Глава 43


Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки

Максимум модификаторов: 0 из 5

Установлено модификаторов: 0 из 5

Качество: Легендарное (Проклятый)

Эффект: Стойкость к ядам — Урон от «Яда» снижен на 50 %.

Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших «Очков Жизни» в виде урона «Ядом» каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от «Очков Жизни» противника в виде урона от «Яда». Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Проклятый эффект: Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от «Яда». Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект: Не снимаемый — «Отравленную тетиву» невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.

Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.

Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

— Могло быть и хуже — С некоторым облегчением вздохнул я, прочитав описание получившегося «Проклятого» предмета.

То, что изначальный «Легендарный» лук превратился вот в это вот — не стало для меня особым сюрпризом. Все-таки статус «Легендарный» дает не мало определенных ограничений. Такие предметы крайне сложно заполучить. Даже не знаю, сколько усилий понадобилось Лойдусу, чтобы выбить или добыть подобную конфетку. А уж сколько сил и средств он потратил, чтобы этот лук потом «обезличить», сбросив «привязку» к своему старому персонажу — вообще сложно представить.

Как же он сейчас наверное беснуется. Аж страшно представить. Аж уж когда он узнает, что я сотворил с его «прелестью»… Мдя… Одним фактом превращения его лука в этот вот браслет я нажил себе вечного и непримиримого врага. Это однозначно.

— Ну да… — Хмыкнул я, рассматривая украшение — Сам виноват.

Расслабился товарищ. Несмотря на весь свой опыт и всю свою крутизну — зазвезделся немного. Надо было ему с луком чуть подольше побегать и выполнить пару достаточно простых и необременительных квестов на полную «привязку» лука к своему новому персу. «Отвязать»-то он «отвязал», но тем самым сделал его доступным для выпадения при смерти. Сам-то по себе предмет после «отвязки» уже не «привязывается». Его надо «привязывать» отдельно. А он этого не сделал. Впрочем… на причины этой его промашки лично мне уже наплевать. Сам опростоволосился. И мне с ним не детей крестить. Так что пофиг.

То, что лук стал «Браслетом» тоже объяснимо. Тут сыграла роль моя особенность и особенности «Легендарных» предметов. Получить бесполезную «легендарку» — нонсенс. Если ты ее каким-то чудом добыл, то она тебе подойдет в любом случае. Это правило. Лук бы мне не подошел. Потому, в ходе преобразований — сам лук истлел, тетива превратилась в простую веревку, удлинилась и скрутилась в браслет на моем запястье, полностью закрыв его до самого локтя белоснежным плетеным полотном.

Количество обычных и «Проклятых эффектов», как и отсутствие требований, тоже понятно. Эта легендарка, несмотря на свою «Проклятость» — уже моя. Значит априори подходит по требованиям. И в «Эффекты» она себе взяла исключительно изначальные свойства лука, просто перестроив их под меня. Ну а так как «Браслет» получен несколько «неправильно», то и «Проклятые эффекты» очевидны. Получил плюшку? Получи и «говнюшку». В общем — все как всегда.

Количество доступных для установки «модов» тоже снизилось с десятки, до пяти. И все по той же причине. Нефиг «извращать» «Легендарные» предметы. Исчезновение уже стоявших ранее «модов» и отсутствие возможности повышать уровень предмета — из той же оперы.

Как и последняя плеяда эффектов. «Белая зависть» и «Отвращение». Для НПС наличие у тебя «Легендарки» — такой же важный статус, как титул и прочее. И отношение к «Проклятой» «Легендарке» становится вполне понятным.

Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.

А что то, что другое — на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от «Отравы» в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и «Брызги яда» будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда — довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. «Склонность к ядам» ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь дикие объемы урона от «Яда» я заполучу соответствующую способность, снижающую этот урон. Плюс «Неприхотливость» влияющая на любые отрицательные эффекты уже сейчас будет резать 10 % от этих пятнадцати… Короче способы снизить минусы «Проклятой» «Легендарки» вполне себе имеются. И уже не выглядят настолько страшными, как вначале. А если вспомнить за мой «Реген»…

В общем «не так страшен черт, как его малюют».

Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. «Ядовитый укус» и «Брызги яда» — два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом — один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух «пятистаковых», в сумме снимающих 10 % «Очков Жизни» противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.

А теперь добавим сюда финт ушами в виде моего зелья «Черный яд крови» и эффекта от «Когтя Ярона» и вуаля… Я не только не убиваемый, я еще и «отравленный» по самое не балуйся. Ну или отравляющий… В общем… страшно странный и неудобный противник для многих.

Что позабавило и на что я как-то не обратил сразу внимания — эффекты на зелье и на «Когте Ярона» сильно уж созвучны. «Черный яд крови» и «Яд черной крови». Прям даже заподозрил систему в отсутствии воображения и вкуса. Благо хоть вслух об этом не сказал. После полученного недавно «Удачливого засранца» пока не рискну.

Получение «Тетивы» в очередной раз заставило меня несколько пересмотреть приоритеты на свое дальнейшее развитие.

Нет, к монахам на гору «Сента» я однозначно пойду. Я собственно уже туда иду, пробираясь по лесу и лениво отмахиваясь от всевозможной лесной мелочевки уровня 30–40. Но вот потом мне нужно будет несколько изменить свои планы и всерьез озаботится всем, что хоть как-то связано с «Ядами». Заполучить навык «Сопротивление ядам», если вдруг он сам не откроется, найти наставников и выучить способности, усиливающие урон от «Ядов» или продлевающие их действие. В общем — заморочиться.

Тем более, что такое изменение не сильно-то и повлияет на мои основные планы. Очень уж много различных навыков, умений и заклинаний можно найти у наставников моего класса «Целитель». А их посещение назрело уже давно. Вот и убью одним выстрелом сразу двух зайцев. Плюс и деньги сейчас — не проблема, что тоже важно.

Через пять часов блуждания по лесу я наконец вышел к первой точке моего маршрута. Предгорья предстали предо мной во всей своей красе. Я и раньше уже заметил, как поверхность земли пошла на повышение, а выйдя из леса наконец узрел свою цель. Огромная гора, чем-то напоминающая Эльбрус реального мира или знаменитую «одинокую гору» из культового шедевра мирового фентези. На одной стороне ее склона будто гигантским топором срезали кусок горы, создав не менее циклопичный по своим размерам уступ. На этом-то уступе и обосновались монахи. И попасть на него — одно из важнейших испытаний для любого, кто желает прикоснуться к их мудрости.

За что собственно это место и недолюбливают. Портальная магия вблизи горы не работает от слово никак. Нет ни единого способа попасть к горе ближе, чем на территорию предгорья. Сама гора и территория вокруг будто зачарованы. И каждый подъем к монахам — это отдельное и трудное приключение. Никаких дорог, троп или тропинок просто не существует. А если ты к ним уже поднимался, то повторное посещение будет в корне отличаться от первого. Словно сама гора каждую секунду меняется, не позволяя протоптать наверх нахоженную тропинку.

Единственные кто реально кайфует от этого места — это скалолазы-фанатики. Особенно учитывая тот факт, что вершина горы до сих пор никем не была покорена. Туда даже на летающих средствах передвижения или с помощью магии не попасть. Слой облаков на середине пути не пропустит. С какой бы стороны — снизу, сбоку или сверху ты не пытался бы приблизиться к вершине, а туманная завеса мгновенно тебя перекинет в самый низ. Единственный способ попасть на вершину — самому взбираться. Учитывая, что там, по мнению многих игроков — один из мощнейших в игре «Источников холода» — задачка нетривиальная.

Попробуй взбираться по острейшим отвесным скалам, когда твое тело понемногу превращается в кусок еле гнущегося льда. Не умрешь от урона «холодом», так сорвешься. А даже если и нет, то тебе на «выручку» придет отсутствие возможности утолить жажду или голод или снадобье выпить. Все в лед превращается.

Все эти «прекрасные» подробности мне знакомы, ибо на этапе подготовки и планирования билда я всерьез рассматривал вариант создать что-то вроде ледяного мага. И эту гору изучал довольно пристально. Игроки-то не дураки. Уже давно смогли сравнить эффекты от посещения различных по силе «Источников». И «Источник холода» на этой горе мог дать реально безумное усиление посетившему его. Но… пока никто не подтвердил сей вывод. Собственно потому я и откинул вариант с магом холода. Уж если за столько времени никто так и не сумел покорить эту вершину, то и мне ничего не светит. А идти стандартным путем и делать стопятьсотого «холодильника» я зарекся сразу. Стандартные и привычные пути — это дорога в никуда.

К слову выбор именно этого округа, «Синтский» который и этой гору с уступом, где обосновались монахи, тоже был сделан не на обум. Для меня тут совпало куча уникальных особенностей. Подобные «монашеские» ммм… обители, пусть так будет… Короче подобных обителей на территории игры довольно много. «Озеро лавы», «Воющее ущелье», «Остров штормов» и прочие… думаю даже ленивый проследит взаимосвязь в названиях. Каждая такая обитель стоит недалеко от некоего «центра силы». И этот «центр силы» налагает на обитель свой уникальный «отпечаток». И свои «уникальные» требования и сложности при посещении. На этой горе такие требования — пробраться наверх, игнорируя холод, лед и прочие неудобства. В иных местах — требования иные.

Упомянутые «отпечатки» тоже различаются. Я искренне надеялся, что смогу тут заполучить не только запланированное, но и что-нибудь необычное. Не обязательно прям способность, а… что-нибудь. Даже какому-нибудь штрафу, что изредка навешивал бы на меня «оледенение» я был бы рад. главное только, чтобы он хоть как-то взаимодействовал с «Черной магией». Недавнее буст и перекрытие эффектов мне понравился. Я конечно слабо верил в такую удачу. Ну а вдруг?

Собственно такие надежды и появились-то у меня только сейчас. Раньше я выбирал эту гору из иных соображений.

Игроков тут откровенно мало, что было самым главным критерием. Плюс моя снаряга с «Холодом» взаимодействует и можно поискать тут способы эти эффекты усилить. Где, как не тут? До кучи именно тут можно отыскать и добыть так нужные мне «Камни озарения». В прочих обителях их нет. Там другие «вкусняшки» добывают. А «Камней» мне надо много. И стоят они дорого. Если получится добыть их, не покупая на аукционе — будет хорошо.

Ну и прокачка способностей, куда ж без этого?

Вот только для начала нужно понять… А какого хрена я до сих пор у подножья горы, в ее предгорьях?! Я уже часов пять вверх карабкаюсь и пробираюсь по осыпям и скальным обломкам, а стоило оглянуться и… вон он лес, с которого я вышел. В двадцати метрах позади! Словно и не сдвинулся с места за все это время!

Я конечно слышал и читал об этом эффект, но не думал, что он будет настолько диким в самом начале пути! Ладно бы еще — захоти я на вершину вскарабкаться. Но меня ведь и на сотню метров к обители не подпустило!

Кажись гора «Синта», как это иногда бывает, сгенерировала для меня особые условия и требования к прохождению своего испытания. Точнее — первого его этапа. Добраться до обители будет не так уж и просто. Это уже очевидно.

— Хоть бы подсказала, зараза такая, что мне делать-то?! — Недовольно буркнул я, посматривая вверх.

И гора… подсказала. А суть подсказки заключалась в следующем: — «не выё…ся!» И «знай свое место!»

Примерно так можно истолковать то, что произошло дальше. Сгустившийся буквально из ниоткуда туман, напрочь отрубившаяся игровая карта и наложившийся на мою тушку отрицательный эффект «Прохлада», снижающий характеристики на десять процентов — все это достаточно четкий ответ на мою… непочтительность к «святому месту».

— Мда уж. Понял, осознал, прошу простить — На положительный эффект извинений я конечно не надеялся, но на всякий случай извинился. Просто, чтоб не стало хуже. А то с локации станется еще что-нибудь навесить. Чтоб жизнь медом не казалась.

А нет… Больше ничего навешивать горе и не потребовалось. Итак уже навесила дальше некуда. Этот печальный факт я осознал довольно быстро.

Вершины не видно. Ледяной туман скрыл ее напрочь. Карта отключена. Но что хуже — ландшафт превратился в полноценный лабиринт. Вроде — что там путь искать? Поднимайся вверх и будет тебе счастье. Угу… А где тут подъем вверх-то?

Я сперва проигнорировал все возникшие неудобства. Даже несколько обрадовался им. Еще бы. Хоть какое-то «испытание» для меня включилось. Да, неудобно, но подняться смогу и откидывать назад меня теперь не должно. Вот только… Не угадал. Едва пройдя вперед и вверх с сотню метров, я обнаружил, что подъем вдруг превратился в спуск. Да и вообще я на холме стою и нифига не понятно — в какую сторону нужно с него спуститься, чтобы потом подняться.

А тут еще и дополнительные эффекты от ледяного тумана начали появляться. Камни под ногами становились все больше и больше скользкими. Покрывались тонкой корочкой льда. Поднялся слабый хаотичный ветерок, так и норовивший толкнуть то в спину, то в грудь. Скальные обломки тоже начали обрастать льдом, только в отличии от своих более гладких «товарищей», этот лед был в разы крепче и острее. Стоит поскользнуться и пока долетишь до низу — неслабо так «распахаешся» об эту шкуродерню. А там и эффект от «Прохлады» на долю процента усилится.

Что интересно — я прекрасно знал, куда нужно двигаться, чтобы вернуться из предгорий обратно в лес. Всегда ощущал в какой стороне выход из этого «испытания». Ориентироваться на него я не мог, ибо даже идя строго в противоположном от него направлении, он рано или поздно мог оказаться хоть впереди, хоть сбоку, хоть даже сверху. Иными словами направление на выход не было ориентиром для восхождения. Это просто была возможность сдаться и покинуть локацию, отказавшись от восхождения.

И через десять часов ползания по скалам и осыпям я уже реально был готов этой ввозможностью воспользоваться.

— Ну нет! — Зарычал я, осознав, что позволил себе подумать о подобной слабости — Хрен тебе куличик недоделанный! Я так просто не сдамся!

В ответ на очередное оскорбление гора резко усилила негативные эффекты, добавив ко всем радостям еще и легкий моросящий дождик. Угу, в плюс к ледяному ветру и туману…

— Я сказал хрен тебе! — Поднявшись на ноги я уперто двинулся вперед. Нужно будет — буду двигаться, пока не замерзну до состояния ледяной скульптуры. Но… — Не сдамся! Слышишь бугорок подтуалетный? Не сдамся!


Загрузка...