Глава 61


Стокровы копи

Требования уровня: 75–90 уровень

Требования к группе: 1-20 игроков

Оптимальный уровень: 83–89 уровень

Оптимальная группа: 12–16 игроков

Свойство: Едкая пыль

Едкая пыль

Свойство: Выносливость снижается на 0,001 ед. за каждого убитого противника

Свойство: Область зрения снижена на 70 %

Свойство: Вы получаете (Выносливость/100) ед. чистого урона при каждом вздохе

Свойство: Все монстры локации усилены на 35 %

Свойство: Все монстры локации имеют иммунитет к отрицательным эффектам свойства «Едкая пыль»

Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов снижены на 17 %

К сожалению обойтись без дополнительных «Свойств» на данже у меня бы не получилось при всем моем желании. Я тут уже бывал несколько раз. А любой данж обходиться без дополнительных «баффов локации» только при первом его посещении. А вот дальше он появляется обязательно. И на высоких уровнях, как это ни печально, даже возможность «разыграть» «Свойство» отсутствует. Что система выдала, с тем и беги. Ну или не беги, а вали обратно на все четыре стороны. Глядишь, через месяцок-другой будет уже другой «бафф». И с высокой долей вероятности — еще хуже предыдущего. Шоб жеш жизнь медом не казалась.

Ну да и не с такими сложностями сталкивался. «Бафф» конечно крайне неприятный выпал, но не страшно. И не смертельно. Должен справиться. Тем более, что мобы в этом данже очень сильно напоминают тех, что были в «Заброшенной каменоломне». Простая «Нежить» с чистым физическим уроном, изредка разбавляемым «Ядом» или различными мерзопакостными «дебаффами» в виде «Болезней» и прочей гадости.

Единственное, что заставляет немного напрячься — за все предыдущие мои посещения мне еще не разу не выпал необходимый вариант финального босса. «Феяно» был. «Лейлана» была. «Субрано» три раза выпадал. А вот «Саян» еще не появлялся. Собственно я потому и лазил сюда в «Копи» на разведку, ибо знал, что столкнусь с подобной проблемой. На высоких уровнях общее строение «данжа», «боссы» и «мобы» в нем всегда меняются при каждом новом посещении. Общая, так сказать, «канва» «данжа» сохраняется и идя в него ты в принципе знаешь, с чем столкнешься, но все остальное меняется до неузнаваемости. Чтоб игроки жешь не заскучали.

Потому и приходилось наведываться сюда, чтоб посмотреть — выпал нужный мне «сеттинг» данжа или нет. Пока — не выпадал. Потому и не проходил его полностью. Так… Зачищал наиболее легкую часть, прокачивая способности и валил на все четыре стороны, ожидая, когда он «обнулится» для нового посещения.

Тем более, что нужный мне «Саян» в отличии от остальных вариантов обладал такой же особенностью, что и «Зель» в «Каменоломнях». У него в отличии от остальных «свита» была четко фиксированной. И по первым же встреченным мобам можно было сразу понять — будет он в конце или нет.

И что прикольно, но именно в этот раз он собственно тут и будет. Словно специально так подтасовалось все, чтобы я попал в этот «сеттинг» именно тогда, когда закончу с первой частью «Ритуалов» и возьму курс на вторую.

Собственно именно с них мое прохождение «данжа» и началось. Чтобы активировать все «Ритуалы» — «Урона», «Скорости», «Очков жизни», «Регенерации» и «Восстановления маны», мне понадобилось минут пять, учитывая необходимость выпить набор «алхимки» с правильным «таймингом» принятия зелий и длительность каста этих «Ритуалов».

К слову названия у них — отнюдь не родные. Это я переиначил, ибо оригинальные — мрак и ужас! «Воспарение духа над плотью»… Ну что это блин за издевательство?! «Восстановление маны» ведь и проще и понятнее. Но нет. Надо ж было выпендриться кому-то!

Ну да ладно. Главное, что эту пятерку я вообще смог найти. А то с тем же «Ритуалом очков жизни» — не в раз и получилось. Пришлось знатно так заморочиться, чтобы найти «обезличенный» вариант. В основном все подобные «Ритуалы» были завязаны на «Магию жизни», что в принципе логично. Но мне-то нужен был «чистый» вариант. Вот и мучился, бегая по квестам в попытках отыскать столь специфический «Ритуал».

Покончив с нудно-дорогущими делами, я с легкой злостью, раскрашенной оттенками веселья бросился в атаку, сходу опрокидывая апперкотом одного из первых встреченных тут «Подгнивших бродяг». Их тут было трое, все «Простые» и всего семьдесят девятого уровня. Затравка в общем. Как и везде — для пробы своих сил поставленная.

Мне пробовать ничего не требовалось. Я просто вынес их за пару десятков ударов и спокойненько побежал дальше.

Первые сложности начались тогда, когда на моем пути закончилась вся «Подгнившая», «Гнилая» и «Разложившаяся» братия. То есть ровно в тот момент, когда мобы сменились на чистых скелетов. Да, они и тут именовались все по разному. «Гнилостный скелетон», «Скорбящий» и прочая, прочая, но самая главная их особенность заключалась в другом. Все они обладали одной, крайне неприятной особенностью — частичность «Неразрушимостью». Иными словами просто так их бить смысла особого не было. Даже мое «Сокрушение» тут пасовало, отказываясь работать так, как по идее должно.

У каждого местного скелета часть костей была имунна к любого урону. Естественно — большая часть. Приходилось бить в разные места, чтобы «нащупать» уязвимое место и только тогда его можно было спокойно валить. В другие места их «тела» бить было бесполезно в принципе.

Все это осложнялось еще и общей фишкой «нежити» — «Мертвой хваткой». В какой-то момент я за малым не слился, ибо насело на меня сразу пятнадцать скелетов и парочка из них смогла в меня вцепиться. Пришлось изображать из себя медведя, обвешанного волками. На пределе сил носиться с дополнительным грузом и бить, бить и бить, не давая остальным присоединиться к товарищам и погрести меня под массой «тел».

«Свойства» локации тоже не собирались облегчать мне жизнь. И самым неприятным из них было «ограничение на область зрения». Я тупо не видел — куда можно бежать, а куда не стоит и зачастую агрил на себя кучу лишних «мобов», просто сунувшись не туда или подойдя к очередной «пачке» слишком близко.

Но пока справлялся. И даже вполне успешно выполнял первую часть задач, описанных в свитке «Зеля». Честно говоря — едва его прочитав, я даже не поверил, что это не обман. Уж слишком «рецепт» там оказался замороченным. Но пошерстив форум на предмет гайдов по прохождению «Стокровых копей» и в частности варианта с «Саяном» — убедился, что да! Может и сработать.

Для начала необходимо было тщательно зачистить первую и вторую зону данжа. При этом — минуя первого «минибосса». И не просто зачистить, а сделать это — правильно. А именно — собрав кости, что выпадают с местных мобов.

Вариант с «Саяном», к слову, довольно популярен у различных «Некромантов» и прочих темных личностей. И именно из-за этих самых костей. Ведь их тут выпадает ровно двести восемь штук из которых можно собрать полноценный скелет человека. Иными словами — их тут четко на призыв одного скелета. И что самое главное — кости эти, как и их бывшие «хозяева» вполне себе сохраняют самое главное свойство — «Неразрушимость».

Конечно это не дает «Некросам» возможности призвать имбового скелета, иначе б тут было не протолкнуться от желающих их нафармить. Но сверх-прочного «питомца» заделать все же реально. Почему сей данж все же посещают иногда.

Мне же эти кости нужны были почти что для тех же целей, но с оговорками.

Все три местных «босса» так или иначе являются существами «Смерти» и напрямую связаны с таким ее разделом, как «Некромантия». Что собственно ни разу не удивительно.

Первый — «Скелетный лорд», огромный призванный костяк, укрытый толстыми рыцарскими латами и орудующий здоровенным двуручным тесаком. Он мне нафиг не сдался на первом этапе. Он понадобиться потом.

Второй «мини-босс» — «Ученик Саяна». Дряхлый старичок, шмаляющий направо и налево убийственной магией и словно из пулемета призывающий толпы помощников. На втором этапе «рецепта» мне нужен будет именно он. Для него в общем-то и кости собираю.

Больше шести часов мне понадобилось, чтобы полностью зачистить две зоны данжа и выйти-таки к «Ученику» с полным комплектом.

И вот тут-то и начинались вторые сложности. А именно — правильно подгадать момент.

Мне необходимо было бросить к ногам «босса» все добытые кости ровно в тот момент, когда все его призванные помощники будут мною уничтожены и развеятся прахом. И второе главное условие — после них не должно остаться ничего. Нужно успеть подобрать всё! Чтобы ни единой лишней косточки на земле не осталось. Ибо кости этих скелетов — бесполезны. Но в случае, если «Ученик» зацепит своим «призывом» хоть одну из них, нужный мне полностью «Неразрушимый» скелет создан не будет.

Получилось у меня это далеко не с первой попытки. Ну а как еще-то? Ведь вся механика этого «босса» направлена именно на то, чтобы закидать противника призванным «мясом». И пока это мясо держит его «Хваткой» — загнобить «гада» заклинаниями. Просто и эффективно.

Пришлось немало повозиться и тщательно просчитывать каждый свой шаг и каждое свое действие. И все равно, только с десятой попытки мне удалось подгадать момент, когда «Мана» у «Ученика» уйдет глубоко в «красный сектор», а призванные им «Не мертвыерубаки» восемьдесят третьего уровня будут достаточно «накоцаны», чтобы слить их чуть ли не всех одновременно.

Успел воплотить задуманное чуть ли не в последний момент. За последними «лишними» косточками я чуть ли не «рыбкой» нырнул, подхватывая их с последнего убитого противника.

Каст «Призыва» «Ученика» по времени буквально совпал с тем моментом, когда я швырнул ему под ноги заранее заготовленный сверток с «правильными костями». Честно говоря в тот момент, когда вместе с толпой «бесполезных» скелетов «из-за грани» явился еще и желанный мною «Неразрушимый» — стал для меня настоящим облегчением. Я уже и не верил, что у меня получиться. Уж слишком быстро эта сволочь восстанавливала «Ману». Между моментом, когда она кончалась и моментом, когда «Ученик» был готов призвать очередную «пачку» было окошко буквально в десять-одиннадцать секунд. Не более. На грани возможностей «выцарапал» желаемое.

А ведь все это — лишь подготовка к финальному действу. Самое интересное — впереди.

— Иди-ка сюда, сволочь — Чуть ли не прорычал я, когда убедился, что теперь могу валить «босса» без всякого стеснения.

«Ученика» я разорвал голыми руками. Буквально. И я не про «голые руки», а про «разорвал». Ибо это был единственный адекватный способ его «угомонить». Был у него «пассивный» навык, что позволял восстанавливаться, если в зоне доступа оказывались его кости. Ну или кости призванных им и уничтоженных мною «Рубак».

Приходилось отрывать от него «запчасти» и раскидывать их по всей доступной площади, стараясь отбросить их как можно дальше от «босса» и друг от друга. Учитывая, что поле боя тут, представленное в виде небольшого расширения в сплошной кишке ущелья, крайне ограниченно — задача была довольно-таки нетривиальной. А что еще хуже, в отличии от костей «Рубак», собрать кости «босса» в «Инвентарь» возможности не было никакой.

Да еще и падла эта могла «блинковать» (мгновенно телепортироваться) к любой своей «запчасти», превращаясь в «Гнилой туман» и травя всё и вся вокруг «Ядом» на основе «Магии смерти». Не часто, но могла. В общем — крайне неудобный и неприятный противник.

Справиться с ним смог только потому, что его же собственный «призыв» не был ничем ограничен. «Призвал» десятку «Рубак»? Отлично. Подождал пока пройдет «Откат» и вот вам еще десятка. А потом еще и еще и так хоть до бесконечности.

Вот этим-то я и воспользовался, дождавшись, когда количество противников вокруг меня перевалит за полтинник, после чего и вынес босса. «+15 % к скорости» за каждых трех противников вокруг меня от «Бегства» решили проблему «неуловимости» «босса». Я банально «разобрал» его раньше, чем он успел «собраться» обратно.

Ну а дальше уже было просто. Знай себе вынеси кодлу оставшихся без «батьки» «Рубак» и дело в шляпе. Благо они, в отличии от классического некромантского «призыва» со смертью своего хозяина никуда пропадать и не собирались.

Как и должно было в конце остался лишь один. Тот самый «Неразрушимый», ради которого все это и затевалось. Его бить было не надо. Да и бесполезно как бы. Он нужен был для другого. Сего товарища, ласково прозванного мной «ванька» требовалось как телка на веревочке — отвести в гости к первому «мини-боссу». К «Лорду» тобишь. За второй основной частью «пазла».

— Ну давай Ванюша — Устало поторопил я костяка, дожидаясь, пока тот преодолеет очередной десяток метров пути.

Уж и не знаю — баг ли это или мне просто не повезло, но словно в противовес своей «неубиваемости» получившийся скелет был крайне, я бы даже сказал до «печального крайне» — медлителен. И слаб без меры. Словно… все его теоритические статы ушли только в защиту и ни единички больше никуда не капнуло, оставив все чуть ли не по нулям. Так-то логично конечно, но… До чего ж он медленный-то а?!

А мне его еще с километр вести до комнаты «Лорда»! А он плетется в час по чайной ложке! НУ что за издевательство в самом-то деле! И ведь не ускоришь никак. Можно конечно подойти и позволить в себя вцепиться «Хваткой», чтоб оттарабанить на закорках, да вот только тогда все усилия насмарку пойдут. Мне он «свободный» нужен будет.

А ведь его еще обратно потом тащить. И к «Саяну» на рандеву «приглашать», через всю третью часть данжа. А он ведь тут не маленький так-то!

Первая часть представлена в виде небольшого рудникового поселения, возле горного хребта. Вторая — то самое ущелье с «Учеником» в конце. Ну а третья — собственно сами «Копи», где придется не слабо так поплутать по лабиринту забоев, штреков и прочей «горнодобывающей радости». Мрак!

Три часа мне понадобилось, чтобы вывести этого бедолагу из ущелья и довести его до здания местной администрации, в котором обитал «Лорд». И все это только ради того, чтобы не подставляясь под «Хватку» ваньки бегать вокруг «босса» и ждать того замечательного момента, когда «Лорд» наполнит моего «Неразрушимого» своею рыцарскою благодатью.

Есть у него такая способность. Одна из трех. Первой он призывает подкрепление, если вдруг где-то в поселке остался в «живых» хоть один «немертвый». Вторая у него — чисто боевая, позволяющая ему на краткий миг превращаться в «мясорубку» с диким радиусом атаки. Ну а третья, нужная мне — «Усиление нежити», что за каждое свое срабатывание поднимает «ранг» окружающих «Лорда» мобов.

На форуме не раз и не два поднимали вой по этому поводу. В основном конечно всякие лантухи, что не потрудились заранее его почитать и изучить особенности этого данжа.

Дескать пришли товарищи бить «Лорду» морду… Каламбур однако… Ну да ладно, не о том сейчас. Так вот. Пришли бить «Лорда», а он такой нехороший взял и призвал себе толпу «подписоты». Да еще и прокачивать начал их в темпе вальса. Как итог — «пати» неудачников благополучно слилась, а рядом с «Лордом» осталось штук пять-шесть полноценных «мини-боссов» сравнимых с ним по силе. Благо хоть — это был потолок для его способности. Выше своего «ранга» поднимать он никого не мог.

Буквально двадцать минут беготни и мой Ванечка гордо красуется соответствующим статусом, а я наконец могу спокойно забить «Лорда» и приступить к последней части «Марлезонского балета». Последней, но самой замороченной. И это если не вспоминать — сколько мне моего Ванечку за собой еще тащить придется. Он может и повысил свой ранг, да вот только скорости ему это отнюдь не прибавило.

«Лорд» будучи существом «социальным» и «интеллигентным» оказался довольно слаб против «варварских» действий, предпринятых мною по отношению к нему. Ну еще бы! «Подписоту» призвать не получилось. Пришлось самому ручками работать. А «Ученик», что издалека мог бы подсобить своему союзнику — уже отбросил свои коньки и его «Рубаки» на помощь так и не явились. Вот и спекся «Лорд», после нашего недолгого разговора «по душам».

К слову именно потому этого первого «мини-босса» и можно было обойти и отправиться сразу ко второму. Секретик такой у данжа. Либо быстро вали «Лорда», пока подкрепление от «Ученика» не подошло. Либо идти сперва ко второму, а потом только вали первого. Иначе — без вариантов. На пару задавят любую группу.

Уже разваливаясь на «запчасти» «Лорд» в последнем усилии, вновь активировал свою третью способность, отдавая остаток своих сил «союзникам» и сделал ровно то, что в общем-то и требовалось. Превратил моего Ванюшу из простого «мини-пакпки» к «папку» полноценного. Это кстати тоже была одна из пренеприятнейших особенностей «Лорда», из-за которой, даже побеждая в схватке частенько сливались целые рейды игроков. Ну… если они конечно были столь глупы, чтобы не изучить форум. И да… Судя по воне такие «альтернативно-умные» вполне встречались.

Ну да не суть. Главное, что свою задачу «Лорд» выполнил. И впереди у меня увлекательный третий пункт, описанный в свитке «Зеля». Чтоб его черти драли, заразу такую. Знал бы — ни в жизть бы не подписался на эту авантюру.

Двадцать семь часов я тащил своего «протеже» на рандеву с финальным боссом. Двадцать, чтоб его! Семь, чтоб их! Часов! И это только к «боссу» его дотащить мне столько времени понадобилось. Просто из-за его «сверх-скорости» и из-за того, что я в принципе не знал, куда именно его тащить и приходилось блуждать с ним по копям, ища комнату «Саяна».

Так ведь и на этом «приключения» не заканчивались. Тут-то тоже все нужно было делать через одно место. Не просто грохнуть «Саяна», а сделать это с выдумкой. Снова и снова подставляя своего Ванюшу под специальную способность босса. А именно — под «Воплощение смерти».

Сей ведь товарищ, «Саян» который — то же «Некромант». И как и его «Ученик» — полностью заточен на работу со своими «Призывами». И если его убить, то на этом все отнюдь не заканчивается. Ибо он недолго думая вселяется в одного из призванных им скелетов-«Рыцарей». «Трансмутирует» его тело под себя и снова полон сил и здоровья.

А что самое главное — убивать этих рыцарей бесполезно. В отличии от «Ученика» призыв у его «учителя» — «пассивный». Иными словами едва ты убиваешь «Рыцаря», как на его место тут же «восстает» новый.

Убить «Саяна» можно только одним способом — Вынести всех «Рыцарей» ровно в тот момент, когда их «начальник» уничтожен и еще не успел «обрести себя» в новом теле. Задачка крайне нетривиальная сама по себе. Хорошо хоть количество «призыва» тут ограничено всего десятью «подчиненными» иначе вообще бы мрак был.

Моя же задача состояла в том, чтобы после очередной смерти «босса» он «вселился» не в самого дальнего от противника (меня тобишь) «Рыцаря», а в моего Ванюшку. И для этого приходилось не мало так бегать, дожидаясь пока мой «протеже» окажется на нужной позиции и только после этого добивать текущее воплощение «босса» и надеется, что именно мой Ваня и станет целью для «Воплощения». А то что-то босс уже четыре раза воплощался не в него а в своих «Рыцарюг».

А ведь его не только добить надо. Его еще и по «Здоровью» надо заранее просадить, чтоб добить быстро. И просаживая — не перестараться, да еще и с «откатом» его способностей угадать. Ибо он недолго думая может взять и «пожрать» одного из своих «призывников», восстановив за его счет «Очки жизни» и тут же подняв нового. Пусть и способен на это не часто.

— Ну наконец-то!!! — Заорал я, увидев, куда полетело облачко такого же гнилого тумана, что возникало при телепортации «Ученика» — Иди к папочке!

После семнадцати часов сплошного «веселья» я наконец мог расслабиться. Осталась сущая мелочь — зачитать свиток и «развеять» всю «призванную нежить». Аккурат тогда, когда «Саян» попытается воплотиться в Ванечке. И на этом собственно все и закончиться.

Как я понял тут волей-неволей сработает довольно-таки необычный «баг» со способностями местных «боссов». Во-первых — умер сам «Саян» и воплотиться в своих «Рыцарях» не смог. А это первое условие победы. Во-вторых целью его «Воплощения смерти» стал не его «призыв», а чужой. Причем по «рангу» такой же, как и сам «Саян». Фиг его, если честно как это тут влияет, но «Зель» писал, что это важно. Возможно потому, что целью для «Воплощения» должен быть «моб», ниже рангом. А тут вдруг бац — и равный!

Короче говоря все это привело к тому, что «Саян» в итоге оказался «заперт» в теле Ванечки. А Ванечка у нас такой же «призыв», как и упокоенные только что «Рыцари», пусть и «босс» по статусу. Почему кстати на него свиток и не сработал.

И вот тут-то и срабатывает последняя условность «рецепта». «Саян» воспринимается системой погибшим, хоть и не погиб. А значит — данж считается пройденным. И я в качестве награды за прохождение получаю одну такую интересную штучку, ради которой, заодно со сбором костей, сюда и суются всякие там «Некроманты». А именно — «Свиток поглощения сущности».

Сия замечательная «бумаженция» работает только тут. Вынести ее из данжа невозможно. И применить можно только на местных «мобах». В том числе — на призванных. «Некроманты» зачастую «ловят» какую-нибудь интересную им тварюшку, после чего кастуют на ней «Свиток» и вуаля — получают все ее особенности. Сильно ослабленные понятное дело, но кого это волнует?

К примеру если применить его на специально оставленном на «сладкое» «Лорде», то после его удачного «Поглощения», что далеко не всегда получается, «Некромант» сможет с некоей долей вероятности «призывать» существ на ранг выше изначального. Вместо «Простых» — «Усиленные» и так далее.

В принципе сей «Свиток» может использовать не только игрок с классом «Некромант». Ограничений никаких нет. Просто остальным классам оно и нафиг не встало. Зачем получать себе «Бонус» к «рангу» «нежити» или «Бонус» к «Силе призванных скелетов» от того же «Рубаки»? Не зачем. Оно другим классам бесполезно будет.

На самом «Саяне», кстати, как и на его «Ученике» этот свиток применять нельзя, ибо они не являются «сущностями». «Призывом» тобишь. В отличии от всех местных мобов и даже «Лорда».

Но… передо мной-то сейчас не «Саян», а «Саян» в теле Ванечки. Иными словами — «Саян», но со статусом «Призванное существо». А на призванном существе «Свиток» применить вполне реально. И со стопроцентной гарантией. Ибо Ванечка изначально был самым простейшим «Рубакой». Пусть и «Неразрушимым».

К слову даже это особое свойство тут не играет никак. Оно нужно было только для того, чтобы Ванечка не развалился в процессе своих «хождений по мукам». Он-то «Нежить». «Очки жизни» у него не восстанавливаются. А «Саян», зараза такая, по площади долбит только так, ничуть не заморачиваясь «дружественным огнем». Своих-то «Рыцарей» ему не жалко, призовет новых, если вдруг старых прихлопнет.

Пять секунд каста и мой Ванечка-«Саян» благополучно «упал замертво», словно подрубленный столб. А гнилостное «Облако», что сопутствовало «Воплощению» «Саяна» мгновенно перетекло в мое тело, не хило так взбодрив и чуть не заставив проблеваться от вкуса гнили во рту и ее же ощущения во всем теле. Благо хоть этот неприятный эффект не продлился долго, оставив о себе напоминание лишь в логах.

Не передать — с каким стоном наслаждения я рухнул на пол, позволяя себе наконец-то хоть немного перевести дух и расслабиться после этого адского забега. Не хотелось совершенно ничего. Ни двигаться, ни даже дышать. Усталость словно пропитала все мое тело. И я невольно вырубился на несколько минут, а может и часов, очнувшись в итоге от раздирающей горло пыли.

Собственно именно эта пыль и стала той причиной, почему изучать логи и выяснять, что я же получил я даже и не собирался. Сперва покину эту локацию, доберусь до «Алькова», а уже потом, в спокойствии и безопасности — буду разбираться.

Единственное что — не забыл «отдать должное» «павшему смертью храбрых» «протеже». А именно — забрал сперва лут из «победного» сундука, не глядя смахнув все в «Инвентарь». Выкинул оттуда тонну всяких костей и прочей фигни. После чего подошел к костяному «трупу», оставшемуся от Ванечки и кивнул ему, отдавая дань уважения. Ну а заодно и сплюнул. Ибо эта медлительная сволочь достала меня так, что я бы его еще раз триста бы угрохал. Да только толку с того никакого. Но может хоть душевное спокойствие вернулось бы в норму.

Естественно кости его я вполне себе собирался забрать. «Неразрушимые» же. На ауке хорошо уй…

— Погоди-те ка! — Внезапно закралась в мою голову одна интересная и до жути сумасшедшая мыслишка — Так… Ну-ка… Где же ты там? А вот!

Ядро слияния

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Шард

Эффект: Слияние — Позволяет преобразовать указанные цели, слив их воедино. Может быть указано не более двух целей. После использования «Ядро слияния» исчезает.

— А что если… — Задумчиво протянул я, переводя взгляд с окошка описания «Ядра» на валяющийся «труп» Ванечки и обратно — «Неразрушимый» скелет, да?

И пока мое сознание и подсознание и чуйка и интуиция и… Короче пока моя «адекватность» не успела вылезти из под гнета придавившей ее моральной задолбанности, я активировал «Ядро» и указал для его работы две «Цели». Себя и скелет, лежащий у меня под ногами.

Ну а следом… А следом пришла боль. Хотя нет, не так. БОЛЬ!


Загрузка...