Глава 12 Начало, Силла-Кхасон

Внимательно оглядываю себя и свою группу: у меня 26 хп — 100 % (все восстановились полностью, пока «отдыхали» в повозке), у Маркуса 31 хп — скорее всего Телосложение повыше моего плюс взят навык «Крепкое тело», у Муграба 20 хп — у жрецов за уровень прибавляется по 8 хп плюс Телосложение у него пониже, чем у меня. И под конец — Эйлер, у неё всего 18 хп. У рейнджеров, а класс «Лесная стражница» — это всё-таки разновидность базового рейнджера, за уровень, как и у жрецов прибавляется по 8 хп, ну и Телосложение рейнджеру-дальнику не так критично, как воину ближнего боя.

Так, у всех у нас около портретов висела пиктограмма положительной ауры:

"Аура меткости 1го уровня. +5 % к шансу попадания дальнобойным оружием, +3 % к шансу попадания метательным оружием, +3 % к шансу нанести критический урон в дальнем бою."

Ну понятно, чья это аура. В принципе весьма неплохо для лучницы, жаль только, что остальным от этой ауры проку не будет никакого. Может быть ножом попаду сразу, повезет что ли. Хе-хе.

Посмотрел на свою группу, они посмотрели на меня, потом все вместе мы посмотрели на гоблинов, переживших очередной неудачный штурм монастырских стен, и теперь откатывающихся назад для восстановления потрёпанных боевых порядков, если у гоблинов, конечно, вообще существует такое понятие как «боевой порядок». То тут, то там среди низкорослых гоблинов мелькали фигуры покрупнее, раздающие дикарям пинки и затрещины в большом количестве. Отцы-командиры гоблинских отрядов, надо думать. Напрягало то, что вся эта улюлюкающая и воющая толпа бодро отступала аккурат в нашем направлении. Значит, действуем, как обычно — экспромтом. Времени на раздумья и согласования разных хитрых планов у нас нет.

— Эйлер, у тебя есть какой-нибудь свиток, чтобы скрыть нас, если какому-то незадачливому гоблину придёт в голову умное решение сигануть в кусты и дезертировать с поля боя? Ни за что не поверю в то, что твои «работодатели» не снабдили тебя чем-то подобным.

Полуэльфийка, на секунду задумавшись, молча кивнула и полезла в свою дорожную сумку. Буквально через секунду она извлекла оттуда два потёртых свитка, один был перевязан тёмно-зелёной ленточкой, другой — лентой серого цвета. Ещё несколько секунд, и на всю группу вместе с повозкой легло два баффа: «Камуфляж» и «Ничего особенного». Что примечательно, при произнесении заклинаний, никаких особенно заметных визуальных эффектов не было. Так, одна еле заметная призрачно-серая вспышка и одна призрачно-изумрудная. Зато баффы оказались полезными, хоть и недолгими по времени действия. «Камуфляж» здорово поднимал маскировку и бесшумность самой повозки и всех нас, причём если двигаться, наложенный эффект особо сильно не страдал. «Ничего особенного» было по сути своей заклинанием из серии отвода глаз.

Оно как бы на подсознательномуровне сообщало смотрящему на нас, что вот ну конкретно в этих самых кустах ничего интересного нет, да и быть не может. И вообще это не самое лучшее место для отступления, ведь рядом есть ещё места. Полезные заклинания, особенно для разведчиков. Но вот нюанс — недолговечные. Одно всего на 7 минут, второе на 4 минуты. Так что, действовать будем быстро и, по возможности, тихо.

— Муграб, Маркус, скидываем всё лишнее с телеги, нам нужно максимально её облегчить.

На это ушло буквально полторы минуты. Телега хоть и была купеческой, да большая часть товаров была растеряна по лесу во время ночного нападения на караван. О, а вот это уже удача. Это мы оставим. На дне телеги под ворохом каких-то тряпок мы обнаружил 6 метательных дротиков:

«Плюмбата городского ополчения»

Тип оружия: простое, метательное.

Разновидность: дротики.

Материал: бронза, гномий свинец.

Качество: хорошее.

Тип предмета: необычный, не самый редкий.

Тип урона: колющий, дробящий.

Прочность: 30/30

Вес: 0,6 кг.

Свойства: урон в ближнем бою — 1–6 (колющий), 2–3 (дробящий); урон в дальнем бою — 2-14 (колющий).

Критический урон: x2.

Дополнительное свойство: «Тяжёлый удар 1го уровня» — даёт 5 % шанс оглушить, дезориентировать, сломать кость либо нанести удар, полностью игнорирующий все основные типы брони.

Тяжёлый метательный дротик времён расцвета Первых Подгорных Войн. Входит в стандартный набор вооружения дворфа-ополченца».

Хм, а бывший хозяин повозки то, оказывается, запасливым мужиком был. Спасибо ему за это. Из полезного ещё нашли четыре бинта, честно разделив их между собой, кожаные попоны для лошадей, больше похожие на лёгкую броню. Попоны я сразу же велел надеть на лошадей, мотивировав это тем, что не хочу, чтобы они пострадали незаслуженно. Этим самым кстати, заслужил повышение репутации у всех сопартийцев сразу. Все сообщения системы мелькали где-то внизу условного «экрана обзора» и тут же сворачивались в трей. Пара небольших откованных железных пластин примерно метр на полтора размером. Их оставили в телеге. Пригодятся для дальнейшего плана. И под занавес, нашли запасную тетиву для лука и пару тулов с магическими ледяными стрелами:

«Стрела зачарованная ледяная»

Тип оружия: боевое, метательное, амуниция.

Разновидность: стрелы.

Материал: холодное железо, дерево, перья.

Качество: хорошее.

Тип предмета: необычный, распространённый.

Тип урона: колющий/холод.

Прочность: 3/3

Свойства: дополнительный урон в дальнем бою — 1–4 (колющий) + 1–4 (урон холодом) при попадании.

Дополнительное свойство: шанс пробить магический щит до второго уровня включительно — +40 %, до третьего — +20 %. Шанс вызвать обморожение при попадании — 10 %.

Эти стрелы широко распространены в северных краях. Помимо стандартного урона, они зачарованы магами воды и льда на нанесение дополнительного урона холодом.»

В общем, два тула — это порядка шестидесяти стрел. Улов порадовал несказанно. Все эти вещи окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою.

окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою.

Время от времени, пока готовились к бою, мы поглядывали на приближающуюся волну отступающих гоблинов. Я про себя молился всем образам, и, в частности, Андаингу, чтобы мы остались незамеченными. Не знаю, что помогло больше — мои ли молитвы, гоблинские ли военачальники и шаманы, вразумившие своих подчинённых затрещинами и пинками или просто фортуна была на нашей стороне. Но не добежав буквально метров тридцати до нашего укрытия, вся эта толпа дикарей развернулась и даже построилась в некое подобие боевых порядков. Затем начали камлать шаманы гоблинов и некоторые из тех гоблинов, что побольше, а их военные вожди принялись толкать, судя по нарастающему яростному вою, какие-то поднимающие боевой дух речи.

Я, пока позволяла такая возможность, присмотрелся к одному из «нестандартных» гоблинов, благо, он по какой-то причине отошёл довольно далеко от основного войска. Причина, побудившая гоблина отойти, была донельзя банальна — он решил отлить. Неприятное зрелище, хорошо хоть до наших кустов не дошёл.

Вообще система с оправлением естественных потребностей в игре была донельзя упрощённая. Игрокам это делать не нужно было вовсе. Считалось, что вся энергия, полученная неумирающими из пищи, воды и других напитков, идёт целиком и полностью на поддержку и дальнейшее воскрешение их неумирающего тела. Местным тоже требовалось, в отличие от реальности, оправляться гораздо меньше. Магический мир, что уж тут поделаешь.

Зато теперь мне хватило Наблюдательности, подкреплённой Оценкой, чтобы рассмотреть повнимательнее «неправильного» гоблина. И не гоблином он вовсе оказался, по крайней мере, не чистокровным:

«Дикий лесной хобгоблин. Сержант орды. 6 уровень»

Интересно. Значит, как я и предполагал, здесь не только гоблины. А шестой уровень врага для моей маленькой команды — верная смерть. Тем более, сам хобгоблин щеголял пластинчатой бронёй, войлочным шлемом-шапочкой, кожаными шипастыми наручами и кожаными же поножами, а на его поясе висел устрашающих размеров шестопёр. И это только "лесной хобгоблин". Следуя логике, в этом мире существуют ещё их горные собратья. Или болотные. Или даже пустынные. Ну да чего размышлять то. Вот когда встречусь с ними, тогда и повоюем.

Когда хобгоблин отвернулся и направился к своей, готовящейся к «последнему и решительному», орде, мне удалось рассмотреть на его спине короткий плащ и накинутый поверх него небольшой круглый щит.

Сержант орды, как будто почувствовал мой взгляд, остановился, неспешно обернулся и всмотрелся в наши кусты. Пришлось спешно отводить глаза. Уф, кажись пронесло. Судя по лицам моих товарищей, они сейчас испытывали похожие чувства.

Во блин, и что теперь делать. А я-то, дурак, обрадовался, что на таком тяжёлом, по идее, уровне, мне так легко игра даётся. Вот и хлебать мне теперь полной ложкой. За излишнюю самонадеянность. А ведь таких вот сержантов в этой орде, судя по всему десяток — полтора точно наберётся. Плюс шаманы ещё, плюс вожди племён по любому имеются, плюс куча мелких гоблинов. Понятно, что мелкие все в основном имеют уровни с первого по третий. Но нам то легче от этого не будет. Толпой сомнут на раз, просто камнями и всякими острыми предметами забросают.

Смотрю на своих сопартийцев. И читаю в их глазах обречённую решимость. Ну да, я-то воскресну, а вот с ними не так всё однозначно. Вообще система смертности либо бессмертия неписей в этой игре, потихоньку становящейся для меня родным миром, была очень интересна.

«Местный» мог так же, как и игрок воскреснуть в ближайшем храме, либо на кладбище, но лишь имея при себе «Камень возрождения» (количество возрождений ограничено в зависимости от камня), или, если его в течении часа с момента смерти воскресит жрец, который умеет это делать. Ну или вообще любой, кто умеет это делать. Плюс воскрешать можно было свитками. Плюс различными специальными артефактами. Некоторые могущественные артефакты могли вернуть непися к жизни даже спустя шесть, а то и восемь часов. Плюс к этому всему божественные вмешательства, плюс специальные эликсиры, навыки и заклинания. В общем, вариантов была куча. Но вот, если «местный» погибал окончательной смертью и его не воскрешали, при нём не было артефактов и т. д., то его душа отправлялась в Великое Колесо Судьбы. Или, выражаясь современным языком, его ИскИн, отвечающий за данную конкретную матрицу персонажа, уходил на ребут, затем на форматирование и в конце концов перенаправлялся на управление уже каким-нибудь другим неигровым персонажем.

Так вот, судя по всему, у моих товарищей ничего подобного не было. Ну да, жрец научится воскрешать только уровню к шестнадцатому — семнадцатому. А камней, свитков или артефактов низкоуровневым неписям в принципе не положено. Ну, что же, значит попробуем их гибели не допустить.

— Воины, среди нас трусов нет! И я клянусь, что сделаю всё, чтобы мы победили и вышли из этой заварушки живыми! Я всё сказал. — Наклоняюсь поближе к товарищам и начинаю объяснять им на пальцах свой план, краем глаза отмечая очередное повышение репутации. Кажется, из меня может со временем вырасти толковый командир, хотя я и в армии, будучи старшим сержантом, вполне сносно командовал вверенным мне отделением.

А в это время дикая орда, подгоняемая сержантами, и забафанная по «самое не могу» своими шаманами, под грохот боевых барабанов, лязг железа и жуткий вой будто осатаневших гоблинов, рванулась на очередной приступ монастыря.

«Да их тут сотни…» — подумал я.

Всё прошло как нельзя лучше. Хотя и не совсем так, как я рассчитывал. Точнее, совсем не так. Но обо всём по порядку.

Вот я даю команду на атаку, и одновременно с этим запускаю в воздух небольшой светящийся шарик. Ничего необычного, просто небольшая бытовая магия, положенная мне бонусом, как владельцу золотого аккаунта. Шарик виден только мне самому, и по сути своей является эдакой летающей видеокамерой с функциями видеозаписи, аудиозаписи, движения во всех плоскостях, фотографией и видеофиксацией особо интересных и красочных, на взгляд системы, моментов.

Кстати, просмотреть и обработать запись можно только в личной комнате — ещё одна специфическая защита от особо хитрожо… ушлых игроков. Где-то я читал, что ещё во времена альфа-тестирования, игроки использовали подобные вот камеры прямо в режиме онлайн для того, чтобы отследить вероятного противника, расположение ловушек, мобов и ещё для кучи всевозможных подобных задач и целей. Уже в бета-тестировании эту функцию, под разочарованные вопли сотен геймеров-тестировщиков, полностью убрали. Теперь просмотр возможен только после боя и только в личной комнате. Ну и хорошо. Я целиком за честную игру.

Вот повозка начинает свой разгон под дикое волчье завывание нашей Лесной Тени, следом за этим, спустя буквально пару секунд, события резко ускоряются и приобретают воистину грандиозный размах. Сначала где-то за стенами монастыря звучит боевой рог, и я слышу тяжёлый грохот и звон цепей, с таким звуком обычно откидываются замковые подвесные мосты. Вот где-то далеко, а судя по тому, что в шлеме я слышу ну очень плохо, не так уж далеко, нарастает мерный гул и рокот водопада. Водопада?! Да нет, такой звук обычно знаменует собой лихую конную атаку. А если точнее, то тяжёлый и неотвратимый, как злой рок, удар латной конницы. Скоро тут станет ну очень жарко.

События ещё сильнее ускоряются, оставляя в памяти какой-то совершенно безумный калейдоскоп из впечатлений, эмоций и картинок, буквально отпечатавшихся в сознании. Именно за эти эмоции и картинки мозг пытался безуспешно цепляться, стараясь не кануть в кровавую вакханалию боя. И поначалу ему это даже удавалось. Но только до той поры, пока я не врубился в рукопашную. Но это всё будет чуть позже.

А сейчас наша телега в лучших традициях времен рыцарства стремительно, под оглушительное ржание напуганных лошадей, сокращала дистанцию до противника. Двести метров пролетели незаметно. За это время наш Муграб Молчун успел навесить на нас несколько баффов. Краем глаза отмечаю:

«Малое благословение»

Свойства: +1 к урону любым оружием до конца боя, +1 к урону любым оружием против злых и/или хаотических существ до конца боя. +1 к Стойкости и Воле до конца боя» — отличный бафф на всю группу.

«Помощь»

Свойства: + 3 временных HP на 300 секунд, +1 К стойкости, Воле, Интуиции и Реакции на 150 секунд» — это уже бафф на полуэльфу. В принципе правильно, она сейчас самая уязвимая из нас.

«Малый щит Ваукина»

Свойства: + 4 к Воле, +10 % уклониться от дальнобойной атаки или заблокировать её полностью» — подозреваю, что это персональный бафф жрецов этого бога.

«Волшебное оружие +2»

Свойства: наполняет оружие ближнего боя магической энергией, даруя +2 урона чистой магией до конца боя» — здоровенная дубина жреца светилась мягким неярким золотистым светом.

Вот в принципе и все баффы моей группы, хотя про ауру меткости тоже забывать не стоит. Но всё равно — не густо.

Сорок метров до сближения. И в этот момент мы с Маркусом и Муграбом метнули каждый по плюмбате. В принципе, в такую насыщенную толпу можно и не целиться — всё равно попадёшь наверняка. А ненасыщенной толпой идти на штурм укреплений просто бессмысленно. В это же самое время под слабеньким прикрытием льющейся со стороны осаждённых боевой магии и более плотного потока стрел, камней и дротиков, уже навстречу штурмующим со стен хлынул поток «местных» и игроков. То, что это игроки, причём в основном из Российской Империи, можно было понять по характерным непечатным словечкам и выражениям, периодически достигающим моего слуха. Контросадный отряд, не мудрствуя лукаво, спускался вниз по приставным гоблинским лестницам и крючьям с верёвками, брошенным самими же гоблинами после неудачных штурмов. Теперь мне стало понятно, почему вопреки здравому смыслу, осаждённые не отталкивали лестницы со стен и не сбрасывали крючья — они выжидали момент для контратаки. Приятно, конечно, думать, что таким моментом послужила моя лихая безумная атака на телеге вместо боевой колесницы, но думается мне тут дело в другом. Осаждёнными явно кто-то руководит. О, а вот и этот кто-то объявился.

"Второй помощник Главного Настоятелямонастыря Силла-Кхасон приглашает ваш отряд в событийный рейд «Осада Силла-Кхасон»"

Принимаю пати, и вот уже в рейдовый чат получаю слова приветствия и отрывистые команды: «Привет новичкам! Ну вы учудили конечно — вчетвером на телеге, да против орды. Глупо, но эпично. Слава вам обеспечена. Теперь по делу. Меня зовут Марк Вольфганг и я тут что-то вроде главного по помощи новичкам. Да, я игрок. Остальное — позже. Сейчас к вам навстречу движется конный ударный отряд «местных». Постарайтесь пробиться к ним. И да поможет вам Андаинг!»

Ну что сказать. В меру информативно, немного пафосно и очень не вовремя. У нас тут как бы войнушка небольшая намечается. Хорошо хоть чат развернулся не прямо перед глазами, а внизу слева. Отвечать времени нету, да и смысла тоже. А вот рейд-баффы прилетели очень вовремя. Причём на всю группу. «Большое благословение», «Бычья сила», «Кошачья грация», «Медвежья выносливость», «Мудрость совы», «Молитва», «Сокрушительное оружие», «Волшебное оружие +3», «Магическое облачение», «Щит ночи», «Сопротивляемость», «Защита против мировоззрения» и под занавес «Животная сила» на лошадей. Мда, напасть на монастырь, полный священников, паладинов и избранников — это тебе не семечки щелкать. Кстати, надо заметить, что при наложении одинакового типа баффов, работать будет только тот, который даёт наибольший эффект. Так, за счёт одних только усилений, я сравнялся по силе примерно с персонажем третьего, а то и четвёртого уровня. Естественно, не набафанного.

Всё это происходит очень быстро, круговерть боя захватывает с каждой секундой всё сильнее и сильнее. Смотрю вперёд, до сближения с основной массой войск противника остались считанные секунды, а я последний у кого ещё осталась плюмбата. Оскалившись, швыряю дротик в ближайшего хобгоблина. Тот, оскалившись не хуже меня, да что там не хуже — гораздо лучше у него получилось, пытается поймать дротик на свой щит. И у него получается, правда не совсем удачно — плюмбата пробивает маленький щит хобгоблина насквозь, судя по всему, вместе с лапой, его держащей. И оскал сменяется на полный ярости вой. А он что, боли не чувствует? Хотя вблизи становится видна красновато-багровая дымка, окружающая всех гоблинов и хобгоблинов, участвующих в сражении. Скорее всего «Берсерк» или «Ярость». А возможно даже и то, и то вместе. Из шаманов тоже неплохие бафферы получаются. Особенно из шаманов крови.

Как и было нами задумано, Эйлер, жёсткоуправляя лошадьми, резко поворачивает повозку под углом примерно 90 градусов к защищающейся орде, и мы втроём в лучших традициях голливудских блокбастеров, друг за другом в безумном прыжке взвиваемся с повозки прямо в самую гущу орды. А сама лесная стражница продолжает гнать нашу, ставшую боевой, телегу всё дальше — на небольшой холмик в сорока метрах от кипящего сражения. Этот холмик мы приметили заранее, когда готовились к нашей операции прорыва, ведь он — практически самая идеальная огневая точка для стрелка во всей округе. Не считая конечно стен и башен монастыря.

С диким, каким-то первобытным рёвом: «Барра! Khazad ai-menu!» — я пушечным ядром, оттолкнувшись от борта повозки, влетаю в толпу врагов. В общем, спрыгнул я на редкость хорошо — аккурат прямиком на подраненного моим дротиком хобгоблина. Да всей массой, да прямо с разогнавшейся телеги. Всё-таки физика в этом мире очень даже реальна. Сержант орды и пискнуть не успел, как был смят моим таранным ударом. Естественно, бил я выставленным перед собой щитом, держа его на согнутой руке и упираясь во внутреннюю сторону своего тарча всем телом.

Пролетели мы таким своеобразным живым тараном недолго, ровно до следующего гоблина. И затормозили уже ударившись об него. Гоблин устоял, я тоже, а вот тело хобгоблина осталось распластанным, между нами. На остатках инерции делаю короткий шаг вперёд и с размаху опускаю свой полуторник косым ударом гоблину в шею. Удар оказался смертельным — голова гоблина куда-то отлетела, а из шеи хлынул фонтан крови. Блин, реалистичность просто зашкаливает. Но это всё потом.

Ибо нет места в бою глупым страданиям и сожалениям. Есть ты, есть враг, есть тяжёлый острый клинок в руках и верные друзья, поддержавшие тебя в самоубийственной атаке, а значит — бей, круши, руби. Живи на все 100, нет на все 200 %. И пусть образы содрогнутся, узрев нашу ярость, и скальды сложат достойные висы об этой битве, и взвоют женщины врагов, павших от рук наших, и… Так, что-то куда-то не туда немного меня занесло. Но остановиться я уже не мог, да и не захотел. На две секунды замираю — осмотреть поле боя и оглянуться назад.

Орду теснят со всех сторон — с тыла напали мы на повозке, а вслед за нами выбежали ещё остававшиеся и прятавшиеся на тот момент в лесу, «местные» и игроки. В основном разбойники, рейнджеры и, наверное, даже ассасины, правда их я не заметил. Но тихушники — на то они и тихушники, что их не должно быть видно до самого последнего момента. А этот самый момент, как правило, наступает, когда к твоему горлу уже несётся клинок убийцы, направленный безжалостной рукой. По левую руку от меня в ряды гоблиноидов врезался клин тяжёлой латной конницы. Латники конечно не успели набрать, необходимый для полноценного удара, разгон, но и так удар их бронированного, не до конца сформированного, клина был воистину страшен и опустошителен. От монастырских стен орду теснила контросадная команда, а сверху с башен и стен монастыря то и дело прилетали смертоносные «подарки» в виде стрел, дротиков и камней.

И сражение окончательно превратилось в свалку, в которой абсолютно нет места красивому фехтованию или танцу клинков. Зато есть место простым колющим и рубящим ударам, ударам катаны, принятым на броню ударам врагов и упоению боем лицом к лицу. Правда и сопутствующей таким сражениям вони тоже место нашлось. Запах крови и дерьма, пота и вспоротых потрохов, металла, сгорающей плоти, крики умирающих и стоны раненых, утробное рычание сошедшихся в бою существ и воинственные кличи, лязг железа и грохот боевых барабанов — всё сошлось в какой-то дикой какофонии. «Что-то перемудрили шибко разрабы с реалистичностью, как бы не сблевать» — пришла запоздалая мысль. И тут же растворилась без остатка в ярости битвы. И из этой причудливой, страшной смеси звуков, запахов и эмоций рождалось нечто новое — рождалась Песнь Битвы.

Действуя на всех без исключения, эта Песнь рвала душу на части, вызывая в живых существах самые дикие первобытные инстинкты, вырывая из глубин души самые потаённые страхи, мысли и желания.

Загрузка...