Глава 46


Утром следующего дня я пребывал в отличном расположении духа. Все дебаффы благополучно спали. Сон полностью выгнал из организма мерзкое ощущение холода и подарил легкость и бодрость. Поднявшись в шесть утра, вместе со всеми местными обитателями, я проследовал во внутренний двор на короткую медитацию-разминку, после чего посетил столовую и сразу же отправился искать нужных мне наставников. Пока действует бафф на ускорение прокачки физических навыков надо взять от него максимум. А единственный адекватный способ — поднять ранги моих способностей и надолго забуриться к мастеру Джерноа для их развития.

Первым мастером, попавшимся мне на глаза был один из приближенных главы обители. Не высокий маленький старичок с лысой головой и невероятно крепким телом. Ощущение было такое, будто его из единого куска гранита вырезали, а потом оживили.

— Приветствую вас мастер — Поклонился я, подловив момент, когда возле него не окажется никого из учеников. Прерывать учебный процесс тут считается плохим тоном. Лучше подождать и вклиниться со своей просьбой, когда наставник будет свободен.

К слову, имени этого мастера я не знал. И узнать уже никак не мог. Нет… Теоретически мог конечно, но… Для меня теперь все местные мастера — просто «мастер». И никак иначе. И только Джерноа я имею права называть по имени. И должен называть. Подчеркивая тем самым, что я именно его, а не чей-то еще «Ученик». Заморочка та еще, но… «в чужой монастырь со своим уставом ведь не ходят», да? Вот и я так думаю.

— Доброго дня ученик — Поздоровался наставник, тоже использовав обезличенное «ученик».

— Прошу прощения, что отвлекаю, но я хотел бы прикоснуться к вашей мудрости и обучиться новому — Вежливость, вежливость и еще раз вежливость. Это тут чуть ли не главная добродетель. Да и не только тут, если так подумать. Она-то — «вежливость», «города берет».

После короткого предметного разговора и пары проверок моих возможностей мастер поднял мне ранги сразу трех умений. «Сопротивление» превратилось в «Отторжение», полностью потеряв почти весь свой эффект, но приобретя крайне важное словечко в своем описании «Любой», что значило, что теперь будут резаться не только «Физические» «Криты», но и имеющие иной источник.

Отторжение (Т. 2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.

«Неприхотливость» трансформировалась в «Нетребовательность», «Нерушимость» же стала «Несокрушимостью». Оба навыка в итоге просто стали немного сильнее и получили возможность развиваться дальше. Серьезный скачок в качестве у них будет на третьем ранге, когда они разовьются до «Простоты» и «Твердости».

Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на «открытом уроке» предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.

Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-«квадратике», расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.

Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть — завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится единственным верным и правильным вариантом. Обитель при выглядит не нагромождением квадратных коробок, а полноценным продолжением ландшафта. Словно лестница, созданная великанами и ведущая в куда-то вверх, в небо.

Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.

«Спокойствие разума», как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в «абсолют». За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых — местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под «атмосферой» «открытого урока», но навыку хватило. Монастырь, а точнее — гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой «Идеальный ученик» подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же «Ауру смерти» я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае — восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от «Ауры» — абсолютно статично и неизменно. В то время как у «Спокойствие» развитие шло именно от этого параметра.

Спокойствие разума — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровьяМагия крови») повышается на 15 % каждый час вплоть до максимума в 150 %. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки ЖизниМагия крови») по 1 % каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.

Первым же, что я запросил у наставника была «Безмятежность». Эта особенность персонажа — «Бонус», был квинтэссенцией и конечным результатом развития всех трех видов «Спокойствия».

Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей «Защиты» и максимальное значение «Очков Жизни» повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к «Очкам Жизни» и «Защите» каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков ЖизниМагия крови») на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 %

Следом я тут же выучил «Аскетизм».

Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.

И за счет «Аскетизма» и того, что «Безмятежность» снизила мне все затраты на дополнительные пять процентов, произошли сразу несколько приятных событий.

Аскеза — Доступно развитие духовных практик

Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей «Защиты» и максимальное значение «Очков Жизни» повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к «Очкам Жизни» и «Защите» каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков ЖизниМагия крови») на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Духовный путь»

Принять? Да/Нет?

В данном случае «Безмятежность» засчиталась сразу за три особенности и система логично предложила «Ветвь развития». К слову предложила она ее, только после того, как я выучил «Аскетизм», что подтвердило одну из моих догадок. Мало просто иметь необходимые особенности. Должна быть еще и целая гроздь способностей с ними взаимодействующих. Только тогда может проявиться «Ветвь».

Духовный путь:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей «Защиты» и максимальное значение «Очков Жизни» повышены в полтора раза. Затраты Очков ЖизниМагия крови») на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Бессмертная плоть* — 2 — Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 3,2(1*ур. навыка+«Выносливость»/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%

Отторжение (Т.2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.

Нетребовательность (Т.2) — 1 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%

Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные «Холодом» ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Под ударом — 7 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 35(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 140(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 7(ур. навыка) сек.

Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.

Умения:

Заклинания:

Никаких прям сильных изменений, как было с «Мощью изначальной тьмы» тут не произошло. Просто все сгруппировалось в единый блок, но все равно приятно своими перспективами.

Второе шикарное событие было связано с двумя моими аурами — «Смерти» и «Замедления».

Заклинание «Аура Смерти» не требует здоровья («Магия крови») на резервацию.

Заклинание «Аура Смерти» может перейти в разряд «Навыков».

Подтвердить?/Отменить?

Заклинание «Аура Замедления» не требует здоровья («Магия крови») на резервацию.

Заклинание «Аура Замедления» может перейти в разряд «Навыков».

Подтвердить?/Отменить?

Дважды «Подтвердив» запросы я полюбовался обновленным результатом.

Навыки:

Аура замедления — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающийвашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%.

Аура смерти — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 30(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

После чего поблагодарил наставника и потопал к последнему намеченному на сегодня учителю. Джерноа как раз меня уже заждался. Заскучал бедолага без любимого ученика. Определенно заскучал. Ну не за столь же поздний визит к нему он меня так отметелил?! Раз — надцать подряд! А потом и еще столько же. И еще… В общем ближе к вечеру я уже не рад был, что сунулся на эту чертову площадку, к этому зверю. Теперь я начинаю понимать, почему у него совсем нет учеников. Мало того, что его навык не популярен, так еще и учит он без всякой жалости.

Следующий день был полной калькой предыдущего. С утра поиск нужных наставников, ближе к обеду «танцы» с Джерноа. Через неделю подобного режима я уже готов был проклясть эту обитель и в первую очередь своего мастера. К концу второй я просто смирился и оставшееся время воспринимал все через призму «ну раз надо, значит надо». Ну или — «нас бьют, а мы крепчаем», что несколько вернее. Учитывая, что и основные характеристики не поленились вырасти, последнее высказывание было действительно актуальным.

К моменту, когда я взял от обители и ее наставников все, что только мог, мои характеристики и уровни навыков серьезно так подросли и радовали своими значениями


Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Класс: Черный знахарь — Уникальный

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.)

Характеристики:

Сила — 120

Урон: 4389

Ловкость — 50

Бонус скорости: 5 %

Выносливость — 160

Очки жизни: 8640 (40 %)

Регенерация ОЖ: 23306,5

Тут я уже давно настроил себе чистое отображение, без кучи формул и прочего. Сколько есть у меня сейчас ОЖ, столько и учитывается. От того и пляшут все значения. Тоесть 60 % ОЖ у меня в резерве, вот от этого и прыгают значения во всех остальных строках. Так удобнее. А формулы я всегда могу посмотреть.

Ветви развития:

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Способности «Черной магии» можно применять только на себя. Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа. Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза, а стоимость снижена в трое.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Аура замедления — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%.

Аура смерти — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 30(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

Умения:

Метка жертвы — 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 300(10*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 3600 (10*Сила* бонус 3) ед. Эффект действует в течении 150(5*ур. умения* бонус 3) сек.

Гниение — 10 — В радиусе 10(ур. умения) метр от вас на вас действует отрицательный эффект повышающий ваши урон, скорость, регенерацию и восстановление Маны на 30(ур. умения*бонус 3)%

Заклинания:

Слабость — 10 — На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 57(20*ур. заклинания/бонус 3-бонус 10) ед. здоровья Магия крови»).

Духовный путь:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей «Защиты» и максимальное значение «Очков Жизни» повышены в полтора раза. Затраты Очков ЖизниМагия крови») на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Бессмертная плоть* — 4 — Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 5(1*ур. навыка+«Выносливость»/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%

Отторжение (Т.2)- 4 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 20(5*ур. навыка)%.

Нетребовательность (Т.2) — 1 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%

Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные «Холодом» ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Под ударом — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 200(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 10(ур. навыка) сек.

Аскетизм — 2 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 10(5*ур. навыка)%.

Умения:

Заклинания:

Вне ветвей:

Навыки:

Подмастерье рукопашного боя — 7 — Атаки без оружия наносят 810(600+30*ур. навыка) единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 30(100-10*ур. навыка)%

Репарация (Т.2) — 10 — Увеличение естественной регенерации на 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.

Обновление (Т.2) — 10 — Вы восполняете 150 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Исцеление (Т.2) — 10 — Вы восполняете 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Знание духов — 6 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

Боевая медитация (Т.2) — 4 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 30((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду. Скорость развития навыка снижена на 60(100-10*ур. навыка)%

Несокрушимость (Т.2) — 4 — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено на 70(50+5*ур. навыка)%. Ваше усилие увеличено на 70(50+5*ур. навыка)%

Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 11(10*ур. навыка+«Выносливость» цели/100)% эффективнее.

Умения:

Сейсмический удар* — 3 — Ваши атаки наносят 242(200+10*ур. навыка+«Сила»/10)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).

Непробиваемый блок* — 2 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 38(20+1*ур. умения+«Выносливость»/10)%. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Аура сражения (Т.2) — 10 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 200(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 150(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Аура защиты — 10 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 10(ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).


Загрузка...