Новое начало

Игр в наше время много. Они же и самый востребованный продукт. Благодаря этому каждый разработчик имеет баснословный социальный рейтинг. Вам достаточно лишь сделать пару настроек в фильтре и вы найдете ту самую игру мечты. Но меня сейчас интересовали именно ММОРПГ. Мне настоятельно рекомендовали посетить одну из них, чтобы узнать, что дает там мой социальный рейтинг. Я просмотрел около десятка игр. Задал вопросы в Заповеднике и провел опрос среди немногочисленных друзей. От последних было мало толку, так как они были готовы идти куда угодно с человеком с таким рейтингом.

В конце концов мой выбор пал на "Heroes and Kingmakers", или в сокращенно ХАК. Данная ММО была в фентезийном сеттинге. Не то чтобы я от него фанател, но черт возьми, приписка "стратегия" вызывала у меня немалый интерес. К тому же меня никто не заставляет играть в нее пожизненно. Так что я приступил к регистрации аккаунта. Тут он привязывался к соцсетям и моей учетке социального рейтинга.

Наконец я закончил, можно было заходить. Я достал дыхательную маску и затянул ее лямки на затылке. Через маску подавался газ с чуть более высоким содержанием кислорода, а так же добавлением еще какой-то химии, в первые раз от нее после выхода из игры голова свинцовая, но потом привыкаешь.

Крышка саркофага захлопнулась и через секунду я начал погружение в вирутал. В итоге я оказался в неком пространстве. Предо мной появилась надпись: "Хотите преступить к созданию персонажа? ДА/НЕТ?". Ну конечно я выбрал "да". Выберите расу:

1. Люди

2. Эльфы

3. Хоббиты

4. Гномы

Так, ну это классический набор. Идем дальше. Гномы тут были в значении именно дварфов из классического фентези.

5. Дроу

6. Огнеземельцы

Последние были худыми, черными, остроухими и абсолютно лысыми.

7. Драконаги

Гуманоидный ящер под три метра ростом с небольшими рудиментарными крыльями.

8. Сатиры

Дальше шел пункт полурасы. "В результате любовных союзов и магических экспериментов смешались самые разные расы" — гласило описание пункта. Я мельком глянул список, он был еще более внушительным. Там даже встречались полуогры. Мда. Далеко ушел прогресс. На заре игр такое было бы невозможно. В первых симуляциях человеку давалось тело соответствующее его собственному, чтобы не вызывать отторжения. А тут теперь можно поиграть за верзилу ростом в три метра и весом двести кило, даже если ты миниатюрная девушка. Ну конкретно в ХАКе такое нельзя, тут биологический пол привязан к игровому.

А я вот не знал кого выбрать. У некоторых полурас были значительные ограничения и отрицательные черты. Я решил не усложнять себе геймплей и выбирать между наименее радикальными вариантами. Кого же выбрать, полуорка или полуэльфа, а может быть просто человека?

Полуорк:

"Рожденные не в самых приятных обстоятельствах полуорки не обладают силой своего родителя, но гораздо сильнее любого человека или эльфа. Вечные изгои, вынужденные сражаться всю жизнь. Тем не менее они лучше орков понимают магию, а так же всегда готовы влиться в цивилизацию. Дикари часто принимают их за обычных орков."

Дипломатические характеристики:

Отношения с дикими расами: +15

Отношения с цивилизованными расами: -10

Отношения со смешанными расами: +20

Характеристики:

Ночное зрение

Устрашающий вид

Оружие орков

Орочий язык

Полуэльфы:

"Вхожи в любое общество, утонченные и прекрасные. Хоть эльфы и не считают их равными, но даже они рады видеть своих сородичей под сенью деревьев. Их чужеродная часть мешает им слиться с природой, так как они чаще довольствуются городской суетой людских поселений. Великие лучники и маги."

Дипломатические характеристики:

Отношения с цивилизованными расами: +20

Отношения с эльфами: +25

Характеристики:

Острые чувства

Лесная тропа

Оружие эльфов

Эльфийский язык

В конечном счете я играю ради развлечения. Так что выберу-ка я пожалуй полуорка. Буду верзилой.

"Желаете использовать настоящую внешность да/нет?"

Ну попробуем. Если что можно подправить. Мда, орк из меня получился еще тот. Особенно забавно, что он получился пучеглазым. Нужно это подправить. Я мысленно начал изменять внешку, когда появилось предупреждение: "Дальнейшее изменение приведет к удалению статуса: Реальная внешность." Ладно я понял, не буду больше ничего трогать, и так получилось неплохо. Только клыки чуть уменьшить.

Следующим пунктом стал выбор предыстории. Классов персонажей в игре не было, но они заменялись предысториями. И вот тут я и нашел долгожданные плюшки за социальный рейтинг ВВВ. Сразу в самом верху списка красовались предыстории выделенные звездочками:

1. Глава ордена

Под ним еще шли подпункты, какого именно ордена. Религиозного или магического.

2. Глава банды наемников

Скукатория. Хотя многие игроки начинавшие в худших условиях доходили именно до этого ранга. Тут и повоевать и подзаработать можно.

3. Феодал

А вот это уже интересно.

4. Верховный жрец

Можно даже свой храмик заиметь? Неплохо.

Были и другие подпункты, вроде капитана корабля и прочее. Но мне понравился именно Феодал. Подкупал своим стратегическим аспектом.

Дальше шел пункт "Мировоззрение":

Приведена целая диаграмма. Из нее следовало, что существует девять мировоззрений: Законопослушный добрый, Законопослушный нейтральный, Законопослушный злой, Нейтральный добрый, Нейтральный, Нейтральный злой, Хаотичный добрый, Хаотичный нейтральный, Хаотичный злой. Эту систему разработчики нагло содрали со старой серии игр, ну а кто их за это засудит собственно? В итоге я выбрал Хаотично Доброе мировоззрение. Может быть для правителя лучше быть Законопослушным и Нейтральным. Но в конце концов я тут ради удовольствия, а не создания меты.

Наконец создание персонажа завершилось и меня выпустило в игру. Или нет?

Я продрал глаза и оказался в лагере. Все очень антуражно, костры, повозки, тут и там расставленные палатки, красота одним словом. Иногда сновали люди. Пространство вокруг лагеря было покрыто густым туманом. Я встал на ноги и сделал несколько шагов. Мне даже и привыкать особо не пришлось. Опыта в симуляторах хоть отбавляй. Тут я услышал звук горна, мне сразу стало ясно, что это тревога, а не сигнал к подъему. Появилось системное сообщение:

{Приготовьтесь к бою. Защитите лагерь}

Сундук справа от меня загорелся золотым светом. Я подбежал к нему и открыл. "Идентификация": боевой шест, копье, топор, меч, лук. Я подхватил топор. В конце концов я орк, хоть и на половину. Пристальный взгляд на топор открыл его характеристики:

{Топор.

Состояние=100/100

Урон=1(режущий/дробящий)

Материал=железо+ель

Хват=одноручный}

Как только я подошел к центру лагеря, на меня из тумана выскочил гоблин. Безносая земленистая тварь с большими ушами наставила на меня свой ржавый нож. Я не стал наклоняться, чтобы достать коротышку, а пнул его ногой. Удар пришелся точно по руке с ножом.

— Удар —> Левая Рука: урон дробящий 1*1.5(скорость)

Гоблин: левая рука повреждена —

Гоблин выронил оружие и рванул наутек. Я не стал его преследовать и принялся ждать нового врага. Вскоре из тумана выскочил еще один. Тоже с какой-то мелкой ковырялкой вместо оружия. Я подскочил к нему и ударил топором по башке. Тот увернулся, однако удар пришелся в плечо.

— Удар —> Левая Рука/Туловище: урон режущий 1*2(скорость)

Гоблин: потеря сознания, кровотечение —

Тут же появился еще один. У него был хлипкий щит из дерева и копье, в моих руках оно было бы похоже на зубочистку. Я попер на него и совершил ошибку. Мелкая тварь все же уколола меня в пузо.

— Получен удар —> Корпус: урон колющий 1

Игрок: корпус состояние=24/25 —

Ах ты мелкий. Я ударил топором, гоблин ловко прикрылся своим щитом. Однако он не учел один момент.

— Удар —> Щит: урон дробящий 1*2(скорость)

Гоблин: Щит сломан, Перелом левой руки —

Он потерял равновесие и упал. Я припал на колено и впечатал топор ему прямо в грудь и удовлетворенно увидел лог о своей победе, тварь умерла мгновенно. Я вскочил и в азарте крикнул:

— Ну кто на меня?

Из тумана один за другим начали появляться гоблины. Решили задавить числом.

— Получен удар —> Правая Нога: урон режущий 1

Игрок: правая нога состояние=14/15-

— Удар —> Голова: урон режущий 1*2(скорость)

Гоблин: смерть —

.

.

.

— Получен удар —> Корпус: урон колющий 10

Игрок: корпус состояние=0/25 —

Гоблин со странным кинжалом добил меня, когда я уже лежал на земле. Умирать было очень неприятно.


Передо мной открылось новое окно. "Введите имя персонажа":

— "Вольтер"

— "Добро пожаловать в Heroes and Kingmakers, Вольтер".

Я вновь открыл глаза. Все тот же лагерь. Он все так же был окружен дымкой, значит что мы все еще в инсте, а не игровом мире. Только теперь надо мной склонился усатый мужик в возрасте. Я прищурил глаза:

{Грегор, человек, 1

Должность: канцлер

Отношение=50}

— Дон Вольтер, вы очнулись. Какая радость! — заявил мужчина.

— Да, очнулся. А что случилось? — решил по-ролеплеить я.

— Проклятые гоблины напали на вас, мы не успели помочь.

"Не очень то вы и хотели" — но вслух я такое, конечно, говорить не стал.

— А потом с небес голос произнес, что вы стали Бессмертным. У вас в кулаке мы нашли это, — Грегор указал на голубой камень.

{Камень воскрешения

Установите его в алтарь, для активации места воскрешения}

Обычный игрок возрождался на специальной площадке в городе. Но раз уж я феодал, то я мог позволить себе персональное место. Бессмертными, как не трудно догадаться, тут называют игроков.

— Грегор, а какой у нас план действий? — уж у канцлера он должен быть.

— Как всегда к делу, дон, — пригладил он усы. — Вот прошу вас.

Грегор развернул предо мной карту мира. На ней были подсвечены несколько точек.

— Дон, пора нам выбрать где осесть.

Я касался пальцем то одной, то другой точки. Каждый раз появлялась интерактивная панель. Тут отображалась информация о ресурсах, угрозах, торговых маршрутах и прочем. Все точки были примерно одинаковы. Отличались они в основном климатом и парочкой ресурсов. В итоге я выбрал классическую европейскую широту с горами, лесами и рекой. Эта локация называлась "Ка'зак". В описании значилось:

{Старый гномий край. В древности множество рудокопов добывали тут метал, создавали великие произведения гномьего искусства. Сюда стекались люди и другие цивилизованные расы чтобы торговать. Теперь же редкий смельчак решится идти через эти земли.}

Это место показалось мне интересным потому, что тут находились руины поселений. Можно было помарадерить и найти парочку артефактов.

— Хороший выбор, дон. Эй, вы, запрягайте коней, мы отправляемся.

{Вы готовы выйти в открытый мир? ДА/НЕТ?}

Я прожал "НЕТ". Так как я хотел проверить себя, свое снаряжение. А то куда это я, с корабля на бал.

{Вольтер, полуорк, 1

Должность: нет

Характеристики:

Сила=5

Ловкость=2

Интеллект=1

Мудрость=1

Харизма=1}

Ну такая Сила и Ловкость у меня были из-за расы. Тут впрочем ничего нового. Все характеристики отвечали за определенные показатели, а так же использовались в определенных ситуациях. Так например Мудрость нужна была при разведке и работе с артефактами. А Харизма при переговорах с Нипами, то есть ботами, управляемыми ИИ, и все теми же артефактами. Сила и Ловкость использовались так же и для оружия. Если какой-то из навыков был недостаточен, то оружие просто нельзя было использовать. Так же эти атрибуты использовались при расчете скорости удара, что влияло на урон. Это все я прочел в книге: "Поваренная книга героя". Это был встроенный гайд, который был всегда с тобой. Вообще игра старалась поминимуму использовать всякие окна и интерфейсы. Информация обычно отображалась на игровых объектах, таких как свитки. Равно как и ощущались характеристики игрового персонажа. Если ты очень Ловок или Силен, то твой аватар начинает двигаться иначе или поднимать тонны веса. Как это работало с Интеллектом не очень ясно. А вот Мудрость и Харизма могли подсказать истинные намерения НИПов и давали прочие социальные плюшки.

А вот и информация о навыках. Они делились на личные и глобальные. При чем глобальные были закрыты. А вот личные посмотреть можно было:

{Навыки:

Атлетика=3

Скрытность=1

Убеждение=1

Хитрость=1

Наблюдательность=1

Знания(древность)=0

Знания(природа)=1

Знания(религия)=1

Знания(магия)=0}

И отдельно шли трейты. Но они были пусты. Если верить гайду, то трейты это свойства приобретаемые на время, либо на постоянной основе. Трейтов были тысячи, от ранений и болезней, до благословений и проклятий.

Так же было окно владения. Оно же разделялось на владение оружием и владение магией. Туда я даже заглядывать не стал, так как там явно пусто. А у меня уже голова пухнет. Потому я решил сделать перерыв. Хорошего понемножку.

Загрузка...