Четверть стен Э-Рантэла окружало громадную область — половину западного района города, кладбище Э-Рантэла. Это было типовое кладбище, какое можно найти во множестве других городов, но из-за постоянных конфликтов с Империей Бахарут у пограничного города оно разрослось до невероятных размеров. Громадная площадь предназначалась для захоронения и отпевания мёртвых. Всё для того, чтобы останки убитых произвольно не поднимались нежитью.
Современным магам человечества до сих пор неизвестна причина, по которой появляется самостоятельная нежить, но получилось установить условия её возникновения. Как правило, она появлялась там, где живые встречали свой конец. Вероятность появления нежити из убитых или тех, кого не оплакивали и отпевали, была гораздо выше. Поэтому было обычным делом встретить ходячих мертвецов на месте прошедших сражений или в руинах.
Возле Э-Рантэла регулярно происходили сражения с войсками Империи. Счёт жертв шёл на десятки тысяч, а потому было глупо оставлять тела в неположенных местах. В этом Королевство и Империя были единого мнения, а потому правители двух государств быстро пришли к соглашению, согласно которому после массовых битв обязательно последует время на дань памяти ушедшим. Так и появилось гигантское кладбище Э-Рантэла, где люди могли отдать последние почести жертвам войны.
Нежить всегда была врагом всего человечества. Как правило большинство восставших мертвецов дико ненавидят всё живое вокруг. Однако особенную нелюбовь они чувствуют по отношению к разумным расам. Потому люди и делают всё возможное, чтобы не происходило самопроизвольного поднятия нежити. Возможно, некоторые индивидуумы бы и проигнорировали общепринятые правила по уходу за трупами, но у нежити была ещё одна проблема. Если оставить её без внимания, то в местах её скопления может появится более сильная тварь. Существовало несколько легенд, согласно которым некоторые подвиды мёртвых существ могли самостоятельно опустошить густонаселённый город. Потому за правильностью захоронений следили не только жрецы храмов, но и люди королевства.
Размер места упокоения мёртвых сыграл с Э-Рантэлом злую шутку. Обычно произвольное поднятие нежити в городских кладбищах не самое частое событие, однако здесь из-за активной войны с Империей местная гильдия авантюристов получает регулярные задания по зачистке этого места. Чуть ли не каждый месяц две-три команды авантюристов обыскивают кладбище на наличие восставших мертвецов. Это не говоря о еженедельных патрулях со стороны местного ополчения. И тем удивительнее, что культ Зуранон смог скрывать следы своей деятельности на протяжение нескольких лет.
Этой кошмарной ночью весь город был похож на разворошенный улей. Жителей города эвакуировали на ночь за внутреннюю стену административной зоны. Огромное количество солдат сконцентрировалось у стены, ограждающей поселение от кладбища. Четырёхметровые стены не шли ни в какое сравнение с крепостными, но этого было достаточно, чтобы люди могли на них разместиться. Ворота были большими и крепкими, проломить их было непросто, тем не менее группа людей из гильдии магов активно наносили на них различные укрепляющие зачарования и алхимию. На единственной доступной обзорной башне стояло сразу несколько человек, высматривающих подозрительные шевеления среди засилья гробов. В этом им помогали расположенные по всему кладбищу столбы со встроенным в них заклинанием Вечный Свет. Город активно готовился к возможному нападению армии мёртвых.
Недалеко от ворот стояла группа из Гильдии Магов. Очень худой, словно бамбук, мужчина в робе со слегка бледным лицом активно выслушивал доклад своего коллеги. Он был главой гильдии магов, но стал им недавно и только потому, что ученицы предыдущего руководителя отказались от этой чести. Но несмотря на то, что Тео Рейкшир давно упёрся в свой предел в магии, не зайдя дальше 3-го ранга, он оставался одним из самых опытных и знающих магов в Э-Рантэле. В своё время он даже путешествовал со своим другом Аинзаком Плутоном, когда тот был активным авантюристом, пусть и уступал ему по силе.
— Согласно нашим поверхностным исследованиям кладбища, присутствует огромное количество плетений магии сокрытия и иллюзий. Мы пока опасаемся их тревожить, но можем сказать точно одну вещь: культ Зуранон поселился здесь давно. Вполне вероятно, что как только мы ступим за стену, нас встретят орды нежити, — докладывал о результатах поверхностной магической разведки маг своему главе.
— Плохо. Нужно будет предупредить авантюристов об этом, — хмуро проговорил Тео. Ему очень не нравилась текущая ситуация. Куча некромантов окопалась в его городе. Даже если они выдворят их отсюда с минимальными потерями, в администрации города полетят головы. Особенно достанется руководству магов и местного жречества.
— Мне выделить магов для групп прорыва господина Аинзака?
— Нет. Магические ловушки и иллюзии они смогут обнаружить самостоятельно. Там есть кому это сделать. К тому же среди наших магов немногие смогут поспевать за их элитой, а именно на мифриловых и орихалковых авантюристов будет сделана ставка. Наверняка они оставят все медные и железные ранги на стенах. Нам следует поступить также. Только маги, имеющие в арсенале заклинание Полёта, обязаны остаться со мной в резерве. Нашей задачей будет уничтожение особо опасных тварей и, возможно, некромантов. Велика вероятность, что нам нужно будет оказать поддержку авантюристам, когда они доберутся до вражеского логова. А теперь собери остальных и распредели их по местам, — скомандовал Тео.
— Слушаюсь, — маг поторопился выполнить приказ главы гильдии. Рейкшир некоторое время наблюдал за тем, как его недавний собеседник улепётывает в сторону других магов, и с сожалением вздохнул. Он очень не любил подобные военные операции. Они отнимали много времени, сил, а также ресурсов. Особенно ему жалко последнее. Множество свитков, одноразовых артефактов, накопителей маны и тому подобных вещей испарится сегодня без следа. На восстановление ресурсной базы гильдии опять придётся потратить годы. Прошлый руководитель постоянно ворчал на непрекращающиеся войны с Империей, ведь проходящие мимо войска всегда реквизировали большую часть ресурсов гильдии. К сожалению, каждая гильдия магов существовала в городе отдельно от остальных. У них не было единого руководства, как у авантюристов, а также единого свода правил. Их гильдия — это вольное объединение волшебников с общей казной. Казной, в которую из-за войны слишком часто заглядывают загребущие ручки Королевства.
— Вам троим я запрещаю участвовать в бою, пока не появится кто-то, с кем мы не сможем справиться самостоятельно, — внезапно произнёс Рейкшир трём своим спутницам, что молчаливо его сопровождали. Алая Тройня — ученицы предыдущего мастера гильдии магов. Девушки были тройняшками, что при рождении разделили общий дар Алых Магов. Об этом ярко говорила алая радужка глаз у всех троих. К тому же они не были обделены умом и талантами в магических искусствах, что позволило им уже сейчас, в столь молодом возрасте, использовать магию 4-го ранга. Иногда Тео им сильно завидовал, но он всегда тщательно давил эти чувства из уважения к их учителю, что ушёл на пенсию.
— Как скажешь, — ответила тройка девушек хором. Несмотря на то, что фактически они были сильнее нынешнего мастера гильдии, они сильно уступали ему в знаниях и опыте, потому были весьма послушны. Они никогда не были авантюристами, а значит их боевой опыт был не слишком большим. Вся их сила — заслуга их учителя, что по совместительству являлся родным дедом девушек. Он с детства муштровал всех троих и заставлял развивать пробудившийся дар Алых Магов, очень редко выпуская их в реальный бой. Потому их алгоритм действий в случае битв был довольно простым — жахнуть как можно сильней. И именно это от них и будет требоваться в случае проблем у остальных участников операции.
Тем временем чуть в стороне от солдатской суеты собиралась целая толпа вольных наёмников. Это были авантюристы города Э-Рантэла. Все, что были доступны для вызова главой филиала. Медные, железные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые и даже одна орихалковая команды делились на различные группы, чтобы внимательно исследовать место базирования культа Зуранон. До них всех уже донесли информацию о возможном сопернике, а потому представители сильнейших команд теперь спорили между собой, как именно им лучше поступить. И пока лидеры сильнейших групп вели обсуждение, жрицы храма Четырёх Богов торопливо выдавали бойцам лёгкие амулеты защиты от негативной энергии.
Тактику авантюристов решали пятеро человек. Это Аинзак Плутон, глава здешнего филиала гильдии, а также бывший авантюрист орихалкового ранга. Несмотря на то, что его возраст приблизился к рубежу в 50 лет, он до сих пор не потерял своей формы и мог при помощи меча одолеть любого из присутствующих искателей приключений. Сейчас он облачился в старые кожаные доспехи из шкуры дикого Немейского льва, успевшего перекусить множеством разнообразных металлов. Защита была лёгкой и не сковывала движения Аинзака, а по крепости ничем не уступала закалённой магической стали. Лучше был бы только доспех из мифрила, несмотря на его тяжесть. Его короткий меч был сделан из синего кристаллического металла и имел явно магическое происхождение. Вокруг полупрозрачного синего лезвия клубился небольшой туман.
Вторым по значимости среди собравшихся авантюристов был Марк Одисс — командир одной из двух орихалковых команд Э-Рантэла, команды Плачущие стрелами. Это был высокий мужчина, снаряженный в качественный металлический доспех поверх сюрко. Его лицо постоянно скрывал закрытый шлем. За его спиной в ножнах покоились два одноручных прямых меча. Особо примечательным был тот факт, что весь набор металла на авантюристе был выплавлен из «дварфской стали», что придаёт изделиям прочность наравне с орихалком и сильную инертность по отношению к магическим воздействиям. Таким образом воин за счёт своего снаряжения приобретал серьёзный иммунитет к большинству воздействий магии 1-го ранга, а также к некоторым заклинаниям 2-го. Учитывая его мастерство в обоеруком бое, Марк был незаменимым бойцом первой линии. В его группе он целиком и полностью брал на себя ближний бой, пока его подчинённые расстреливали всех издалека. Сразу четыре лучницы прикрывали своего лидера. Две из них были опытными рейнджерами, а две другие — неплохими друидами.
Третьим представителем элитной группы был Мокнак, высокий тучный человек с длинными тёмно-светлыми волосами, узкими глазами и широким носом. Он был лидером команды Радуга. Он так же, как и Марк, был воином. Но, в отличие от своего более сильного коллеги, его мастерство было ориентировано на защиту. Об этом говорило наличие ростового щита за его спиной. В свободной руке он удерживал тяжёлый молот из метеоритного железа. В Радуге помимо Мокнака присутствовало ещё четверо человек. Это были два мага, что пока не преодолели свой предел 3-го ранга, рейнджер и воин-копейщик. Название команды произошло из-за желания её членов выделиться среди остальных групп авантюристов, а потому каждый из них имел свой цвет шевелюры. В итоге у них на голове были почти все цвета радуги. Врочем, в Э-Рантэле мало людей не знает об их команде, ведь они занимаются своим делом уже больше 15-ти лет.
Четвёртым командиром был Игаварудзи, недавно достигший мифрилового ранга через множество трупов членов команды. Текущий состав его группы Курагура был уже третьим и довольно молодым. Сам по себе Игаварудзи был опытным рейнджером, что прекрасно чувствует себя в лесной местности. Его навыки лучника также стоят внимания, однако против нежити среди надгробий его польза заметно снижалась. Особенно с учётом пока не слаженной работы со своей группой.
Пятым представителем мифриловой команды был Барет. Он был лидером команды Небесный волк, состоящей из всего трёх человек: одного воина, одного убийцы и одного мага. Сам Барет носил на себе доспехи из магической стали, а за его спиной виднелся льдисто-голубой двуручный меч. Этот клинок был сделан из сталгрима — магического льда, обладающего замораживающими свойствами.
— Как вы все уже знаете, нашей главной задачей будет поиск и устранение некромантов, а также некой Клементины среди кладбищенских могил, — начал обсуждение Аинзак Плутон. Не смотря на то, что он уже отошёл от дел, все присутствующие уважали его достижения и сохранившуюся силу, а потому не смели перебивать. — От господина Альберта мы уже знаем, что в глубине кладбища некроманты готовятся к какому-то ритуалу. Есть вероятность того, что пока мы будем пробираться к ним, вокруг нас окажется поднято огромное количество нежити, а потому я предлагаю разместить всех авантюристов ниже серебряного ранга на стенах. В текущих условиях слишком опасно отправлять молодняк вперёд.
После его слов лидеры сильнейших групп переглянулись. Первым взял слово Марк:
— Честно говоря, я не понимаю, зачем это обсуждать. Ты мастер гильдии, тебе и решать.
Глухой из-за шлема голос выражал явное непонимание происходящим. Он пришёл выслушать дополнительную информацию о цели, а также свою роль в предстоящем мероприятии. Ему совершенно не хотелось решать судьбу других членов гильдии.
— Обычно я бы с тобой согласился, но, как бы не было мне неприятно это признавать, все команды выше серебряного ранга стоят гораздо больше, чем их более слабые коллеги, — печально покачал головой Аинзак. — Особенно сейчас, когда после культа Зуранон нам, скорее всего, придётся самостоятельно решать угрозу из леса Тоб.
— Что на этот раз собирается полезть из нашего лесочка? — иронично уточнил Мокнак. Последние 30 лет что только из него не лезло, а потому он не сильно удивился новости.
— Армия полулюдей, возможно, — тяжело вздохнул глава гильдии. — Ныне погибшие при похищении Барела Мечи Тьмы, а также Бестии принесли новости о столкновении небольших армий в глубине леса. Судя по всему, там происходит война за объединение. И кто знает, когда они полезут к людям. Это предстоит уже выяснить вам. Я собираюсь отправить своего рода экспедицию в лес Тоб из высокоранговых авантюристов. Но сейчас речь мы ведём не об этом.
Все согласно кивнули. Они запомнили предоставленную главой информацию и позднее вернутся к её обсуждению, однако сейчас они собрались здесь для борьбы с культом некромантов.
— Если хочешь услышать моё мнение, Аинзак, то лучше отправить медных и железных вперёд. Они расчистят путь от возможной мелочи, а туда, где они застопорятся, можно будет отправить кого из элиты. Дамочка, что прикончила тех гномов, явно опытная, а потому без жертв всё равно не обойдётся, — в шумной манере высказал своё мнение Игаварудзи.
— Если мы отправим вперёд столь слабых авантюристов, то многие погибнут. Даже при условии, что нежить так и не поднимется, их заклюют некроманты, — опроверг слова своего собеседника Барет.
— Ну и что? Ты видел, что осталось от тех богатых гномов после встречи с Клементиной? Лучше потерять медяков и железяк, чем серебрушек с золотушками. Тем более последних по сравнению с первыми гораздо меньше, — упрямо продолжал настаивать на своём лидер Курагуры.
— Ты предлагаешь использовать наших младших коллег в качестве наживки. Это не очень хорошо, — покачал головой Мокнак. — Я за предложение нашего главы. Пускай молодняк помогает удерживать стены. Всё же сейчас гарнизон Э-Рантэла сейчас неполный, а значит ему понадобится вся возможная помощь.
— Медные и железные слишком слабы. Будут мешаться, — вставил своё слово Марк. — Пусть останутся на стенах. Нежить ещё не поднята, а потому неизвестно кого и сколько призовут некроманты. Возможно, нам придётся на скорости прорываться к культистам через мёртвую орду.
— Согласен с Марком. Нам, элите, скорее всего придётся прорываться к врагу под прикрытием серебряных, золотых и платиновых коллег. Все, кто ниже, скорее всего за нами просто не поспеют. Пускай займутся защитой врат, а также зачисткой кладбища от нежити в составе регулярного войска города, — Барет отдал свой голос за предложение Аинзака. В итоге Игаварудзи оказался единственным, кто высказался против, на что он лишь показательно хмыкнул.
— Хорошо. Тогда делимся на три группы. Первую возглавляю я. Со мной пойдёт команда Игаварудзи, две команды золотых и шесть команд серебряного ранга.
В ответ на это Игаварудзи только щёлкнул языком, но согласно кивнул. Он только недавно достиг своего текущего ранга, а потому был не против командования более сильного и опытного авантюриста. К тому же не всегда выдаётся возможность посмотреть в деле на человека, что вплотную подошёл к адамантовому рангу. Слухов о силе и подвигах Аинзака было полно, но в своё время главе гильдии не повезло с командой. По итогу он остался один, а отнюдь не все столь талантливы как легендарный Мечник Звука, чтобы вытягивать миссии высокого ранга в одиночку. Тем не менее многие считают, что Плутон сумел достичь нужной планки силы для повышения. Он просто отказался от этого, переняв бразды правления над филиалом гильдии родного города у изрядно постаревшего предыдущего мастера.
— Вторую возглавит Марк. Я отдаю тебе две единственные команды платинового ранга, ещё пару золотых и также шесть серебряного, — тем временем продолжил раздачу указаний Аинзак. Он пытался поделить имеющиеся подразделения так, чтобы они были примерно равны по силе. Команда Игаварудзи была самой слабой из тройки мифриловых групп, потому он взял её в прикрытие себе, сильному одиночке, что уже больше пяти лет не участвовал в смертельных битвах. Марк Одисс был лидером единственной присутствующей в городе команды уровня орихалка, а потому по силам он был равен ему с Курагурой, но на всякий случай он отправил к нему две единственные платиновые команды, что вообще есть у Э-Рантэла.
— Понял. Я пригляжу, чтобы заготовки под мифрил не сгинули, -прогудел сквозь шлем воин. Платиновый ранг среди авантюристов всегда считался проходным рангом. Как правило те, кто сумел преодолеть планку золота, редко задерживаются на платине и в кратчайшие сроки превращаются в элиту гильдии. По этой причине количество команд с плашками из платины невероятно мало во всём Королевстве, а сами группы воспринимаются как будущий мифрил. Часто платиновым авантюристам осуществляют протекцию их коллеги более высокого ранга. Подобные действия позволяют не только снизить смертность перспективных людей, но и устанавливают тёплые отношения между элитными старичками и теми, кто к ним только собирается присоединиться.
— Ну и последняя группа. Мокнак, ты и твоя Радуга за главных. Небесный волк Барела, оставшиеся три золотых и пять серебряных команд за тобой, — закончил основное распределение сил Аинзак.
— Хорошо, — кивнул в ответ мужчина, перехватывая поудобнее свой молот. — Только скажи, нам самим выбирать нужных золотых и серебряных, или же ты уже тщательно продумал наши составы? Полагаю, не зря наши младшие уже распределились на три кучки.
Присутствующие на совещании авантюристы посмотрели в столону толпящихся наёмников. Основную массу из них составляли люди медного и железного ранга, но те, что были повыше, действительно разошлись на три стороны.
— Не зря, я всё продумал. После того, как расскажу общий план действий, я представлю вам подчинённых на время миссии. Я сейчас слушайте, — и Плутон поведал им, как они собираются действовать.
А через пару десятков минут три крупных отряда авантюристов прошли через ворота, отделяющие людей от кладбища. Но не успели они отойти далеко от стены, как всё вокруг поглотил сплошной туман. Вскоре из него к армии защитников направились целая толпа из мёртвого воинства.
В глубине кладбища у древнего склепа собрались вокруг ритуального круга десять некромантов. Их тёмно-серые и тёмно-фиолетовые робы хлопали тканью от поднявшегося во время ритуала могильного ветра. В центре рисунка, на точках пересечения линий которого поставлены кровавые свечи, находился Каджит. В его правой руке был его любимый чёрный посох. В левой же он сжимал Мёртвую Жемчужину, самый важный элемент текущего таинства. Заготовленный ритуал должен нагнетать вокруг них огромное количество негативной энергии, половина которой будет поглощена камнем в его руке, а остальная рассеется по окружающему пространству, поднимая и усиливая нежить.
Таинство некромантов было в самом разгаре. Все кроме Каджита активно зачитывали специальные катрены, взывая к силам этого мира. Могильный ветер становился всё сильнее и сильнее. Потому лидер здешней ячейки Зуранон был единственным, кто обнаружил подбегающего к ним коллегу.
— Господин, авантюристы поделились на три группы и только что вошли через врата. Они будут действовать с трёх направлений! — пришедший некромант отвечал за сокрытие, наблюдение и разведку. Он и его группа были первыми, кто заметил шевеления в среде городских элит после не слишком неудачного выполнения задания Клементиной.
— Хорошо. Используй Мёртвый Туман, — пусть Каджит и не планировал столь организованного наступления на их позиции, но он был достаточно серьёзно подготовлен, чтобы хотя бы притормозить нападающих до конца ритуала. — А, когда авантюристы пройдут немного вглубь, поднимай всю окружающую нежить. Посмотрим, как они справятся будучи окружёнными десятками тысяч восставших мертвецов!
— Будет сделано! — пришедший некромант склонил свою голову и торопливо побежал в сторону древнего склепа. Зайдя внутрь он обнаружил сидящую на одном из камней Клементину. Она сидела в новом чёрном плаще, что был создан по образу и подобию магических роб Зуранон. Этот плащ обладал встроенной магией Хамелеона, а также Сокрытием Жизни. Благодаря этим зачарованиям и небольшому амулету из костей на шее после поднятия армии мёртвых девушка сможет ходить среди них и выполнять свою работу по уменьшению количества авантюристов. Некромант, осторожно поглядывая на напевающую себе что-то под нос и возящуюся со своими стилетами девушку, аккуратно направился к стоявшему чуть в стороне Энфри Барелу. Он был облачён в прозрачную ритуальную накидку, а не его лице через глаза проходил длинный порез, под которым виднелись слёзы вперемешку с тёмной, застывшей кровью. На голове юноши блестела магическая корона, внешне схожая с нитями паутины.
Некромант, подойдя ближе к парню, взял с ближайшего постамента два кристалла-накопителя. В одном из них было собрано большое количество маны, а в другом — негативной энергии. Он поднёс их к лицу Барела и приказал:
— Используй заклинание Мёртвый Туман, чтобы покрыть им всё кладбище.
Драгоценные камни короны засияли и стали поглощать энергию из преподнесённых накопителей. По окончанию процесса Энфри раскрыл свой рот и произнёс:
— Мёртвый Туман, — над его головой мгновенно сформировался магический круг заклинания 5-го ранга. Огромное количество белёсого пара вырвалось наружу. Он заполонил весь склеп, а после огромными темпами просочился через раскрытую каменную дверь и начал своё распространение по всему кладбищу. За каких-то полминуты туман с примесью негативной энергии объял всю зону захоронения мёртвых, скрыв всё происходящее внутри от магического и физического наблюдения.
— Впечатляет, не правда ли? Хи-хи, — проговорила Клементина, молча наблюдавшая за действиями подчинённого Каджита. — Легендарная Корона Мудрости делает из её носителя магический предмет. Предмет, что может использовать магию 5-го ранга. И лишь 1 на миллион девушка подходит под его критерии ношения. Ах, талант мистера Барела воистину впечатляет.
Некромант опасливо покосился на воительницу и, ничего не сказав, торопливо двинулся на выход.
— Хе-хе, как же вы все меня боитесь, — прошептала себе под нос девушка, выпуская на лицо довольную улыбку. — Но, кажется, мне пора выходить. Интересно, кто из авантюристов станет моей сегодняшней добычей?
Тео Рейкшир со всем старанием руководил обороной стен. Основную массу среди нападающих составляли низкоуровневые скелеты и зомби. Вот только среди них со временем стали попадаться твари гораздо более высокого уровня. Тео и его магам уже пришлось лично вмешаться и упокоить целую группу скелетов-магов, что прятались за спинами скелетов-многоножек.
— Сэр, приближается что-то крупное! — доложил мастеру гильдии магов один из его подчинённых.
Тео внимательно посмотрел в сторону, на которую ему указали. Там, продираясь сквозь туман, передвигалась монструозная туша, состоящая из огромного количество красных мышц и жира. Её тяжёлая поступь говорила о значительной массе твари. Весь внешний вид монстра просто кричал о подавляющей грубой силе. И это чудовище активно двигалось в сторону ворот.
— Это кровавая мясная туша! Очень редкий вид нежити! — Тео сразу распознал нового противника. — Лучники, заряжайте огненные стрелы и ведите огонь по ней! Маги, также используйте огонь либо кислоту! Этот вид обладает регенерацией, сравнимой с троллями!
Спустя пару десятков секунд приказ Рейкшира распространился по рядам защитников. Огромное количество стрел было выпущено в сторону красного гиганта. Маги единым залпом отправили в него Огненные стрелы, Кислотные копья и прочие заклинания, препятствующие регенерации. Несколько жрецов накинули на мёртвого монстра свои благословения, причиняя тому некоторый ущерб. Ожоги от святой магии оказались полностью неподвластны регенерации кровавой мясной туши.
Но не долго продолжался безнаказанный расстрел особой нежити. С неба на стрелков налетела огромная стая костяных стервятников. Мёртвые птицы безжалостно атаковали стоящих на стене людей, нанося тяжёлые ранения и отвлекая от борьбы с наземными целями. Часть солдат вообще была поднята в воздух и выброшена в толпу зомби и скелетов.
Не успели люди сориентироваться, как из тумана явилась новая угроза. Несколько сотен скелетов-лучников собрались вместе и дали единый залп по гарнизону Э-Рантэла. Тео, обративший внимание на организованность нежити, предположил наличие на поле боя нескольких некромантов:
— Мертвецами кто-то управляет! Найдите мне их!
Тем временем бой становился всё ожесточённее и ожесточённее. Кровавая мясная туша, несмотря на все ухищрения защитников, добралась до укреплённых ворот. Мелкая нежить уже долгое время билась о них и сумела ослабить защиту прохода, и теперь её крупный представитель собирался довершить начатое. Яростно взревев мёртвая туша замахнулась своими руками и опустила свои громадные кулаки прямо на дерево ворот. Раздался глухой удар и треск древесины. Пусть ворота и не поддались с первого раза, но зато они получили серьёзные повреждения. Через десяток подобных атак нежить сможет вырваться на свободу.
И это поняла главная жрица храма Четырёх Богов. Она двинулась к краю стены, дабы разглядеть чудовище, и использовала свой козырь:
— Святой луч! — толстый луч испепеляющего святого света вырвался из рук жрицы, чтобы впиться в плоть красной мясной туши. Болезненный рёв нежити разнёсся по всему полю боя. Тварь попыталась прикрыться руками, но ей это не помогало. Святая служительница буквально истощала себя, направляла в сильнейшее в её арсенале жреческое заклинание все свои резервы, дабы покончить с угрозой одним ударом. К ней присоединились маги резерва в отряде Тео Рейкшира. Она подлетели и пустили в сторону гиганта несколько Огненных шаров. В конце концов обугленные останки монстра пали наземь, ознаменовав победу над ним. По окончанию своей магии жрица сильно ослабела и чуть не вывалилась за стену. Ей нужно было срочно передохнуть, но враг не предоставил ей такой возможности. Вокруг её талии внезапно обвились чьи-то кишки. Они словно лассо схватили жрицу и потянули вниз к злобной нежити. Несколько амулетов и оберегов в одеянии девушки вспыхнули ярким белым светом и сожгли напрочь схватившие её внутренние органы, но начального импульса было достаточно, чтобы заставить жрицу упасть со стены. Раздались паникующие крики девушки, но вскоре они стихли. Собравшиеся внизу зомби мгновенно разорвали на части свою жертву.
Глава гильдии магов слишком поздно заметил неладное. Город лишился здешнего руководителя духовенства из-за ещё одного отвратительного порождения некромантов — яйца внутренностей. Их костяная оболочка была выполнена в форме яйца. Внутри него находились длинные двигающиеся сети из внутренних органов, что были приспособлены к захвату живой добычи.
— Маги на стене, не тратьте силы на мелочь! Атакуйте особую нежить! — продолжил раздавать указания своим подопечным Тео. Он сейчас вместе с десятком магов использовал магию Полёта, чтобы закрывать бреши в обороне. — Отряд, в сторону вражеских лучников огонь по площади!
Маги 3-го ранга, собранные Тео, дали единый залп огненной магией в сторону мёртвых стрелков. Только продолжить обстрел они не успели, в их сторону устремились оставшиеся мёртвые птицы.
— Тц, отступаем! — несмотря на умение перемещаться в воздухе, маги были не очень хороши в воздушном бою. Они потратят слишком много сил, чтобы расправиться с костяными стервятниками. К счастью, им и не нужно было это делать. Их отступление прикрыли множество оставшихся авантюристов. Многие охотники и рейнджеры вполне успешно выцеливали летающую нежить. Ни один из оставшихся стервятников так и не добрался до плоти магов.
По итогу красная мясная туша оказалась повержена, толпа лучников по большей части уничтожена, а поддержка с воздуха истреблена. Несмотря на тяжёлое положение обороняющихся они отлично справлялись. Но Тео чувствовал, что ничего ещё не закончилось.