Глава 16 Комната игрока

В общем, до своей комнаты я добиралась минуты три. Это объективно. А субъективно — вечность. И ступенек казалось, что слишком много, и коридор — до неприличия длинным, и самой шлось довольно тяжело. «Не, ну его нафиг, бросаю пить, да и не красиво так напиваться девушки» — так, наверное, хоть раз в жизни думала каждая дама, себя уважающая.

И вот она — заветная дверца. Прикладываю личный перстень — и замок тихо щёлкает. Толкаю дверь от себя, и та со скрипом отворяется. Ну вот я и дома, в святая святых любого игрока — личной комнате. Блин, как же тут убого. «Исправить. Сейчас же, а то спать не смогу спокойно» — да уж, у выпившего человека (да и не человека тоже) с логикой туговато. Алкоголь — зло однозначно, и с ним нужно бороться. «Ну так мы и боремся. Как умеем, так и боремся» — я глупо похихикала про себя таким мыслям. Надо же девчонка, а люблю алкоголь, ну как люблю чуть- чуть, да в таверне, можно.

Кстати, кое-что в комнате за время моего отсутствия всё-таки изменилось — на месте бывшего стола с ноутбуком, теперь стоял точно такой же стол, но уже с большим трюмо вместо ноутбука. Полки над столом, кажется, сдвинулись чуть выше к потолку. Это что ещё за на х…ня? Я была удивлена. И, сквозь затуманенную пелену сознания, вспомнил что-то эдакое, типа так игрок более полно вживается в новый мир. А моё трюмо — магическое. Со всеми технологиями суперкомпьютера. И прокачку, распределение, связь с материнским миром, торговлю на аукционе и многое другое полезное я могу осуществлять через него. А ничего так — даже красиво получилось. Всё портила только грубая рамка самого зеркала — простая деревянная, безо всяких украшений.

Ну это мы сейчас исправим! И откуда только силы взялись, даже хмель отступил на время. Зеркало, повинуясь моему мысленному приказу включилось, или нет, не включилось, а активировалось — так-то правильнее будет. Сначала поверхность подёрнулась рябью, затем изменила свой цвет на цвет тёмной ночи, а посередине появился летящий феникс. Потом феникс взорвался сверхновой, на секунду даже ослепив меня, не ожидающего такой вот подлости от собственного волшебного трюмо, а после, проморгавши, я увидела уже родную для меня менюшку персонажа, комнаты, связи, заблокированного аукциона ну и ещё несколько разных пунктов, вот только пункта «Стартовый магазин» уже не было. Всё верно — эта акция единоразовая, нужная для нормального начала.

Зато нашла во вкладке «Бонусы и поддержка» обещанные мне администрацией по контракту две тысячи золотых, которые потратить можно исключительно на апгрейд личной комнаты. Разумеется, только в специальном игровом магазине. Администрация же заботится о нас, ну и о своём кармане, естественно, тоже. Хоть деньги и бонусные, но я за них сполна оплатила там, во внешнем мире.

Открываю «Магазин Личной комнаты» — и глаза разбегаются от обилия всевозможных вкладок и функций — тут тебе и расширение пространства, и окно с автоматической сменой вида, и, простите, сортир с душем, и цветочки всякие, и отделка стен мрамором, и аквариумы разные. Всего и не перечислишь. Ну и цены, естественно, кусаются. «Так, с чего бы начать» — думал я, мысленно потирая руки. А начну я, пожалуй, с расширения комнаты, а то клетушка три на три весьма мала. Итак, увеличиваю размеры на метр в длину и на метр в ширину. Путём нехитрых подсчётов, вычисляю получившуюся площадь — шестнадцать квадратов. Уже лучше. Что-то, где негромко хрустнуло и затрещало. А я с изумлением расширившимися глазами и открытым ртом наблюдала, как мои стены, подёрнувшись серебристо-серым дымком, вдруг пошли лёгкой рябью и пропали.

Пропали ненадолго, ровно через пару секунд стены вновь проявились по той же схеме, но уже дальше от меня, тем самым комната стала значительно больше.

«Магия» — подумала я благоговейно. «Закрой рот, дурында» — подумала Магия. А? Кто здесь? Показалось. Надо бы поспать, а то уже чьё-то присутствие мерещится и чужие голоса в башке.

За увеличение жилплощади с меня сняли в итоге аж восемьсот золотых. Жмоты блин, за эти бабки можно кольчугу новую прикупить, меч, щит и сапоги до кучи. Хотя жилплощадь во все времена была удовольствием не из дешёвых. Что там дальше по списку? Недрогнувшей рукой добавляю маленький предбанник метр на два — тоже минус четыреста золотых, как с куста. А то живу, блин, как студентка в общаге, разве что один. Так что, входная дверь теперь ведёт не сразу в комнату. Долго думала, но утихомирив разбушевавшуюся жабу, купил, теперь уже дрогнувшей слегка рукой, совмещённую с клозетом ванную комнату первого уровня. Душ я всегда любила, а клозет, хоть мне и не нужен, но вдруг да пригодится — улики там сжигать и пепел топить или ещё что. Да и служаночек-NPC я водить к себе всё-таки планирую по ночам, а им может и нужно будет. Удовольствие от приобретения нового персонального санузла обошлось мне аж в шестьсот золотых. Надо будет утром глянуть, что там именно я прикупила, а то знаю я уже этих разрабов — на картинке всё круто, по названию всё ништяк, стоимость ну просто заоблачная, а на деле — фигня та ещё, оказывается (это я всё сапоги вспоминаю).

А на оставшиеся двести золотых я купила нормального размера кровать вместо топчана, по размерам практически совпадающего с солдатской казарменной койкой. Кровать порадовала. Откровенно порадовала — добротная, широкая (в два раза шире моего бывшего топчана), с высокой спинкой, на толстых дубовых ножках. Тоже, правда без особых изысков, но, да и мы чай не принцессы какие. Постельное бельё, матрац, меховой плед и две подушки, кстати, шли в комплекте с кроватью. Хоть за это спасибо, а то пришлось бы на голых досках спать, как бродяге какому. Хотя бродяга я и есть — ни кола, ни двора, живу в таверне, всё снова с самого нуля. Но прорвёмся, обязательно прорвёмся.

Собственно, с мыслью: «Прорвёмся!» — я и заснула, предварительно выставив внутри интерфейса будильник на восемь утра ровно. Почему так рано? А затем, чтобы разобраться наконец с полученным уровнем и системками, а также привести себя в порядок — всё-таки аудиенция предстоит, а у меня из нормальных вещей — только рубаха да плащ.

И сквозь сон мне ещё показалось, что кто-то тихо стучался ко мне в дверь. Интересно, кому я могла быть нужна? Ай, да всё потом, с утра, а сейчас — спать.

Утро началось…неплохо, в принципе началось. То ли моя кровь навороченная сыграла, то ли стойкость, то ли имело место быть классовое сопротивление, но похмельного синдрома не было и в помине. И хвала образом за это! Вскочила я в общем бодрячком, проспав чуть более шести часов. Вообще, шесть минимальных часов для сна в сутки разработчиками были рекомендованы как обязательные для любого персонажа — не важно в срыве ли человек, или просто заигрывается и ночует прямо в игре. Так что, норму я выполнила, голова не болит, усталости не наблюдается, моральной, кстати, тоже — и вот кровавая эльфийка по имени Аннет вновь готов к свершениям. А сделать предстоит немало, и прежде всего — статы, навыки, умелки, проще говоря, прокачка себя любимой. Действовать буду не через трюмо или Книгу Игрока, а через личное меню — пора привыкать, что я теперь сама цифровой персонаж.

А начнём мы с разбора «плюшек». Чтобы к левелапу точно знать свои изменившиеся умения, навыки и статы:

"Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Удар с плеча». Награда: 200exp."

Тип: общий, боевой, активный.

Примечание: только с катаным или длинным мечом.

Урон: при использовании катаны — урон от навыка «Удар с плеча» x2 + модификатор Силы персонажа + модификатор Ловкости персонажа. При использовании тяжёлого двуручного оружия — максимальный урон оружия x2 + модификатор Силы персонажа + модификатор Телосложения персонажа. В обеих случаях: шанс критического удара +15 %, урон от критического удара +40 %.

Описание: хороший навык для любого начинающего владельца катаны. Вы набираете за короткий промежуток времени сильное ускорение и со всего размаха буквально врубаетесь в тело противника."

Однозначно, навык хорош. Особенно, если получится врубиться в хлипкого мага или рейнджера. Правда, эти ребята на редкость быстрые и жизнь свою любят и ценят.

Что там дальше у нас? Системок то много навалило, разгребаем:

"Самостоятельно изучен навык: «Атлетика 1-го уровня». Награда: 200exp."

Тип: общий, боевой/небоевой, пассивный.

Действие: накопление усталости -10 %.

Описание: теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий, связанных с тяжёлой физической работой или нагрузкой."

Весьма полезно для будущего хранителя меча или вот моей катаны. Ведь драки мне предстоят нешуточные, да ещё и на позициях коварных. Ну и про ремёсла забывать не стоит. Навык, в принципе, хорош для абсолютно любого класса.

"Самостоятельно изучен боевой клич «Барра!» 1-го уровня. Награда: 200exp."

Тип: активный навык, боевой клич.

Примечание: только в бою.

Действие: +2 к Воле себе и союзникам, +4 к Воле себе и союзникам против эффектов устрашения, +2 к Стойкости себе и союзникам, +1 к урону себе и союзникам.

Время действия: 3 минуты, перезарядка 30 минут.

Ограничения: 2 раза в день/между отдыхом.

Описание: на поле битвы, во все времена, войны выкрикивали боевые кличи. Эти призывы поднимали боевой дух, устрашали противников и помогали различать своих в жаркой схватке."

Тоже хорошо. Теперь посмотрим за что такая плюшка:

"Выполнен скрытый квест «Боевой клич»

Награда: 150exp.

Описание: по наитию, вы использовали в бою древний клич кровавых эльфов, а точнее отцов их «Барра!» несколько раз за сутки, так что это не может быть простым совпадением. Теперь вы имеете полное право использовать этот клич, как свой собственный

Примечание: для того, чтобы иметь возможность повышения уровня боевого клича вам необходимо более полно изучить историю вашей расы: кровавые эльфы."

Ну что же, значит мне теперь один путь — в библиотеку. Ибо грех от такой умелки отказываться. Берём на заметку. Кстати, да. Захожу в меню «Заметки» и добавляю запись о походе в библиотеку по данному вопросу. Теперь, пожалуй, за достижения примемся:

"Получено достижение: Слабоумие и отвага (безранговое)."

Описание: вы повели свой маленький отряд на верную гибель, на превосходящие в разы силы противника, имея лишь примитивный план боя и целиком положившись на Фортуну. Поступок настолько же героический, насколько и глупый. Но Удача — капризная дама, и на сей раз вам повезло. Ведь она любит смелых и решительных. Только не увлекайтесь, ведь от героя до мертвеца — один шаг…

Примечание: данное достижение можно получить разными способами. Награда варьируется от способа получения достижения.

Награда: 100exp, — 1 к Интеллекту, — 1 к Мудрости, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, +2 к Харизме, +2 к Воле, +1 к Интуиции, +2 к Стойкости, +10 % к силе критического удара, +1 % к шансу нанести смертельный удар, +50 к репутации со всеми фракциями Хаоса, — 30 к репутации со всеми фракциями Порядка, +50 к уровню Славы"

Мда. Хорошо хоть, за достижение плюсов больше, чем минусов. Но потеря Интеллекта конкретно опечалил. Хотя, ладно, получу пятый уровень — повышу. А то классическая наемница начинает получаться — тупой, жирноватой и очень обаятельная.

«Получено достижение: Выживший 1-го ранга».

Описание: вы выжили с одним пунктом здоровья в тяжёлом бою. Вы — безумец, поставивший жизнь на кон и победивший. На сей раз…

Награда: 150exp, +2 к HP, +1 к Стойкости, +1 к сопротивляемости всем видам урона, +5 к уровню Славы.

Для получения следующего ранга достижения выживите с 1 пунктом здоровья ещё в четырёх боях. Внимание! В случае вашей гибели, счётчик достижения обнулится."

Всё хорошо, всё для усиления, всё для победы! Теперь, правда, умирать нельзя. Но я и не собиралась.

«Получено достижение: На волоске (безранговое).»

Описание: находясь на краю гибели, вы в последний момент чудом избежали смертельного удара противника.

Примечание: данное достижение можно получить разными способами. Награда варьируется от способа получения достижения.

Награда: 100exp, +1 к HP, +1 к Стойкости, +1 к сопротивляемости всем видам урона, кроме дробящего, сопротивляемость дробящему урону +2, +10 к уровню Славы."

«Получено достижение: Бессмертный воитель 1-го ранга»

Описание: в бою вы получили в пять раз больше повреждений, чем имели пунктов здоровья. И не важно, как вам это удалось.

Награда: 200exp, навык «Боевая регенерация 1-го уровня», +1 к Стойкости, +1 к Реакции, +1 к Воле, +10 к уровню Славы.

Для получения следующего ранга достижения получите в бою в десять раз больше повреждений, чем имеете пунктов здоровья"

О, как. Удивительно просто. Смотрю баттл-лог. А не. Не удивительно — меня в бою постоянно подлечивали, плюс накинули заклинание регенерации, плюс собственный реген (пусть и очень слабый), плюс зелье здоровья в самом конце сражения. Собственно, удивительно как раз то, что мне не дали сдохнуть в этом рейде. Хотя, тут может сыграла свою роль одна из привычек многих игроков хилеров — лечить в первую очередь танков. Ибо, упадёт танк — упадёт рейд. Но стоит заметить, я наемница, ну точно не танк, от телеги был бы прок больше. Хе-хе.

«Получено достижение: Слон и Моська 1-го ранга»

Описание: вам хватило глупости напасть на противника, превосходящего вас по силе на пять и более уровней. Хотя некоторые могут назвать это смелостью. В любом случае, вы — живы, а враг повержен.

Награда: 50exp, +1 свободное очко умений, +10 к повышению репутации у некоторых отрядов наёмников и воинских орденов, +5 к уровню Славы.

Для получения следующего ранга достижения нападите на противника, превосходящего вас по силе на десять и более уровней. Выживите."

Не понял? А чего это награда какая-то маленькая. Хотя понятно, достижение получить относительно просто — напала на кого посильнее и драпай, что есть мочи, ну или прячься, коль обучен. Через какое-то время режим боя спадёт — и вуаля, достижение ваше. Надо будет заняться на досуге. Плюшки за достижение то маленькие конечно, зато и получить не очень трудно.

«Получено достижение: Первый рейд (безранговое).»

Описание: победите в своём первом серьёзном рейде в качестве лидера группы, входящей в общий рейд, либо в качестве рейд-лидера.

Награда: 100exp, +1 к максимально возможному количеству игроков/NPC в группе."

Тоже замечательно. Я всё-таки клан-лидером со временем планирую стать, большие рейды водить, да и клановые войны никто не отменял. А без прокачанного навыка «Лидерство» и без таких вот бонусов за всевозможные усиления я попросту не смогу водить в бой большие группы разумных. Точнее, водить то смогу, а вот руководить ими — нет. Так, что очень важный бонус, пусть и небольшой. Но «на вырост», так сказать.

«Получено достижение: Командир малых групп 1-го ранга»

Описание: вы возглавили малую группу разумных существ (до 5-и игроков/NPC) в бою против равного, либо превосходящего вас по силе противника и победили.

Награда: 100exp, +1 к максимально возможному количеству игроков/NPC в группе.

Для получения следующего ранга достижения проведите ещё четыре успешных боя малой рейд-группой против равного, либо превосходящего вас по силе противника."

Ещё одно увеличение группы подъехало с очередной ачивкой. Просто супер!

«Получено достижение: Полезные знакомства 1-го ранга»

Описание: вы близко познакомились с одной из влиятельных личностей мира сего — Вторым помощником Главного Настоятеля монастыря Силла-Кхасон. Так держать! Ведь полезные знакомства могут весьма благотворно повлиять на вашу дальнейшую жизнь.

Примечание: награда за достижение зависит от того, как именно и с кем конкретно вы свели знакомство.

Награда: 50exp, +1 к умению «Дипломатия», +1 к умению «Знание», +1 к Воле, +1 к урону в рукопашном бою.

Для получения следующего ранга достижения сведите относительно близкое знакомство ещё с четырьмя влиятельными личностями этого мира."

О, как. Приятно и неожиданно. Держу пари золотой против ржавого гвоздя, что Марк об этом знал. Знал, но не сказал. Корпоративная этика? Всё же он — работник администрации, помощник Образов. Но всё равно — «спасибо» надо будет ему передать и, по возможности, отблагодарить чем-нибудь хорошим и приятным на вкус.

«Получено достижение: Боевая колесница 1-го ранга»

Описание: вы провели блестящую атаку на боевой колеснице.

Награда: 50exp, +1 к Стойкости, +1 к Реакции, +5 % к наносимому урону при сражении на всех типах боевых колесниц.

Для получения следующего ранга достижения проведите ещё четыре успешных атаки верхом на боевой колеснице. Успешной считается атака, после которой вы одержали победу.

«При поражении счётчик достижения сбрасывается.»

Тоже интересно. Мой лихой кавалерийский наскок на злосчастной телеге система оценила по достоинству. Приятно, чёрт возьми.

«Получено достижение: Родные пенаты 1-го ранга.»

Описание: вы улучшили свою Личную Комнату. Теперь она не так сильно похожа на хлев. С чем вас и поздравляем.

Награда: 50exp, +200 золотых на счёт для улучшения Личной Комнаты.

Для получения следующего ранга достижения улучшите Личную Комнату ещё четыре раза, на общую сумму улучшений не меньше, чем 8000 золотых"

Ах, у ели, ах, у ели, ах, у ели злые волки! А точнее админы, разрабы и иже с ними. Вы заставляете девушку ругаться. Грабёж! Хомяк схватился за сердце, жаба, выпучив глаза, застыла в боевой позиции, готовая душить любого, кто посмеет посягнуть на наше добро. Я уже говорила, что личная жилплощадь — удовольствие отнюдь не из дешёвых?

С достижениями закончили. Даже удивительно, сколько их насыпало системой. Хотя, чему тут удивляться — повышенный стартовый уровень сложности, статус новичка (до 5-го уровня) и то, что любые достижения первых рангов получать относительно быстро и просто — вот и весь секрет. Так, что я уверена, что не одна такая крутая тут. Вот дальше достижения получать — уже геморрой. И растёт он где в арифметической, а где и в геометрической прогрессии.

Что там ещё у нас на плане? А, вот:

"Вы познали Ярость Битвы, вы услышали Песню Клинков и полностью отдались кровавой вакханалии боя. Хаос доволен вами. Вам предложено сменить класс Наемницы Кровавых Эльфов на класс Наемница Хаоса, вы изучили новый навык: «Ярость»"

Интересно. И что там за Наемница Хаоса. Открываем, смотрим. Хорошо хоть из этого не делают никаких тайн — не приходится выбирать между тем, что хорошо знаешь и котом в мешке. Ну в принципе, как я и думала, Наемница Хаоса — тот же наемник, только с уклоном в специфические умелки хаоситов. В общем, ничего уникального — те же плюшки, только в профиль. А посему менять мы ничего не будем. Смело жму кнопку «Отмена» на вопрос об изменении класса.

И прямо тут же получаю новое сообщение:

"Хаос не доволен вами, но хаос готов ждать. Порядок доволен вами. Свет доволен вами. Смерть очень довольна вами."

Уважаемы мои читатели, я уже пишу «Книгу Игрока». Вас более детально погрузит в мир моей вселенной. Так что простите, и пока просто пусть будет как есть, книга еще в процессе создание. И вы поймете кто такие Хаос, Свет, Смерть, и прочие образы. Богов у меня нет, а если и есть, то только внутри ваших сердец.

Вот так. На ровном месте подняла репутацию с довольно большим количеством богов из разных пантеонов. А что там, кстати, с яростью?

"Самостоятельно изучен боевой навык: Ярость 1-го уровня. Награда: 200exp.

Тип: боевой, обычный, классовый, активный.

Действие: в состояние ярости ваши показатели изменяются. Вы получаете: +2 к Ловкости, +10 временных HP, +2 к Телосложению, +2 к Стойкости, +2 к урону любым видом оружия, — 5 к Воле, иммунитет к страху, — 10 % к накоплению усталости, +10 % к силе критического удара, +20 % к получаемому входящему урону, мгновенный единоразовый сброс любых слабых эффектов контроля.

Время действия: 2 минуты с момента активации, перезарядка 30 минут.

Ограничения: 2 раза в день/между отдыхом.

Дополнительное свойство: 20 % шанс автоматического срабатывания навыка «Ярость» при нахождении в бою свыше пяти минут.

Описание: стандартный боевой навык типичного Варвара.

«Для дальнейшей прокачки навыка необходима склонность к хаосу.»

Вот так я и узнал, что персонаж может иметь нестандартные для своего класса навыки. Именно это и является одной из изюминок нетипичного билда. А нетипичный билд, да при прямых руках, да при хорошем шмоте — в 85 % случаях это победа. При прочих равных, разумеется. Конечно, немного смущает автосрабатывание навыка — всё же получать +20 % входящего урона для наемницы — непозволительная роскошь. Правда, с другой стороны — сброс чужого контроля может ой как выручить. Но качать этот навык дальше я явно не собираюсь, всё же Наемница, а не Варвар. А так, пусть будет — мало ли когда пригодится.

Теперь по квестам пробежимся, они тоже, по идее, должны были выполниться:

"Задание «Силла-кхасон в осаде» выполнено успешно!

Тип: необычное, групповое, обучающее.

Награда: 400exp, повышение репутации с Силла-Кхасон +10, дополнительная награда: 200exp, повышение репутации с Силла-Кхасон +5, повышение уровня Славы +10. Для зачёта выпускного экзамена школы наемниц обратитесь к любому из помощников Главного Настоятеля, доступ к обычным и уникальным начальным заданиям в стенах монастыря — разблокирован.

Описание: на монастырь Силла-Кхасон было совершено дерзкое, глупое, но при этом неплохо подготовленное нападение. Вы помогли отбить нападение, и это не осталось незамеченным. Вы не смогли выяснить, кто стоит за нападением."

Блин, награда хороша, конечно, но как, чёрт возьми, мне нужно было выяснять, кто за этим стоит — гоблинов пытать, устраивать полевые экспресс-допросы? Хотя, подозреваю, будь я Инквизитором, Сыщиком или просто прокаченным Рейнджером, мне бы удалось найти хоть какие-нибудь следы.

"Ситуационное задание «Защита монастыря» выполнено успешно!

Тип: необычное, обучающее, ситуационное.

Награда: 300exp, дополнительная награда: 200exp. Повышение репутации с монастырём Силла-Кхасон: +15, +1 свободное очко умений, повышение уровня Славы +5.

Описание: Прорвавшись с боем к стенам родного монастыря, вы заметили орду зеленокожих, осаждающих эти самые стены. Будучи доблестным Паладином, вы тут же вмешались в бой на стороне защитников. Кто знает, возможно именно это изменило весь ход сражения."

Нет, не думаю. Сражение, итак, было бы выиграно, хоть со мной, хоть без меня — орда была, конечно немаленькой, но и защитников было немало. Очередной обучающий квест — костыли для новичка. Но, всё равно приятно.

"Скрытое задание «Выжить вместе» выполнено успешно!

Тип: необычное, обучающее, скрытое.

Награда: 100exp, дополнительная награда: 100exp. Повышение репутации с Маркусом: +20, повышение репутации с Муграбом: +50, повышение репутации с Эйлер: +50, повышение уровня Славы +15, навык «Лидерство 1-го уровня» повышен до навыка «Лидерство 2-го уровня».

Описание: вы повели в бой группу доверившихся вам разумных. И не разочаровали их. Вы выжили, ваши подчинённые тоже выжили. Абсолютно все. Будьте уверены, они расскажут об этом своим друзьям и знакомым."

Да мне бы и самой не хотелось, чтобы моя, первая в этом мире, пати легла поголовно. А вот повышение «Лидерства» очень даже в тему.

"Рейд-приключение (ивент) «Силла-Кхасон в осаде» завершено успешно!

Тип: групповое, рейдовое, ситуационное, необычное.

Награда: награда будет выдана после полуденного выступления Главного Настоятеля монастырской школы Силла-Кхасон, специальная награда особо отличившимся — после личной аудиенции у настоятеля."

Так, с этим понятно. Участвовало в ивенте порядочно народу, так что и плюшки будут раздаваться массово и с помпой.

"Получено задание: «Доложиться»

Тип: обычное, классовое, обучающее.

Награда: опыт, репутация, доступ к классовой линейке заданий.

Штраф за провал/отказ: падение репутации, вы будете обязаны покинуть Силла-Ксахон в течении суток.

Описание: вы прибыли в монастырскую школу Силла-Кхасон для подтверждения квалификации Наемница Андаинга. И судя, по всему, сдали все экзамены досрочно. Доложите об этом кому-нибудь из настоятель монастыря"

Как я поняла, этот квест я могу сдать тому же Марку. Сутки ещё не прошли, так что успею. Блин, я ведь могла это сделать ещё вчера. Но задание не прочла, а сам Марк об этом умолчал. Видимо, чтобы мотивировать тем самым меня на более тонкую настройку получения уведомлений.

"Получено задание: «Самоназвание для Параллельные Миры»

Тип: всеобщее, божественное, легендарное, задание от администрации.

Награда: опыт, репутация, слава, место в Зале Славы, вариативно.

Штраф за провал: нет.

Описание: ни образы, ни демоны — никто так и не смог придумать достойное самоназвание для нового мира, Параллельные Миры. И тогда образы и младшие дети их обратились ко всем разумным с просьбой — придумать название для молодого мира, которое бы устроило большинство Верховных.

Примечание: задание от администрации. Название-победитель станет официальным названием мира для виртуальной игры полного погружения «Параллельные Миры»"

Интересное, вкусное задание. Понятно, что оно абсолютно для всех игроков, и, как я думаю, NPC. Но есть нюанс — у меня с фантазией крайне туго, так что, вкусно, конечно, но мимо. Не моё это — названия придумывать. Я и кошку то свою «Кошкой» называла. Эх, не быть мне топовым креативным директором или PR-менеджером.

Что там ещё, а дальше шло по мелочам — немного подросли умения:

"Владение штыком: +1 (+20exp);

Владение оскальным Штыком: +1. (+20exp);

Владение полутороручным мечом: +2 (+40exp);

Средние доспехи: +1 (+20exp)

Открыто новое умение: Атлетика +1. Опыта получено: 30exp."

И подросла репутация с Силла-Кхасон и сопартийцами — Эйлер, Муграбом и Маркусом. С легионером вообще было «Дружелюбие», а выросло до «Уважение». Но что-то мне сейчас откровенно лень ещё и репу просматривать. Оставим на чуть позже. А, закончим, по традиции, левелапом:

"Поздравляем! Получен новый уровень: 3.

Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения).

Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.

Выносливость увеличена.

Стойкость: +1.

Воля: +1.

Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта).

Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0.

Распределите очки умений."

Долго не думая, кидаю по одному очку в «Мастерство владения штыком», «Дипломатию», «Первую помощь», «Знания», одно дополнительное очко за квест «Защита монастыря» уходит в «Мастерство владения полутороручным мечом» и ещё одно очко за достижение — в «Концентрацию».

А вот навыки были очень вкусными. Всё-таки, грамотная наемница может стать «имбой», как любят иногда орать не слишком пряморукие игроки. Итак, поднастроим отображение полученных за левелап навыков, и вот, что я получил на третьем уровне:

· Божественное здоровье.

Тип: классовый, боевой/мирный, пассивный, постоянный.

Примечание: без возможности улучшения.

Описание: этот навык даёт наемнику иммунитет к болезням, включая сверхъестественные и магические (такие, как, например, Гниль мумии и Ликантропия).

· Аура храбрости 1-го уровня.

Тип: классовый, боевой/мирный, пассивный, устойчивый эффект.

Примечание: эффекты аур, одинаковых по воздействию, не складываются. Оказывать эффективное воздействие будет аура с максимальным эффектом.

Действие: иммунитет к страху у носителя и +5 к сопротивлению эффектам страха для союзников в радиусе четырёх метров.

Описание: персонаж, обладающий этим навыком, приобретает устойчивую ауру.

Ну и под завязку неожиданно для меня самого, апнулось достижение:

"Улучшено достижение: Боец-самоучка 2-го ранга.

Описание: ещё один шаг на пути к званию ветерана. Вы поняли, что самостоятельное изучение навыков приносит несомненные плюсы.

Награда: 500exp, +2 % шанс самостоятельно изучить новый навык, +6 % к скорости роста боевых умений. Для получения следующего уровня достижения самостоятельно изучите ещё 10 боевых навыков

«Примечание: бонусы от достижений разных уровней складываются между собой.»

Всё-таки грешна я самолюбованием. Иногда. Особенно, если речь идёт о просмотре себя любимого, а конкретнее — своего персонажа. Подозреваю, что я не одна такая.

И вот она я, с уже изменёнными и обновлёнными характеристиками…

Загрузка...