Глава 7 История Персонажа Лор
Выбираю отца-эльф и мать-эльфийка крови, семья отошедших от дел наёмников. Отец — армейский кузнец-зачерователь, мать — травница-целитель, а я в буду младшей дочькой. Не стоит тут забывать, что персонаж мой женского рода, ну тащусь я от эльфиек что тут поделаешь? Место рождения — предгорья Нуоз Маара. Итак, имеем:
Раса— кровавый эльф (вам повезло родиться полукровкой, смеском отца-эльфа и матери-эльфийки крови, и вы с самого детства активно впитывали в себя, пожалуй, лучшие черты обеих рас или не повезло, ведь полукровок нигде не любят и теперь вы вряд ли когда-нибудь сможете стать полностью своим хотя бы для какой-нибудь расы). Расовые изменения/штрафы/бонусы:
·-1 Сила, — 1 Телосложение, — 1 Мудрость, +1 Харизма, +1 Ловкость. (Вы не так сильны и выносливы, как настоящий чистокровный эльф, но всё же сильнее обычного человека. Вы и не так умны и обаятельны, как чистокровный эльф крови, но всё же симпатичнее и быстрее, чем дворф. А периодически читающееся в окружающих тщательно скрываемое презрение к «полукровке» позволило вам стать чуть ловчее);
· Расовая способность «Знание камней». Этот навык позволяет вам лучше ориентироваться в пещерах и горах, а также лучше работать с различными горными породами и минералами;
· Расовая способность «Сумеречное зрение эльфа крови». Позволяет лучше видеть в темноте. Складывается с аналогичными навыками/способностями/умениями;
· Расовая способность «Устойчивость к ядам 1». (Вас довольно сложно отравить, по крайней мере, не так просто, как обычного человека, дворфа, эльфа, нежить). Даёт 20 % сопротивляемость к действию ядов животного и растительного происхождения, и 10 % сопротивляемость к действию ядов магического происхождения;
· Расовая способность «Боевая тренировка против горных орков/гоблинов и великанов 1». (Вас недолюбливают многие, но орки, гоблины и великаны особенно, как и любого представителя племени нузголов, и даже бастардов. И, надо сказать, вы отвечаете им полной взаимностью). Этот навык предоставляет вам расовый бонус +2 к урону оружием в бою против орков/гоблинов и великанов;
· Расовая способность «Склонность к умению (Знание) 1»(Эльфы Крови славятся своим скрупулёзным и бережливым отношениям к знаниям и традициям. И вы полностью их в этом поддерживаете). +2 к умению «Знание»;
· Расовая способность «Склонность к умениям (Воровство) и (Оценка) 2»(И эльфы крови, и эльфы, как, впрочем, и гоблины, издревле славятся своим умением торговаться. Вы умудрились получить лучшее от обеих рас). +4 к умениям «Оценка» и «Торговля»;
· Расовая способность «Склонность к умению (Зачерование) 1»(Эльфы Крови прекрасно умеют обращаться с магическими камнями и придавать ему законченную форму). +2 к умению «Зачерование»;
· Расовая особенность «Эльф Крови»(в ваших жилах течёт кровь Эльфов крови). +5 % сопротивляемости магии, +1 Стойкость, — 20 % к силе и количеству заклинаний, основанных на интеллекте или харизме.
· Расовая особенность «Полукровка»(Вы — полукровка, в ваших жилах причудливо смешалась кровь двух рас. И многим это не нравится. И, да, теперь это ваши проблемы). Сильнейшие репутационные штрафы в отношениях с большинством рас этого мира. От «Недоверия» до «Ненависти». Подробнее обо всех репутационных штрафах — в Книге Игрока.
· Расовый навык владения «Владение оружием (Эльф Крови)»(Биться-то ты конечно можешь любым оружием, но не умея им пользоваться, скорее всего поранишься и очень сильно насмешишь противника). Этот навык позволяет персонажу использовать эльфийские полу кортики, боевой стражи.
С этим разобрались. Теперь умения, особенности и навыки класса:
Класс — Наемник Андаига .
Навыки владения:
· Ношение доспехов (кожаные). Этот навык даёт возможность носить кожаные доспехи.
· Ношение доспехов (средние). Этот навык даёт возможность носить средние доспехи.
· Ношение доспехов (лёгкие). Этот навык даёт возможность носить лёгкие доспехи.
· Владение кинжалом. Персонаж, владеющий этим навыком, прошёл тренировку, необходимую для использования любых кинжалов, кроме именных гоблинов. Почему так, почитал информацию гоблины были вечно в «терках» между эльфами крови, и при создании кинжалов использует кровь эльфов, а уже эльф взявший кинжал обжигается и накладывает дебафф (плохие свойства на персонажа, например кровотечение, или яд) измена расе на 1 час.
· Владение оружием (простое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть любыми видами простого оружия. К простому оружию относятся: штык, все виды ножей и кинжалов, включая метательные, дротики, все разновидности арбалетов.
· Владение оружием (опытный знаток анатомии). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть всеми видами боевого оружия. К боевому оружию относятся: все виды боевых одноручных и коротких мечей, включая метательные топорики, все разновидности боевых и охотничьих длинных и коротких луков, включая составные (кроме экзотических).
· Владение оружием бога Андаинга (Короткий штык Мрамон). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть такой экзотической разновидностью боевого оружия, как штык бога.
Почти каждый персонаж имел именное оружие своего бога. Это и был основной причиной получше подумать над своим вышестоящим руководством по лору. Я же, хотел собрать себе превосходную убийцу, хрупкую, но в тоже время и дикую штучку.
Особенности класса:
· Наемник Андуинга. (Наемники, наемная сила которые добывают золото за свою работу, издревле вызывали у простых людей и нелюдей интуитивное не уважение, а иногда даже искреннее отторжение из-за их образа жизни.). +2 к Харизме до тех пор, пока вы являетесь наемником своего бога-покровителя.
· Высокие Стойкость и Ловкость. (Наёмники — карающие кинжалы и избранцы своих богов. Их тяжело победить в честном бою и практически невозможно сбить с пути истинного, используя ловушки и трюки, они с лёгкостью могли исчезнуть и появиться за спиной врагов своих). +1 к Стойкости и Ловкости раз в два дня.
· Высокая Реакция и Наблюдательность. Очень слабая Сила. + 1 к Реакции и Наблюдательности раз в четыре дня. -1 к Силе раз в пять дней.
· Высокий урон.+1 к минимальному/максимальному урону за каждое повышение уровня. +2 к минимальному/максимальному урону за каждый уровень.
Способности класса:
· Сокрушить заказ. Этот навык позволяет персонажу провести особую атаку в ближнем бою против персонажа «весящий» в заказе на исполнения. Наемники прибавляют свой модификатор Харизмы к шансу нанесения критического урона и к шансу пробивания брони, а уровень в своём классе — к наносимому урону (тип дополнительного урона — физический). На первом уровне этот навык можно использовать один раз за бой. На пятом уровне и за каждые последующие пять уровней наемник получает возможность нескольких дополнительных применений этого навыка за бой.
Ну что же, с расой и классом разобрались, теперь нужно выбрать один дополнительный навык из предложенных. Навык на выбор даётся на первом уровне, и далее на каждом четвёртом уровне. А после уже можно разобраться с особенностями (перками) конкретно моего персонажа и очками умений.
Блин, сколько навыков. Аж глаза разбегаются. И все нужные, и все хочется. Завис минут на десять или двадцать. Тут и навык владения экзотическим оружием, и живучесть, и могучий удар, и рывок. В общем много чего есть. Листаю список до конца и натыкаюсь на «Особенности происхождения» — список навыков, доступных для взятия только на первом уровне. А вот это уже ну очень интересно. Такие навыки не могут быть обычными по определению. Тут тоже пришлось поломать голову. В конце концов мой выбор остановился на:
· Серебряная ладонь. (Навык можно взять только на первом уровне). Персонаж получает бонус +2 к умениям Оценки, Торговли, Обмана и Дипломатии.
Отлично, прямо скажем. Класс наемник сам по себе не предрасположен к изучению большого количества умений. Так что, такие бонусы будут совсем нелишними. Особенно на старте.
Всё. С костяком персонажа разобрались. Статы раскиданы. Теперь очередь собственно умений и особенностей.
Что мы имеем на текущий момент? А имеем мы аж 16 очков умений для распределения. (2+модификатор интеллекта (x4 при создании персонажа). Хотя не так уж это и много. Те же плуты, барды и волшебники имеют вначале куда как больше очков.
Умений было не просто много, а очень много. И система распределения и изучения умений была до крайности проста: 0–5 очков — ранг «Новичок»; 6-10 очков — ранг «Младший ученик»; 11–20 очков — ранг «Ученик»; 21–25 очков — ранг «Старший ученик»; 26–30 очков — ранг «Подмастерье»; 31–40 очков — ранг «Мастер»… ну и так далее. Примечательно, что в магических и в боевых умениях названия рангов могли отличаться. Ещё одна особенность игры — на первом уровне персонаж не мог вложить в одно умение больше пяти очков. И на каждом последующем уровне не больше двух очков. Сделано это было всё ради того же баланса. Чтобы разные умники, до этого настоящего меча и в глаза не видевшие, не могли буквально за несколько уровней, вложив все доступные им очки умений, например, в «Искусство владения длинным мечом», стать моментальными мастерами клинка. Только прокачка, только тренировки и бои, только хардкор. Так, что дополнительные очки навыков зарабатывались тяжким трудом, потом и кровью. А также получались за достижения, особенности персонажа и различные навыки. Далее, у каждого игрового класса имелись, так называемые «родные» умения. Например, Незаметность у плута, Парирование у Дуэлянта, Лечение у паладина. У каждого класса — по несколько родных умений. Так вот, такие умения было проще развивать и проще прокачивать за очки. Для «неродных» классовых умений был предусмотрен совсем другой тариф — размен два к одному. Это значило, что, например, умение Торговля не является «родным» для паладина, и для того, чтобы поднять это умение на единичку, нужно вкинуть аж два свободных очка умений. Вот такая математика. Всё ради баланса. Ситуацию исправлял навык «Способный ученик», позволяющий все умения прокачивать в соотношении один к одному. Ну так этот навык ещё нужно было взять из списка доступных при левелапе или где-то купить у мудреца, или получить наградой за какой-нибудь сложный квест. В общем вариантов получения дополнительных умений, способностей и навыков была куча.
Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом:
5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения кинжалом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения штыком (родное умение)
Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания:
·Особенность рождения — Дочь наёмников. (Вы с малолетства таскались со своими родителями по военным лагерям различных армий и боевых отрядов. До того, как ваши родители ушли на покой, другой жизни вы не знали. В силу возраста вас не допускали до настоящих кровопролитных сражений, но вы всё время по мере своих сил помогали отцу в походной кузне, а матери в лекарской палатке. Вам было особо некогда разглядывать окружающий мир или читать книги, но всё же вам удалось выжить и даже кое-чему научиться у своих родителей и других наёмников). +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, — 1 к Интеллекту, +2 к умению «Первая помощь», +2 к умению «Наложение чар», +1 к умению «Мастерство владения кинжаломи», +1 к умению «Мастерство владения штыком», +1 к умению «Травник», +1 к Стойкости, +1 к Воле, — 1 к умению «Дипломатия».
·Личностная особенность — Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», — 1 к Наблюдательности, — 2 к умению «Обман», — 2 к умению «Блеф», — 2 к умению «Ловкость рук».
·Особенность воспитания — Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца богаНихил (об этих богах я уже пишу и выпустил книгу по их Лору)о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, — 1 к умению «Обман».
Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.