"Задание «Ночная засада» успешно выполнено!
Тип: необычное, обучающее.
Награда: 200exp, дополнительная награда: 100exp, доступ к следующему заданию.
Описание: Вы заплатили за свою ошибку кровью. Вражеской кровью. Никто не ушёл живым, никто не избежал возмездия."
И следом получаю новое задание:
"Получено задание «Погибающий обоз»
Тип: необычное, обучающее.
Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт — вариативно, доступ к следующему заданию.
Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний».
Описание: Вы двигались со своими друзьями и однокурсниками в монастырьСилла-Кхасондля прохождения итогового выпускного испытания в сопровождении обоза. Въехав на монастырские земли, считающиеся условно-безопасными, вы расслабились. И расплата последовала незамедлительно. На ваш обоз было совершено дерзкое нападение. Убейте всех, кого сможете убить и спасите всех, кого успеете спасти. И помните, ни один из налётчиков не должен уйти от справедливого возмездия!"
А дальше разбор баттл-логов за прошедшую небольшую битву за нашу телегу. Ого. Мой удар ножиком нанёс аж 8 единиц урона, ещё столько же гоблину влетело от Маркуса. А этот гоблин был второго уровня. «Взрослый дикий гоблин. 2ур.» — И опыта за него дали больше. Аж 28exp. Ещё трёх гоблинов я подранил, но не убил. В конце лога было коротенькое сообщение:
"Бой завершён. Всего нанесено урона: 36. Всего получено опыта за бой: 60exp"
И следом сообщение, заставившее меня крепко призадуматься:
"Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Бросок ножа». Для просмотра более подробной информации перейдите во вкладку «Навыки»"
Значит, не врала та коротенькая заметка на фанатском форуме игры, в которой некто с ником FitchaMan, рассказывал о том, что получить в обучающем сценарии дополнительный навык, вероятность гораздо выше, чем в большом мире. Такую заметку я видел только одну, но оно и понятно — какой дурак станет делиться с потенциальными противниками и конкурентами секретами, ведущими к неизбежному усилению персонажа. Эх, вот теперь придётся всё на своей шкуре испытывать и узнавать. И у меня тоже нет совершенно никакого желания делиться своими наработками и секретами с кем бы то ни было.
Второй квест тоже был выполнен удачно:
"Задание «Погибающий обоз» выполнено успешно!
Тип: необычное, обучающее.
Награда: 300exp, дополнительная награда: 200exp. Повышение репутации с Маркусом: +50, повышение репутации с Муграбом: +100, повышение репутации с Эйлер: +1. Повышение репутации с монастырём Силла-Кхасон: +15, доступ к следующему заданию.
Описание: Ваше неожиданное вмешательство в бой спасло жизни нескольких ваших товарищей. К сожалению, всех спасти не удалось. Зато удалось ликвидировать всех нападавших врагов."
Что-то странное с репутацией. Хотя я догадываюсь, в чём тут дело. Маркус считался мне другом, а значит, не сомневался, что я где-то рядом и вот-вот приду на помощь. Это я так думаю, по крайней мере. С Эйлер мы знакомы были, получается, может баг какой-то или ошибка игры, но почему дали всего одну репутацию? (Эту подробность можно узнать в произведение Одна ночь с Эйлер). А со жрецом и вовсе друг друга не знали. А что касается репутации с монастырём, то вообще удивительно, что за рядовой в общем то квест, репы дали так много.
И тут же получаю третье задание:
"Получено задание «Силла-Кхасон в осаде»
Тип: необычное, групповое, обучающее.
Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт — вариативно, дополнительная награда — вариативно, зачёт выпускного экзамена школы наемников — вариативно, доступ к обычным и уникальным начальным заданиям в стенах монастыря.
Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний», понижение репутации.
Описание: на монастырь Силла-Кхасон было совершено дерзкое, глупое, но при этом неплохо подготовленное нападение. Монастырь вполне успешно отбивается, но засевшим там жителям, воинам, монахам и героям нужна помощь. Помогите отбить нападение и выясните, кто за этим стоит."
Хорошее задание. Вкусное. Из кожи вон вылезу, но постараюсь срубить максимально возможную награду за него. С квестами разобрались. Теперь о совсем хорошем — и я в предвкушении лезу во вкладки «Достижения» и «Заметки»:
"Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Бросок ножика 1-го уровня». Награда: 200exp.
Тип: общий, боевой.
Примечание: только со метательными ножами.
Урон: 3 + максимальный урон персонажа + модификатор силы персонажа.
Описание: стандартный воинский навык для наемника из тени. Просто кидайся ножиком и всё — ничего лишнего."
"Получено достижение: Боец-самоучка 1-го ранга.
Описание: по какому-то наитию, просто стремясь выжить в бою, вы научились более эффективно использовать своё вооружение.
Награда: 100exp, +1 % шанс самостоятельно изучить новый навык, +3 % к скорости роста боевых умений. Для получения следующего уровня достижения самостоятельно изучите ещё 4 боевых навыка"
"Победив в одиночку в своём первом бою, вы воздали последние почести павшему врагу. Как бы не был яростен бой, враг мёртв, и к павшим вы не испытываете ненависти. Андаинг смотрит на вас с одобрением: +5 очков репутации с образом (Андаинг)."
И вслед за этим:
"Получено достижение: Первый бой.
Примечание: достижение безранговое, уникальное для каждого игрока, награда за достижение уникальна для каждого искателя приключений.
Описание: вы провели свой первый бой в одиночку сразу против трёх противников. Но каждый враг по-отдельности был слабее вас. Тем не менее, вы победили. Но без ранений не обошлось.
Награда: 100exp, + 1 к урону против лесных гоблинов, ваша броня теперь лучше защищает вас от ударов с флангов и с тыла."
Мда, вот с этим достижением я по ходу пролетел конкретно. Подозреваю, что если бы гоблинов было больше, либо тех трёх я завалил бы без единого пропущенного удара, то и награда была бы получше. Поинтересоваться бы у других игроков, ради интереса, ну да кто со мной настолько личной информацией делиться то будет. Дураков нет.
Теперь по результатам боёв. Как хорошо, что итоговая статистика боя по урону входящему/исходящему, убийствам и полученному опыту располагается отдельно от полученных за время этого боя плюшек в виде повышения умений, изучения навыков или получения достижений.
Умения тоже получилось поднять, совсем немножко правда, но и за пару драк против слабосильных гоблинов это уже немало:
"Владение катаной: +1;
Открыто новое умение — Владение Катаной: +1. Опыта получено: 30exp;
Владение полутороручным мечом: +1;
Открыто новое умение — Средние доспехи: +1. Опыта получено: 30exp"
За открытие новых умений тоже накидывали немного опыта, подозреваю, что точно так же будет, если прокачать ступени умений, типа от новичка до подмастерья. Неплохая защита от хитрованов, желающих на первом левеле качать абсолютно все умения и на максимум. Волей, неволей, уровень тоже будет расти, и «нагибать» первоуровневым персом кого-то старше на пяток левелов уже не получится.
Вот только у меня был навык «Ношение доспехов: Кожаных доспехов», а теперь ещё и умение владения «Кожаные Доспехи» появилось. Не совсем понятна система навыков/умений. Лезу в доступную через личное окно персонажа справку и: «Ох ни х… ж себе!» — открылось простое гигантское разветвлённое древо различных взаимосвязанных между собой навыков, умений, перков и даже достижений и заклинаний. Так, изучать сейчас всю эту заумь нет ни времени, ни желания — позже разберусь, выписывая нужную информацию в «Книгу Игрока».
Ну и вишенка на торте — левелап. Волнующий момент для любого игрока, сродни празднику, особенно позже, на высоких левелах. На данный момент мною заработано 1174 очка опыта, для повышения уровня нужно 1000exp. «Окно персонажа» разворачивается перед внутренним взором. Прямо под своим портретом нахожу мигающую подсвеченную серебристым цветом кнопку «Повысить уровень».
Удобно сделано, в «Параллельном Мире» не получится автоматически апнуться в бою, тем самым восстановив до максимума жизни и выносливость. Только после боя, в мирной обстановке. И есть даже три варианта настроек получения уровня — полностью вручную, полностью автоматически и автоматически, но с подтверждением от игрока и возможностью внести коррективы. Если повышаешь уровни вручную, то сам распределяешь полученные очки умений и доступные из возможных навыков, если таковые имеются. При выборе автоматического распределения — за тебя это делает система. Тут рандом, максимально подобранный системой к классу игрока.
Взамен рандома игрок получает аж одно дополнительное очко умений на уровень. И третий вариант — для тех, кто не хочет долго заморачиваться с повышениями, но всё же желает контролировать развитие своего персонажа.
Выбираю «Повышать уровни самостоятельно», и здравствуй, второй уровень!
Блин, ощущения при левелапе, конечно, ни с чем не сравнить. Какая-то тёплая волна словно омыла моё тело, куча мурашек пробежали от пяток до затылка и обратно. А за дышалось как-то по-особенному легко. Здорово, в общем. Я так понимаю, эти ощущения — ещё один мотивирующий игроков фактор для повышения уровней, для безостановочной прокачки и самосовершенствования.
"Поздравляем! Получен новый уровень: 2.
Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения).
Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.
Выносливость увеличена.
Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта).
Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0.
Распределите очки умений."
Тут и думать нечего, особенно с учётом того, что за каждый уровень, полученный после первого, в одно умение можно вложить не более одного очка. Если, конечно, нет прокачанного навыка «Прилежный ученик». Ну и стоимость 2 к 1 за неродные умения никто не отменял. Причём два к одному — это значит не только, что за два свободных очка получаешь одно к неродному умению, но и то, что неродные умения можно прокачивать лишь раз в два уровня.
Итак, одно очко уходит в «Мастерство владения мечом», что вкупе с повышением, полученным в боях, даёт мне новую ступень мастерства: «Мастерство владения мечом(11, Ранг — Ополченец. Просто держите меч перед собой — мало ли кто и когда может вас вызвать на дуэль)». Ещё по одному очку в «Оценку» и «Торговлю». А не, не получилось, это не родные для наемника умения. Ну, значит по одному очку в умения «Дипломатия», «Первая помощь» и «Знания». Владение штыком пока что и так прокачивается само по себе, а вот «бытовые» умения, чувствую пригодятся чуть позже. Кстати, насчёт меча — тут тоже новая ступень: «Мастерство владения полуторным мечом(6, Ранг — Деревенский ополченец. Вы добавили рубящие и режущие удары к своему репертуару колющих атак)». В итоге, за повышение ступеней мастерства дали 60exp и 30exp соответственно.
Теперь посмотрим, что за навыки положены мне по классу:
· Грация кошки (1ур., классовый). Классовый навык любого наемника, прибавляющий 50 % показателя модификатора харизмы (с округлением в меньшую сторону) ко всем второстепенным характеристикам, кроме интуиции. (Стойкость, Реакция, Воля, Наблюдательность).
· Длань здоровья (1ур., классовый/заклинаниеподобная способность). Классовый навык любого наемника. Даёт возможность исцелить себе или любому другому существу определённое количество единиц здоровья в размере: 1 + уровень персонажа в выбранном классе + модификатор Харизмы. Нежити способность наносит двойной урон. Ограничения применения: 1 раз за бой, 1 раз в сутки/между отдыхом.
Так, у меня всего два вопроса — что значит «заклинаниеподобная способность» и что значит «раз в сутки/между отдыхом». В общем, доступ во внутреигровой форум возможен только из личной комнаты, так что отложим пока эти вопросы, но в ближайшее время нужно будет выяснить. Как-то я упустил этот момент во время изучения материалов по игре. Ну или просто значения не придал.
А между тем из-за леса уже отлично просматриваются монастырские стены, кое-где занимающиеся зарницы пожаров, бегущие на штурм гоблины и кто-то ещё, бегущий вместе с ними.
Значит, пора точить меч трофейным оселком и начинать готовиться к бою. Моя задача — выжить и победить.
Иначе все старания пойдут насмарку…