Глава 42

Война, вообще-то, довольно скучное занятие. По крайней мере — однообразное. Словосочетание «будни войны»… хоть и звучит вроде бы абсурдно, но по сути своей, довольно точно отражает суть процесса. Точнее него будет только словосочетание «рутина войны».

Именно так. Война — это однообразие. Сегодня ты делаешь совершенно то же самое, что вчера, что позавчера, что будешь делать завтра… если не сдохнешь, конечно же. Декорации будут слегка меняться, как пейзажи вокруг, как названия населённых пунктов, как погодные условия. Но, с течением времени, эти декорации… усредняются. Какая, к примеру, разница для артиллериста, какое название носит деревня, на которую он нацеливает своё орудие по тем координатам, которые ему скинул связист? Больше того: он даже и не обязан знать, что там есть деревня, ему важен только конкретный квадрат на карте, расстояние до него, азимут, высота над уровнем моря его орудия и высота над уровнем моря конечного квадрата. Всё сводится к нескольким примитивнейшим задачкам: первая — доставить орудие в нужную точку, вторая — рассчитать нужные углы поворотов ствола орудия горизонтальный и вертикальный.

Эти две задачки представляют какой-то интерес, какое-то затруднение, только первые пять-шесть, ну десять раз. Потом они становятся рутиной. Тяжёлой, опостылевшей, неприятной работой. Конвейером.

То же самое для связиста, разматывающего и сматывающего его …дцать катушек полёвки по ночному лесу, или выискивающему обрыв на этой размотанной линии. Задачка элементарная. Но ежедневная, рутинная…

Чем-то отличается оператор? Нет: свернуть радиостанцию, прибыть в новую точку — развернуть радиостанцию. Каким-нибудь раком или чудом войти в связь, отбыть на тангетке свои дежурства, снова свернуть радиостанцию — снова переехать в новую точку.

Радист-разведчик? Или разведчик? Или штурмовик? У них, по-вашему, жизнь разнообразнее? Те же примитивные, по сути своей, задачки, однотипные «выхода», сливающиеся в восприятии в один бесконечный, прерывающийся на редкие возвращения на базу, выход, физически и морально крайне тяжёлый и изнуряющий выход. Повседневные, рутинные, простые в сути, но очень трудные в реализации, задачи. У каждого свои, но у каждого же до жути однообразные и скучные после пятого-шестого повторения. Отупляющие…

Риск и опасность, постоянная близость смерти, потеря товарищей, ранения, кровь и ужасы войны… всё это тоже не делает войну сложнее или разнообразнее для бойцов. Только сильнее грузит, утомляет, напрягает психику… Bullshit jobs в чистом виде… То, что показывают в кино, сериалах, по телевиденью — не имеет ничего общего с реальностью: весь экшен, вся героика, вся эпичность — это лишь спецэффекты киношников, патетика писателей и журналистов. На самом же деле — это скучный, нудный, тяжёлый, морально невыносимый отупляющий конвейер.

К чему я об этом? К тому, что не люблю воевать. И, если бы не ситуация, буквально пинками загнавшая меня сюда, ни за что не стал бы этим заниматься. Ходил бы лучше себе в шахту, ломал камешек, плавил бы руду в кузнице, стучал молотом, ходил бы за травками для Алхимика какого-нибудь… там ты хотя бы видишь результаты своего труда, вещественные, зримые, осязаемые, ощутимые… полезные!

Здесь же… Скелеты залезли в свою нору и носу из неё не кажут. Сидят, открывают огонь по всему, что попадает в поле их зрения и радиус поражения их дальнобойных атак.

В прошлой «Уважухе» площадь долины была меньше. И нежить бродила по всей территории, покрывая её просто за счёт количества. В начале моей «работы» нельзя было и двух сотен метров пройти, чтобы не наткнуться на мертвяка. К концу — выследить отдельно шатающегося скелета или их группу можно было только если забраться на точку повыше и долго осматривать в прицел «Баррета» округу, выискивая пятна желтеющих листьев в бесконечных рядах бесконечного сада.

В этой «Уважухе» площадь долины прибавила раза в два, ещё от момента моего входа в неё. Раза в два — в сравнении с моментом моего выхода из прошлой. И сейчас, постепенно, едва заметно продолжала расти… а нежити, мобов, как я понял, по общему количеству, было, если и больше, чем в прошлый раз, то не намного. Но, при этом, они были более организованы. Выше рангом и держались скученно. Сгруппировано.

Облав на меня таких масштабных больше не устраивали — им бы не хватило наличных сил, чтобы гарантированно отогнать меня от воды. Я был нынче достаточно силён, чтобы прорвать жидкую цепь «загонщиков» и уйти «за флажки». И достаточно быстр, чтобы сбежать, оторваться от достаточно крупных, чтобы меня гарантированно завалить, формирований. Типичный «бегун», который от сильного убежит, а слабому сам напинает.

Скелеты слишком быстро это поняли. От того и сидели в своём опорнике. Ведь на штурм его я точно не полезу.

Они сидели, я бродил-рыскал вокруг. Поджидал новую колонну, пытался подкараулить каких-нибудь одиночек или маленькие команды… Вот только новой колонны не было, и команды не высовывались.

День, два, три… неделю…

Это утомляло и напрягало. Особенно тяжело давалось понимание, что у нежити терпение однозначно крепче моего. Даже со здешней увеличенной теоретической продолжительностью жизни, её мне не хватит, чтобы «пересидеть» и так уже мертвых.

Через неделю я решился на нападение-провокацию. Я выцепил при помощи максимального увеличения, на которое способен был прицел моего «Баррета» щель-бойницу в одной из стен, и отправил «пулю» точно в неё, разнеся череп дежурящего за ней немёртвого.

Отправил «пулю» и приготовился драпать по заранее подготовленным отходным путям и маршруту…

Вот только никто не побежал меня преследовать. Вяло пальнули огненными шарами с нескольких других бойниц в моём направлении и… и всё.

Шары опасности не представляли для меня на таком расстоянии, ведь нормально прицелиться на шесть сотен метров без специальных оптических приспособлений невозможно. С оптикой-то результативный выстрел на такой дистанции совершить — уже подвиг. Даже с такой продвинутой и «волшебной», как у моего «Баррета».

Ну, хотя, с моим-то как раз можно. И именно из-за его «замагиченности» и из-за особой системы наведения самой «пули», выполненной по аналогии с мысленным «интерфейсом» «светляка». F-рангового «ядрышка» конечно не хватало для полноценного управления её полётом с такими трюками, как облёт препятствий или выстрел за угол, либо залёт сверху, из зенита за бруствер, но для небольшой коррекции по точке «ЛЦУ» — вполне.

Чем дальше и дольше я работаю над своим «Барретом», тем круче и фантастичнее он становится по своему функционалу. Ещё немного, и моя винтовка сравняется с фантастическим оружием из какого-то фильма со Шварцнегером, кажется, «Стиратель». Там у плохишей были на вооружении ручные рейлганы с прицелами «рентгеновского» виденья, из которых он стреляли по Железному Арни сквозь здания.

Помнится, там ещё так забавно скелеты бегающие рисовали…

Но, это, пока что в планах. Слишком расточительно будет «заряжать» каждую «пулю» дополнительно D-ранговым ядром, чтобы она стала способна пробивать земляной вал в пару метров толщиной или двойной слой мешков с песком, за которыми укрылись в своём опорнике костяшки.

Да ещё ведь и ранг конкретного немёртвого по такому изображению, какое получалось в той киношке, не определишь.

Ладно, не важно.

Важно другое: я пальнул, обнаружил себя, снёс черепок какому-то бедолаге, скорее всего скелету-магу, а «карательный» отряд за мной не выслали! Даром пропали полтора десятка мин моих, установленных на предполагаемом пути преследования. Как и надежды на быстрое решение проблемы: один скелет из шести сотен укрывшихся там, в опорнике — это не серьёзно.

* * *

Следующую неделю я размышлял.

А чтобы лучше размышлялось, периодически постреливал по опорнику, выискивая бойницы и стоящих за ними неосторожных нежитей. Нет, ну а что? Когда руки заняты чем-то, какой-то несложной привычной работой, думается лучше. Да и «скил» качается…

Через неделю мои «пули» перестали находить цель. Эти костяные засранцы перестали торчать у щелей-бойниц, пристально вглядываясь в подступы к рубежам. Кажется я даже где-то трубку перископа засекал — быстро приспосабливаются, твари!

Результативность моя, и так небольшая, упала до нуля. Пришлось думать дальше. И, если я не хочу здесь застрять на годы, думать быстрее.

Загрузка...