Глава 4 Загрузочный экран

Пока я думал и наслаждался новыми ощущениями, картинка вокруг меня изменилась. Теперь я не висел в форме духа в космическом пространстве, а медленно плыл вдоль узкой лесной тропинки, пробегающей между вековыми деревьями-исполинами. О как. Вот и подгрузка игры пошла. Впечатляет. Секунд через 40, медленно проплывая по тропинке, то и дело петляющей между деревьями, я в форме виспа наконец-то величаво (ну это я так думаю, что величаво) выплыл на большую лесную поляну. За кромкой поляны смутно угадывались всё те же вековые деревья, над головой (или что там у меня сейчас вместо головы) было видно чёрное небо с очень крупными красивыми звёздами. Звёзды складывались в незнакомые созвездия, их хоровод на ночном небосклоне просто завораживал и манил к себе. Тут я увидел на поляне полукруг из 12-ти, нет из 15-ти резных деревянных столбов, больше похожих на высокую стену. Деревянных? Похоже, я ошибся, каменных. И снова нет. Столбы, казалось бы, жили своей жизнью, постоянно причудливо изменяя свой цвет и даже материал, из которого они были изготовлены. Менялись и узоры на кронах. Тут я обратил внимание на мелькающую подсвеченную пиктограмму в нижнем правом углу на самой периферии зрения. Мысленно жму на пиктограмму, и передо мной разворачивается простыня сообщения от администрации игры, облечённая в тонкую резную рамку с узорами:

"Приветствуем тебя, Путник! Твоя душа была призвана из небытия Верховными Образами этого молодого, недавно созданного ими мира! И лишь от тебя зависит, какой путь ты изберёшь. Своими прошлыми деяниями в других мирах ты заслужил право избрать свой собственный путь для перерождения души. Выбор младший образов пал на тебя. Будь достоин этой великой чести!"

И далее, и далее, и прочая в таком же духе. Шок. И волна адреналина, и мурашек покатились на коже А пафоса то сколько. Но надо признать, всё красиво и интересно. Мне уже тут нравится. А под сообщением было ещё две кликабельных иконки:

«Смотреть далее» и «Перейти к созданию персонажа». И приписка от администрации игры, говорящая о том, что просмотревший вступительный ролик до конца, на старте получит небольшой приятный бонус. Ну что же, мне конечно не терпится поиграть, но и бонусами, да ещё прямо со старта разбрасываться не стоит. Кликаю «Смотреть далее». И с всё возрастающим интересом наблюдаю за тем, как меняется лесная поляна. Сначала в центр поляны рухнул столб нестерпимо яркого оранжевого пламени, из которого вышли Эгос и Маарак. Эгос — помощник, который помогает, с интерфейсом в игре. Советы игровые и подсказки по управлению. От куда знаю имя, да все рекламные вывески и интернет пестрят артами этой виртуальной девчонки. Платье Эгос словно было создано из языков оранжевого яркого пламени. Голову венчал простой элегантный обруч с весящими в воздухи яркими голубыми камнями по окружности. Длинные волосы свободно разметались по плечам, укрывая Эгос до пят на манер живого плаща. На волосах у нее были золотые, как бы резинки что ли, я в этом не спец. Суне Огневолосая почтила простого смертного своим присутствием, прекраснейшая образ Ясного Пламени.

Я кое-что читал в пре-лизе про Верховных Образа и вообще об Образах и младших этого мира. Так что был в материале. Кто-то из не приятелей Нихила вышедший с ней под руку из огненного портала — никто иной, мировой босс получается. Местный Владыка Хаоса. Гроза улиц, ууу. Как они с Эгос составили пару, для всех осталось загадкой, но разработчики в своём ролике намекали, что этот Высший демон когда-то был простым смертным, балующимся магией, а потом его убили. Говорят, что он даже некромантом был. В общем дело ясное, что дело тёмное. Но что-то из давно прочитанного мне эта история напоминает…

Демоны, они демоны, и каждый новый печется в вечном аду котла. Но тут в произведение я буду использовать на дороге событий именно Образы, образы наших Богов. Жанр фантастика, и образы которые я буду создавать будут использоваться в этом произведение.

В это время на поляне прибавилось действующих лиц: Откуда-то появился невысокий невзрачный человечек в тёмно-сером плаще с лицом скрытым капюшоном. Человек ли? Блеснувшие на мгновение серо-стальные глаза со слегка вытянутым зрачком говорили об обратном. Нихил, Повелитель Нихил этого мира. Образов и демонов прибывало. Раз, два, три…двенадцать Верховных образов:(их имена пока только на бумаге и я делаю все усилия). Последними появились три Великих Дракона, олицетворяющих магию, время и будущее. Образы, демоны, драконы — все они занимали место у меня перед глазами, а для них просто вставали по своим местам, и столбы тут же принимали законченную форму. Что то в виде пьедестала оформления для фигурок на полке. Для каждого Высшего свою. Элегантный трон из черепов и костей — для Её Величества Великой (имя тоже пойдет по порядку), элегантный, словно выточенный из горного хрусталя, ледяной трон для повелителя вод (место пока засекречено мною), брата Суне. Трон, буквально выращенный из живого дерева и обросший мхом по бокам — для (тут список фракции). В общем, торжественно было и очень, очень красиво, аж до дрожи в отсутствующих коленках. Вот это ощущения! Думаю, что очень скоро эта игра станет Легендой с большой буквы…

А тем временем заговорил один из драконов, казалось его голос наполнил собой всю поляну, его голос завораживал, в его звучании то слышалось потрескивание разгорающегося пламени, то звук боевых рогов, то рокот водопадов:

"Смертный, мы призвали тебя в этот мир, дабы дать тебе великую возможность прожить свою жизнь так, как этого хочешь ты. Ты начнёшь свой путь обычным юнитом. Путей у тебя воистину много. И кто знает, возможно однажды ты даже сможешь стать на одну ступеньку могущества рядом с образами. Когда-то мы, совсем ещё юные образы (младшие образы), принялись творить этот мир из Великого Ничто."

В общем мне показали и рассказали примерно трёхминутный ролик о возникновении этого мира. Мира меча и магии, прекрасного нового мира. Самоназвание мира Высшие придумать ещё не могли, так как не сходились во мнениях. Я увидел, как 15 высших существ творили этот мир, населяли его различной живностью, создавали народы и расы. Показали мне так же и великие кровопролитные войны, отгремевшие на просторах молодого мира — образам тоже не чужды чувства ненависти и любви, ярости и боли, всепрощения и мести. Природные антагонисты по своей сути создавали практически идеально сбалансированный мир. Это было…познавательно. Это было чарующе и захватывающе. Мне, как игроку предлагалось более подробно изучить историю мира в своих странствиях и, возможно даже, придумать самому название мира. Название, которое примут все Высшие. Но это всё потом.

А сейчас демонстрационный ролик подходил к концу, и ко мне обратился (он тоже в тайне), образ Природы и Жизни, отец всех бладэльфов (Кровавые эльфы, о них будет позже информация):

"Смертный, ты получаешь великий дар — жизнь. И величайший дар — собственный путь. Ведь много есть путей, но Великий Путь не найти на карте. Прими эти дары от нас и выбери свою судьбу, — его голос казался мне мягким журчание весенних ручейков, — кем бы ты хотел переродиться?"

Ну вот мы и подошли к, пожалуй, одному из любимых занятий всех геймеров — созданию персонажа. А в моём случае, аватара, в теле которого мне и предстоит провести весь оставшийся мне кусочек вечности. Надо сказать, что долгими зимними и осенними вечерами и ночами, когда для полевых геологов особо не было работы, я вполне профессионально играл в различные игры — от шутеров и аркад до ММОРПГ и РТС. Так что выбор персонажа был давно просчитан до мелочей, взвешен и признан мной годным. Поэтому голос мой звучал уверенно и твёрдо:

— Кровавый эльф.

Казалось, я смог удивить даже образы. Теперь на меня смотрели с интересом:

"Смертный, ты уверен в своём выборе? Ведь тяжело на себе нести бремя смешанной крови. Ты никогда не станешь полностью своим ни для эльфов, ни для вампиров фракции." — казалось, образ жизни даже вздохнул.

— Уверен! — Теперь я точно был уверен. Всё, прочь сомнения, они лишь разъедают душу.

"Да будет так. Выбери свою стезю, кровавый эльф." — это уже дракон времени.

Так, а вот и выбор класса. Собравшись, как перед прыжком с парашютом:

— Наемники (об этих классах я напишу позже).

И второй раз я удивил высших. Ну да, не воин и не торговец. Лишь (Владыка Хауса) удивлённым не выглядел, а рассеянно поглаживал рукой чёрное ложе небольшого арбалета, висевшего у него на боку.

"Да будет, так юный наемник. Выбери образ, которому будешь служить и чьи заветы выполнять"

Ещё один важный игровой момент. Ведь, кроме Высших сущностей, в игре ещё было великое множество образов, их подданных и духов, входящих в тот или иной пантеон. Так называемые, Младшие образы. И тут важно не ошибиться, ведь от поклонения тому или иному образу будут зависеть различные дополнительные игровые бонусы, квесты и даже амуниция. Делаю свой выбор:

— (Список и имена образов я уже пишу, и творю свою вселенную).

Как будто единодушный вздох промчался по поляне. Наверное, я смог удивить Высших в третий раз. Андаинг — Образ гоняющийся за душами грешников.

"Да будет так, наемник Андаинга. Неси последний приют отверженным, будь достойным последователем, вставшем между миром живых и миром мёртвых!", — прошелестел тихий торжественный и немного печальный голос. На секунду показалось даже, что от этого голоса пахнуло холодом могил. Так прозвучали слова Образ Жизни.

Я молча и с достоинством поклонился всем великим, находящимся на поляне. Вежливость, как говорил один из моих наставников ещё в студенческое время, ничего для тебя не стоит, но может принести неплохие дивиденды. Поклонился? За всеми этими разговорами я и не заметил, как из виспа превратился в не очень высоко, но чрезмерно широковатого в плечах человека. Простая крестьянская рубаха, полотняные некрашеные штаны и онучи, вместо пояса — кусок пеньковой верёвки. Младшие образы расступились, и по вновь появившейся тропинке я, от души улыбнувшись, зашагал к открывающемуся порталу. Прочитав статьи по игре, я уже знал, что за порталом меня ждёт святая святых любого уважающего себя игрока — личная комната. Где мне и предстоит пройти окончательную генерацию персонажа, распределить характеристики, подправить внешность, разобраться со стартовым шмотом, (а золотой аккаунт позволял такую функцию ещё до начала игры), да и просто ознакомиться с навыками и привыкнуть к новому телу.

В этой игре «Параллельные миры» что бы отличался от остальных игр — ты имел возможность один раз войти в личную комнату ещё до начала игры, чтобы создать своего персонажа и привыкнуть к его габаритам, почувствовать, так сказать, механику игры. В следующий раз ЛК становилась доступна только тогда, когда у игрока появлялось место, которое он мог бы назвать свои домом либо временным пристанищем — комната в таверне, келья в монастыре, да даже построенный собственноручно и на своей земле простой лесной шалаш. Сделав последний шаг к порталу, оборачиваюсь и внимательно смотрю на Высших, стараясь запомнить и подмечая по возможности все детали. Кто-то с кем-то тихонько переговаривается, кто-то так же внимательно смотрит на меня. Ну что же. Собираюсь с мыслями и шагаю в открытую арку портала, при моём приближении приобрётшую пепельно-серебристый оттенок.

Загрузка...