Глава 52


Мой демарш оценили по достоинству. Возмущений было… угроз… Ну все как обычно. Примерно также бы все произошло, заявись кто-то на какой-нибудь саммит и устрой там выступление с матами. Его бы быстро повязали и надавали по шапке. В моем же случае с этим у ребяток возникли некоторые проблемы. Как никак, а я все еще «Ученик Обители» и трогать меня не стоит. Понятно, что мой статус уже практически фикция. Но пока не выйду за ворота «Обители» я все еще нахожусь под защитой местных мастеров.

Ну а учитывая недавние события в «Сердце» мне и выходить-то отсюда уже и не надо. Имею полное право обновить свой статус и продолжить обучение, как ни в чем ни бывало. Но с этим я собирался разобраться чуть позже. Завтра утром, на свежую голову и после хорошего отдыха.

Ну а пока что я спокойненько себе потопал в свою келью, напрочь игнорируя всех и вся, кто от меня чего-то там хотел, требовал или спрашивал. Единственное на что меня еще хватило — это найти глазами девушку и кивнуть ей в стиле — «Потом поговорим».

Добравшись до кровати я не раздеваясь просто рухнул на жесткое ложе и тут же отрубился. К некоторому моему офигеванию я только потом понял, насколько же сильно меня вымотал недавний данж. Продрых я больше суток. Даже по-моему ни разу не пошевелился во сне, очнувшись в той же самой позе, в которой меня свалил Морфей. Про какие бы то ни было сновидения упоминать вообще не приходилось.

Но зато выспался. И очнулся в прекрасном настроении и с отличным самочувствием. Ну а легкий голод утолить не стало никакой проблемой. Благо кое-что из походного провианта в «Инвентаре» все еще валялось.

Сгоняв по быстрому в местную «помывочную» я окончательно привел себя в порядок и наконец приступил к самому главному. К получению законных плюшек.

Первое, что меня интересовало — это финальная награда данжа. Хотелось сразу понять — стоило ли оно того или нет? И как только я изучил полученное, так сразу же и решил — «Стоило! Однозначно стоило»

В списке навыков из ветки «Духовного пути» появилась новая запись.

Торжество духа* — 1 — Все основные характеристики увеличены на 10(10*ур. навыка)%

Маленькая звездочка, чье отображение я специально настроил для подобных навыков, намекала, что полученная способность на максимальном уровне улетит в «абсолют» и перекочует в «Бонусы и Штрафы». И благодаря простейшей математике, когда это случиться, все мои основные характеристики увеличатся ровно на «150 %». А это не мало. Очень немало. Конечно сейчас все эти «132» в «Силе» или «176» в «Выносливости» смотрятся не особо круто. Подумаешь плюс «132» к урону от «Силы» в «Мастере рукопашного боя». Навык и без них неплохо дает. Уже все «900» на его десятом уровне.

Но эта печальная ситуация продлиться очень и очень недолго. Ровно до того момента, когда все мои возможности совершат серьезный качественный скачек. И ждать этого осталось недолго. По крайней мере я на это очень надеюсь. Появление двух веток способностей — первый шаг к такому скачку. Плюс большое количество бонусов и достижений. Плюс серьезно развитые способности. Все это рано или поздно наберет критическую массу и произойдет резкий рывок. За примером долго ходить не надо. Та же Старви — ярчайший показатель человека уже прошедшего через подобный скачок.

Я даже подозреваю, что этот рывок произойдет прямо здесь. Достаточно всего лишь поднять некоторые свои навыки, умения и заклинания на новый уровень и будет мне счастье. Впрочем загадывать не буду. Война план покажет и будем посмотреть.

Пока же мне и без всяких скачков, рывков и прочей фигни есть чему радоваться.

Основные характеристики подросли не сильно. По факту — вообще не подросли естественным образом, что меня несколько расстраивало, ибо шанс на подобное событие все же имелся. Уникальный данж как-никак. Да еще и со столькими трудностями и невзгодами, через которые пришлось пройти с напряжением всех имеющихся сил. Но нет. Естественным ростом они меня не порадовали. Увеличились только благодаря новому навыку, прибавив по десять процентов.

Характеристики:

Сила — 132

Ловкость — 55

Выносливость — 176

Внутри ветки «Мощь изначальной тьмы» никаких изменений вообще не произошло, что учитывая все приколы со «Свойствами» «Сердца» совсем не удивило. Я вообще уже начинаю несколько переживать за эту ветку. Развиваюсь, развиваюсь, а мои «темные искусства» упорно стоят на месте. Сие не есть гуд. Как только закончу дела в «Обители» нужно будет озаботиться этим вопросом. Да и с «Гниением» разобраться. Ведь я даже не знаю, где искать наставника, что мог перевести это «Умение» в «Навык». Варианты есть, конечно, но все они требуют проверки. Тот же Жгард мне с этим точно не поможет. Тут нужно искать птицу гораздо более высокого полета.

Основные плюшки и бонусы за превозмогания в данже упали на другую мою ветку и на способности «Вне категорий»

Ветка «Духа», за счет множество прокачек навыков и полученного «Торжества» получила законный уровень, красуясь теперь законной двоечкой. Теперь вместо одного процента к эффективности я получал уже два. Нигде эта прибавка не указывалась, но я точно знал, что она есть и вполне себе работает. Система если что-то пишет, значит так оно и есть. И пусть два процента — тоже мелочь, как и один, но все равно приятно и намекает на перспективы.

«Бессмертная плоть» поднялась со второго уровня аж на седьмой. И если немного поднапрячься, то ее можно довольно быстро добить до максимума. Самый сложный период прокачки она прошла. Сейчас скорость ее развития режется всего лишь на треть. Тридцать процентов минуса это не девяносто, так поднять уже вполне реально.

«Плоть» оказалась единственной способностью, что не смогла взять максимум и упереться в потолок. Все остальные благополучно взяли законную десятку и красовались очень и очень приятными значениями.

«Отторжение» теперь успешно резало дополнительный урон вдвое, снижая его на пятьдесят процентов. И если у противника не окажется навыка-антагониста, этот урон поднимающего, то удары по площадям серьезно так потеряли для меня в своей опасности. И это только один из примеров.

А учитывая, что и остальные мои навыки и умения, направленные на защиту и игнорирование урона выросли, то пробить меня стало еще сложнее. «Под ударом», «Крепкий блок» и «Аура защиты» в плюс к «Метке жертвы», «Бессмертной плоти» и «Отторжению» позволяли мне напрочь игнорировать почти две трети урона, влетающего в мою тушку. Точных значений я бы высчитать не смог при всем желании, но уверен, что они довольно высоки.

Упомянутые две трети я взял пусть и с потолка, но оперируя реальными фактами. Взял за основу логи нашего со Старви боя с «Червоточцами» и записи прилетающих по мне плюх от ведьмочки. Сравнил и прикинул результат.

Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса — всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в «100 %-игнорирование физического урона», это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым — невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым — вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели «Защиты» от различных типов урона — это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка — «Кольцо истязаний» не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему «Регену» бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект «Болевой порог» от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.

В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными «Дебаффами», «Ослаблениями», «Травмами» и «Болезнями» у меня сейчас особые взаимоотношения.

Про имеющие источник «Тьма» можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи «Бонусов», «Навыков» и прочего добра. В плюс к старым «Резистам» добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок «Нетребовательности», «Неприхотливости к холоду»(За что стоит поблагодарить Старви) и «Аскетизма».

А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение «Сердца», мои «Резисты» к различным «Дебаффам» уже заставят считаться с собой любого противника.

Плюшка эта была ничем иным, как очередным «трансформирующим» предметом на подобии «Камней озарения». Называлась она «Сутью просветления» и позволяла переделать любую из особенностей четко «под себя». Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна — «Сопротивление ослаблениям».

Сопротивление ослаблениям — Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость\20)%

Раньше вместо «Выносливости» в скобках стоял «Интеллект». Да и текст несколько отличался. «Бонус» резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, «Сопротивление» теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с «Магией тьмы»

Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда «Несокрушимость», превращающую меня в «неподвижную скалу», пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.

— «Ну да. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит» — Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления

Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого «Мастера рукопашного боя» к потолку прыгнули и «Пробивание», и «Взрывной удар», и «Аура сражения» в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот же босс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.

Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой «Полевой лекарь». С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием «Кровавого зельевара» я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…

Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием «Знания духов» до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с «Фамильяром» вскрылось немало заморочек.

Мой «Сет гладиатора» благополучно взял свой седьмой уровень и я с гордостью за свое детище, а ничем иным эту броньку я назвать уже не могу, сам же сделал от нуля до текущего уровня… Так! Короче! Проще надо быть, проще. Глядишь и люди ко мне потянуться. Хотя нафиг они мне нужны собственно? Ну да ладно, пусть тянуться, я не гордый.

Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в «Инвентаре» моды, а следом отполировал все это дело «Накладками».

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету «Отсек» на 1 (ур. предмета) ячеек.

Ка только все 5 «модов» облагородили своим «Свойством» мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с «Черным ядом крови». Наварить их у меня вполне себе было время, пока проводил время в «Обители». Вечером иногда бывало нечем заняться, вот и наварганил про запас.

С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого «Отсеком» бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия «Кровавый зельевар» уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций

Качество: Вариативно

Свойство: В течении 10 сек. наносит урон «Черной магией» равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.

Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от «Ледяных шипов» или от «Отражения урона», но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента «Отраженного урона» деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.

Накладки «Когти магии» также встали, как родные. Осталось всего лишь докачать снарягу до десятого уровня и я получу вечный бафф к силе всех моих способностей, напрямую зависящий от моей же «Выносливости».

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 7 из 10

Опыт: 732 из 10000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 7 из 10

Качество: Эпическое

Прочность: 7000 из 7000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 61,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 700 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 70 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 7 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 70 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 35(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6,5(10-0,5*ур. предмета)%.

Отсек: 7(ур. предмета) ячеек: «Черный яд крови»: В течении 10 сек. наносит урон «Черной магией» равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 7(ур. предмета)%.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 7(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 7(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 91((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие «Очки маны» или «Очки Жизни» накапливают 7(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 17,6(«Выносливость»/10)% сроком на 7 (ур. предмета) сек.

Сет: «Гладиатор» — Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом

Наконец, окончательно разобравшись со всеми полученными бонусами и улучшениями, я довольный откинулся на шконку и закинув руки за голову, открыл последнюю вкладку. Пришло наконец время разобраться со своим «Фамильяром»


Загрузка...