Глава 64


Ожесточение — Эффект основных и вторичных характеристик, оказываемый на дополнительные свойства персонажа увеличен втрое.

Именно этим «Бонусом»-«абсолютом», родившимся из одноименного навыка, вобравшего в себя третью «пятерку» «Ритуалов» и завершились мои мытарства с веткой «Разума». Почти три месяца я потратил на то, чтобы добиться этого. И во многом потому, что львиную долю времени мне приходилось бесплодно шататься по огромным просторам локации и выискивать подходящих для прокачки мобов.

Кто бы знал — как я матерился из-за этого факта! Какие кары и проклятья призывал на головы виновников этого геморроя! Но что толку-то? Другого выхода у меня просто не было. «Охотнички», чтоб их «Писпены» драли, вплотную оккупировали «Пустоши» и активно просеивали территорию, пытаясь меня отыскать. Ну… точнее отыскать-то они меня уже давно отыскали. И не раз, и не два. А вот сцапать — не получалось. Уж слишком я оказался неудобным противником. Снова.

Им банально не хватало сил, чтобы меня схватить. Уже множество раз отправлял на перерождение группы ловцов, прибегающих по мою душу. И после каждой такой встречи вынужден был срочно уходить в другую часть пустошей и знатно петлять, сбивая со следа возможных преследователей.

Спасало меня только то, что «Пустоши» — крайне замудренная и непростая локация сама по себе. Тут даже группе хаев, экипированной по самое не балуйся нарваться — раз плюнуть. И магия «шалить» не забывает. Особенно «Пространственная». Тут стабильно работают лишь «Свитки возврата в Альков магов». Все остальные способы «сбоят» за милую душу. Рискнувших воспользоваться классическим порталом в легкую может раскидать по огромной территории. И чтобы собраться обратно в отряд им придется потратить чуть ли не больше времени, чем если бы они добирались до точки самоходом.

Потому «охота» на мою скромную персону сама собой превращалась в эдакое загонное сафари, с попутным уничтожением всего живого на пути. Ну или не менее веселым «сливом» от этого самого «живого» в процессе «охоты».

У меня тоже существовала подобная проблема. Но тут меня спасал мой «Реген», не позволяя быстро меня слить и тот факт, что местные зверушки отнюдь не отличались «толерантностью» друг к другу. Тот же «Равун» при встрече с «Мехраном» мгновенно прекращал преследование и кидался на своего извечного недруга, напрочь забывая о мелкой букашке, что воспринималась им не более, чем интересная игрушка.

Этой же фишкой я пользовался, когда видел, что очередная группа, пришедшая по мою душу — мне точно не по зубам. Тогда приходилось на грани возможностей рвать жилы, уходя в глубь территорий с высокоуровневыми мобами, и создавать из них эдакий «щит-паровоз», что свяжет группу боем и даст мне возможность скрыться.

Но самое плохое было даже не это. Самая засада была в том, что «охотнички», чтоб их «Сукры» целовали, не будь идиотами — перекрыли все адекватные места для прокачки. Возле каждого данжа стоял караул игроков, с огромным количеством всякого «ловчего» барахла, вроде свитков, зелий или личных способностей. На одном таком я чуть было не «слился», с огромным трудом вырвавшись из под сонма ограничивающих и сковывающих «дебаффов».

В итоге на развитие крайней группы «Ритуалов» пришлось потратить в разы больше времени, чем планировалось. Обычные мобы «Пустошей» — это не то же самое, что «Усиленные» в данжах. Да и раскиданы они на в разы большей территории, что тоже вносило свою лепту.

Благо хоть в «Альков» получалось нет-нет, но наведываться. Его перекрыть «охотнички» не могли при всем желании. Попытались пару раз, отхватили по сусалам от разъяренных «анонимусов» и успокоились. Лишь бессильный скрежет зубов над «Пустошами» витает до сих пор.

Но даже так — каждый визит в «город» превращался для меня чуть ли не в полноценную разведывательно-диверсионную операцию. Иначе и не скажешь. И каждая такая операция выжирала с трудом накопленное золото чуть ли не под ноль. В общем… взятие «ветки» я воспринял не иначе, как манну небесную. Даже позволил себе на три дня завалиться в «Альков» на «улицу» «красных палаток», где знатно оттянулся, восстанавливая пошатнувшееся душевное состояние до приемлемого уровня.

Новая же «ветка» оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой «билд». Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.

Эрудит:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)

— Доступно развитие магических навыков

— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.

— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.

— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.

Навыки:

Самоучка — 3 — С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.

Взор — 4 — С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.

Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков ЖизниМагия крови») на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%

Умения:

Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровьяМагия крови») и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.

Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровьяМагия крови»)

Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровьяМагия крови»)

Заклинания:

Аура мага — 2 — Ваше здоровьеМагия крови») и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).

Кроме «Гармонии», «Усиления» и добитого до капа «Ожесточения» в «шапку» «ветви» улетели два уже имевшихся «Бонуса» — «Магическая сила» и «Идеальный ученик». Собственно именно поэтому «ветка» «Разума» и получила такое название. И «Эрудит» не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот «вариант» объединения «особенностей» персонажа, который смело можно называть «нейтральным».

Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через «Ритуалы». Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.

Жаль конечно, что львиная доля «плюшек» мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня «Маны» для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.

Из «Навыков» — «стартовые» «Самоучка» и «Взор». Первый был аналогом достижения «Идеальный ученик», только работал несколько иначе. Он не повышал скорость развития, а просто давал шанс обучиться чему-то новому. Тому, чему обычными методами обучиться просто невозможно. Игроки-маги брали его просто на всякий случай. Мало ли — когда сработает. Вдруг на боссе каком? Что маловероятно конечно, но случается. В пару к нему брался и «Взор», с той же целью. Единственная разница между ними в том, что А «Взор» работал только от противника. А «Самоучка» работал всегда, повышая шанс «придумать» или «создать» что-то новое самому еще и в «мирных» ситуациях. На тренировках к примеру. Или при «крафте» предметов.

«Стартовыми» же эти «Навыки» назывались потому, что после их полного развития открывалось очень много интересных вариантов, так или иначе связанных с ускорением развития персонажа. Совсем как у классических «Классовых» способностей. Единственное отличие было лишь в том, что они не были «жестко» привязаны к какому-то конкретному направлению развития и на их «основе» можно было получить все что угодно. Главное, чтоб они просто были и персонаж соответствовал требованиям.

Так, к примеру, «стартовый» «Навык» — «Меткость», вполне мог быть условием для получения какого-нибудь «Активного щита маны». Хотя казалось бы — где «Меткость», а где «Щит»? И это если не упоминать, что «Меткость» — «Классовый» «Навык» «Лучников» и иже с ними. И какому-нибудь «Магу» нужно сперва найти «общий», а не «Классовый» вариант этого «Навыка». Что не так-то и просто, как кажется.

На их фоне «Самоконтроль» смотрелся настоящей жемчужиной. И я честно говоря сам не понимаю, как заполучил эту «радость» в свою коллекцию. Ведь этот «Навык» — высокоуровневая плюшка столь же высокоуровневых магиков и прочей братии.

Понятно, что с них и получил, просто когда и как это произошло — сказать точно не смогу. В последнее время в «Логи» я просто не заглядываю ибо без толку. Там столько «записей», что найти среди них одну единственную практически не реально. Даже несмотря на все имеющиеся «Фильтры».

А узнать, откуда? — хотелось бы. Понятно, что «Взор» сработал, почему и хапнул кучу опыта. Но вот на ком он сработал? Не знаю. Но я бы этого товарища с удовольствием поблагодарил бы.

«Умения» же изначально были ничем иным, как «Заклинаниями». Просто они не требовали «Маны» и сменили свой статус в момент изучения. Для чего собственно и брались.

«Удар» и «Щит» очень сильно напоминали мои «Сокрушение» и «Твердь», на низовых уровнях развития этих способностей. Разве что работали на чисто магических принципах. Впрочем… Меня это не волновало, ибо моя «Магия крови» не дремала и теперь у меня имеется вот такой вот «дубль» уже доказавших свою пользу способок. Разве что по стоимости отличались в худшую сторону, но это уже мелочи.

«Толчок» же был из разряда чисто магических «сейвов», как на игровом сленге назывались подобные способности. Очень полезная штука для любого «тряпичного кастера», когда надо отбросить противника и выйти из под удара. Мне же он не сказать, чтобы нужен… Но пусть будет. Думаю пригодится. С теми же целями, когда надо получить мгновение-другое на передышку. С моим бешенным «Регеном» это может оказаться архи-полезно. Хотя и не факт. В общем — будем посмотреть.

Последняя, но не по значению — «Аура мага». Тоже классическая «общая» способность, которую берут практически все «Маги». По вполне понятным причинам — «Маны» много не бывает. В моем же случае, снова за счет «Магии Крови» — это полноценный аналог «Ауры Жизни». А что еще нужно?

На этой позитивнейшей во всех смыслах ноте — получении «Ветки» «Разума», изучении новых плюшек и окончании долгого почти годичного периода мытарств все хорошее в общем-то и заканчивалось. Ибо дальше начались сложности.

— Да вы охренели?! — Выругался я, читая очередное системное сообщение.

Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище локации «Лощина» через 3 часа.

Внимание! Рекомендуется покинуть «Игру судеб» на это время, либо воспользоваться функцией «Принудительный сон»

Выйти Нет/Нет?

Активировать функцию «Принудительный сон» Да/Да?

— И что теперь делать? — Печально вздохнул я, «выспавшись» после очередной «принудиловки». Семнадцатой по счету, если быть точнее.

Сколько бы я ни пытался пробиться в «домашнюю» локацию «Оборотней», у меня ничего не получалось. Уж очень хитрую тут поставили «заплатку», с какой стороны ни посмотри. У всех мобов «Лощины» — преддверия «Дикого леса», являющегося своеобразными «воротами», ведущими собственно к стартовым «яслям» моей расы, была одна, крайне неприятная «Особенность» — «Благодать звериного бога». «Бонус», что переводит любой наносимый местными зверушками урон в статус — «чистый».

И плевать, что мобы тут всего-то двадцать-тридцать плюс. На меня их урона хватало. Никакой «Реген» не спасал. Да и как он спасет. Без «Брони», «Защит», «Игнорирования», «Парирования», «Снижения» и прочего добра я умирал чуть ли не с «ваншота». Ибо кроме того, что урон «Чистый» — он «Чистый» ВЕСЬ! На все сто процентов атаки. А когда атака проходит на все сто — это стопроцентный «Крит», со всеми вытекающими. Мои запасы «Очков жизни» уходили в ноль с двух, край трех атак ЛЮБОГО местного моба. Просто потому, что сверху на первый «Крит» тут же ложился второй, усиливаясь в разы. А там шел и третий… Ну и все… Я на этом и заканчивался.

Единственное, что хоть как-то помогало продержаться — «Прошедший по краю». Но что такое пятнадцать секунд неуязвимости, когда атакующая тебя зверушка такая же бессмертная, как и ты сам? Да, любого местного моба можно убить. И у меня это даже получалось. А что толку? «Бафф»-«заплатка» возрождал убитого в ту же секунду на том же самом месте.

— Ладно — Еще раз печально вздохнув и, с затаенной болью и легким налетом ненависти, взглянув в сторону «Лощины», я понуро потопал на выход. Как бы крут и могуч я ни был, а сюда мне пока рано. Тут без серьезной подготовки ловить пока нечего.

Так-то я уже знал, как прорваться сквозь «заслон» «Лощины». Вот только для этой цели у меня не было и десятой доли необходимого. И в первую очередь — золота. Ибо траты предстояли серьезные. Тысяч на триста по скромным прикидкам, не меньше.

Потому, отложив пока что расовые «ясли» до лучших времен я потопал к «Вампирам» и «Источнику крови», искренне надеясь, что хоть там у меня все получится.

Однако и тут все оказалось не так просто, как хотелось бы. Ибо меня даже на порог не пустили, тормознув прямо у входа в ущелье, ведущего в уединенную долинку с «Источником» и аналогом замка Дракулы рядом.

Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище локации «Лощина» через 3 часа.

Внимание! Рекомендуется покинуть «Игру судеб» на это время, либо воспользоваться функцией «Принудительный сон»

Выйти Нет/Нет?

Активировать функцию «Принудительный сон» Да/Да?

В этот раз «поспать» меня отправили уже обычные мобы. Без всяких «Божественных» баффов. Точнее даже не мобы, а НПС. Патруль из пятерки кровососов, что сходу атаковал меня, едва заметив.

И с ними у меня вышел «затык» ничуть не хуже, чем в «Лощине». Пусть и по иной причине.

Вампиры-то — они кто? Они, чтоб их… Ладно обойдемся без пожеланий. Ребятки-то не виноваты, что я лантух доморощенный и гуру прокачки на уровне генерала диванного. Короче вампиры — это вампиры. Как бы странно или логично это ни звучало. А чем питаются кровососы? Вот то-то и оно.

В условиях окружающего меня виртуального мира питаются они «Очками Жизни». И получают от этого усиления. И, как оказалось — сила этого усиления напрямую зависит от одного конкретного показателя. «Регенерации» цели. То есть моей. А она у меня…

Я даже ударить никого не смог. Снесли, словно букашку винтом от вертолета. И пискнуть не успел.

Впрочем расстраиваться по этому поводу я не стал. Ибо знал одну маленькую хитрость, что позволит мне пройти в «Вампирский домен» без всяких сложностей. Жаль только — не сейчас. Ибо, как и с «Оборотнями» мне придется серьезно заморочиться подготовкой.

А если точнее, то мне нужно просто-напросто начать убивать. Убивать игроков. Много и часто. Ведь «Вампиры» это в первую очередь убийцы. И соответственно они уважают тех, кто идет тем же путем, что и они.

Собственно «Вампирский домен» — эта вторая основная причина, почему в «Пустошах» и в «Алькове магов» так много любителей инкогнито и анонимности. Любой адекватный и достаточно пряморукий ПК — убийца игроков, стремиться сюда в самую первую очередь. А не адекватные и криворукие — мечтают сюда попасть. Ибо это центр всей их «культуры». Альфа и Омега в высшей точке. Ну и так далее.

Соответственно путь в «домен» открыт лишь тем, кто этого достоин и прошел по своей кровавой «стезе» достаточно далеко.

Вот и получалось, что все у меня идет одно к одному. Мне теперь прямая дорога лишь в одно место в «Игре судеб» — на «Арену». Там и «фрагов» набить вполне легко, подтянув счетчик убийств к необходимому для «Вампиров» уровню. Там же и денег срубить можно, поправив свое материальное положение и закупившись всем необходимым для «Оборотней». Там же и достижения с навыками интересные надыбать можно.

Короче дальнейший путь — ясен.

Не ясно только то, что мне делать с двумя сотнями разъяренных «Охотников», что окружили точку воскрешения и ждут, не дождуться, пока я соизволю поднять свое седалище с земли и придти к ним в руки…

— Но это не беда я думаю… — Весело хмыкнул я, не обращая внимания на маты и подначки «охотничков» — Это так… Разминка перед великим восхождением на вершины славы. И я на нее взойду. Ну а вы… — Поднявшись на ноги, обратился я к толпе уродов, прежде чем кинуться в безумную атаку — А вы ребятушки сдохните. Все сдохните! Прямо сейчас!


Загрузка...