Проснулся я в удобной кровати, даже не хотелось открывать глаза, так бы и лежал. И пусть весь мир подождет! Но тревожным звоночком начала биться мысль: «У меня есть дела». Но какие именно у меня дела, я не помнил. А это еще больше заставляло этот звоночек звенеть. Надо вставать, а то просплю до обеда. Я сел в кровати, потом открыл глаза. Оба-на, я был в непривычной для меня комнате, четыре на четыре метра, без окон. С самой минималистической обстановкой: кроме односпальной кровати были еще тумбочка, стол и стул, шкаф для одежды и странная конструкция в углу, напоминающая дверную коробку без двери. В другом углу – туалет. Все было серого цвета, а стул со столом – молочного. Еще не успел удивиться странной комнате, как вспомнил, что я теперь счастливый участник проекта «Возмездие» и, скорее всего, помру в этой системе, как и мои предшественники.
В инвентаре лежало двадцать обычных контейнеров с оборудованием, сорок три – с уникальным оборудованием древних, шестьдесят индивидуальных рационов питания (ИРП), пачка с парой сотен витаминок и серая бейсболка с номером 44. Бейсболку надел сразу, так как спал голый, а одежды нигде не было видно. Если кто, буду хотя бы в бейсболке!
Открыл один рацион питания – восемь батончиков с надписями на незнакомом языке, четыре бутылки воды и две шоколадки. Два батончика съел, воду выпил, остальное сунул в инвентарь. Батончики были, если честно, дрянь, какая-то пресная масса без вкуса и запаха. Нужно срочно решать вопрос с местной едой, а то мой новый «замечательный» друг Харон явно всучил мне неликвид. Увижу Исиду, скажу – пусть распылит его на атомы к чертям собачьим. Ну, надо вставать, и я решительно отбросил одеяло.
Тумбочка оказалось пустой, если не считать десятка стальных шариков, которые перекатывались при открытии каждого из двух ящиков. На столе идеальная чистота – вообще ничего не было. А вот в шкафу оказались три комплекта одежды и обуви. Обычный комбинезон из синтетической ткани серого цвета и такие же чешки. Блин, я чешки с детского садика не носил, как-то обидно взрослому мужчине ходить в такой обуви. Но другой не было, так что напялил и их. Ощущения были – как будто босиком, у чешек же нет жесткой подошвы. Ну и напрягало, что в шкафу не было трусов и носков, как тут без них обходятся люди?
Нарядившись в то, что дали, я вышел в коридор, – дверь из комнаты открылась, едва я к ней подошел. В коридоре – еще семь таких же дверей как моя, по четыре на каждой стене. А в торцах были двери побольше, открывающиеся вверх, а не в сторону, как у комнат. То, что за малыми дверями такие же комнаты, я не сомневался, это была, на мой взгляд, типовая казарма. Наверняка в торцах – выходы наружу и в кают-компанию. Я попробовал открыть двери других комнат, стучался в них, но ни одна так и не открылась.
В ближнем ко мне торце оказался шлюз, сквозь стекло в двери были видны большая комната с расчерченным полом, думаю, для какого-то транспорта, и массивные ворота. Транспорта сейчас в ней не было, а сама дверь не открывалась. Справа от нее была панель цифрового замка, но символы – цифры и буквы – были мне непонятны. Может, греческий? С кириллицей и латиницей язык не имел ничего общего. Вот совсем. Даже непонятно было, где цифры, а где буквы. Да и кнопок было всего восемь. Потыкавшись в кнопки без какого-либо результата, я пошел в другой конец коридора. Здесь была дверь без стеклянного иллюминатора, понять, что за ней, было нельзя, и она тоже не открывалась.
Когда я начал тыкать все кнопки, на дисплее появились какие-то красные надписи на том же тарабарском языке. Я несколько раз дернул рычаг справа от цифрового замка, но это тоже не дало результата.
Итак, у меня есть комната на шестнадцать квадратных метров и коридор на сорок два. Ну и куча неоткрывающихся дверей. Замечательно! Контента в этой игре было явно маловато.
Делать мне было нечего, и я пошел обратно в свою комнату. Там все тщательно обследовал, перетряхнул кровать, шкаф с одеждой, внимательно осмотрел каждый шарик в тумбочке. Я искал подсказки, хоть какие-то намеки, что делать дальше, но ничего нового сделать не получалось. Оставался еще способ последовательного перебора цифр на замке, чтобы случайным образом его открыть. Остаток дня я этим и занимался, а когда устал, съел два батончика, выпил воды и пошел спать.
Следующие два дня я «с утра и до вечера» занимался подбором пароля на электронном замке. Утро и вечер были только по моим представлениям, так как никаких вариантов узнать о текущем времени суток у меня не было. К концу второго дня цифровой замок вдруг засветился всеми кнопками, по экрану побежали какие-то надписи. Все напоминало перезагрузку системы, видимо, я своей активностью перенапряг систему, она решила, что работает с ошибкой. Несколько минут разные кнопки перемигивались. Наконец что-то внутри замка пикнуло и на экране появилась надпись зелеными кракозябриками. Я радостно рванул вниз ручку, дверь пошла вверх, а у меня потемнело в глазах, такое ощущение, что вскипела кровь. Удар в грудь и я упал…
«Вы погибли вследствие быстрой декомпрессии помещения. Доступных на станции «Вольфрам-2» воскрешений – 14. Для нормального функционирования объекта постарайтесь больше не погибать!».
Очнулся я в кровати и сразу закашлялся. Мне стало страшно: оказывается, умирать было больно и по ощущениям – неприятно. Это очень натуралистичная игра, все как будто по-настоящему. В электронной игре должно быть по-другому: ну, убили и убили, никаких эмоций, кроме досады, а здесь это было очень мучительно.
Когда залез в инвентарь, чтобы съесть шоколадку, то неприятно удивился. Шоколада не было, хотя я точно помнил, что открыл три коробки с индивидуальным рационом и шоколад не ел, значит, должно быть шесть плиток. Остальное было на месте, даже витаминки никто не взял. Выпив сразу две бутылки воды, я вышел в коридор и обнаружил у открытой двери свою бейсболку с номером 44 и одну чешку. Это меня развеселило. Получается, с меня остается немного добычи, – чешки да кепка.
За открытой дверью обнаружилась большая комната, действительно кают-компания, в центре которой стояли большой стол и диваны. На стене висел экран с трехметровой диагональю. Также было оборудовано несколько рабочих мест с какими-то экранами и множеством кнопок на столиках перед ними. За одной дверью оказалась душевая, а за другой – кухня. Я недолго поплескался в душе, полотенца не нашел, надел униформу на мокрое тело, но все быстро высохло. В кухне я обнаружил плиту – меня обрадовала возможность приготовления на станции нормальной еды. Еще на кухне была различная посуда, большая микроволновка и крышка мусоропровода.
Здесь же на кухне была еще одна дверь. «Видимо, на склад, – радостно предположил я, – а там, возможно, припасы. Различная еда, напитки, деликатесы». Ну, последнее вряд ли. Насколько я понял из системного сообщения, полученного при смерти, это была станция «Вольфрам-2», «заточенная» на добычу полезных ископаемых. Маловероятно, что кто-то кормил шахтеров омарами, но я был бы рад даже омлету с сыром. Дверь не открывалась, да и электронный замок не реагировал на любые нажатия символов, экран был безжизненным. Устройство было неактивно – фокус с перезагрузкой тут не прокатил.
По большому счету, это был опять тупик. Вряд ли кто-то сделает проход в значимые узлы станции через кухню. Скорее всего, за дверью – склад, причем, склад, которым не пользовались. Значит, он пустой. Хотя и следует проверить, как только появится возможность.
Получается, единственный выход отсюда – это шлюз. Понятно, что мне нужен скафандр, второй раз экспериментировать с открытием двери в помещение с неизвестным составом воздуха и непонятным давлением мне не хотелось. Я побродил по кают-компании, изучая все, что может помочь. Рабочие места с экранами, скорее всего, были устройствами связи, ни одно из них не получилось даже включить. Экран на стене на мои попытки понажимать на него никак не реагировал, пульта от этого гигантского телевизора тоже не было. В итоге, помучившись с неработающим оборудованием, я устал и с мрачными мыслями пошел спать.
Проснулся в плохом настроении, перекусил пресным батончиком, запил водой, принял душ. И, оказалось, что уже все дела сделаны. Что дальше?
После получаса раздумий пришел к выводу, что нужно открывать контейнеры, лежавшие в инвентаре. Возможно, получу скафандр или что-нибудь полезное, что позволит покинуть эту безжизненную часть станции. Я решил открыть по три контейнера, а затем думать дальше. Открывать полагал сначала обычные, с которых могли упасть и навыки, и оборудование. С древних контейнеров оборудования все равно не перепадет, пока не будут открыты навыки, позволяющие им управлять.
Я активировал открытие контейнера. «Поздравляем! Вы получили персонального ассистента класса А. Выберите внешний вид и имя». Ого, супер! С первого же подарочка отличная добыча, наверняка, он сможет объяснить, как открывать двери. Все это я проделал очень быстро, почти трясущимися руками. Для ассистента я выбрал женский профиль – рыжие волосы, серые глаза, веснушки, назвал его Алиса. Мне показалось это имя очень остроумным. Сейчас будут все ответы на мои вопросы. Я активировал Алису и передо мной появилась голограмма девушки-робота.
– Н‘гаи д’до гуано? – произнесла девушка доброжелательно.
– Да как так… чё… как гуано? – я был в шоке от такой подставы, она говорила на каком-то лающем языке. Ассистент улыбнулась и спросила:
– Д’до луу гуано?
Я смотрел на её жизнерадостное пластиковое лицо, потеряв дар речи от масштаба подставы Харона. А Алиса не унималась:
– Гуано тно д’даа гуано?
Расстроенный, я её выключил, так и будем считать, что ассистент – гуано. Видимо, гуано ласточки. Сам пошутил, сам посмеялся. И открыл следующие два контейнера.
«Поздравляем! Вы получили 100 энергокредитов», «Поздравляем! Вы получили схемы продуктов питания или напитков для бытового аппарата трансмутации (БАТ) в количестве 300 штук».
Вот энергокредитам я обрадовался. Эта сумма позволяла разблокировать одну из двух имеющихся у меня веток навыков: «Взаимодействие с оборудованием кораблей» или «Управление инструментами и механизмами».
Я выбрал ветку «Управление инструментами и механизмами», там открылся большой список разных навыков. Для активации навыка требовалось от 50 до 100 энергокредитов. Нужного мне навыка «Интеллектуальные системы управления» для активации моих имплантов в этой ветке не обнаружил. Значит, импланты предназначены для управления космическим кораблем. Но я совсем не мог вспомнить, что когда-то управлял чем-то космическим, у меня была уверенность, что я пилотировал летающие машины в пределах атмосферы планеты. Откуда тогда такие «игрушки» для космонавтов?
Трех контейнеров, чтобы вытащить что-то нужное, оказалось маловато, пришлось открывать еще. В итоге, после открытия следующих пяти контейнеров, я стал обладателем двух навыков – «Управление горным оборудованием» и «Управление сканерами полезных ископаемых». Оба навыка были класса С. Насколько я помнил эти классы, то по мере уменьшения могущества у них была такая последовательность – S, А, В, С, D. Класс С – это середнячок, не такой упрощенный как D, но и не такой совершенный как А. Оборудование, как и навыки, класса S было огромной редкостью, его большинство игроков вообще никогда не видело. Был еще аналог этой системы оценки «Высший сорт, Первый сорт, Второй сорт, Третий сорт…», но им почти пользовались.
Также я получил РВАД – ремонтно-восстановительный автоматический дрон, класс С. Паукообразный робот, в основном, предназначался для ремонта космических кораблей. Пока это было бесполезное приобретение, которое весило более двухсот килограммов и занимало приличный объем в инвентаре.
Выпал в качестве трофея комбинезон механика с автоматическим отводом физиологических отходов организма – просто одежда, в которой можно «ходить под себя». Класс D, ну так себе, я предпочитаю все-таки физиологические потребности справлять по старинке.
Но больше всего я обрадовался очкам пилота «Аванпост» с самозатемнением, функцией бинокля и возможностью подключения к любому оборудованию для отображения его информационной панели. На мой взгляд, это отличный девайс – самое то для ремонта оборудования с разбитым или неисправным экраном. А еще плюс – возможность вывести на лобовой обзор много пилотажной информации.
Вывод из функционала и качества трофеев просился один – они падали с учетом локации и вероятных задач игрока. Все предметы касались восстановления работоспособности станции «Вольфрам-2»: навыки – под задачи шахтера, оборудование и одежда – для ремонта. По этой логике для получения скафандра мне необходимо открывать контейнеры в шлюзовой камере. А чтобы получить корабль – на космодроме или пусковой установке. Это, конечно, только гипотеза, но что-то здравое в этом было.
Обдумывая эти зависимости, я выпил бутылочку воды и «заточил» пару батончиков, которые на четвертый день мне уже почти нравились. А главное – оказались весьма экономными. Я пока открыл три рациона, и у меня еще оставалось четыре батончика и бутылка воды.
Триста схем продуктов питания и напитков меня волновали своей загадочностью: что ж там за продукты и как найти аппарат трансмутации? Я примерно понимал, что это был за аппарат, в моем мире делали искусственное мясо из питательного бульона, и я надеялся, что этот аппарат позволит что-то подобное. Осталось только его найти.
Надев очки, я пошел осматривать дверь в шлюз, но понимания, как их подключить к замку, не возникло – замок по-прежнему был абсолютно неизвестным мне устройством с непонятным языком интерфейса. Зато, увидев на стене шлюза надпись «ШТ7», я понял, что шлюз предназначен для парковки шахтного тягача седьмой модели, и даже осознал, что знаю, как он выглядит и как его отремонтировать в случае поломки. Навыки, которые я получил, заработали, они изменили мою память. Изумительно!
Я планировал открыть еще и древние контейнеры. Лут с них должен быть принципиально более качественным и дорогим. Открыв первый контейнер, я получил рулон композитной ткани «Хама». Вот так просто дали тряпку в большом рулоне, которого бы хватило, чтобы сшить портянки для целой дивизии. Описания у ткани никакого не было, на вид она была как полиэстер, только ядовитой кислотной окраски, переливающейся от синего до красного с какими-то фиолетовыми и желтыми разводами. Да уж, подарок для лучших модников галактики. Ткань класса не имела, возможно, это была какая-то новая разработка.
Из второго контейнера выпала пластиковая баночка, чуть больше той, что была у меня с витаминами. На упаковке было написано: «30 000 нанитов. Класс А». Не знаю, плакать или радоваться, но теперь у меня в инвентаре колония каких-то маленьких существ.
Из третьего контейнера выпал уникальный навык «Управление энергоструктурами и матрицами искусственного интеллекта. Класс S». Бинго! Джекпот! Класс навыка – максимально возможный в игре! Это дает игровое преимущество, наверное, появится возможность улучшать искусственный интеллект. Ну, иди сюда, Алиса, буду «гуано» из твоей головы убирать!
Я активировал новый навык и вгляделся в Алису. Эффект был такой, что как будто я провалился в темную комнату, в центре которой в воздухе висела многослойная кристаллическая матрица. От этой матрицы несколько светящихся проводов-энергоканалов тянулись ко мне. Пришло понимание, что это питание и индивидуальные настройки, то есть фильтры, с помощью которых ассистент должна подгонять информацию под мой уровень понимания технологий и представлений о мире. Она должна говорить на моем языке, к чему тогда были её выкрутасы с «гуаном»?
Вообще у Алисы была очень примитивная матрица, по сути, это база данных с системой поиска и озвучивания информации. Вопросы вызывал несколько великоватый модуль алгоритмов – зачем ей почти миллиард методик обработки данных, когда база маленькая? Голосовой блок был достаточно продвинутым, а визуализация – очень примитивной, да еще и в режиме энергосбережения.
Я изучил ее настройки и обнаружил, что она изначально не может забирать у меня много энергии для своей визуализации, так как к моей душе уже подключены два искина, которые забирают энергии как десять таких Алис. Интересно, что в её настройках я обнаружил ограничение на аналитические операции – не более трех на запрос оператора. Но шкала аналитических возможностей при этом была огромной – до тысячи одновременных процессов. Я уверенно выкрутил ползунок на максимум – пусть станет поумнее. И довольный вышел из режима управления.