Вот, что значит, некоторая нервозность перед первым походом в качестве капитана пати — про освящение оружия забыла, уровень не повысила, семечки, полученные от ведьмы, и то не съела.
Теперь всё на ходу делать будем. Благо, умница Эйлер и рассудительный Муграб сами напомнили, что неплохо бы в храм Андаинга заскочить, да освятить, что положено и как положено. Так что, вместо западных ворот, двинули к ближайшему храму моего образа-покровителя — освящать вооружение. А Молчун тем временем вкратце рассказал, что благословления, как, впрочем, и проклятия, и освящения разными бывают — нам лучше подойдёт не очень сильное, зато очень долговременное, потому что на пару суток точно выбираемся. Сказано — сделано.
Всей дружной толпой мы подошли к храму Андаинга, расположенному зеркально Казначейству, но с другой стороны Центральной Крепости. Храм впечатлял. Так же крепок на вид, как и все здешние постройки, он, тем не менее, вызывал у смотрящего какое-то благоговение, крепко замешанное на странном ощущение покоя и какой-то безысходности что ли. Мол, всему своё время, все там будем, да все упокоимся. Встряхиваю головой, сгоняя наваждение, и смело шагаю к дверям. Главное, сейчас с этими дверями перед всей пати не опростоволоситься. Всё, норм. Створки храма, будто ждали моего шага, и сами собой распахнулись мне навстречу, пропуская всю группу.
А внутри храма клубился туман, знакомый, пепельно-серебристый, с искорками. А нас встречал могучий жрец в полном доспехе и с люцернским молотом за спиной. Выяснив, зачем именно мы пришли, жрец коротко приказал следовать за ним и повёл нас в святилище, по пути кратко обрисовывая суть молитвы и получения благословления. Суть сводилась к следующему — просто взмаха рукой и последующего за этим баффа мы не дождёмся. Нужно хотя бы несколько минут в святилище провести, один на один с собой и образом. Тогда и благословление будет. Какой интересный нюанс, однако, для игроков-торопыг. Тут всё обстоятельно, бегом не получится. Хочешь бафф — изволь потратить время. Пожертвования, кстати, на усмотрение трудящихся, то бишь воинов, приключенцев всех мастей и иже с ними. В общем можно, коль не жалко, но не обязательно.
Тем временем, жрец приоткрыл перед нами створки какой-то то ли залы, то ли комнаты — в сплошном тумане не разглядеть — и мы вошли внутрь. Входили то вместе, а оказался я в одиночестве. И только небольшой алтарь передо мной с чашей для пожертвований, да уже знакомая статуя Андаингу — такая же, как на площади, разве что уменьшенная. По какому-то наитию достала из рюкзака плюмбату и пару зелий-антидотов, да зелье «Малого исцеления», и положил всё это на алтарь. Подношение тут же подёрнулось еле видимой глазу дымкой, но никуда не исчезло. А теперь время помолиться. Не знаю, как это делается, но хоть мысли в порядок приведу за это время. Кстати, место для молитвы тоже обнаружилось — кусок серого дикого гранита прямо перед алтарём. Кое-как обточенного, да в кругу из лунного металла с выгравированными на нём рунами — вот в принципе и всё. А нам больше не нужно.
Действовала я дальше неосознанно, будто ведомый какими-то древними инстинктами. Выдернула катану из-за пояса, перекинул его в левую руку, сама встал на одно колено, правую руку к сердцу, а левой вертикально на катану опёрлась. Тут же в уголке на периферии зрения появился таймер обратного отсчёта: «Молитва 00:03:59». Хоть тут всё казуально. И что теперь делать? Я и в рилайфе-то агностиком была, а тут… хотя тут-то образы более, чем реальны. Значит, чтобы время не тратить зря и потом не отвлекаться — апну левел, раз уж прое… забыла раньше.
"Поздравляем! Получен новый уровень: 4.
Здоровье увеличено: +13 HP.
Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.
Выносливость увеличена.
Повышение второстепенных характеристик: нет.
Получено свободных очков умений: 4.
Количество доступных заклинаний (круг от 1 до 4): 2/0/0/0.
Получены классовые навыки: 1. Свободных для изучения навыков: 1.
Распределите очки умений."
Ну что-же, боёвка растёт и так, поэтому всё в мирные умения — по очку в «Дипломатию», «Первую помощь», «Знания» и «Концентрацию». А вот такие навыки весьма кстати, особенно для предстоящего рейда хороши:
Изгнать нежить 1-го уровня.
Тип: классовый, боевой, активный, заклинаниеподобная способность.
Примечание: не действует на живых существ, духов, элементалей, конструкты, действие навыка может быть заблокировано соответствующими заклинаниями или заклинаниеподобными способностями.
Урон: 1–4 + мф Харизмы + уровень в классе изгоняющего.
Радиус действия: 10 м + мф Харизмы изгоняющего.
Количество применений: 3 + мф Харизмы раз в день/между отдыхом.
Максимальный уровень отдельного существа-нежити, на которое подействует попытка изгнания: уровень в классе изгоняющего + мф Харизмы.
Описание: используя этот навык, персонаж может либо сильно ослабить и замедлить нежить, либо мгновенно её уничтожить.
Как по мне, так отличный классовый навык. А вот свободное очко изучения навыков решил потратить на, категорически необходимый для любого танка, навык:
Живучесть.
Тип: общий, боевой/мирный, пассивный.
Примечание: без возможности улучшения.
Описание: персонаж, обладающий этим навыком, имеет особо крепкое телосложение, получая один дополнительный HitPoint за уровень (1 на 1-ом уровне, 2 на 2-ом уровне и т. д.). При выборе этого навыка, HP добавляются с учётом уже имеющегося уровня.
Здоровье подскочило сразу на 10 хитов. Оно-то вроде и немного поначалу, но жизнь когда-нибудь, чую, спасёт.
Кстати, ещё же заклинание выбрать. Одно мне система сама соответственно классу выдала:
«Малое благословение Андаинга»
Тип: заклинание, божественное.
Радиус действия при наложении заклинания: 10 м + мф Мудрости колдующего.
Количество применений: 2 + мф Мудрости раз в день/между отдыхом.
Время действия: до конца боя.
Примечание: на персонажа могут оказывать воздействие до трёх различных благословений/проклятий разных богов. При наложении благословения/проклятия одного и того же бога, действие будет оказывать благословение/проклятие с наивысшим эффектом и силой.
Свойства: +1 к урону любым оружием (тип: физический), +1 к урону любым оружием против злых и/или хаотических существ (тип: магический), +1 к урону любым оружием против нежити (тип: божественный), +1 к Стойкости и Воле.»
Ну а одно заклинание я выбрала из списка доступных мне на данный момент:
«Малый щит Андаинга»
Тип: заклинание, божественное, персональное.
Количество применений: 2 + мф Мудрости раз в день/между отдыхом.
Время действия: 6 + мф Харизмы минут.
Свойства: +2 к Стойкости, +2 к Воле, +1 ко всем типам физической защиты, +1 ко всем типам физической защиты дополнительно в бою против нежити.»
Заодно, не забыть скушать семечки, полученные от лесной ведьмы. Но это уже по выходу из храма. Не люблю, конечно, вот так, на бегу, но что делать — нужно срочно развиваться и расти, расти, как можно быстрее. Ибо, пока ты спишь — враг качается.
Как-то незаметно для меня пронеслось время молитвы. Казалось бы, только встала на колено, а вот уже и системка прилетела:
«Благословление Андаинга»
Тип: божественное. Образ: Андаинг.
Место получения благословления: монастырь-крепость Силла-Кхасон.
Длительность: 36 часов.
До следующего благословления: 72 часа.
Свойства: +2 к урону любым оружием (тип: божественный), +2 к поглощению урона/божественный, +2 дополнительного урона против нежити (тип: божественный), +1 ко всем умениям, +1 к Силе, +2 к Мудрости, +10 % к длительности любых положительных эффектов, +10 % ко времени действия любых зелий с положительным эффектом, +5 % к скорости прокачки навыков/умений, +2 % к получаемому опыту".
Вот это круто. Да со всеми наложенными баффами я уже сейчас превратился в эдакую машинку смерти, только пока что маленькую и очень кратковременную.
Огорчает только одно — все остальные в этом мире тоже преспокойненько могут получить подобные благословения — каждый своего образа или демона. И даже, шаманы гоблинов, орков, троллей вполне ничего так себе могут набаффать всю орду. А ещё радует, что постоянно под благословлениями не набегаешься. Одно получил длительное, и, значит, до возможности получить следующее ждать довольно долго придётся, это не считая, разумеется благословений от клириков и паладинов. Баланс, однако. И плюсы, и минусы в таком положении вещей однозначно имеются. Ещё заметил, что, по ходу дела, само качество благословления зависит от места, в котором ты его получил. Я не особо в материале, надо будет либо поинтересоваться у кого-нибудь, либо позже заглянуть в FAQ по этой игровой вселенной на официальном сайте. А то что-то как-то я много всего упустила, хотя и считал себя достаточно подготовленным.
В общем, из храма все выходили довольными, но задумчивыми. И, жрец, встречавший нас на входе, перед самым выходом отвели меня в сторонку и тихо попросил прийти к нему, как посильнее стану. Мол, будет достойное задание для настоящего наемника. Беру на заметку. Кстати, что это я. Книга Игрока же растёт вместе со мной. Этот момент для меня пока что тоже не совсем привычен. В общем, заметку я вносила уже в эту самую книгу на ходу. А что? Вполне себе фэнтезийно-средневековый органайзер.
До монастырских ворот своей команде предложила пробежаться. Возражений не было. В общем, минут через семь бега, мы без особых проблем эти самые ворота покинули. Да, было немного людно — кто-то входил, кто-то выходил, но в целом, без проблем. И только на секунду показалось, будто я почувствовала у себя на спине чей-то тяжёлый давящий взгляд. Обернулся, но куда там. Неужто, паранойя снова вернулась, только уже в этом мире?
С учётом разработанного ранее в таверне плана, мы дружной толпой двинули к тому месту, с которого я, собственно, и начинала свой путь в этом мире в компании Эйлер, Муграба и Маркуса. Если прикинуть по времени, то до места той нашей ночной атаки мы довольно неспешно, да по ночной дороге, добирались минут сорок, от ворот до самого места сражения — ну минут семь не торопясь. Получается, что пешком часа полтора добираться будем. А это значит, что сейчас можно ещё покачать атлетику, заодно и провести хотя бы какие-нибудь манёвры. Ведь боевого-то слаживания толком и нету в группе. Да и глянула мельком на свою полоску выносливости, сделал вывод, что неспешным бегом можно будет передвигаться довольно долго, сделав всего несколько передышек. На моё предложение отработать хоть пару манёвров и пробежаться, группа отреагировала хоть и без особого энтузиазма, но в принципе положительно. Лишь Том покачал головой, и в ответ на мой вопросительный взгляд, пояснил:
Босс, ничего против не имею, тем более, чем больше прокачки — тем ты сильнее. А сила — это то, что уважают в любом мире. Но тренироваться мы можем себе позволить лишь первые минут двадцать пять бега максимум, а потом пойдём боевым порядком, да ещё и с оглядкой.
— А что так?
— ПК.
— Так монастырь то вот он, рядом, да и не боятся «покраситься» то?
Том как-то странно на меня посмотрел, да и не только он. Блин, по ходу снова что-то не то ляпнул, надо будет чаще прислушиваться и кивать — авось за умного сойду. А полурослик продолжил:
— В этом мире довольно интересная система ПК, убийств и т. д… Это по названию, Аттент — параллельные миры, хотя, пейзажи здесь действительно прекрасны, а на деле — довольно жёсткий мир. Если не сказать, жестокий.
Вся группа аж ход замедлила, а Муграб ещё и добавил:
— Верно, Аннет. Наш мир жесток, а слабых или глупых не любит никто. Нигде. Ни в каких мирах, я думаю.
Все согласно покивали.
— В общем, босс, схема довольно простая — в округе монастыря, на расстоянии нескольких полётов стрелы — условно-безопасная зона.
— Это значит, не нападут?
— Напасть могут везде, даже в городе или крепости, — Том задумчиво пожевал нижнюю губу, — но в городе и его округе агрессорам незамедлительно прилетит такая отдача от отрядов местной стражи, что лучше не стоит. Хотя если припечёт, то можно. Но последствия в любом случае будут.
— А дальше что? — эта тема меня действительно волновала.
— А дальше безопасных зон, считай, что и нет до самого следующего поселения, святилища или храма, или иного какого места со схожими функциями.
— Ну так это не совсем честно получается. Если какой-нибудь топ начнёт «малышей» по КД уничтожать.
— А жизнь вообще нечестная штука, — полурослик горько улыбнулся, — но, в отличии от нашего мира, тут за порядком всё-таки приглядывают.
— И в чём это выражается?
— А всё просто. Разделение следующее: пока ты «единичка», на тебя напасть невозможно, как и ты сам не можешь ни на кого напасть, мобы не в счёт, естественно. Со 2-го по 4-ый уровни включительно — нападение практически без каких-либо штрафов.
— Практически?
— Далее поясню, не перебивай, босс, дослушай. Не поймёшь — спросишь позже.
— Поняла. Продолжай.
— К чему это я? — Том картинно задумался, почесав затылок, — ах, да. Так вот со 2-го по 4-ый уровни ответственности почти никакой — мол балуются «малыши». Нападай свободно, но не плачь, коль отхватил в ответку либо отвечать по всей строгости пришлось, если дело в условно-безопасном городе произошло.
— А дальше?
— А дальше 5-ый уровень. Первое «взросление», так сказать. И вот тут уже серьёзно — и штрафы, и репу режут, и «покраситься» можно. Хотя исключений и условностей безумно много, так что, это всё скорее не запреты PvP и ПК, а урегулирование.
— И что за условности?
— Ну, например, нападение на представителя враждебной расы, клана, гильдии не только не наказывается, но и приветствуется. А вот нападение на представителя своей расы или фракции жестоко карается. Но и тут условностей уйма.
— Или чужого торгового дома, — это Молчун.
— Или чужого торгового дома, — согласно кивнул Том, — далее с 5-го по 9-ый включительно тоже по сути, никаких ограничений. А вот дальше ограничения пожёстче будут. Но нам до 10-ки ещё расти и расти. К этому времени ещё пообщаемся на эту тему, босс. Сейчас это не главное.
— А что главное?
— А главное, что одно-единственное правило соблюдается всеми бессмертными, да и «местными» тоже неукоснительно — правило «три к одному». Разумеется, когда речь не идёт о войнах. Даже дикари стараются его придерживаться, ибо уличенных в его нарушении, что образы, что демоны не шибко жалуют.
— И в чём заключается правило?
— О, оно условно подразделяется на 2 правила поменьше, но с тем же принципом — «три к одному». А суть проста — если ты сама «десятка», то спокойно нападать можешь на «семёрок», но не менее. Обидишь того, кто конкретно так младше, будешь отвечать. Исключения — если ты защищающаяся сторона, либо было доказано, что тебя намеренно провоцировали. Ну и соответственно на тебя-«десятку» преспокойно может наехать «тринадцатый».
— А второе правило?
— Второе ещё проще — если тебя грабят, либо каким иным путём пытаются отжать честно или нечестно нажитое, то количество нападающих не может превышать количество защищающихся более чем в три раза. Соответственно, с соблюдением разницы в уровнях. И, соответственно, это правило в случае глобальных, клановых, торговых или просто войн не действует.
— Это, например, получается…
— Это получается, что вот сейчас на нашу группу вполне безнаказанно может напасть другая группа с таки же средним уровнем у каждого её члена, но количеством в 15 рыл. Стрясти с нас, что хотят и преспокойно уйти.
— Другое дело, — добавил, подумав, Том, — что и до получения 5-го с нас толком-то и не выпадет ничего.
— Зачем тогда нападать?
— А затем, чтобы возможных конкурентов по квесту ликвидировать, да и опыт получить за убийства. Плюс действия в группе отладить, если напавшая команда тоже не слажена.
— А мы можем?
— Что, босс, напасть? Конечно, можем. Думаю, нам просто необходимо боевое крещение, так сказать. Но лучше бы, конечно с равным противником. Или самую чуточку более сильным. Думаю, и сам, понимаешь, почему так.
— Понимаю. Нужно, чтобы все поверили в себя, но победили без потерь. Но с трудом и лучше на самой грани. Чтобы не привыкали к лёгким победам, ибо это пагубная привычка.
— Так и есть. В общем, босс, командуй, минутную готовность, и давай потренируемся что ли. А поболтать можно вечерком за костерком, да под пару глоточков…эх… а насчёт всех этих движух с PvP не заморачивайся — с опытом всё придёт.
И размечтавшийся было Том, деловито поправил свою лёгкую кожаную, с кольчужными вставками, броню и достал арбалет. В общем, объявил минутную готовность по группе. А сама перевесив рюкзак с походного положения на руку, решила съесть семечки, которые мне Чёрная Пустельга Ось продала. И перехватила задумчивый и удивлённый взгляд Эйлер, смотрящей на семечки в моей руке. Но снова промолчала. Надо будет потом у неё поинтересоваться такой реакцией, а то эти непонятные взгляды начинают потихоньку раздражать. На секунду зажмурившись и не сбавляя хода, глотаю все семечки одну за другой по очереди.
"Изучен навык «Алхимия». Награда: 100exp.
Тип: общий, мирный, пассивный, ремесленный.
Действие: позволяет производить зелья, повязки, настойки, припарки, яды, различные ремесленные добавки и присадки, с определённой долей вероятности позволяет определить состав и действие какого-либо яда, микстуры и т. д.
Примечание: качество и количество произведённого зависит от качества и количества используемых ингредиентов, а также от умения «Алхимия».
Описание: алхимия во все времена и во всех мирах издревле будоражила воображение разумных."
"Изучено умение «Алхимия». Награда: 100 exp.
Алхимия (2, Новичок. Главное — хотя бы не перепутать цвет склянки, а там на всё воля богов.)"
"Изучен навык «Травничество». Награда: 100exp.
Тип: общий, мирный, пассивный, добывающий.
Действие: позволяет определять и правильно собирать различные травы, растения и их производные.
Примечание: качество собранных растительных ингредиентов зависит от умения «Травничество»
Описание: травничество — один из столпов алхимии."
"Изучено умение «Травничество». Награда: 100exp.
Травничество (2, Новичок. Вы с удивлением узнали, что растения — разные.)"
"Изучен навык «Ингредиенты». Награда: 300exp.
Тип: общий, мирный, пассивный, ремесленный, редкий.
Действие: опосредованно влияет на навыки Алхимии, Травничества, Разделки туш и любые связанные с ними навыки. Позволяет более точно установить качество и количество используемого для чего-либо ингредиента, либо безбоязненно произвести замену рецептурного ингредиента. Сокращает потребление необходимых по рецептуре ингредиентов на 1-25 %.
Примечание: сокращение потребления ингредиентов и возможность полноценной замены зависит от умения «Ингредиенты».
Описание: нужно не только правильно готовить зелья или снадобья, но и делать это максимально эффективно."
"Изучено умение «Ингредиенты». Награда: 300exp.
Ингредиенты (3, Новичок. Насыпать больше — не значит сделать лучше. Вы сами в этом убедились.)"
Ай да ведьма! Редкий навык — это хорошо. Но не совсем понятно, зачем он наемнице. Алхимиком то я стать не планировала. Хотя, может и пригодиться — в рейдах всякое может случиться. Но прокачивать я эти навыки буду постольку-поскольку. Иначе, если прокачивать всё и вся, то даже бессмертной жизни может не хватить. А теперь можно и потренироваться.
Обговорённую ранее в таверне схему движения назвали «стриж» — когда полурослик сзади, мы с Молчуном в центре, а обе наши красавицы впереди по бокам. И тут же придумали обратную схему движения — «ласточка», суть клин со мной и Муграбом в авангарде и стрелками — замыкающими. Немного побегали, поперестраивались, ловя на себе периодически немного удивлённые взгляды снующих туда-сюда игроков. Вроде получается. А для первого раза — так вообще неплохо. Потихоньку начала вырисовываться хоть какая-то общая тактика и проклёвываться боевой потенциал. Минут через пятнадцать таких побегушек снова удивил Том:
И с этими словами Том Рино в несколько едва уловимых глазу движений превратился в довольно грозного на вид бойца-милишника. Раз — и арбалет исчезает где-то за его спиной. Два — и то, что я до этого времени считал довольно-таки широким наплечником на броне, скользнув на руку полурослику, оказалось маленьким кулачным щитом со внушительным шипом на умбоне. Три — и, словно по волшебству, в его руке возник скеггокс длиной чуть более полуметра.
— Как-то так, — полурослик улыбался, — я же не совсем классический рога, я — разбойник.
— Действительно удивил. Для кого-нибудь это может оказаться разрывом шаблона. Ведь все ждут классического тихушника с кинжалом, бьющего в спину. Но никто не ждёт, что этот самый тихушник попрёт в лоб и вломит топором в голову, — я одобрительно кивнула, — но думаю, такие сюрпризы лучше оставить на совсем крайние случаи.
— Согласен, босс. Но если что, имей в виду, что я не только из арбалета стрелять в спину умею.
— Замётано. Всё, группа, отставить тренировку. Эйлер сколько нам идти.
— Минут 30, если поторопимся немного.
— Значит, поторопимся. Чую, конкуренты уже вперёд нас могли уйти. Так, команда, с этого момента идём в «стриже» и по сторонам озираемся почаще.
Так и пошли. Лес был красив. Не по-осеннему красочен, не по-зимнему холоден и загадочен, и не по-летнему приветлив, а по-весеннему прекрасен. Той загадочной, едва уловимой красотой юности, которая бывает в жизни каждого и быстро, незаметно уходит, растворяясь в сером тумане накатывающей зрелости. Цвели какие-то травы, зеленели кусты, раздавался пряный запах сухой, ещё прошлогодней листвы. Если б не оружие в боевой готовности и не постоянное напоминание самому себе, зачем и куда мы вообще идём, то я бы с удовольствием остановилась здесь на пикничок, выбрав полянку получше и вино позабористее.
Мы с Муграбом преизрядно шумели, точнее, шумел в основном я, краем глаза отметив, что Молчун как-то по-особенному ставит ноги и дышит, да и в целом, издаёт поменьше звуков, нежели я. Беру мысленно на заметку. Надо будет проработать этот вопрос. А вот наших рог вообще не было ни видно, ни слышно. Только отметки союзников на карте давали понять, что всё в порядке. Так же заметил, что все 3 тихушника периодически то замедляют ход, а то и вовсе останавливаются.
В общем, до места моей ночной встречи с Муграбом, Маркусом и Эйлер мы добрались вполне себе спокойно. Несколько забитых по пути зайцев и лисиц, да пару встреченных низкоуровневых игроков можно в расчёт не принимать.
Так я и думала. Здесь явно кто-то побывал до нас. Всё что можно было унести в руках и в инвентаре — растащено, следы тщательно затоптаны. Точнее, их здесь столько, что небольшая лесная прогалина превратилась в прекрасно утрамбованную взлётно-посадочную площадку для мини-вертолёта. И лишь остовы телег, да разбитые колёса сиротливо напоминали о ночном столкновении. Раз, два… семь телег в общем, да остатки восьмой в кустах недалече, да мы уехали тогда на девятой. Не самый крупный, но и не мелкий караван. Эх, надо было заскочить в крепости в гильдию купцов — возможно смогли бы ещё задание урвать.
Тем временем, Муграб с очень недовольным видом бродил возле разбитых телег, а наши тихушники как-то незаметно материализовались рядом. Том сосредоточенно выцеливал что-то в кустах, пока Эйлер и Алаун искали и пытались прочитать хоть какие-то следы. Молчун ходил кругами и изредка что-то шептал про себя, покачивая при этом головой. В общем-то и ежу понятно, что ничего то мы тут не найдём. А, значит, неплохо бы прогуляться до второй намеченной нами точки, только сначала взгляну на то место, с которого стартовал я сама.
Подозвала эльфиек и двинулась к тому небольшому пригорку, с которого и началась моя новая, по сути, жизнь. Сама не понимаю, что я надеюсь там найти — природа Эрриила такова, что следы исчезают побыстрее, чем в рилайфе. А вот и знакомое место. Постояла. Вспомнила. Поймала себя на мысли, что снова совершаю ту же ошибку, что и тогда — нельзя вот так просто постоять и расслабиться в не особо то и знакомой враждебной местности. Тем временем, Эйлер тихонько свистнув, умчала в кусты. Алаун, чуть помедлив, двинула следом. Ну и я решила присоединиться, а не торчать тут столбиком.
А в кустах было на что посмотреть. По крайней мере, эльфийкам. Я-то не следопыт ни разу. И вот заключение:
— Засада пришла оттуда — Эйлер махнула рукой по направлению, примерно совпадающему с отметкой на моей карте, символизирующей примерное расположение места, где в плену очухалась Алаун.