Секундный переход в невесомости, и вот я уже буквально вываливаюсь из вихря портала, от неожиданности слегка покачнувшись — так всегда происходит в первый раз, причём в любой игре. И этому феномену так и не нашлось научного объяснения, позже тело привыкнет к порталам и всё будет хорошо. Вскидываю сумку, меч отвожу назад и вбок под углом 45 градусов к земле. Готов к бою. Уровни сложности «Очень тяжёлый» и «Кошмар» славятся всевозможными каверзами, например, тебя выбрасывает из тихой уютной личной комнатки сразу в пекло ожесточённого сражения.
А вокруг тишина… Слышу где-то вдалеке истеричное ржание коней, звон клинков, какие-то отдалённые крики — значит бою всё-таки быть. А вот здесь и сейчас — тишина. Я начал свой путь на небольшом пригорке, находящимся в центре какого-то леса. Даже не леса, а леска. Светят с неба незнакомые крупные звёзды, мирно улыбаются две луны, невдалеке под светом этих лун завораживающе поблескивает небольшой ручеёк. Сумеречное зрение — это вещь в общем. Рассеянного призрачного лунного и звёздного света мне хватает для того, чтобы вполне сносно видеть. Я расслабился, опустил руку с катаной, вдохнул полной грудью какой-то особенно вкусный свежий лесной воздух, с лёгкими нотками крови и гари… Крови? Гари?! Я что то не припомню, таких запахов, но моему облику девчонки он был знаком, да и мне стало интересно почему я понимаю эти запахи, может таланты дают о себе знать?
«*Звук летящего камня*», — что-то конкретно так прилетело мне в спину. Хорошо, что эта спина прикрыта рюкзаком. И удар не так сильно прошелся до нервов. От неожиданности делаю полшага назад и, споткнувшись, припадаю на одно колено. Вовремя. Второй снаряд, или чем там в меня кидаются, просвистел прямо над головой, а в выткнутую катану, чтобыудержать тело что-то ударило. Не особо сильно, но руку повело. Баттл-лог вспыхивает сообщениями о входящем уроне, сверху справа на периферии зрения возле иконки персонажа загораются иконки дебаффов — «Ошеломление» и «Лёгкое оглушение», длительностью примерно секунды на четыре каждый дебафф. Меч я не выронил, что уже хорошо, так что повоюем. На всю оценку ситуации мне, как опытному геймеру, хватило примерно полсекунды с момента нападения.
Вижу перед собой чьи-то босые грязные и очень волосатые ноги грязно-зелёного цвета. Рука с кликом, словно сама собой занимает исходное положение, и я в длинном выпаде наношу колющий прямой удар, лишь на мгновение раскрывшись. Попал. Да как удачно то. Уши аж заложило от какого-то, полного тоски и безнадёги, первобытного воя. Вскакиваю на ноги, снова удачно, за спиной взметнулся фонтанчик земли, а около тела снова прилетело и воткнулась рядом со мной в землю стрела. Да что же такое то, ну вот доберусь я до этих «снайперов»!
Теперь удалось разглядеть напавших на меня врагов — гоблины. Классика бессмертна. Если ты не уничтожаешь по амбарам крыс и не ловишь лягушек, значит ты убиваешь гоблинов, или на крайняк, слабеньких скелетов. По ходу, разработчики всех игр мира считают, что иного первоуровнему игроку и не положено по определению.
Взгляд выцепляет тусклую серо-красную надпись:«Дикий лесной гоблин. Ур.1». Ну что сказать — довольно мелкий, примерно полутора метров росту, коротышка с омерзительной харей, большими и явно нечеловеческими ушами, острыми зубами и кожей оттенка прелой листвы. Одет в какие-то засаленные шкуры, бос, волосат не в меру, кожа на оголённых руках, ногах и морде покрыта какими-то подозрительными не слишком крупными бородавками. Брррр. Неприятно, мягко говоря.
А тем временем, гоблин перестал верещать, как оглашённый, и держась за своё неказистое кривенький лук и колчан стрел, как за столбик, начал клониться к земле. Чего это он? Ох, ё! «Прости, мужик. Ты сам на меня напал. Не хотел я так, по крайней мере не туда точно. Ну, хоть, отмучился, болезный», — сам не видя, куда наношу удар, я распорол гоблина от паха и до середины живота. Наношу удар милосердия ему в голову штыком, а сам не оборачиваясь, рвусь в сторону мелких гадёнышей-пращников, которые увидев судьбу своего собрата, были слегка деморализованы и подарили мне несколько драгоценных секунд, свободных от обстрела.
«Эх, размахнись рука, да раззудись плечо!» — наношу мощный рубящий вертикальный удар по первому из пращников и…промахиваюсь. «Твою ж мать!» — зелёный паскудник, отчаянно что-то вереща на своём языке, отпрыгнул от меня аж на три метра. Второй пращник, не будь дурак, начал стремительное отступление куда-то мне за спину. Видать у парней, прошёл первый шок, и сейчас мне станут мстить, тупо засыпав градом камней. Хорошо хоть, меч в землю ушёл неглубоко. Вырываю меч и прыгаю вслед за гоблином. Получилось, конечно, не так далеко, как у него, но и ему времени для того, чтобы раскрутить пращу не дал. До гоблина, по-видимому, тоже дошло, что конец неизбежен, и он поступил, как истинный сын своего племени — решил показать врагу спину. А проще говоря, драпануть без оглядки. Не успел. Удар катаной в спину прервал жалкую попытку к бегству. Второй удар уже бастардом, сверху-вниз, не мудрствуя лукаво. Минус два. В спину снова прилетело. Ага, второй пращник очухался. Да только пробить плащ и доспехи слабосильному косорукому гоблину не представлялось возможным.
Резко разворачиваюсь на пятках, и бегу ко второму стрелку. Какой-то странный бой получается… Он тоже резко разворачивается, и начинает сосредоточенно сваливать. Э, нет, дружок, так не пойдёт. Со всей своей силушки эльфийские швыряю штык ему вдогонку. Что удивительно попал. Точнёхонько в гоблина. Что неудивительно, попал не острием, а оголовьем рукояти в затылок. Убить его, конечно, не убил, но гоблин покачнулся и сбился с шага. В принципе, мне этого времени хватило с лихвой, чтобы сократить разделяющее нас расстояние. А дальше уже дело техники — раз, и в спину ошарашенного гоблина прилетает мощнейший удар с ноги. Да я так привыкну скоро. Два, выхватываю из ножен на поясе ножик. Три… целых три удара ножом мне понадобилось, чтобы довершить разгром коротышек. Уф, итак, что мы имеем?
А имеем мы просевшую до 60 % шкалу жизней и до 70 % шкалу выносливости. В принципе неплохо для первого боя, казавшегося таким долгим. Это субъективно. А объективно, судя по баттл-чату, весь бой занял всего 27 секунд. Причём большую часть этого времени я бегал туда-сюда.
Поднимаю с травы меч, вытираю о тело гоблина, точнее о его подобие одежды из шкур, и по какому-то наитию, вскидываю меч остриём к небесам, а сам снимаю рюкзак и наклоняю голову. Тем самым, отдавая последние почести павшему противнику. Смешно и глупо, наверное, со стороны, но, тем не менее, это мой первый бой и первые павшие от моей руки живые существа в этом мире.
«Андаинг смотрит на вас с одобрением», — а вот это неожиданно. Всё в трей, посмотрю позже. Ведь сняв рюкзак, я стал чувствовать себя заметно лучше. И такие далёкие поначалу, звуки боя, теперь слышались гораздо ближе. А значит, надо торопиться.
Но сначала лут. Лут — это святое для любого игрока. А вот и подсказка игровой системы, ненавязчиво высветившаяся внизу на периферии зрения. Если вкратце, то лут можно было собирать двумя способами: первый способ — простой, заключался он в том, что игрок просто подносил ладонь к «телу» или ресурсу и отдавал мысленную команду на сбор лута. Команда по умолчанию стояла «лут», ну а потом уже в личной комнате, либо в окне персонажа каждый уже менял команду как ему вздумается. Второй способ — более трудный, заключался в том, что игрок, имея необходимые умения/навыки и нужные для сбора лута инструменты, типа шкуросъёмного ножа, мог сам обыскать/освежевать тело. Тем самым, игрок тратил на сбор больше времени, но и получал больше различного лута.
Иногда, на порядок больше. «Тела» убитых существ исчезали примерно через два-три часа после убийства, тела убитых игроков пропадали быстрее — примерно через час. Но после смерти игрока, на этом месте ещё какое-то время оставался лежать могильный камень игрока, который затем переносился к ближайшему кладбищу по умолчанию, либо к указанному игроком самостоятельно, месту воскрешения. Были и ещё какие-то нюансы, и немало, но это я выясню уже по ходу.
Обыскивать гоблинов у меня времени не было, да и особенного желания тоже. Так что, пролутал их на скорую руку. Получил пять медяков, факел, восемь барсучьих шкурок в связке и подгнившее яблоко. Яблоко выкинул тут же, всё остальное полетело в инвентарь.
Пока собирал лут иотходил от боя, здоровье поднялось до 65 % и выносливость до 78 %. Такими темпами, в следующей же стычке меня могут убить. Кстати, судя по новым обрывкам ткани и царапинам на коже, прочность вещей тоже немного просела. Съел по-быстрому яблоко из купленных ещё в магазине для новичков, запил разбавленным вином. В итоге имею 90 % ХП и 95 выносливости. Поправляю повязку на голове, штык вытираю об ткань что оторвал сейчас от гоблинов и катану обратно вставляю в ножны и лёгкой трусцой бегу на звуки боя. Кстати, в плане извлечения/убирания и ношения оружия, разработчики тоже пошли навстречу игрокам и максимально сей процесс упростили. А иначе, таскать катану в поясе и штык на другой стороне неудобным и крайне невыгодным, в плане ведения боя, занятием. Попробуйте сами быстро достать из-за пояса катану полуторакилограммовую хренотень длиною больше метра. Так что, тут игровые условности весьма к месту.
Бежать оказалось недалеко и недолго. Да и не трудно, спасибо сумеречному зрению, негустому лесу и тропинке, мягко стелющийся между деревьев. Вылетаю на другую лесную полянку, похожую на ту, с которой я начал свой путь, разве что полянка не на холме, а прямо в лесу. Секунды две ушло на оценку ситуации: посреди поляны повозка, двое, прикрывая друг друга щитами и прижавшись спинами к этой самой повозке, отбиваются сразу от шестерых гоблинов. Удачно, надо сказать, отбиваются, так как, неорганизованные гоблины такой толпой друг дружке больше мешают, чем грамотно атакуют. На самой повозке некто, по-видимому эльф, точнее не разобрать, вооружённый коротким луком, затеял стрелковую дуэль с двумя гоблинами-пращниками. Судя по трупу ещё одного зеленокожего пращника, эльф пока что ведёт в этой дуэли со счётом 1–0. То тут, то там по всей поляне живописно разбросаны тела гоблинов и тела защитников повозки. Тягловых лошадей нигде не видно. Присмотревшись внимательней, на двух телах павших в бою воинов, замечаю такой же плащ, как и у меня. Картинка сложилась, в голове как будто перемкнуло что-то, накатила какая-то ярость пополам с весёлой безудержной злостью и с громким боевым кличем: «Анишатааай!» — я вылетел из-за кустов.
Вылетел, надо сказать, удачно. Под ноги подвернулся один из пращников, затеявших дуэль с эльфом. Не глядя рублю его мечом, и пробегаю дальше к повозке. Сражение, казалось, замерло на пару секунд. Судя по вытянувшимся от удивления лицам и мордам ВСЕХ присутствующих на поляне существ, как раз меня то здесь и не ждали. А я припёрся. И теперь буду нести добро и справедливость на острие своего клинка. И пусть ужаснуться все несогласные.
«*Звуки разрывающийся одежды*», — это я с разгона, выставив перед собой катану, впечатываюсь всей массой в одного из шестерых гоблинов у повозки. После чего гоблин, в соответствии со всеми законами физики пролетает вперёд. А в это время, один из воинов, защищавшихся у повозки, похожий по внешнему виду на римского легионера с башенным щитом, сделал подшаг вперёд, тоже выставив свой щит и, судя по всему, ещё и уперевшись в него плечом. В общем, после укола катаны, раздался обречённый взвизг, затем смачное «хрряп», и один из гоблинов затих. Бррр. Незавидная участь оказаться зажатым между щитом и лезвием катаны, особенно, если сам ты маленький и относительно хрупкий.
Сзади раздался короткий свист и следом хрип, пополам с каким-то бульканьем. Понятно. Это эльф добил подранка. В общем за это время, я уже больше действуя на автомате, наношу мечом широкий размашистый удар по дуге, параллельно земле, задевая сразу двух гоблинов. Выдёргиваю меч из тела ближайшего ко мне гоблина, параллельно нанося страшную рваную рану, шаг назад, кидаю штык в другого. И в длинном выпаде достаю первого из гоблинов. Не убил. Два коротких вперёд, и удар ножиком. Всё, больше точно не поднимется. А тем временем, мои, судя по всему, союзники, уже добили почти всех гоблинов. В живых оставили только одного, и теперь, спустившийся с телеги эльф споро связывал тому руки и ноги. В принципе, всё верно, «язык» нам сейчас не помешает.
А тем временем, «легионер», убрав куда-то за спину своё копьё и прислонив щит к телеге, подошёл ко мне, широко улыбаясь. На его залитом кровью лице, улыбка смотрелась довольно зловеще. Подошёл и протянул мне руку:
— Аннет, сестра, рад тебя видеть, а я уж думал ты всё, того, уже к Образам ушла, — мы пожали друг другу руки, обнялись, и он продолжил, — рад, очень рад, что ты снова с нами. Как, видишь, сейчас каждый клинок на счету.
Это он мне сейчас? Ну да, других Аннеток, тут нет, да и девчонок с клинком в руке, я рядом больше не наблюдаю. Да и руку жмут и обнимают именно меня. Блин, зря я уведомления системы поодключал. Нужно было хотя бы лог на периферию вывести — сейчас бы не стоял дуб дубом, ничего не понимая. Как поспокойней станет, обязательно исправлю эту ошибку.
Но, судя по всему моего…э…друга?..моё замешательство нисколько не смутило, и он продолжил, как ни в чём ни бывало:
— Сейчас Эйлер соберёт разбежавшихся лошадей, у неё всегда с животными хорошо ладить получалось, и мы все двинем на помощь монастырю. Судя по всему, нашу обитель сейчас осаждают.
«Эйлер? Она? Монастырь? Наша обитель?», — мысли метались заполошными птицами. Срочно, срочно читать задания, иначе встряну ненароком.
Эйлер оказалась тем самым эльфом-лучником, так ловко отстреливающим гоблинов с высоты повозки. Точнее, эльфийкой. Точнее, полу-эльфийкой. Это я понял совершенно отчётливо, когда она откинула капюшон и задрав голову к небу, стала издавать какие-то свистящие звуки. «Хороша, чертовка!», — мелькнула сугубо мужская мысль. Она и вправду была очень красива. Светлая кожа, волосы какого-то зеленоватого оттенка, призрачно мерцающие в неверном свете двух лун. Милое личико, слегка заострённые ушки, ростом по виду ниже меня на пару ладоней, стройные ножки, затянутые в тёмно-зелёный охотничий костюм, крутые бёдра… А дальше мне рассмотреть не дали. Эльфийка вдруг спрыгнула с повозки, на которую забралась перед этим, и стремглав неясной тенью исчезла в чаще.
— Хороша, да? Сколько помню наше обучение и совместные экзамены, ты всегда с неё настойчиво пялилась на парней, а она тебя так же настойчиво игнорировала, как подругу — моя новоявленная подруга как-то ухитрилася подобраться незаметно. Блииин! Мне там, система ещё и лав стори что ли впихнуть умудрилась?! Нужно срочно разбираться.
А тем временем, «легионер» продолжил:
— А это Муграб Молчун, он жрец Ваукина из южной монастырской, там сейчас со жрецами напряг большой — их мало выпускается, вот его к нам на экзамен и отправили, по обмену так сказать, — мой «друг» представил мне второго бойца, отбивавшегося у телеги.
Я посмотрел на Муграба и протянул ему руку. Он протянул свою в ответ. Здоровый дядька, однако. Ростом под два метра, косая сажень в плечах, тёмная кожа, белозубая улыбка, экипирован в чернёный латный доспех для спешенного боя, на голове — шлем цервельер. К шлему прикреплена шкура какого-то льва, спускающаяся жрецу на плечи и далее, на манер плаща. Судя по размеру, лев при жизни был тем ещё монстром. В левой руке Муграб держал большой африканский ромбовидный щит, а за могучей спиной воина угадывались очертания здоровенной такой дубины, размерами под стать своему владельцу. Однако, нехилые такие жрецы у Образов Торговли и Денег. Судя по всему, Ваукин считал, что деньги нужно защищать самым лучшим образом. Не могу с ним не согласиться.
Как только нас представили друг другу, над здоровенным жрецом зажглась светло-зелёная надпись:«Муграб Молчун сол Райф. Боевой жрец Ваукина. 2ур.»
Я тут же перевёл взгляд на «легионера»:
«Маркус Стена ап Рельер. Страж Хоара. 2ур.»Интересная компания вырисовывается. Все классы необычные. Надо будет потом посмотреть, кто такой Хоар, не забыть. Сейчас ещё на нашу полуэльфу глянем, но почему-то я уверен, что и у неё там будет ни разу не обычный рейнджер. Хотя, с другой стороны — чему я удивляюсь, выбранная сложность испытания обязывает.
О, вспомни солнце — вот и лучик. Наша лесная тень вернулась, ведя в поводу двух невысоких кряжистых коняжек. Лошадки испуганно жались друг к другу и косились на нашу троицу лиловыми влажными глазами, а эльфийка шептала им что-то ласково-успокаивающее. На мгновение я даже позавидовал слегка нашим лошадям. Но только на мгновение.
Перевожу взгляд на эльфийку. Судя, по предыстории, мы с ней знакомы, а значит, я должен знать хотя бы её имя, раз уж учились вместе:
«Эйлер ла Криста, Лесная Тень. Страж Леса. 2ур.», — а бог-покровитель? Хотя, судя по всему, это только у наемников, паладинов, жрецов и избранников класс происходит от выбранного божества.
— Лошадей нужно подлечить, и в путь. Надеюсь, успеем ещё помочь монастырю, попавшему в осаду, и нам всем зачтут вступительное испытание. — Эйлер испытующе посмотрела на нас. Вот же с…стерва! Только о себе и печётся, хотя, признаться, мысль здравая. А какой у неё голос… Как журчащий горный ручеек. Такой же лёгкий и холодный. Мда, не знаю, чего там система или разрабы накрутили с восприятием персонажа, но мне эта полуэльфа определённо нравится. Но стоп, я же в женском облике, получается, что, у нас тут горячая труистория двух девушек? Или у эльфов это входит в нормальное русло развитие отношений? Всегда таких любил. Блин, мне же 51 в реале, а тут гормоны играют, как у юнца какого. Хотя, здесь то мне 25. Надо будет это всё хорошенько обдумать на досуге. Да и подумать как эт за девушку то строить такие «движения» Хе-хе.
А в это время, Муграб, закинув за спину щит, уже подошёл к лошадям. Пару пасов, несколько слов на неизвестном мне языке, и его руки засветились мягким золотистым светом. Жрец провёл руками над лошадьми, и через несколько секунд те были здоровы. Впечатляет.
Одновременно с этим мы дружно собирали лут с павших гоблинов, причём каждый с убитых им лично. Краем глаза отметил, что NPC используют ту же систему лута, что и игроки. А что, вполне логично. В общем, особо обыскивать тела ни времени, ни желания не было, так что лут был небогатым — мне выпало ещё шесть медяков, ещё одна связка барсучьих шкурок, пара сухарей и оселок. Вот оселок — это хорошо — даёт при применении заточку оружия +1 к урону на следующий бой. Вроде бы и мелочь, однако именно из таких мелочей и складываются победы.
Наконец, Эйлер запрягла коней и уселась на место возницы, а мы, дружно бренча напяленным железом, позалезали в повозку. Коротко свистнув что-то лошадям, отчего те поднапрягшись, сдвинули с места и покатили нашу повозку, эльфийка бросила нам через плечо:
— Минут через 40 будем под стенами монастыря. И судя по всему, нас ожидает там жаркий приём. Так что, воины, сейчас самое время вам немного перекусить и помолиться своим богам. Авось, помогут. Можете ещё доспехи почистить, я слышала, паладинам это помогает. Не факт, конечно, что спасёт, но хоть умирать будете в начищенных доспехах. — И Эйлер, фыркнув, отвернулась, накинув капюшон. Я уже говорил, что она порядочная стерва?
Муграб и Маркус лишь переглянулись и пожали плечами. Показалось, что Маркус ещё и хмыкнул, покосившись в мою сторону.
Ну что же, по крайней мере у меня теперь есть примерно сорок минут, чтобы разобраться в происходящем и посмотреть, чего мне там накидала система за это время.
А посмотреть было на что. Так, как только будет достаточно времени, основательно перетряхну настройки оповещений, а то слишком много важной информации проходит мимо.
Пока трясёмся в повозке, открываю меню персонажа, одновременно квестовый журнал, баттл-логи и системные логи.
"Получено задание «Ночная засада».
Тип: необычное, обучающее.
Награда: опыт, дополнительный опыт — вариативно, доступ к следующему заданию.
Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний».
Описание: Вы всегда были романтиком-мечтателем. Ночь — прекрасное время для прогулок под луной, особенно если лун — две. И даже сейчас, возвращаясь в монастырь Касса-Норд-Саар со своими друзьями и сокурсниками для прохождения выпускного экзамена из школы наемников, Вы не стали изменять своей привычке ночных прогулок. Оказавшись в безопасных монастырских землях, вы утратили бдительность и поплатились за это. Вы умудрились угодить в засаду диких лесных гоблинов. Непростительная, ошибка, юная наемница. Ваша задача — выжить и победить. Ибо позор за такие ошибки смывается только кровью."
О, как. А я ведь читал что-то подобное на оф-форуме. Если во время выполнения заданий на уровне сложности «Очень тяжело» или «Кошмар», умереть, то уровень сложности автоматически сбрасывается до «Средний». А там помирай, сколько влезет. Всё равно, пока обучающую линейку квестов не пройдёшь — в большой мир не выйдешь. А любителей покачать умелки на халяву ждёт жестокий облом — прокачка умений не сдвинется с места до тех пор, пока не начнёшь выполнять задания.
А я-то дурак, обрадовался, типа сразу в бой не закинуло. Звёздами любовался, воздухом свежим дышал, на лес пялился. В бой то не закинуло, зато закинуло прямиком в засаду. И, если бы не правильно подобранная экипировка, купленная за донат и не навыки, приобретённые в десятках подобных игр, то засадили бы уже мне…гоблинское копьё под кожаные доспехи.
Параллельно просматриваю логиза тот бой на лесной поляне на холмике. Первого гоблина я убил мгновенно — прошёл крит на -18 единиц урона, да ещё с кровотечением. Это с учётом того, что у гоблина было всего 10 ХП. Поэтому его имя было подсвечено красно-серым цветом. И поэтому он умирал так медленно. Система давала мне время для нанесения добивающего удара. А я уже и забыл про эту фишку. Как правило, игроки, да и «местные» тоже, даже соревновались в том, кто круче и эффектней добьёт своего противника. А я просто катаной в брюхо. Эх… Надо было голову ему рубить, как-нибудь с разворота. Но с такой извините арматурой, еще трудно справиться, нужны дни тренеровок.
Разбираю логи дальше — за каждого гоблина отсыпали по 18 единиц опыта. Всего 54. Негусто. Особенно с учётом того, что мне, чтобы подняться до второго уровня, нужно набить 1000exp (опыта). А вот и запись в квестовом журнале: