"Уважаемый Юрий Юрьевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира.
С уважением, администрация ВММОРПГПараллельные мира."
Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений.
Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо… Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь — хрупкая, очень чистая, не единой мазоли. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», — мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с друзьями, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара — теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас.
Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету — он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моей персонажки в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал через чур странно, конечно, хрупкая дамочка, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я не внушал даже на первом уровне — тоненькие руки, взгляд берёзово-стальных сканеров поиска путешествий — это я про глаза, уши слегка скруглены, взгляд вообщем этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа — ещё успею налюбоваться.
Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:
В левом верхнем углу три полоски — красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная — ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает наемник первого уровня и ещё 3 — за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах — так привычнее. Жёлтая полоска — полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска — выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно, конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою — ни самому рубануть толком, ни увернуться от удара принять. С этим понятно.
Иконку моего персонажа — вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.
Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый — обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий — в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.
С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки — теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс — инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.
Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали — сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло — всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100 % чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами — от сорока до ста процентов.
Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения — Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой — небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка — широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю — никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала — обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство — сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.
Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения — рисунок символа Андаинга стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.
Следующий шаг — кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана — на выбор. Функции артефакта — идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:
"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".
Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.
"Принято. Выберите материал изготовления".
Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал — платина, минерал в перстне — серый раухкварц.
"Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Аннет" готов. Приятной игры!"
Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне?
Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно хрупкий такой перстень получился, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны не понятного мне языка — языка кровавых эльфов, которым позже начали пользоваться и сами эльфы. Сама руна словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение:
«Личный Перстень игрока Аннет».
Тип: артефакт, личная печать.
Материал: платина, серый раухкварц, лунное серебро.
Прочность: неуничтожимый.
Свойства: невозможно продать, передать, обменять, потерять, не может быть украден, не может быть уничтожен.
Дополнительное свойство: может быть скрыт по желанию владельца.
Особые свойства: личная печать, личный ключ-идентификатор.
Внимание! Требуется выбрать внешний вид личной печати."
Сосредотачиваюсь на перстне: «Выбрать вид печати», и перед глазами тут же разворачивается полотно с вариантами гербов, гербовых животных, узорами, рисунками, растениями и ещё кучей всего. Выбираю форму печати в виде испанского щита чёрного цвета, на щите изображён серебристый полуторный меч в ореоле золотисто-багрового пламени, упирающийся в серебристый же камень, вместо рукояти и гарды у меча — стилизованное изображение весов. Думаю, неплохо, мне нравится, по крайней мере.
"Подтверждено. Личная печать игрока Аннет активирована. Окончательная привязка произведена успешно. Окончательная привязка Книги Игрока завершена успешно".
Отдаю команду перстню исчезнуть, и он буквально за секунду растворяется в воздухе. Просто замечательно. Заглядываю во внутренний карман — и Книга Игрока, и Личный Перстень теперь там. И судя по всему, на постоянной основе. Теперь в кармашке осталось всего три свободных слота. Надо будет забивать их с умом.
Теперь самое вкусное — ларец с вещами, ночью появившийся в моей комнате. Ну, что же, будем радовать своего хомяка, хотя он у меня маленький ещё. Но скоро вырастет и станет толстым и жадным. Так бывает у всех геймеров. Хомяк и Жаба — это два великих спутника каждого уважающего себя игрока. Когда тратил золотые, жаба видимо ещё спала, так что всё прошло спокойно. Теперь она проснулась и с интересом поглядывает на сундук в углу, мол: «Давай, хозяин, посмотрим, на что почти все бабки спустил». А я что? А только за.
Делаю шаг к сундуку и по какому-то наитию кладу палец, на котором должен быть Перстень Игрока в клюв железной птицы. Первую секунду ничего не происходило, я аж вспотел. Затем глаза птичьей головы полыхнули золотистым светом, и крышка сундука со скрипом откинулась наверх. Заглядываю внутрь, судя по всему, сундук — это тоже тип инвентаря. Но на 50 ячеек. Внутри лежит всё, что я заказывал в «Магазине новичка». Достаю по очереди все предметы, пристально в них вглядываясь:
"Льняная добротная рубаха"
Тип брони: одежда.
Материал: лён.
Качество: неплохое.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 12/12
Свойства: +2 к защите от холода.
Хорошая рубаха зажиточного крестьянина. Удобная, немаркая, эта рубашка станет хорошей находкой для любого искателя приключений.»
Так, стоп, пока что не понял. Достаю кожаную жилетку, я её специально под кольчугу брал:
"Кожаный дублет наемника-новичка"
Тип брони: лёгкая/одежда.
Материал: ткань, оленья кожа.
Качество: среднее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 20/20
Вес: 1,5 кг
Защита: тело.
Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +5 к защите от холода, +5 к защите от огня
Кожаный дублет начинающего наемника. Также хорошо подойдёт начинающим наемникам в качестве поддёвки под броню. Просто, качественно и без особых изысков»
Теперь понял. Ай да админы, ай да с…ны дети! Оказывается, покупки в «Магазине новичка» — своего рода лотерея. Ты видишь стоимость, название и картинку. И всё на этом. И тут как повезёт, и насколько угадаешь. А дальше — рандом. И качество получше может быть, и свойства дополнительные. Но могут быть предметы и похуже. Ещё и дороже стоит в стартовом магазине, чем во внешнем мире. А то, что я стал видеть свойства игровых предметов более полно — так то спасибо Наблюдательности, Оценке и Знаниям. Я так понимаю, в случае с бронёй и оружием ещё и от Кузнечного ремесла прок будет.
Достаю штаны, плащ и сапоги. Неспешно одеваюсь, плащ пока что лежит на топчане. ВПараллельных мирахв отличие от других игр одеваться приходилось самому, ручками, а не через окно персонажа и инвентарь. Приближено к реальности, но всё-таки и игровые условности разрабы соблюли. То есть ты просто влезал в рубаху, а на тело она уже садилась сама и не возникало никаких проблем с ремешками, крючочками и иже с ними. Подозреваю, что и с бронёй похожая история будет.
Штаны порадовали, были из той же серии, что и дуплет, а вот сапоги, наоборот, расстроили:
«Кожаные сапоги браконьера-неудачника.
Тип брони: лёгкая/одежда.
Материал: ткань, оленья кожа.
Качество: низкое.
Тип предмета: необычный.
Прочность: 10/15
Вес: 1,5 кг
Свойства: -3 сопротивляемости холоду, защита отсутствует, — 2 к умению (Тихий шаг)
Смотря на эти сапоги понимаешь, что их предыдущего хозяина просто съели. Остерегайтесь повторить его судьбу.»
Если до этого все вещи смотрелись новыми, с иголочки, то сапоги создавали прямо противоположное впечатление. Такое ощущение, что их кто-то пожевал слегка и выплюнул. Доказательством этого служили отпечатки чьих-то клыков и дырка на носке одного из сапогов. И за это вот я заплатил аж сто золотых?! Или тут доплата за необычный тип данной шмотки. Ну тогда понятным становится и то, почему шмотка необычная — браконьеров то, ведь, жрут не каждый день! Ну да делать теперь уже нечего. «Магазин новичка» — акция единоразовая, и теперь закрыт для меня навсегда. За неимением лучшего походим пока что так.
Следующими из сундука на свет появляются поножи, наручи и легкая броня. Блин, после сапог я уже искренне опасаюсь неприятного сюрприза. Но одеваться нужно. Пора уже проходить обучение. Да и блин такую женскую фигурку надо спрятать от "странных эльфов" любящих красивых девчонок.
"Кожаные поножи городского ополчения"
Тип брони: лёгкая
Материал: ткань, свиная кожа.
Качество: среднее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 20/20
Вес: 1 кг.
Защита: ноги.
Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +1 к защите от огня.
Обычные поножи обычного ополченца, призванного защищать свой родной город в тяжёлое время.»
Наручи ничем особенным не удивили, так как по качеству и свойствам были полной аналогией поножам, только защищали руки от кисти до локтя.
Теперь самое интересно, легкая броня. На секунду показалось, что сердце пропустило один удар:
"Лорика прислуги Андаинга"
Тип брони: средняя.
Тип доспеха: легкая броня.
Тип плетения: неизвестен.
Материал: кожа мертвых.
Защита: тело.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 80/80
Вес: 12 кг.
Свойства: +6 к защите (режущий/рубящий), +3 к защите (колющий), +1 к защите (дробящий), — 5 к защите (молния/холод), +4 к защите (огонь), +5 к защите (разъедающий), — 2 к умениям (Незаметность) и (Тихий шаг).
Хороший кольчужный доспех для начинающего наёмника. Даёт неплохую защиту и не сковывает движений»
Бинго! С бронёй повезло однозначно. Не зря столько денег отдал.
Лорика прислуги Андаинга — тип древне образного легкого доспеха. Созданы на в кузнице "Могильника Рока", под руководством и Андаинга.
Смотрю и просто глаз отвести не могу. Новенькая черная кожа, как будто только из рук самого мастера, смазанная кровью врагов, судя по всему. Не прикрывающая горло, но по длине доходящая мне до середины бедра, и вообще сложно описать все построение моих доспехов, и обмундирование, но эта кожа выглядила как соединяющий элемент таза, и шеи с небольшими разрезами по бокам. Вместе с повязкой на голову составила единый завершённый комплект.
"Ткань Лауры"
Тип брони: средняя.
Тип доспеха: кожанный.
Тип плетения: неизвестен.
Материал: кожа.
Защита: голова.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 65/65.
Вес: 1,5 кг.
Свойства: +2 к реакции (режущий/рубящий), +1 (колющий), — 2 к защите (молния/холод), +1 к защите (огонь/разъедающий).
Особенность: носиться вместе с Катаной "Прощенный".
Хорошо, когда есть катану, ещё лучше — когда к ней прилагаются повязка на голову!»
Итого комплект завершён, осталось немного, но, пожалуй, самое главное, это оружие.
Подхожу к сундуку и извлекаю оттуда катану. Ничего сверхординарного. Меч как меч. Я если честно не сильно в катанах понимаю. Простое хорошее на вид железо, рукоять обмотана кожей, неплохая заточка, нормальный баланс, массивное навершие, сужающийся к острию клинок, общая длина от навершия до кончика клинка примерно чуть больше метра. Честное оружие честного самурая что ли, которым можно и рубить, и колоть, и прыгать по крышам:
Катана "Прощенный"
Тип оружия: боевое, экзотическое.
Разновидность: мечи.
Материал: железо, дерево, кожа.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Тип урона: рубящий/колющий.
Прочность: 100/100
Вес: 1,9 кг.
Свойства: урон одной рукой — 1-10 (рубящий), 1–8 (колющий); урон двумя руками — 2-16 (рубящий), 2-13 (колющий). Критический урон: x2.
Дополнительное свойство: +5 % вызвать кровотечение при ударе (-2 хп/10 сек)
"На этом клинке нет клейма оружейника, нет места и рождения метеорита. Служит ключем."
Теперь очередь кушака, шлема и щита. Начнём со штыка:
"Штык обыкновенный"
Тип брони: малый штык.
Материал: дерево, железо.
Качество: плохое
Тип предмета: обычный.
Прочность: 55/55
Вес: 1,2 кг.
Свойства: +1 к урону против животных
Дополнительное свойство: +5 % к шансу замедление цели.
"Обыкновенный штык. И этим всё сказано. Не лучше и не хуже прочих"
В общем-то ничего иного я не ожидал. Небольшой штык, как игла от пики, с маленьким лезвием; слегка выгнутая деревяха рукоятки, обитая кожей. Добротно и удобно. Попробовал взять штык в руку — начал искать хлеб, намазать масло. Теперь очередь шлема:
«Старый аттический шлем.
Тип брони: средняя
Материал: ткань, войлок, конский волос.
Защита: голова.
Качество: низкое.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 32/40
Вес: 1 кг.
Свойства: +2 к защите (колющий/рубящий/дробящий/разъедающий), +1 к защите (огненный), — 2 к защите (молния/холод), — 2 к умениям (Незаметность), (Наблюдательность) и (Слух), +1 к умению (Концентрация).
Когда-то этот шлем так и не смог уберечь своего владельца. Возможно, вам он всё-таки поможет"
На моей вытянутой руке покоился классический древнегреческий шлем, точнее одна из его разновидностей — аттический шлем. Совсем небольшой наносник, относительно узкие лунообразные нащёчники, крепящиеся на петлях и классический карийский лошадиный гребень в верхней части шлема. Попробовал надеть его. Такое ощущение, что носил этот шлем всегда — не трёт, не жмёт, обзор не загораживает, войлочный подшлемник достаточно мягок. Снова присматриваюсь к шлему, и с правой стороны замечаю вмятину, а лошадиный гребень, который должен спускаться примерно до уровня лопаток, перерублен у основания шеи. Ну хоть понятно, что случилось с предыдущим владельцем — судя по всему ему сначала дали по голове топором, шлем выдержал, а вот владелец нет, после чего злосчастного уже добили, просто отрубив ему голову. Что-то мне прямо везёт на подобные вещички…уже вторая такая. Хотя и хороший шмот тоже есть, так что грех жаловаться. Но мне он не нужен. Продам в первом же городе, повязка то уже есть, да и носить хрупкой девушки, шлем… такое себе… нет конечно, если я хочу быть стражем или паладином, можно, но тут блин я наемницей начал играть.
А вот с кушаком и плащом мне снова улыбнулась удача:
"Кушак пехотного ветерана"
Тип брони: легкая
Материал: кожа, ткань.
Защита: пояс
Качество: хорошее
Тип предмета: необычный
Прочность: 32/40
Вес: 1,2 кг.
Свойства: +1 к защите от всех типов урона, 3 базовых слота под зелья/свитки.
Дополнительное свойство: Прочный (-10 % к износу), +1 дополнительный слот под зелья, +1 дополнительный слот для ножа.
"Немного потрёпанный, но добротный пояс ветерана пехоты, им же улучшенный и доработанный по своему разумению"
"Плащ наемника-новобранца"
Тип брони: одежда.
Материал: ткань, войлок, шерсть, кожа, серебро.
Качество: очень хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 60/60
Вес: 1,8 кг.
Свойства: +2 защиты от всех типов урона, +2 физической защиты в бою против нежити, +2 магической защиты против тёмной магии и магии смерти.
Дополнительное свойство: +100 к репутации со светлыми и нейтральными паладинами, жрецами и избранниками, +20 к репутации с тёмными паладинами, жрецами и избранниками, +50 к репутации с простым народом, — 250 к репутации с Неупокоёнными, Немёртвыми и Восставшими до тех пор, пока вы носите этот плащ.
«Стандартный плащ наемника, выдаваемый каждому новичку, прошедшему обучение в одном из Орденов».
Просто отличный новенький плащ. Серого цвета, тяжёлый, даже на вид тёплый, с серебристо-чёрной эмблемой Андаинга на спине, и капюшоном. В таком не страшно даже на голой земле спать. Подозреваю, что мне ещё придётся использовать его именно с этой целью. И хороший такой кушак, немного потёртый, проклёпанный железной проволокой и с железной же бляхой, защищающей часть живота, посередине.
В общем оделся я конечно от души. И самое странное, что я не чувствовал какой-либо стеснённости и неловкости от того, что вот сейчас облачён в броню и держу в руках катану. Встречал где-то когда-то в админских гайдах упоминание о системе «Кукловод». Мол, если персонаж имеет определённые навыки или умения, то в его аватару это всё закладывается куда-то на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить. Принцип простой — чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение — тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает. Ну ещё и о навыках и опыте из рилайфа забывать не стоит — это тоже играет свою роль. Примерно как-то так, большего про ту систему я, пожалуй, и не вспомню. Да оно мне, по большому счёту то и не нужно. Работает, и ладно.
Остались последние штрихи — подвешиваю с левого боку простой штык (неплохой клинок, оружие последнего шанса, да ещё и с возможностью использования его для разделки и потрошения добычи), ножечек, как и меч, по умолчанию шёл в комплекте с ножнами. Правда к мечу ещё и перевязь прилагалась — для возможности удобного ношения хоть на поясе, хоть за спиной. Беру в руки «Холщовый мешок новичка» — мой первый игровой инвентарь, не считая внутреннего кармана и кушака со слотами. Ничего особенного — повышенная прочность, внешний вид, как у солдатского мешка, размер в 40 слотов, удобный ремень для ношения хоть в руках, хоть за спиной, да хоть к маунту приторочить. В мешок скидываю все оставшиеся закупленные припасы: -17 слотов. Что ещё? Ах, да, перекладываю набор картографа во внутренний карман персонажа, туда же следует кошелёк с оставшимися 140 золотыми, засапожный нож, учитывая то, что сапоги мне достались дрянные, убираю в дополнительный слот на кушаке, туда же по слотам-кармашкам отправляются зелья здоровья. Уф. Теперь точно всё, нелёгкая это работа — готовиться к приключениям. Мимоходом жалею, что забыл еще разок сапоги, не всё предусмотрел, либо как-то позабылось в суматохе. Да и честно скажу я даже не думал купить вторые, просто столько нового и вот как в рилайфе, стой смотри и получай удовольствие.
Теперь отправить сообщения родным, как обещал, а то волноваться будут. Хотя доктор и не советовал пока что поддерживать контакт с внешним миром, дабы побыстрее вжиться уже в этот мир. Делаю на камеру всё также стоящего на столе ноутбука пару скриншотов себя любимого в полной броне и с мечом, проверяю время во внешнем мире по Мск. — полночь.
Интересно они будут шокированы, что персонаж у меня женский? Я даже не сомневаюсь, что Ромка оценить, рисунок то его, старался как не иначе.
Самое то для всякой нечисти. Если я правильно помню, то время суток в испытании совпадает со временем суток стартового размещения пользователя в рилайфе. Тем лучше, всегда любил ночь. Набрасываю пару сообщений для жены — мол Юрка крутой и всем доволен, не переживай, всё ОК, и более подробное сообщение — для Паши. «Отправить». Теперь точно всё.
Делаю шаг по направлению к порталу, оглядываю комнату последним пристальным взглядом, не забыл ли чего. Попрыгал. Гремит за спиной, звенит кошелек с монетами. Непорядок. Подтягиваю свой инвентарь поплотнее к спине, проверяю застёжки брони и ножны меча. Руки всё делают автоматически, да ещё вчера, наверное, я и слышать ничего не слышал даже про половину всех этих лямок, заклёпок, крючочков. А вот поди ж ты, умею откуда-то. Снова попрыгал. За спиной больше не гремит, но ножны всё равно позвякивает тихонько, подозреваю, что так оно дальше и будет. Нужно будет разыскать мастера, или продавца более качественными товаром, да заменю его «к бабушке».
Еще могу заменить, что грудь, блин женская грудь, как Жанна Дарк, это делала? Она реально прям мешает, но если пропускать повязки прям между ними, то вообще удобно будет бежать. Все конечно смешно, но что-то в этом есть.
«Ну, что же, Параллельные миры, я иду», — и делаю шаг в призывно распахнувший свои объятия портал…