Overlord. Трудно быть Богом. Том 1

Пролог

Перед молодой девушкой и её сестрой стоял рыцарь, облачённый в доспехи. Рыцарь, принёсший со своими товарищами смерть в её деревню. Рыцарь, бежавший за ними, пока она не упала. Высоко поднятый им меч слегка блеснул на солнце. С кончика лезвия стекала всё ещё тёплая красная кровь. Её собственная кровь. Но сейчас не ранение на спине волновало девушку.

Энри Эммот до сих пор держала в объятиях свою маленькую сестрёнку. Искала способ спасти если не себя, то хотя бы её. Малышку, что сейчас молча дрожала и прижималась к старшей сестре. Но выхода из этой ситуации не было. Она его не находила.

От волнения девушка прикусила нижнюю губу. Всё, что она может, это закрыть своим собственным телом сестру. Защищать её от ударов рыцаря до самого последнего вздоха.

Ведь у неё нет силы.

Силы, чтобы отстоять её и свою жизни.

Силы, которую она отказалась получить, когда странствующий волшебник приметил её талант. Ведь она не хотела покидать своих родных на долгие годы.

Девушка была глупа. И сейчас она погибнет.

Меч безжалостно понёсся вниз…

Энри прижала к земле своим телом сестру, закрыла глаза и молча подставила под удар спину.

Но боль так и не пришла.

Вместо неё явилось спасение.

— Стиль первый. Бесшумный сдвиг, — ещё до того, как эти слова были произнесены, послышался звук разрезаемого металла и плоти.

Энри отомкнула крепко зажмуренные веки. Первое, что она увидела — это две падающие половинки рыцаря с вываливающимися наружу внутренностями. Неподалёку от неё лежал осколок рыцарского меча. Увиденная картина настолько поразила девушку, что она обратила внимание на своего спасителя лишь тогда, когда под ней активно заёрзала младшая сестрёнка.

— Девочка. Что происходит? — послышался до Энри приятный баритон. Она посмотрела на мужчину, облачённого в расписанное нотами хаори, под которым виднелись чёрные пиджак и хакама. В его руке отбрасывало блики лезвие катаны цвета ночи. Тонкие брови мужчины были нахмурены, а острые тёмно-синие глаза цепко рассматривали саму девушку. За спиной виднелись спутанные чёрные длинные волосы, завязанные в низкий хвост. Но самое главное — на шее спасителя висел адамантовый медальон.

С её плеч словно упала гора. По щекам потекли ранее сдерживаемые слёзы. Неважно, кем были напавшие рыцари. Неважно, зачем они резали жителей деревни. Теперь у них есть шанс. Её уста отомкнулись и произнесли:

— Прошу, спаси мою семью!

Один из трёх сильнейших мечников мира, странствующий адамантовый авантюрист Гию Томиока лишь кивнул на эту просьбу. Он оставил у ног девочки фиолетовое зелье лечения, а сам рванул в сторону виднеющейся деревни.

И никто из убийц невинных не уйдёт безнаказанным. Меч Звука пришёл за ними.

* * *

Из погибающего мира боги уходят первыми.

Именно эта мысль бесконечно прокручивалась внутри белого черепа сидящего в просторном зале существа. За большим круглым столом, сияющего обсидианом, удобно устроился в роскошном кресле ходячий скелет. Два красных покачивающихся пятна внутри полых глазниц пустого черепа с тоской смотрели вверх, на потолок.

Его мир погиб, а человечество пирует на останках.

Потеряв мир реальный, люди с радостью устремились в миры виртуальные. Было создано множество массовых многопользовательских онлайновых ролевых игр погружения. В них человек может побывать кем угодно, при этом ощущения будут почти неотличимы от реальности. Разработчики даже специально отключали осязание и обоняние, чтобы никто не смог спутать настоящую жизнь с игрой. Но для людей мира постапокалипсиса это было незначительно. Виртуальные игры захватили людей с головой.

И самой яркой из них в своё время оказалась «Иггдрасиль», выпущенная известным японским разработчиком в 2126 году. Особенностью данной игры были невиданная свобода действий и живой открытый мир.

Сотни различных рас, многие тысячи всевозможных профессий, десятки тысяч разнообразных навыков и заклинаний и доступный инструментарий для полной самостоятельной визуализации всех элементов персонажа создавали почти полную невозможность случайного создания одинаковых юнитов. Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти родных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нибльхейм, Хельхейм и Муспельхейм. Каждый из миров жил по своим собственным законам, иногда меняясь под воздействием игровых событий, а иногда сталкиваясь в противостоянии со своими соседями.

Игру ждал невероятный успех. Она разожгла ремесленный дух сотен тысяч игроков по всему миру. В том числе и его.

Тогда, ещё на заре игры, он заинтересовался в ней из-за возможности творить. Он хотел напоследок расслабиться, избавиться от одиночества, пообщаться со столь ненавистными, сколь и любимыми им людьми, а также приобщиться к вершине человеческой фантазии. А игра Иггдрасиль именно такой вершиной и была.

Разработчики при её создании смогли органично переплести большинство существующих мифов нынешнего человечества. Пусть игровой мир взял за основу строение пантеона норвежских верований, это не помешало им дополнить их созданиями христианских, исламских, японских и многих других легенд. Валькирии, Демоны, ёкаи, полулюди, духи, автоматоны, эльфы — это всё была лишь верхушка айсберга. Разработчики захотели создать самый обширный и разнообразный мир фэнтези в истории человечества. И для этого позволили игрокам самостоятельно его дополнять и вписывать себя в его историю.

Как например сделала гильдия Аинз Оал Гоун. Гильдия, захватившая одно из крупнейших подземелий Хельхейма и превратившая его в подземную базу. Гильдия, попавшая в топ 4 японского сегмента с рекордно малым для топов количеством людей (41 человек). Гильдия гетероморфов, что продержалась против рейда 1700-та игроков 100-го уровня человеческих рас. Гильдия, члены которой словно боги заселяли собственную базу придуманными ими созданиями. И, что иронично, как и боги покинули виртуальный мир незадолго до его исчезновения.

Из погибающего мира боги уходят первыми. А люди за ними повторяют.

В гильдейском зале, где обычно заседали вокруг стола на своих местах 41 гетероморфных игрока, присутствовал лишь один. Мастер гильдии Момонга в гробовой тишине размышлял о прожитой жизни. Жизни гораздо более долгой, чем могут представить себе люди. Жизни того, чья сила была основана на биосфере планеты. Жизни бога, чей мир был уничтожен в Третьей Мировой Войне.

Момонга вспоминал своё отчаяние после гибели природы. Тогда он долгое время не мог успокоиться. Прошли десятилетия, прежде чем он смог окончательно смириться с гибелью своего мира, а также потерей своей силы. В былые времена он воплощал собой саму жизнь. Он создавал новые виды и ускорял эволюцию старых. В делах живых он не участвовал и всегда оставался наблюдателем. Это и привлекло его к краху. Потеряв природу планеты — он потерял источник своей силы. Потеряв источник — он лишился требуемой энергии для своего существования. Всё что он мог, это сновать между людьми неприкаянным духом и наблюдать за жизнью в их скрытых под куполами городами.

Мир разрушен, а его бог доживает последние десятилетия.

Иггдрасиль был лишь попыткой надышаться перед смертью. Ему вдруг надоело просто смотреть, тем более наблюдать он мог лишь за виновниками его гибели — людьми. Ему хотелось напоследок побыть среди них, изучить их жизнь будучи членом их общества. Понять мотивы собственных убийц.

Но бог не мог просто воплотиться человеком. Не в текущем состоянии. Но вот выдать себя за оного в игре — уже другое дело. Так во всех базах данных появился Сузуки Сатору, мужчина среднего возраста 30-ти лет с приличным счётом на балансе. В течение года он изучал общество людей: язык, привычки, психологию, манеру общения. Он усваивал все доступные знания человечества. Многого не понимал конечно, но он надеялся, что сможет хотя бы выдать себя за него. Он напрямую подключился к паре виртуальных миров и наблюдал за человеческим взаимодействием. Ещё больше времени он потратил на выбор игры, пока не остановился на Иггдрасиле. Он надеялся, что там он снова сможет почувствовать себя богом жизни. Но поскольку он был уже почти мёртвым богом, ему показалось забавным отыграть при этом само воплощение смерти.

Так началась его история. История, где он, часто обманутый, бегал от игроков человеческих рас из-за притеснения гетероморфных видов. Где его спасла, приютила и обучила группа таких же гетероморфных игроков, в итоге пригласившая его в свою новую гильдию Найн Оул Гоунс. Так он впервые познал, что такое узы дружбы.

Прошло время. Гильдия разрослась, а его за свою относительную дружелюбность, пассивность и проклюнувшийся своего рода талант в управленческой деятельности назначили новым гильдмастером вместо Тач Ми. Впрочем, это не мешало гильдии и дальше принимать решения большинством голосов.

С его становлением гильдмастером гильдия достигла своего самого рассвета. Они провели множество рейдов, изучили кучу локаций девяти миров. Даже попали на пару секретных уровней, связанных с погибшими в далёком прошлом листьями-мирами древа Иггдрасиля. Множество игроков охотились на них, иногда даже удачно. С успехом гильдия охотилась в ответ. Но в какой-то момент Аинз Оал Гоун стала двигаться к своему закату. В отличие от него, у его друзей была реальная жизнь. Жизнь, в которой ему не было места. И они к ней возвращались. Уходили по одному, оставляя всё своё игровое имущество ему, гильдмастеру. Это было больно наблюдать. Особенно когда Момонга осознал, что остался совершенно один.

А через два года объявили о закрытие серверов Иггдрасиля.

Игра просуществовала 12 лет.

Его мир снова рухнул.

Но он, по крайней мере, ещё после ухода согильдийцев к этому готовился. Он понял важный жизненный урок — ничто не вечно. Но если свою планету он потерял, не оставив о себе и следа, то здесь он отказался молча наблюдать за гибелью всего, что ему дорого. Он воплотит базу своей гильдии в реальный мир во всём её величии. Воплотит ценой собственной души. Души умирающего бога. Что будет потом дальше, его не сильно волнует. Великая Гробница Назарик и человечество могут хоть уничтожить друг друга. Главное, чтобы у его творений появился шанс. Шанс на настоящую жизнь.

Момонга наконец шевельнулся. Он осмотрел своими пустыми глазницами пустующие сиденья товарищей в последний раз и, встав, подошёл к висящему на стене посоху позади себя. По мотивам кадуцея (обвитого двумя змеями магического жезла греческого бога Гермеса, символа медицины), посох обвивали семь змей. У каждой из них во рту было по разноцветному драгоценному камню. Прозрачная рукоять испускала голубовато-белый цвет.

Этот посох был оружием гильдии. Каждая гильдия могла обладать всего лишь одним таким. Оружие гильдии могло стать как невероятным козырем гильдии, так и его главной слабостью. Ведь его разрушение, как правило, приводит к роспуску гильдии. Поэтому большую часть времени посох Аинз Оал Гоун, несмотря на сравнимую с мировым предметом мощь, находился в одном из самых безопасных мест базы. Только один раз Момонга вынес его наружу. Это был важный рейд, по результатам которого они смогли расширить количество уровней для оригинальных неигровых персонажей собственного подземелья.

Посох Аинз Оал Гоун был сделан из редчайших материалов, а объёма данных на его создание было потрачено наибольшее количество за всю историю гильдии (хотя и были конкуренты). Его долгое время разрабатывали и собирали все члены гильдии. Некоторые из них доводили себя до истощения, пытаясь совместить постоянный фарм ресурсов и свою работу. Они ссорились со своими жёнами, детьми, коллегами, но приходили исследовать окружающий мир, бить скрытых боссов и открывать новые ресурсы вместе со всеми. Впрочем, друзья Момонги делали подобное не только ради посоха. Были ещё несколько вещей, потребовавших для создания участия всей гильдии.

Момонга протянул свою костяную руку и схватил оружие гильдии. В тот же момент оно выбросило вихрь тёмно-красной ауры, внутри которой иногда формировались человеческие лица в агонии и исчезали. Они были настолько живописны, что, казалось можно услышать их болезненные голоса.

Оружие гармонично вписывалось в текущий образ Момонги. С его плеч свисала великолепная мантия. В ногах рябела тёмно-красная аура. На девяти из десяти костлявых пальцах сидели перстни с особой силой. Массивное ожерелье-гривна, наручи сапоги и капюшон лишь дополняли образ воплощения смерти. И всё снаряжение было божественной категории.

Внимательно рассмотрев идеально подходящее ему оружие, Момонга покинул зал, именуемый Круглым столом.

Любой член гильдии, надевший кольцо гильдии, при входе в игру автоматически появится в этом зале, если только не было особых обстоятельств. Правда кроме него возвращаться уже было некому. Во время последних мгновений Иггдрасиля в Великой Гробнице Назарик остался он один.

Свисающие с высокого потолка люстры светили мягким, тёплым светом. Этот свет отражался от гладкого пола широкого коридора, сияя, как мозаика ярких звёзд. А если открыть любую дверь коридора, роскошнейшая мебель привлечёт внимание многих. И всю эту красоту не видел ни один из игроков помимо членов гильдии. Гильдмастер усмехнулся. Они, конечно пытались. Но большинство не доходило даже до 6-го этажа. Однажды целая куча гильдий организовала крупнейший в истории игры рейд на Великую Гробницу Назарик. 1700 человек штурмовали его базу. Они прошли почти все этажи, но на 8-м были окончательно уничтожены.

Изначально гробница была игровым подземельем с шестью подземными этажами. Тем не менее с появлением Аинз Оал Гоун она несколько раз расширялась. Теперь у неё было 11 этажей и 4 секретных уровней.

Этажи 1-3 представляли из себя кладбище и со временем не изменились, но на третьем этаже разместили город призрачных умерших.

Подземное озеро 4-го этажа после добавление монстров по вкусу долгое время оставалось неизменным. Но в конце игры дополнилось небольшими островками с храмовыми комплексами боевых искусств. Там добавилось множество защитников получеловеческих и человекоподобных видов (люди, эльфы, гномы и так далее).

Ледник на 5-м этаже объединял в себе Великую Тюрьму Назарика, допросную, обширную резиденцию Стража Этажа и множество тренировочных полигонов. Это обитель ледяных монстров.

6-й этаж называли Ареной. И это был самый крупный этаж Назарика. В нём имелся аналог Римского Колизея, а вокруг расположились бескрайние опасные Джунгли. В гигантском древе помимо Стражей базировались две внутренние организации гильдии из неигровых персонажей: призыватели и друиды. Стоит упомянуть, что в какой-то момент этаж был расширен, дабы разместить там секретный уровень: Скрытая Деревня Шиноби, имеющая внутри Назарика статус самостоятельного города с собственным стражем.

7-й этаж — Подземный Вулкан. Этаж, почти полностью затопленный лавой и огнеупорными монстрами. Также имеет тайный секретный уровень: Город Демонических Столпов.

8-й этаж — Дикая местность. Этот этаж постоянно генерирует огромное количество нейтральных монстров 50-70 уровня. Между ними происходит вечный делёж территории, вечная борьба за пропитание. Лишь несколько мелких областей полностью безопасны от их бесчинств. За всем этажом следят бойцы сильнейшего эшелона подземелья. В случае вторжения на 8-й этаж они могут при помощи систем этажа направить всех монстров в сторону противника. Именно здесь был остановлен крупнейший рейд из игроков. На этаже к тому же постоянно генерируются различные руды. Это заслуга членов гильдии, создавшим при помощи Мирового Предмета камня Калорика Вечный Источник Руды. Пусть давал он немного в сравнении с добычей из подземелий, но это была неплохая прибавка к уже имеющимся доходам. Есть проход на собственный секретный уровень: Город Мастеров.

9-й этаж — Королевские покои. Место, где все игроки построили свои собственные комнаты. Но сейчас здесь обитает элитная прислуга Назарика. Более того, в последний год Момонга снёс большую часть комнат игроков и поставил на их месте Школу Боевых Горничных. Его друзья всё равно не вернутся, а место простаивает.

10-й этаж — Тронный зал. Место последней битвы, где члены гильдии были готовы встретить оставшихся вторженцев лично. Находится проход в единственный секретный уровень, созданный Момонгой без участия других игроков. Город Ангелов строился последние два года специально для правителя, которого Момонга планировал оставить в воплощённой гильдии после своей смерти.

11-й этаж — Сокровищница. Здесь спрятано и охраняется большинство ценностей, накопленное игроками гильдии.

Многое было построено на месте старого подземелья. Много часов потратили Момонга с друзьями на эту гробницу. Они даже получили награды за самое проработанное и тяжёлое в прохождении подземелье.

И теперь Момонге осталось вложить в него свою душу не только фигурально, но и буквально. Но пока время ещё есть, он решил прогуляться до тронного зала.

Шаги Момонги пронеслись эхом в проходе Королевских апартаментов — им вторило постукивание посоха. После нескольких поворотов широкого коридора, Момонга увидел вдали идущую к нему женщину.

У неё были пышные светлые волосы до плеч и строгие черты лица. Она шла в наряде горничной, включающего в себя большой фартук и длинную юбку. Ростом она была почти сто семьдесят сантиметров, со стройным телом и полной грудью, угрожающей вот-вот вывалиться из одежды. В целом, от неё исходило добродетельное и элегантное впечатление.

Обманчиво опасное впечатление, учитывая сколько всего в неё напихали создатели и кто сопровождает её в качестве телохранителя прямо из тени.

При встрече лицо горничной не изменилось — как не было улыбки, так и нет. В Иггдрасиле выражения лица не менялись. Ни у игроков, ни у не игровых персонажей (НИП), вроде этой горничной, чей искусственный интеллект двигался согласно своей программе, такой возможности не было. Другими словами, они были точно движущиеся манекены, даже её поклон, который она совершила, был лишь заранее запрограммированным действием. Иногда Момонга жалел, что не сможет увидеть улыбки своих НИПов. Он может лишь надеяться, что после рождения их у них будет достаточно много.

Каждая из сорока одной горничной Великой Гробницы Назарик была основана на различных иллюстрация одного из членов гильдии. Он был мангакой и жил за счёт рисования, выпускаясь в одном ежемесячном журнале. Особенностью его рисовки была жуткая проработанность деталей. Момонга смотрел на стоящую перед ним горничную и с теплотой вспоминал, как его друг взахлёб рассказывал о прелести их униформы. О том, как важна для элитной прислуги утончённая вышивка на фартуке. Уайтбрим был настолько увлечён процессом, что невольно в него завлёк и самого Момонгу. Только если его друг уделял больше внимания визуалу, то гильдмастер принялся за функционал, а также ЛОР горничных гробницы.

Сам Уайтбрим не хотел над этим задумываться. По первоначальному замыслу они должны были оставаться не более чем гомункулами 1-го уровня. Они будут прислугой, так зачем же им делать большие уровни? Момонга был не согласен. Он считал, что прислуга Великой Гробницы не может быть слабой и незащищённой, а также был согласен приплатить администраторам для расширения количества очков уровней подземелья, если их вдруг не хватит на проект.

В процессе споров подключились и другие игроки. В итоге условились оставить горничных на 20-м уровне и даровать им дополнительный сет высокоуровневой брони, бижутерии и оружия, ориентированных на исключительно спасение и защиту носителя. Это позволило бы им выдержать пару тычек от высокоуровневых игроков. Естественно всё было в стиле горничных. Люди, отвечавшие за визуальный рендеринг взвыли, но Момонга как раз начал тщательно осваивать это направление, потому большую часть рутинной работы скинули на него.

Вопрос горничных был почти решённым, но под конец поступило предложение приставить к ним стражу в виде теневых демонов шиноби 80-го уровня. Таким образом они смогли бы действительно на достаточное время задержать штурмующих девятый этаж игроков.

Тут уже вскочил Уайтбрим и заявил, что наличие подле прекрасной горничной обычного теневого демона портит всю атмосферу и предложил их также костюмировать. Тут выкинула на суд своих тараканов Буку-буку Тягама, желая сделать их них «ловушку» подобно одному из сделанных ею Стражей. Вся гильдия не могла её переубедить одевать стандартного теневого шиноби-мужчину в юбку. Потому от греха подальше решили сделать из них куноичи. Здесь уже младший брат Тягамы, Перорончино, выдумал запретную любовь между прекрасной горничной и её телохранительницей и поспешил поделиться своей идеей. Куноичи стали именными. А Момонге пришлось использовать некоторые божественные хитрости, чтобы уровней на всех хватило.

Казалось, что всё теперь решено. Пора только взяться за работу, но всем было лень придумывать внешность запланированных НИПов. Поступило предложение поискать популярное аниме про ниндзя и срисовать оттуда. И они нашли. Какие-то фильмы-ремейки 2060-х годов. Откуда сам Тач Ми достал столь древний шедевр «Наруто», никто так и не понял, но некоторое время они провели внутри кинозала Назарика на 9-м этаже.

В результате у них не только появились 41 куноичи-телохранительница, но и 6-й этаж обзавёлся Деревней Скрытой в Листве. Впрочем, их эффективность на время оказалась порезана. Не хватило уровней. А как много споров было по поводу их расы. Никто не хотел делать из шиноби Великой Гробницы Назарика «просто людей».

В Иггдрасиле была довольно любопытная система комбинации рас. Теоретически, ты можешь добавлять сколько угодно видов в свой билд, пока ты выкачиваешь на нужный уровень расу «химера». И Момонга использовал эту механику для придания особых свойств новообразованным кланам шиноби. Это заняло у него 20 уровней расы из доступных 40 на куноичи: 10 уровней на химеру, 2 уровня высшего человека (очень редкий расовый класс, один из немногих, доступный человеческому виду), 3 уровня доппельгангера и 5 уровней на генетическую особенность — так называемый «кеккей генкай» из аниме. К примеру, у Сенджу, что известны управлением древесной стихией, в этом месте будет 5 уровней дриады

Остальные уровни забивались профессиями разбойника и убийцы. Такое решение было компромиссным и пусть не особо всех устроило, его приняли.

К слову, Перорончино всё же внёс свою лепту. И пусть ему не дали из прислуги сделать фетишисток-извращенок, но духовную связь между горничной и её куноичи он прописал. В описании каждой из них был чуть ли не любовный роман.

Но история горничных и их телохранителей ещё не была закончена. Спустя год после их завершения гильдия Аинз Оал Гоун создала свой собственный Мировой Предмет. Они использовали для этого кучу божественных материалов и три расходуемых Мировых Предмета.

Первым из них было кольцо Уробороса, удачным образом полученное в руки членов гильдии. Оно позволяло загадать любое желание, которое потом исполняли разработчики игры.

Вторым был камень Инь-Ян. Его можно было внедрить в любое существо, даже игрока, и тем самым сделать его слабость — силой. К примеру, демонический персонаж с бонусами на призыв демонических тварей смог бы с такой же эффективностью призывать ангелов. Более того, он бы не получал никаких штрафов от своих антиподов.

Третьим был камень Калорика. Самый часто используемый Мировой Предмет в игре, получаемый при достаточной концентрации одной из призматических руд в хранилище.

Все три Мировых Предмета убедили админов создать для них Совершенный Комбинатор Рас.

СКР имел два свойства. Первое: пока он является частью Назарика, все созданные игроками НИПы при комбинировании рас не нуждаются в классе химера. Второе: используя как образец представителей различных рас есть возможность комбинировать до 40-ка расовых уровней и сокращать их количество до 5-ти с сохранением большинства бонусов. Это был настоящий прорыв. В Иггдрасиле развитие гетероморфных рас до пика требует 30 уровней минимум: 15 на изначальную, 10 на её улучшенную версию и 5 на высшую форму. У людей, к примеру, эти уровни уходили на профессии. Теперь же всё это можно уместить в 5-ти уровнях и оставить остальное для профессий. Назарик почти полностью нивелировал преимущество человекоподобных рас.

С этого момента вся гильдия вошла в небывалую активность. СКР жрал огромное количество ресурсов для своего использования. Всей толпой они постоянно фармили различные подземелья и добывали требуемых им в качестве образцов представителей рас живьём. Все НИПы получили огромную прибавку к силе. Их фактическая мощь увеличилась на 20-30 уровней. К сожалению, разработчики технически заблокировали возможность использовать СКР на игроках. Но это было незначительное неудобство.

Ну и Момонга с друзьями наконец-то, благодаря освободившемуся месту полноценно доработали своих шиноби. Даже более того, их новая пятиуровневая раса «Совершенный шиноби» включала в себя 40 уровней расовых бонусов. Доработка коснулась и горничных.

Теперь маленькие слуги считались Совершенными Гомункулами, и могли отпинать монстров до 50-го уровня. А с тем защитным снаряжением, которое им дали, даже обычным игрокам 100-го уровня будет тяжело быстро победить. Получилась идеальная сорок одна комбинация из «танка» и «дамагера».

И теперь, в конце своего пути, он наблюдает одну из этих горничных. Момонга подал рукой знак, и из тени выскочила невысокая фигуристая девушка с тёмно-синими волосами и бледной кожей. Она мгновенно по скрипту встала пред ним на колено и устремила свои необычные лавандовые глаза вниз.

Перед гильдмастером предстала Хината Хьюга. Было проделано много работы, чтобы она соответствовала оригинальному образу как внешне, так и внутренне. Согласно описанию Хината была очень неуверенной в себе девочкой, не блещущей какими-то особыми талантами. Она считала себя недостойной быть выбранной в хранители горничной Великой Гробницы Назарик. Однако наблюдая за тем, как её подопечная усердно трудится на своём посту, а в выходные проводит время в Школе Боевых Горничных, она набралась решительности также отдать всю себя своему долгу. Хината, видя пример своей особенной горничной, действовала похожим образом, делая вылазки в деревню шиноби на 6-м этаже. Там она тренируется, чтобы в нужный момент не подвести свою напарницу. Постепенно между ними разгорелись чувства и теперь они считаются полноценной парой.

Немного полюбовавшись НИПами и поностальгировав, гильдмастер удовлетворённо кивнул и пошёл дальше, бросив напоследок фразу:

— Спасибо за ваш тяжкий труд.

Его слова к этой горничной были наполнены многими чувствами. Но наиболее отчётливо в них звучала нота прощания.

Оставив горничную позади, Момонга двинулся дальше. Вскоре перед глазами появилась длинная гигантская лестница с роскошным ковром посередине, ведущая вниз на 10-й этаж. Перед ней его встречал старый дворецкий, элегантно одетый в традиционную форму. Его волосы были полностью белыми, как и безупречная борода. Несмотря на внешнюю старость, его спина была прямо и сильной, а глаза остры, как у орла, ищущего свою добычу. Это был ещё один оригинальный НИП — Себас Тиан. Его в своё время создал Тач Ми, первый мастер гильдии. Себас считается Стражем 9-го этажа, но на деле он отвечает за вотчину из 9-го и 10-го. Немного подумав, Момонга отдал запрограммированную в дворецкого команду следовать за ним.

Они медленно спустились вниз, прямо в широкий и открытый вестибюль. Где на своём посту стояли элитное подразделение боевых горничных Плеяды.

Плеяды — это группа из семи боевых горничных высокого класса. Каждая из них — объект для подражания своих младших сестёр. Обычно они действуют совместно с Себасом (кроме самой младшей на 8-м этаже, отвечающей за портальную систему) и действуют также на протяжении двух этажей. Они именно то, к чему заложено стремиться у 41-й горничной Назарика.

Стоящие перед Момонгой НИПы носили боевую форму горничных. В их тенях так же, как и у их младших сестёр, спрятались куноичи-телохранители. Вот только на этот раз это были элитные бойцы, сравнимы по силе со Стражами Областей.

Взяв с собой и их, он пошёл дальше. До закрытия серверов оставалось мало времени.

Через некоторое время они прибыли в массивный, куполообразный холл. Встроенный в потолок четырёхцветный большой кристалл испускал лучи белого света. Этот кристалл был одной из линий обороны этажа. При вторжении он призывал четырёх первобытных элементалей основных ситихй: ветра, земли, огня и воды. По обоим сторонам холла в стенах виднелись семьдесят две ниши, в каждой из которых стояло по статуе. Каждая из них имитировала внешность гротескного демона. А позади них стояло по гигантской чаше с нескончаемым запасом крови.

Этот зал назывался «Малый ключ Соломона», также известный как Лемегетон. Название было взято от известного гримуара христианства.

Статуи, моделирующие 72 демона Соломона, были на самом деле големами, созданными из редких магических металлов. Первоначально их проектом занимался только один человек: Ульберт Ален Одл. Он уже почти бросил его, но в тот момент всю гильдию поглотили перспективы СКР, и они решили использовать его големов для крутого отыгрыша становления НИПов демонами Назарика. Пока часть игроков доделывала тему горничных, часть решила дополнить демоническое царство Назарика оригинальными НИПами. Был создан отдельный секретный уровень на 7-м этаже: Город Демонических Столпов. Он состоял из 74 резиденций, по одной на каждого столпа и ещё две для Люцифера и Левиафан. Люцифер — это должность Стража Города. Левиафан — должность заместителя Стража Седьмого Этажа Демиурга. Назначаются на них одни из сильнейших представителей города.

Каждая резиденция вмещала в себя кучу призванных НИП в качестве личной прислуги и по небольшой личной армии. К сожалению, игроки не могли полноценно заполнить весь этот город, потому придумали причину, почему он находится в запустении. Так они пришли к идее использовать Малый ключ Соломона Ульберта.

Идея для отыгрыша была проста: Ад Назарика пуст. Но благодаря СКШ удалось вывести формулу совершенного демона для каждого из 72-х столпов. Теперь любой желающий демон (и не только), сумевший совладать с собственными инстинктами и способный контролировать свой главный Грех, может попытаться пройти Церемонию Перерождения. 72 чаши крови на 10-м этаже соответствуют каждому столпу. Претендент на звание Столпа обязан пройти холл до самого конца. Прямиком к дверям тронного зала. Если он будет достойным кандидатом, статуи незанятого Столпа отойдут в сторону и позволят взять немного крови. Ребята для аутентичности вставили в глаза големов специальные драгоценные камни «анализаторы» и прописали основные требования к претенденту для каждого Столпа. Сопровождающий кандидата член гильдии или, на крайний случай Демиург, должен набрать крови из выбранной добровольцем чаши и провести ритуал перерождения в тронном зале на глазах у правителя. Там НИПу прививался новый класс «Совершенный демон» с признаками выбранного Столпа.

Момонга лично участвовал в создании кат-сцен. О да, они сделали действительно рабочий механизм перерождения в условиях игры. Ну почти рабочий. Главе гильдии приходилось руководить процессом со своего трона и подтверждать различные диалоговые окна. Впрочем, они ограничились всего 6-ю перерождениями. Двум полученным демонам при этом дали вторые фамилии Люцифер и Левиафан. Конечно при этом повысив их уровни.

Поместья в городе со слугами сделали типовыми. Всего построено было 6 поместий. Каждое из них дополнительно украсили в стиле их владельцев. Вместо остальных же домов на секретном уровне расположили каменные фундаменты с выгравированным красивым ритуальным кругом на нём. Согласно описанию новоявленный Столп обязан самостоятельно провести призыв дома и слуг, капнув кровь на ритуальный круг.

Было ещё множество идей по улучшению адской территории гробницы, но люди банально устали от этой темы.

По завершению строительства демонического города, Уайтбрим позже создал по аналогии малую чашу перерождения в горничную. Никаких кат-сцен и скриптовых механизмов он не добавлял, но многие посмеялись с происходящего. Ведь согласно описанию чаша могла абсолютно любую кракозябру превратить в красивую горничную-гомункула. Эта шутка потом имела продолжение. В один день вся гильдия целиком использовала донатный предмет «кольцо допельгангера». Он позволял сменить внешний вид (и только его) на любой заданный, а также скрывал любую информацию о владельце на время использования. Каждый выбрал свою собственную горничную, а потом в таком составе вырезал выходящий из рейда состав топовой гильдии людей. Человеческие гильдии потом два месяца искали толпу безумных горничных, отмудохавших полноценную рейд-группу 100-уровневых игроков.

Момонга с ностальгией вспоминал былые времена, пока проходил мимо стоящих статуй. Когда он решил воплотить Назарик, он конечно прошёлся по многим описаниям, созданными его друзьями. Некоторые вещи нужно было изменить для большей жизнеспособности гробницы, но основа осталась нетронутой. В тех же големах он лишь поправил требования к Столпам.

Наконец Момонга со слугами прошествовал через Лемегетон и встал перед большими вратами, которые находились на другой стороне зала. Величественные двойные двери, которые возвышаются на пять метров, были дотошно украшены выгравированной богиней на левой двери и дьяволом на правой. Гравировка была такой живописной, что возникало чувство, словно они вот-вот выпрыгнут из двери и нападут. А они могли. Его друг, Люци★фер, был тем ещё шутником. Пришлось поправить условие срабатывания ловушки, дабы оно не несло вреда обитателям Назарика.

В следующее мгновение двери распахнулись. Момонга вошёл в зал. Он был таким обширным, что, казалось, поглощает каждый звук его шагов. В конце зала на возвышении стояло два трона. Один — его, по самому центру, являющийся сердцем гильдии и Мировым Предметом. Второй для той, кого он выбрал в правители Назарика после своей смерти — Смотритель Стражей Альбедо.

Она была прекрасной женщиной, одетая в чистое белое платье. Её иссиня-чёрные волосы ниспадали за спину до самой талии. Красота золотых глаз со зрачками была безупречна. Криво выступающие на голове толстые рога и чёрные ангельские крылья на талии лишь добавляли ей шарма. Висящее у неё на шее золотое ожерелье в форме паутины охватывало плечи и грудь. Тонкая рука в шёлковой перчатке держала один из Мировых Предметов, имеющихся в гробнице — Гиннунгагап.

Обычно Альбедо стоит подле трона Назарика, как верный помощник и секретарь. Но сегодня Момонга усадил её на трон подле себя. Более того, он ещё раз внимательно пробежался по её настройкам. Её создатель, Табула Смарагдина, обожал противоречия в своих НИПах. Что, впрочем, заставило главу внести правки в каждого из них. Правда, Альбедо исправления почти не понадобились. Самое жуткое в ней оказалось в самом конце. Было бы довольно неудобно, если бы во главе Назарика сидела шлюха.

Заставив слуг остановиться и преклонить колени перед ступенями тронного возвышения, Момонга подошёл к Альбедо и внимательно её осмотрел. Он почувствовал, что обязан сказать ей хотя бы несколько слов напоследок. В конце концов, он бросит её править в одиночку гробницей полной монстров в негостеприимном умирающем мире человечества.

— Просто знай. Что бы вы не сделали после своего конечного рождения, я буду гордиться вами. Вы справитесь со всем. Будьте осторожны. И восстановите мир, в которым вы окажетесь. Прощайте.

С чувством глубокого удовлетворения Момонга вместе с посохом сел на свой трон. Оставалась всего минута. Через минуту сервера отключатся. Но до того, как Иггдрасиль исчезнет, он расколет свою душу и вытащит Назарик в реальность.

Он внимательно глядел на голографические часы.

23:59:35,

36,

37…

Момонга медленно считал секунды.

23:59:48,

49,

50…

Момонга прикрыл глаза.

23:59:55,

Он сконцентрировал всю свою оставшуюся силу и произвёл надлом собственной души.

57…

Энергия первозданного творения распространилась по всему Назарику.

58…

Она впитывала в себя каждый байт предоставленной информации, дабы сформировать требуемую физическую оболочку.

59…

Воплощение началось.

Загрузка...