— Это просто недопустимо! — Рубен посчитал, что сдерживать себя нет смысла. Хоть в произошедшем пока непонятно кто именно должен считать себя виноватым, он решил, что не станет козлом отпущения. — Как мы могли этого не учесть? Как просчитались? Каким образом упустили такую возможность?
Вопрос оказался риторическим, потому что никто на него не ответил. Всем кланом мы собрались в комнате для брифингов. Хмурились, бурчали, недоумённо пожимали плечами и искали виноватых. А члены так называемого "совета" старательно отводили взгляды.
Денёк не задался с самого утра. Едва каждый из нас погружался в игру, перед глазами появлялось системное оповещение, сообщавшее, что патент на добычу алмазов в Копях истёк. И его нужно продлить. Но когда мы вдвоём с Дистином сунулись в Шата Гунд, нас поджидал неприятный сюрприз: владыка Низбад нам отказал, потому что патент на следующие тридцать дней уже отжали другие. Отжал клан "Revival" — клан Инсейна. Мы охренели, конечно, ведь не подозревали, что так можно. Мы думали, что новый патент можно получить только по истечении срока предыдущего. Но оказалось, это нам только казалось. Инсейн подсуетился и наработал репутацию с Низбадом заранее. Наработал, и каким-то образом выполнил квесты. А затем сидел тихо, как сурок, ожидая окончания действия нашего патента.
Так что когда нас поставили перед фактом, мы уже ничего не могли поделать. Оставалось только кусать локти, злиться и искать виноватых. Ну и расстраиваться, конечно. Ведь теперь, практически до самого конца Закрытого Бета Тестирования, мы лишились возможности добывать алмазы. Теперь к алмазному источнику присосались наши враги.
— На самом деле, всё не так страшно, как кажется, ребята, — немного разбавил негатив наш главный крафтер — Иван. — 95 % клана перешагнули порог 50-го уровня. И, как минимум, у трёх четвертей уже есть бриллиантовая бижутерия. Но это ещё не всё. Запасы алмазов тоже есть. Не зря же мы их добывали, ежедневно выделяя на это своё драгоценное время. Накопили немножко. Просто теперь не будем выставлять на открытый рынок. Весь крафт теперь будет идти чисто на нужды клана. Это лишь вопрос времени, когда все получат топовую бижутерию. В перспективе, мы даже сможем порадовать тех, кто вступит в клан в ближайшее время. Это не катастрофа и не трагедия. Это так — лёгкая, слегка шокирующая, неожиданная неприятность. Но новые источники дохода нам всё же придётся поискать. И желательно не затягивать с этим.
Рубен правильно понял, что фраза обращена к нему.
— Сниму тогда все слоты с продажи, — кивнул он головой. — Пусть теперь "Юнити" рандомов бижей обеспечивает.
— Да плевало это "Юнити" на рандомов! — высказался кто-то.
— Но всё же мы упустили важную деталь, — поморщился Андрей. — Упустили, что квест на патент можно делать, не дожидаясь окончания действия предыдущего. Это был бы отличный опыт, если бы не одно "но". В свете конечности ЗэБэТэ, этот опыт не станет для нас положительным. И ради нового патента вообще нет смысла напрягаться.
Несмотря на хладнокровие ребят, я был недоволен. Хмуро посмотрел на присутствовавшего на собрании Николая, как бы задавая немой вопрос.
— А вы и не спрашивали, — развёл он руками. — Да и вообще: я не имею права вмешиваться в игровой процесс. Я не могу вам давать подсказки о том, что происходит или произойдёт в виртуальном мире. Всё сами.
Несколько крайних дней Николай присутствовал на каждом собрании. Не пропустил ни одного. Именно по той причине, что ранее с удовольствием погрузился в форумную грязь. Ознакомившись с эпистолярной перчаткой, которую Антошка бросил мне в лицо, Николай честно признался, что рассчитывал на такое развитие событий. Он очень хотел посмотреть, какие страсти будут бушевать во время последнего месяца Закрытого Бета Тестирования. Хоть основная масса игроков из-за срезанных рейтов добывала опыт с большим трудом, он хотел, наконец, увидеть массовые сражения примерно равных противников. И считал, что объединение врагов создаст столь необходимый паритет. Почему-то для него это было крайне важно.
В общем, Николай, как один из кураторов проекта, остался доволен тем пламенем, которое разгорелось на форуме после нашего с Антошкой дружеского, в кавычках, обмена сообщениями. Темка живо разрослась до пятисот страниц и не затухала. Каждый день в ней кто-то умничал, кто-то кого-то троллил, а кто-то вполне серьёзно угрожал, обещая разорвать врагов на части. И вакханалия не прекращалась.
— Наплевать на бижу! — подскочил Олег. Дружелюбная улыбка на его лицо за последние дни так и не вернулась. — Пора бы уже создать свой собственный зергач! Тогда нам до одного места будет и бижутерия, и зергач вражеский. У нас значительный уровневый гандикап! А когда мы его дополним мясом…
— Олег, — поморщился я. — Ну ты же знаешь прекрасно, что качество больше количества. Зерг — это зло.
— Зерг — это необходимость! — никогда доселе я не видел его таким активным. Он больше не соглашался, а постоянно спорил. Постоянно что-то доказывал. Доказывал, что именно я обязан возглавить альянс и добровольно взвалить на себя эту ношу. — Нам не только надо клан добивать до фула, шобы максимальное количество игроков получило буст в виде прокачанных пассивок, но и создать альянс. Вернее не нам, а тебе, Лёха. Ты должен возглавить альянс и заявить об этом во всеуслышание как можно быстрее. "Бессмертные" — это не просто клан в игровом мире. Это не просто сборище рандомных игроков. Это — бренд! Вряд ли среди геймеров есть те, кто не слышал об этом клане или его лидере — Сером Вороне. И уж подавно нет таких среди жителей "двумирья". Именно мы должны стать локомотивом альянса. Вернее, не мы, а Серый Ворон — наш лидер. Он должен стать магнитом, который притянет к себе всё лучшее, шо ещё осталось. Он обязан заявить о себе. Кинуть клич. И, я уверен, на клич откликнутся. Если Серый Ворон позовёт, если предложит не просто стать под его знамёна, а предложит дружбу, взаимовыгодное и взаимоуважительное сотрудничество, многие ответят. Многие захотят вступить в альянс и будут готовы прилагать усилия. Не просто барахтаться балластом, как ты опасался, а постараются доказать, шо именно они достойны этой чести. Я уверен, так и будет.
Моё лицо вытянулось от удивления. Никогда Олег не говорил так горячо. Никаких смехахулечек, никаких шутеек. Всё чётко и по делу. Он на самом деле переживал, что враг значительно превосходит нас количественно. И хотел нивелировать эту разницу.
— Слова не мальчика, но мужа, — искренне сказал я. — Ты меня удивил, Олег. Молоток, ничего не скажешь. Хвалю за инициативность.
Я вполне осознанно назвал его по имени. Раньше шутливо называл "Квантуша", и он не обижался. Но теперь я посчитал, что он перерос эту детскую уменьшительно-ласкательность.
— Я серьёзно, — подтвердил я, пока он стеснительно улыбался. — И, наверное, я с тобой соглашусь. Раз ты считаешь, что это надо сделать, — я это сделаю. Я создам альянс и возглавлю его. Впервые в своей жизни стану во главе не только своего клана, а нескольких… Платон и Олег! Вам задача: в кратчайшие сроки собрать информацию и предоставить мне список кланов "двумирья", два из которых займут места в альянсе. Мы не будем проводить конкурс, выдвигая кандидатам нереальные требования. Но обязательно проведём смотрины клан-лидеров. Вы должны собрать всю информацию как он кланах, так и о лидерах. Их достижения, их игровой опыт, их адекватность, их способность управлять людьми. А затем мы всё тщательно изучим. Рассмотрим под микроскопом и решим, кто самый достойный.
— Хорошо.
— Займёмся.
— Всё, на этом давайте завершать. Занимаемся своими делами и прогрессируем.
Когда собрание окончилось, лишь Андрей не покинул комнату. Он дождался, когда выйдут все, и остановил меня.
— На пару слов.
— Слушаю, — я закрыл дверь за последним участником собрания.
— Ты знаешь, мне кажется, Олег прав. Нам срочно нужно увеличивать численность. Ситуация развивается стремительно после объявления войны. Понимаешь: кланы растут, матереют. Появляются те, кто не боится нести ответственность. Кто готов её взвалить на себя и вести за собой других. Такие лидеры закаляются в процессе игры. А поскольку все мы — тестеры, которым платят деньги, игрового времени у лидеров предостаточно. Каждый из них будет двигаться вперёд. И придёт тот день, когда игроки достигнут уровневого капа. Тогда кланам станет тесно на просторах "двумирья". Но ведь Северный Континент недоступен, правильно? Стравить пар или доказать что-то кому-то негде. И тогда наш клан, как олицетворение безоговорочного доминирования, попытаются сбросить с пьедестала. Нас будут искать повсюду. И если отыщут в локациях, где возможно ПвП, церемониться не станут. Мы два месяца у всех в печёнках сидим. Многих сильно раздражаем. И с нами попытаются разобраться, лишь только почувствуют силу. Когда мы лишимся уровневого преимущества, мы не сможем сопротивляться столь успешно как сейчас. Чтобы хотя бы не проиграть, а свести счёт в ничью к финалу ЗБТ, нам нужны кадры. Иначе шансов никаких.
— Это мы ещё посмотрим, — я ответил снисходительной усмешкой на его панические гипотезы. — Я всех услышал, не переживай. Но это всего лишь ваши предположения. Как на самом деле будет развиваться ситуация, мы узнаем в ближайшее время.
Но Андрюха не ошибся. Он правильно подметил, что многих мы слишком сильно раздражаем. На игровом форуме тестеры часто, не стесняясь, высказывали своё раздражение. И, наконец-то, нам это аукнулось.
После появления созданной Антоном темы, статистика кланов на форуме будто взбунтовалась. Ежедневно я замечал значительный прирост в живой силе в кланах вражеских альянсов. Шесть кланов забивались под потолок. И лидеры не стеснялись при всём честном народе сообщать, что впервые ради победы над общим врагом — олицетворением вселенского зла, как, вроде бы, обозвал меня Антошка — введён клановый налог. Теперь каждый член любого клана в союзных альянсах обязан регулярно нырять в кошелёк. Нырять и жертвовать парой монет ради победы.
А затем они, наконец-то, решились исполнить озвученное на форуме — решились перейти к активным действиям. В течение целого дня союзные альянсы бороздили просторы "двумирья" в поисках "Бессмертных", которые в группах добывали опыт. Находили и пытались мешать даже в мирных локациях. Просто создавали помехи своим присутствием: мешали водить "паровозы", пытались передамаживать "мобов", цеплялись, провоцировали и оскорбляли игроков. Старались сделать так, чтобы терять время на локации становилось невыгодно. Заставляли сдаться и покинуть её.
Особое внимание, конечно, они уделили "Разбойничьей Вольнице". В зоне свободного ПвП в первые дни августа творился лютый кошмар. Благодаря уровневому отрыву, в этой локации могли качаться лишь мои парни, несколько особо упоротых рандомных задротов и немного бойцов Инсейна и Дрифтера. Но оба эти неадеквата выполнили своё обещание показать нам "кузькину мать". Они привели в "Вольницу" весь свой чудовищный "зерг". К сожалению, о их передвижении мы не знали, а потому действовать пришлось впопыхах. Со своими магами я добывал там опыт. Как ещё несколько конст. Мы разошлись по разным местам, чтобы не мешать друг другу. Но когда узнали, какой человеческий поток прорвался через врата, поспешили скрестить клинки с этим потоком.
Наш конец, естественно, был абсолютно предсказуем. Мы бились славно. Да на открытом пространстве не смогли бы перелопатить и сотню. Не говоря о тысяче. Ожидаемо слились и, подгоняемые моим грозным чайником, который опять взялся за своё, решили отомстить. Собрались все вместе — все сто шестьдесят человек — привязались на алтарях и пошли свершать возмездие.
Но нас опять растоптали. Союзники даже не стали занимать стратегически важные точки. Они перемололи нас в труху, взяв в кольцо. И как бы мне не хотелось сравнить клан "Immortals" с тремя сотнями спартанцев, сравнение не выдерживало никакой критики — на мой субъективный взгляд, живой силы у альянсов "Triumvirate" и "Unity" было куда меньше, чем персов у Фермопильского ущелья.
Потеряв 20 % на уровне, я приказал своему чайнику заткнуться и не визжать, а задуматься о бессмысленности попыток отомстить. Как топовый персонаж, проценты которого повышались намного медленнее, чем у абсолютного большинства тестеров, я был вынужден думать о последствиях своих решений. Здесь уже не прокатывала беспечная болтовня: "Фигня, братан. Откачаем". Это уже была совсем не фигня. Жуткая бойня, от которой, наверное, обалдели даже НПС-варвары, не могла закончиться ничем иным, кроме нашего поражения. А потому я, очень быстро признав, что игра не стоит свеч, смирился, что мой клан прогнали со спота, как шелудивого пса. Утешал себя, что не в первый раз и не в последний. И добавлял, что одолеть такое количество злобного "мяса" не под силу никому. Даже мне.
И, в принципе, ребята со мной соглашались. Когда нет ни единого шанса на победу, лучше отступить. Отступить, пораскинуть мозгами и перегруппироваться. Поэтому мы оставили "Вольницу" на два дня. Ребята качались, где придётся, а я рыскал по миру и искал споты. Ничего существенного, где бы не в одиночку, а в полной группе мог добывать опыт без штрафа, я так и не нашёл. Меня всё не устраивало.
А ещё через день, когда Дрифтер и Инсейн своими фулками облазили всю "Вольницу" вдоль и поперёк, случилось событие, добавившее союзу сторонников и лишившее мой клан нескольких игроков. Два альянса прикончили Мирового Рейдового Босса — Короля Варваров. Кто-то выполнил важный квест, обязавший этого Короля оставить своё убежище, которое он устроил в одном из подземелий, и выйти на свет божий. И там его уже ждал "зерг" в две тысячи рыл. Там были не только кланы альянсов, но и ещё парочка кланов, о которых я ранее не слышал, но которые, по словам Платона, решили не ждать, как будут развиваться игровые события, а присоединились к потенциальным победителям Закрытого Бета Тестирования. Сыграли на опережение, как говорится.
Я не сразу узнал о том, что на данный момент происходит в "Вольнице". Но как узнал, сразу объявил тотальную мобилизацию. Собрал свою высокоуровневую армию и повёл её в бой.
Нас ждали. Но не в узком проходе у врат, как я изначально опасался, а у одного из подземелий. Огромная и практически неконтролируемая толпа гоняла раздетого по пояс великана с огромным топором. Он ходил по этой толпе, как крестьянин с косой во время сенокоса. Остальные же — как мы потом выяснили — пять сотен бойцов союза специально поджидали именно нас. Их оставили в арьергарде. И в этом арьергарде собрались самые прокачанные, самые боеспособные группы.
Увидев, что происходит, мы решили не затягивать с атакой. Полоса здоровья Короля Варваров чересчур быстро шла вниз, как нам казалось. А потому мы не стали перебирать тактики и бессмысленно тратить время. Мы схлестнулись с арьергардом.
Сеча была жуткая. Никто не отступал, никто не хотел проигрывать. Основная вражеская масса, несмотря на великое желание помочь союзникам, не подключалась к бою до тех пор, пока не стало очевидно их поражение. Мы приложили чудовищные усилия, чтобы разбить те пять сотен. Потратили почти всю "ману", вылакали все зелья. И хоть нам удалось их рассеять и обратить в бегство, вовремя пришёл приказ от громогласного орка: вся толпа прекратила кружить вокруг Босса и переключилась на нас. К тому времени у меня под ружьём оставались лишь топовые пачки. Остальные или ругались у алтарей, или уже отдыхали в клан-холле. Так что мы не смогли оказать даже видимость сопротивления. Нас просто растоптали. Как делали уже не раз.
Оказавшись в клан-холле, я сразу отклонил с десяток эмоциональных предложений идти на следующий заход. Он бы всё равно был неутешителен для нас. Мы бы бессмысленно пожертвовали временем и процентами. Вместо этого я попросил ребят не унывать, сцепить зубы и планомерно двигаться вперёд. Не расстраиваться и смириться с тем, что, на данный момент, такое огромное численное превосходство нам не по зубам. Один к пяти мы ещё тянем с грехом пополам, один к двадцати — уже нет.
На следующий день, пока я смотрел улётные видосики на форуме об уничтожении Короля Варваров, мой клан покинуло несколько человек. Ребята из свежего помёта сломались на удивление быстро. Видимо, те перспективы, которые они рассмотрели в моём клане ранее, оказались растоптаны теми, чьи перспективы теперь выглядели намного перспективнее. И, как говорится, не выдержала душа поэта позора мелочных обид — их недолгое терпение лопнуло.
Я же узнал об этом позже. Я просматривал трёхчасовую запись уничтожения Мирового Рейдового Босса. Зрелище было просто фантастическим. Отчасти потому, что съёмку вели не игроки, а админы, плавающие в воздухе. Это позволяло замечать мелкие детали и запоминать их. Смотреть за махачем со стороны, а не от лица участника. И хоть я получил удовольствие от просмотра, не мог не отметить главного — Короля Варваров тупо завалили трупами. Трупами тех, кто сам едва переступил порог 50-го или 60-го уровня. Чудовищный ДПС такого количества игроков, которые почему-то имели возможность возрождаться прямо в боевой зоне, оставил от Короля лишь воспоминания. Хоть каждый из игроков наносил мизерный урон сам по себе, все вместе они наносили такой урон, которого "двумирье" не видело доселе. Игроки падали десятками. Реально десятками, когда Король Варваров топтался по ним или размахивал топором. Но могли себе позволить такие потери, потому что тут же возвращались и устраивали "зерг раш". И множество мелких укусов сделали своё дело. Как муравьи побеждают жирную гусеницу, победили и игроки враждебного нам союза. И хоть мне не доставило особого удовольствия, я заставил себя посмотреть, каким лутом раздарился поверженный Король Варваров. А затем сплюнул и закрыл ноутбук — там было слишком много того, чего бы я сам хотел получить и раздать своим ребятам.
В тот день враги праздновали победу. Кто-то очень резвый сварганил тему на форуме. Там на полном серьёзе обсуждали, что ЗБТ "двумирья" станет первым, где "Бессмертных" не просто разгромят, а втопчут в грязь. Пусть даже при помощи значительного численного перевеса. Ведь, судя по всему, грядут большие перемены. Мест для качественной добычи опыта в полной группе не так уж и много. А лучшая такая локация теперь полностью подконтрольна их главным врагам. Это значит, что вскоре разница в уровнях начнёт сокращаться. Когда союзники докачаются и крепко станут в "Вольнице", единственное преимущество, которое всё ещё оставалось у "Бессмертных", будет потеряно. И с потерей последнего преимущества, лавочку можно закрывать, ведь никому не под силу остановить каток.
Я не стал принимать участие в обсуждении. Хоть тема была интересной и мне было что сказать, я воздержался. Мозг лихорадочно искал выход из очень знакомой ситуации. Ситуации, в которой я не раз оказывался. Но если в той игре я ориентировался с закрытыми глазами и быстро менял приоритеты, о "двумирье", с его грёбаными мирными и боевыми зонами, я пока мало знал. Мне предстояло очень хорошо подумать над дальнейшим развитием.
Утешало лишь то, что мои ребята всё ещё от меня отставали и могли добывать опыт там, где уже не мог добывать я — в глубоких мирных данжиках. Я надеялся, что за ними не полезут вниз, чтобы воровать "паровозы". И они смогут подтянуться по уровню. Но и отдавать "Вольницу" просто так я не собирался. Лично мой боевой потенциал, как и потенциал всего клана был достаточно высок. Мы могли соперничать с каждым. Проблема была лишь в количественном превосходстве.
В течение следующих двух дней клан продолжал роптать. Лучше всех держались те, кто жил со мной под одной крышей. У них не было выбора. У других же выбор был. Ранее они присоединялись к клану с надеждой поправить финансовое состояние, получить возможность одеть бриллиантовую бижутерию и погрузиться в победный контент. Но мечты — это одно, а реальность — совсем другое. Победного контента в конце июля и в начале августа кот наплакал. С бижутерией тоже всё было сложно. А вместо улучшения финансового состояния, на многих новичков свалились утерянные проценты и бесперспективное будущее. Многие из них очень быстро поняли, что выбрали неверную сторону. И чтобы спасти себя, решили эту сторону покинуть.
Из-за этого в клан-чате постоянно ругались. Ругались на слабаков, ругались друг с другом, ругались по пустякам. Даже я, как-то понаблюдав за подобной руганью и пропустив через себя общий негатив, почувствовал, что опускаются руки. Что пропадает мотивация. Я словно сломался на короткий промежуток времени.
Но в моём багажнике хранилась очень важная штуковина. Она называлась — опыт. Всё, что происходило, я уже видел. Уже сталкивался с подобным. А потому вновь взял себя в руки без посторонней помощи и утешения. Устроил собрание не в комнате для брифингов, а в клан-холле, где собрал сразу всех "Бессмертных". Хоть мы вместились с трудом, я живо привёл сокланов в чувство мотивационной речью. Приказал алхимикам бесплатно снабжать игроков своей продукцией. За счёт кланового бюджета, разумеется. Хельвегу строго настрого запретил зажимать бижутерию, несмотря на риск, что слабохарактерный новичок высокого уровня её соскамит. Всем дал указание искать новые толковые споты, и даже не помышлять о том, чтобы зайти в места, где есть боевая зона, без "энханцеров" или не использовав свитки баффа. Я запретил всем представлять из себя лёгкую мишень.
Так же я пообещал, что весь завтрашний день со своей топовой пачкой магов буду "гангать" в "Разбойничьей Вольнице". Весь день мы будем гонять тех уродов, кто уже осмелился там стать. Мы всем покажем, что значит "слить пару лэвэлов".
И обещание я сдержал.
С самого утра я, Олеся, Вика и четыре мага под руководством Рубена, наконец-то дождавшегося нового, "эпического" посоха под 60-й уровень, гоняли по боевой локации всякую шушеру. Антошка и Инсейн, видимо, не до конца понимали, какое важное значение со стратегической точки зрения имеет эта локация. А потому эти два дауна не выгоняли с холмов и полей "Вольницы" рандомных игроков. Игроков, которые уже докачались до локации по уровню. Никто из "Триумвирата" или "Единства" вообще не реагировал ни на кого. Они готовы были вступать в бой лишь с нами.
И в этот день получили такую возможность.
Я не стал просить Шотгана оказать мелкую услугу и поработать шпионом, чтобы высматривать вражеские группы на спотах, а затем сообщать мне через чатик. Мы и так превосходили любую группу в "двумирье". Превосходили качественно и по уровню взаимодействия. А потому смело зашли через врата, попутно раскидав и "мобов", и две группы "Триумвирата", оставленные в дозоре.
Я практически оргазм испытал, когда увидел, как "кровавое кольцо" Рубена, удачное наброшенное прямо в толпу, сожрало за секунды целую группу. Чудовищной силы ДоТ не оставил им шансов. А затем точечные магические умения обнулили остальных. Обнулили раньше, чем кто-либо успел издать хотя бы звук.
Поверив в свою силу, до второй половины дня мы колесили по "Вольнице". Объезжали владения на маунтах и, если замечали где-то признаки сражения или магические эффекты, сразу спешивались и кидались в бой. Нам было абсолютно безразлично, что за "таги" сверкали над головами игроков. Мы их не рассматривали. Мы безжалостно убивали всех подряд.
Досталось на орехи — или по орехам — Антошке и Инсейну.
Инсейн, которого я никогда не видел ранее и который оказался "Волшебником", — человеческим магом 71-го уровня — даже не ожидал, что его группу мы разложим легко и просто. Они нас заметили издалека. Даже приготовились к бою.
Но, как говорится, ни хрена у них не вышло.
Мы действовали, как таран. Мои маги зафокусили щуплого "энханцера" и снесли его с одного залпа. Я же ответный залп выдержал легко и просто. Персонаж у меня был прокачанный, с пассивками толковыми, с бижутерией на зависть многим. К тому же рядом со мной всегда была Кассиопея. Имея под рукой такого опытного лекаря, можно было не сомневаться, что спасительный исцеляющий свет пройдёт через тщедушное эльфийское тело как раз тогда, когда будет нужен больше всего.
Поэтому, когда вражеская команда лишилась вратаря, даже я побежал рубить тонкую магическую шею. И перерубил её, в итоге. Дотянулся мечом и перерубил, испытав непередаваемое моральное удовлетворение.
А затем пришло время Антошки. Этот злобный орк 72-го уровня тоже решил, что не лыком шит. Решил нас встретить с молотом наперевес. Но всё оказалось совсем наоборот — мы помножили их группу на ноль. На всех вражеских "милишников" мои маги быстро накинули умения контроля, а затем, по-классике, снесли "энханцера", который ещё не взял 70-й уровень и не имел возможности использовать имбалансную "рассеивающую пыль", снимавшую с сопартийцев дебаффы. После этого финал Антошки стал закономерен. Даже добродушная Олеся захотела врезать жезлом по клыкастой орочьей морде. Не успела, правда, но раздавать тумаки ей тоже понравилось. Аж о репрофе задумалась ненадолго.
В тот день мы долго путешествовали по "Вольнице". Вычистили её от игроков полностью. Зачистили от всех. Даже успели сообщить сокланам, что можно встать на спотах, куда незамедлительно отправились несколько групп. Но, к сожалению, "Вольницу" мы не удержали. В одну группу — в семь человек — мы отбивались долго. Резвые бойцы Квантума и Паттона даже успели часик ударно постоять. Но всё же количество — это количество.
Когда злющие враги возвращались в количестве до пятидесяти человек, мы их урабатывали. Возили по локации, аккуратно кайтили, накидывали умения контроля, выбивали "энханцеров" и хилов. А потом маги "ваншотали" каждого, кто лишался защитных аур. Маги под 80-м "энханцером" реально смотрелись чересчур убийственно.
Но всё же против лома нет приёма. Когда собралось стадо больше сотни человек, тут уже мы ничего не смогли поделать. Я поступил разумно, приказав своим бойцам отступать на пригорок, где, забравшись на вершину, мы получили преимущество высоты. И это сработало. Нам удалось снести около половины врагов, растянувшихся змейкой. Но когда упала Вика — меня атаковали первым, конечно, но не смогли пробить броню, — всё веселье закончилось. На зельях нам не удалось продержаться и тридцати секунд. На нас навалились и растоптали. В прямом смысле слова: злобно скорчив рожи, топтались и прыгали на телах. На этом день ганга я решил завершить. Сказал своим ребятам, что сейчас в "Вольницу" подтянутся ещё враги и перестанут быть такими беспечными. Ближе к вечеру обязательно выделят в охрану сотню-другую бойцов. А пробиться через врата при такой охране нереально.