По старой привычке я просыпаюсь рано, где-то в 6:30 — 6:40 утра. Сначала десять минут разминки, потом сходить умыться. Уже после этого я приступаю к утренней получасовой тренировке. Прыжки, отжимания и турник — лучшие друзья. Потом небольшой отдых и завтрак.
Когда я стоял перед зеркалом и чистил зубы. Мой взгляд случайно упал на левое предплечье. Смуглая кожа на нем хорошо контрастировала с белыми отметинами в виде человеческих пальцев. Я вижу эти шрамы каждый день, но сегодня их вид подействовал на меня особенно удручающе. Я вспомнил последний день своей работы едва сдерживаясь от крика:
"Это было самое обычное дежурство в спасательном депо. Поступил вызов, туда уехали две бригады. Однако уже через минуту были подняты все. Система даже отправила оповещение все, кто был в отпуске и при этом в городе. Дело принимало серьезный оборот.
Напротив меня в машине сидел мой товарищ. Натан Гард — старший специалист по спасению, худощавый мужчина со слегка отталкивающей внешностью, но великой харизмой, благодаря которой он легко заводил знакомства в том числе и с девушками. Мы часто тусовались после работы, вместе тренировались. Именно его горящая рука ухватила меня за предплечье и оставила шрам. В тот день из-за аварии на станции погибло двадцать четыре человека, а так же два спасателя, включая моего друга."
Воспоминания пробудили печаль, а та в свою очередь пробудила ярость. Я смел туалетные принадлежности на пол, схватил руками зеркало и попытался вырвать его из стены. Удивительно, но строители будто были готовы к такому исходу, потому прочно закрепили зеркало на стене. В итоге я выбился из сил и сел на пол.
Чтобы успокоится мне потребовалось довольно много времени. Однако после этого мне в голову пришло решение. Я подошел к шкафу, где все еще висела моя форма. "Джамаль О'Доннел" — так гласила надпись на комбинезоне. Очередное напоминание о прошлом. Я схватил его, достал из шкафа, так что чуть не сломал вешалку. После чего швырнул в мусорную корзину. Завтра сдам в утилизацию. Хватит думать о прошлом.
Затем я перевел взгляд на симулятор. Он призывно мигал огнями. Только в игре я чувствовал себя спокойно. Казалось, что там находится настоящий рай без боли, реальность была лишь адом. Наверное, если бы не игры, а, черт, не хочу даже думать об этом…
{Добро пожаловать, Гэтсби!}
Я вновь в своем виртуальном неживом теле. Меня окружало жалкое подобие средневекового замка, скорее крепостница. Но что нам изгоям, выбирать то не из чего. Хорошо, что владелец замка Ка'зак оказался неплохим парнем, который был готов ухватиться за любую помощь, даже мою. Многие другие игроки, а уж тем более НИПы, не желали иметь со мной дела, чтобы не испортить отношения со светлыми богами. Забавно, но в начале своего пути я планировал стать рыцарем-пилигримом, ходить туда-сюда по свету, делать добрые дела. За время игры я как-то проникся к НИПам, они были такими живыми, и радовались моей помощи вполне по-настоящему.
Всю эту идиллию разрушил один квест. Он был связан с городским кладбищем. Изначально я думал, что это расхитители могил, однако когда одно из тел вдруг ожило и атаковало меня, все стало на свои места. У меня не оказалось под рукой артефактов против злых сил, так что внезапно появившийся некромант смог меня обездвижить.
{Арцег Предатель, эльф, 12
Должность: некромант}
Что сказать, мне не повезло. Убить я бы не смог, даже если бы он не устроил мне ловушку. Мне лишь оставалось читать логи о том, какие темные паскудные заклинания использует этот эльф не мне. "Зачем вообще вечномолодому эльфу некромантия?" — успел подумать я, как некромант внезапно заговорил:
— Ты станешь прекрасным холстом. Рыцарем некромантов. Мне не придется превращать тебя в безмозглую марионетку, ты сам примкнешь к нам.
— Да пошел ты, — мне только и оставалось, что бросаться оскорблениями.
— Приготовься, Бессмертный.
{Применено заклинание: Темное Вознесение}
{Получен трейт: Умертвие}
{"Умертвие — особый вид нежити. В отличии от большинства мертвых слуг некромантов, умертвия сохраняют свой разум и память. Первые умертвия появились во время Войн Скорби, когда король-некромант Леорик использовал Темное Вознесение на своей гвардии."}
{Невосприимчивость к ядам, Невосприимчивость к заклинаниям Смерти, Невосприимчивость к лечению, Невосприимчивость к проклятиям, Невосприимчивость к Благословениям, Невосприимчивость к утоплению, Использование артефактов Смерти, Начальная магия Смерти}
Вот так, все эти бафы/дебафы шли одним комплектом. Тяжело быть нежитью. Так же у меня сразу ухудшились отношения с кучей организаций, с которыми я до этого успел поработать. Я порылся еще в описаниях, оказалось, что теперь я могу возрождаться не только в обычных местах, но так же в могильниках, кладбищах, склепах, полях битвы, или же просто на месте гибели в течении реальных суток. Это неплохо, учитывая, что мало какие города меня теперь пустят за ворота.
— Что же, рыцарь, когда ты смиришься со своей судьбой, найди нас, — с этими словами некромант покинул склеп.
{Задание: "Слуга некромантов". Вступить в ряды любой армии некромантов. Награда:?}
Нет уж, спасибо за такое предложение. Я пришел спасать и помогать, а не прислуживать кучке фентезийных злодеев, да еще и не своей воле.
Тогда я и решил снять проклятье во чтобы ты не стало. Однако этот процесс оказался сложным. На порог храмов, тех немногих что были мне доступны за пределами поселений, меня просто не пускали. Один раз даже испепелили божественной силой. На форумах я видел лишь советы начать играть заново. И только пара игроков посоветовали дельные вещи вроде артефактов, для аннулирования любых трейтов. Однако купить их не представлялось возможным из-за недоступности городских аукционов. Да даже если бы доступ к ним и был, у меня попросту нет таких денег.
И вот однажды я прочитал про некромантов, которые окопались западнее Кирана. Может статься так, что у они смогут подсказать ответ. На самом деле я уже был в таком отчаянии, что был готов выполнить этот злосчастный квест, может быть так я бы втерся в доверие к ним и смог узнать больше об обращении процесса вспять.
Однако к тому моменту как я добрался туда. Было объявлено о создании коалиции против некромантов. Это показалось мне еще более интересным. Порывшись в новостях, я выяснил имена ее основателей. Больше остальных меня заинтересовал барон Вольтер. Он так же новый игрок, чье баронство было ближе всех к некромантам. Я надеялся помочь ему, тем самым заслужив его доверие. Даже небольшой феодал в знакомствах, для меня большая роскошь.
Его стража не была враждебна по отношению ко мне. Однако они заявили, что барона сейчас нет. Так что я верно рассудив, что он еще в Киране, перехватил его по дороге. Наша встреча превзошла все мои ожидания. И вот теперь я его рыцарь. Теперь у меня есть хотя бы одно обитаемое место откуда меня не смогут выпнуть как нежить.
Первое задание от барона подоспело после принесения мной клятвы:
— Пойди туда не знаю куда, найди… Шучу, — махнул рукой полуорк. — У моего вассала Урталаша дела скоро пойдут не очень. Ведь лич не дремлет, он наверняка пошлет кого-нибудь из своих учеников захватить весь Вальденский лес. Так же тебе нужно встретится с моим другом друидом. Он согласился нам помочь защитить лес.
— Я защищу ваши северные границы, барон, — поклонился я.
— Надеюсь. Возьми в арсенале что нужно, там правда нет ничего толком, — взгрустнул мой новый начальник, то есть сюзерен.
Так я и выступил на север. Наконец у меня есть квест, хоть и без награды. Но все же квест.
Домик друида я нашел быстро. Благо мне доступна была вся карта барона. За время игры он довольно много всего обнаружил. В том числе и логово лича, а он молодец, так быстро вычислил местоположение нашего противника.
Сам друид занимался тренировкой со своим пэтом. Им оказалась змея размером с рысь.
{Эминем, василиск, 6}
Сам хозяин имел пятнадцатый уровень. Он почуял мое приближение и тут же приготовился к бою, однако затем увидев значок герба возле ника, расслабился. Я поприветствовал его взмахом руки:
— Привет. Вольтер сказал, что ты мне поможешь.
— Ага. Так ты нежить? — удивился огнеземелец.
— Какой есть, — пожал плечами я, — так что не задень меня случайно светлой магией.
— Моя оттенка не имеет. Итак, Вольтер мне обрисовал ситуацию. И она довольно неприятная. Хотя с твоим появлением все должно стать проще.
Тут он был прав. Помимо всех недостатков, я имел шикарное преимущество против нежити. Я мог ее развоплащать, это базовое заклинание для некроманта. А то мало ли поднятый из мертвых перестанет подчиняться и что тогда делать?
— Да, он сказал, что ему нужно время на подготовку, так что мы должны сдержать врага тут, — сказал я.
— Вот только гоблины уже кажется перешли на их сторону или погибли. Ко мне на огонек вышла парочка дохляков, — Тупак кивнул на кости гоблинов в траве.
— Тогда стоит поспешить к Урталашу.
При помощи бафа друида на скорость мы довольно быстро добрались до лагеря племени этого самого Урталаша. Сам вождь оказался на месте. Этот хобгоблин 12-го уровня производил впечатление. Блеклая кожа и такие же жуткие блеклые глаза, в руках он держал двуручный молот, на вид довольно древний. Завидев нас, он ухмыльнулся:
— Вижу, что мой господин решил прийти мне на помощь!
— Да, — я даже немного смутился, как-то не привык к таким делам, — он опасается, что нежить решит ударить по вам.
— Уже, — ответил Урталаш, — этот молот я отобрал у одного из скелетов. Мы размололи его кости в пыль.
Наш разговор прервало оповещение. Так как я был рыцарем, мне была доступна часть информации о баронстве, а так же о его войнах и отношениях. Я перепроверил дипломатический статус и обомлел. Все племена гоблинов, кроме Корнеплода, теперь были в состоянии союза с доменом смерти.
— Вождь, все гоблины теперь служат личу. Вы станете их первой целью, — предположил я.
— Пусть приходят. Мы будем готовы, — обвел рукой он территорию лагеря.
Лагерь был довольно неплох. Он располагался на руинах то ли храма, то ли крепости. Гоблины их неплохо обжили, даже попытались построить укрепления. Проблема была в том, что гоблины были никудышными строителями. Несчастный Урталаш был вынужден лично руководить стройкой. Прямо при мне он пинками подгонял мелюзгу, чтобы она правильно вязала колья между собой. Ладно, раз хобгоблин хочет держать оборону, я спорить не стану. Но все же интересно, что Вольтера не особо волновала судьба его союзника Татука, хотя тот наверняка так же должен был стать целью некромантов. С другой стороны, обстоятельства, в которых Урталаш стал его вассалом, явно указывают на невероятный цинизм моего нового господина. Это при том, что в игре он считается добрым, потому к нему идет стабильный приток всяких беженцев и прочих изгоев. Как обычно, игровые условности не бьются с реальностью.
Спустя примерно час, в лагерь вбежал гоблин весь перемазанный глиной, при этом его одежда была сплетена из листьев и веток, этот гоблинский командос шпионил для Урталаша за другими племенами. Разведчик сообщил, что к лагерю движутся живые мертвецы под предводительством одного из шаманов. Друид подтвердил эту информацию, он осмотрел окрестности при помощи своих птиц. По его заявлению у врага было около трех десятков зомби и скелетов. Гоблинские вожди решили не использовать в этой битве своих бойцов предоставив грязную работенку мертвецам, с другой стороны может они не хотели вызывать бурление в своих рядах, вряд ли гоблины обрадуются, что их соплеменники восстали из могил и теперь идут в бой бок о бок с ними.
Сражение должно было стать не самым сложным. Хоть у врага был некоторый перевес, с нашей стороны выступало двое Бессмертных, так что я был уверен в успехе. Хотя… я был в нем уверен ровно перед тем как стать умертвием.
Наконец из леса появились первые мертвецы. Для начала штурма лагеря, зомби нужно было пересечь древний ров, который гоблины основательно расчистили. Однако нежить в очередной раз удивила меня, мертвецы принялись заполнять ров собой, создав живой, то есть оживший, мост. Гоблины и пикнуть не успели, как сражение началось на укреплениях. При всем при этом у армии мертвых оказались стрелки. В отличии от нас, они могли вести огонь прямо по своим, так как стрелы не наносили большого вреда тем же скелетам. Потому врагу удалось нас даже слегка оттеснить вглубь лагеря. Однако я был готов этому. Дело в том, что теперь ров решил пересечь сам шаман-некромант. Как раз это мне было и нужно. Его смерть тут же дезорганизует нежить. Именно поэтому я не вступал в бой и не использовал магию.
Когда я уже готовился вступить в бой, заранее попросив бафы у Тупака, произошло непредвиденное. Шаман Урталаша сделал ход — переметнулся на сторону врага. Он ударил в свой бубен и из него вылетел зеленый дым. Этот дым начал стелиться по земле постепенно впитываясь в нее. Я закричал:
— Он оживляет трупы!
Как же мы могли не обращать внимание на очевидное. Наверняка эти руины стали последним пристанищем для кучи разумных существ. А теперь эти некроманты создадут из них себе еще одну армию. К счастью ритуал требует времени. А к предателю уже двигался Урталаш:
— Я раздавлю твою голову!!
Хобгоблин издал рык.
{«Боевой клич» — «Успех: +20 % к урону, −2 к морали врага»}
А вот это уже серьезно, жаль только, что у нежити нет морали. Тут друид навесил на меня аж три бафа. Что позволило мне пулей ринуться сквозь толпу нежити.
— Получен удар —> Корпус: урон режущий 2
Игрок: Корпус состояние=78/80-
— Получен удар —> Правая рука: урон режущий 3
Игрок: Корпус состояние=52/55-
Я игнорировал удары и летел вперед. Хорошо, что у меня был хороший шлем, а без урона в голову я легко смог добраться до цели. Этот некромант оказался любителем роскошного перемещения. Гоблин-некромант восседал на щите, который тащили двое скелетов. Может быть так быстрее и удобнее, но это делает этого повелителя мертвецов заметнее, так что когда я продирался через мертвецов, он стал моим маяком.
Я применил заклинание. "Обрезать нити" — позволяло отменить заклинание оживления. К сожалению, на моем уровне магических знаний, я смог лишь незначительно повысить его радиус действия, при том, что оно теперь работало лишь на низкоуровневую нежить. Но все же это лучше, чем заклинание касанием, которым оно было до моей модификации.
Трое мертвецов рухнули предо мной как марионетки без управления, у заклинания действительно говорящее название. Теперь мне открылась дорога к цели. Слишком поздно бывший шаман заметил меня, ровно в тот момент, как я прыгнул в его сторону.
— Удар —> Голова: урон дробящий 7*3(скорость)
Удук Видящий: смерть-
Голова лопнула как арбуз. Моя палица отправила гоблина на тот свет. Его нежить впала в замешательство. Тем временем, Урталаш расправился со своим врагом. Хоть тот и успел поднять нескольких скелетов, они сейчас активно выкапывались из-под земли. Но нежить без некромантов это жалкое зрелище. Она начинает сыпаться от пары ударов, неспособна блокировать атаки и все в таком духе. Так что гоблины, окрыленные победой, принялись добивать оживших сородичей. Вскоре лагерь был очищен от врагов.
Глядя на руины и свежеразрытые могилы, я понял одну вещь:
— Урталаш, а где вы вообще хороните своих мертвецов?
— Все племена хоронят своих в Сияющей Пещере, — ответил тот.
"АААААА!!!" — только и пронеслось у меня в мыслях.
— Вождь, собирай своих бойцов. Нам нужно захватить эту пещеру, иначе скоро тут будет еще больше трупов.