Фамильяр:
Имя: Живчик
Тип духа: Осколок изначальной жизни
Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)
Характеристики:
Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)
Существо жизни — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Магии жизни» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%
Неприятие смерти — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Магии смерти» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%
Узы души: 33,3 %
Передача опыта: 50 %
Тому, что мой новый «внутренний зверь» оказался чуть ли не калькой со старого, я даже не удивился. Все же нечто подобное можно было предположить, исходя из того факта, что все «Источники» крайне однообразны в плане выдаваемых ими наград. «Посвященный» — > «Адепт» — > «Фамильяр».
И то, что достижение этих ступенек требует совершенно разных условий и действий тоже ни на что не влияет. У «Жизни» требованиями было — «не убить никого в процессе выполнения» и «выжить под постоянным уроном». У «Мрака» — «принять в себя тьму» и «сделать это правильно». Хотя с последним условием я до конца и не уверен. Может там требовалось что-то иное и я это выполнил даже сам того не осознав.
Но факт в том, что в обоих случаях награда — «Легендарный» «Фамильяр», являющейся «Квинтэссенцией» «Источника» из которого он получен. Отсюда и сходство, словно у братьев. Ну… Мне же лучше, если так подумать.
У «Бассейна крови» в наградах тоже, к слову, может быть что-то похожее. Хотя тут и не факт. Ведь «Магия крови» довольно сильно отличается от всех остальных магических школ. Так что и «награда» может быть иной. А может и не быть. Но узнать это возможно только оказавшись там.
Вместе с выдачей «награды», «давление» от «Источника» мгновенно изменило свою «тональность». Если раньше он активно пытался меня угробить, то сейчас делал все, чтобы мне было максимально комфортно, а мое «желание жить» умчалось куда-то в потолок.
Расслабившись и невольно кайфанув от приятной прохлады вод «Источника», я позволил себе немного понежиться, попутно разбирая оставшиеся «системки».
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Мощь изначальной жизни»
Принять? Да/Нет?
Естественно никаких иных вариантов, кроме как вжать кнопочку «Да» тут просто не существовало. Что я собственно и сделал, изучая и радуясь произошедшим изменениям. Сила и эффективность ушедших в «ветвь» «бонусов» как и ожидалось сильно подросла. К примеру если раньше мои заклинания «Магии жизни» усиливались в полтора раза, то теперь это усиление удвоилось, радуя красивой «троечкой» в значении.
А уж про то, что теперь вместо 15 % за каждый потерянный процент Очков Жизни я буду «Регенерировать» все тридцать — можно вообще промолчать.
Практически следом за первым запросом пришел и еще один, над которым я волей не волей, а задумался. Все же этот запрос затрагивал «расовый» навык «Омоложение» и я не знал, стоит ли переводить его в бонус «Магии жизни» или лучше пока оставить, как есть.
Вся загвоздка была в том, что переведя его «под юрисдикцию» «Магии жизни» в лице ее «ветви» я ненароком мог потерять доступ к остальным «расовым» способностям, завязанным на «Омоложение».
С другой стороны — я примерно знал, какие способности там открываются и ничего сильно критичного среди них не было. Да и когда я еще до них доберусь? А серьезное усиление я могу получить прямо здесь и сейчас. Да и не факт, что перевод «рассового» навыка под «Магию жизни» закроет мне этот доступ. Это лишь небольшая опаска, причем ничем не подтвержденная.
Пару минут поприкидывав все «за» и «против» я все же решился и в очередной раз вжал кнопочку «Да». Мои «Омоложение» «Возрождение» и «Целительство» тут же исчезли из списка навыков, а в «шапке» «Мощь изначальной жизни» появилась новая, радующая глаз, запись на «2000 %» к «Регену»:
Мощь изначальной жизни:
Уровень 1
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)
Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.
Регенерация увеличена в три раза
Ваши Очки Жизни утроены
Увеличение естественной регенерации на 2000(«Выносливость»*5)%
Навыки:
Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300(10*ур. навыка*3 «в: М.и. ж»)+ «Выносливость» цели/100 эффективнее.
Умения:
Заклинания:
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3 «в: М.и. ж»)%. Резервирует 15(30-бонусы 15)% здоровья (Магия крови).
Сюда же весело ушуршал и «расовый» «Бонус» «оборотней» — «Повышенная регенерация». Система даже спрашивать не стала — согласен я на это или нет. Видимо взяла за факт, что с навыком я согласился, значит и этот «Бонус» можно туда же перекинуть. Ну а я… А что я? Смысла протестовать не вижу никакого. Все же пусть там и всего-то один жалкий процент эффективности за уровень «ветви», но он теперь прибавляется и на этот «Бонус» в том числе. Мне ли не знать, как быстро и качественно все эти мелкие (и не очень) «процентики» превращают тебя из груши для битья в по-настоящему опасного противника.
Собственно на сей славной и минорной ноте меня вежливо попросили свалить наконец из «Источника» и не «засорять» его своим присутствием. Впрочем, к данному проявлению «гостеприимства» я вполне себе уже привык и злоупотреблять им совсем не собирался. Даже более того — едва почуяв, что еще немного и «Источник» снова начнет на меня «давить», я вылез из воды, напялил ставшую родной экипировку и достав из «Инвентаря» очередной магический свиток, принялся монотонно его зачитывать, краем глаза улавливая, как вокруг начинает корежить пространство, формируя передо мной окно портала. Пришла пора в очередной раз исчезнуть с «радаров» всевозможных «охотников» и прочих маргиналов и отправиться к очередной точке своего тернистого пути.
Портал должен был выкинуть меня недалеко от «Урнарских пустошей», где-то в часе неспешного бега от небольшой имперской заставы «Нурврис». Эта западная точка была самой крайней и по сути — единственной, куда вообще можно было попасть порталом. Все что находится дальше — является эдакой «темной территорией». И связано это во многом с тем фактом, что «Урнарские пустоши» исконная территория «Сил смерти». Тут расположились всевозможные «некрополи», «неупокоенные кладбища» и прочие «достояния готической культуры». Отсюда и запрет на порталы и прочие удобства. Якобы сильнейшие эманации «Магии смерти» напрочь глушат всю пространственную магию. Да и остальным магическим школам на орехи перепадает. Если те же «точечные» заклинания и способности работают почти без сбоев, то вот «площадные», в зависимости от исходной школы, знатно теряют в своей силе и не редко работают через пень колоду.
И словно в насмешку над данным фактом, именно в «Урнарских пустошах» расположено одно довольно интересное местечко, к коему я собственно и стремлюсь — «Альков магов». где-то в трех-четырех днях пути от «Нурвриса».
В этих же «Пустошах» расположен и «Бассейн». Точнее не в них самих, а уже далеко за ними. Но чтобы до него добраться придется знатно так постараться. И посещение «Алькова» мне в этом сильно должно помочь. Пришла пора озаботится полноценным развитием всех своих магических возможностей, с прицелом на получение еще одной крайне полезной «ветви» способностей. На «Дух» и «Тело» у меня имеются. На очереди — «Разум». Ну а там и на ветку «Крови» замахнуться можно будет, ведь «Разум» по идее должен будет достаточно меня усилить, чтобы я смог пройти через «Урнарские пустоши» и не слиться в процессе.
Ну а там и к «Оборотням» можно будет наведаться. Ну или сперва к ним, а потом к «Бассейну». Это уж как получиться. Оба места в любом случае практически рядом. Разве что «Бассейн» на северо-западе, а вотчина моей расы наоборот — на юге «Пустошей». Что туда, что туда — идти одинаково.
Самая главная моя проблема во всей этойй задумке с «веткой» «Разума» состоит в том, что у меня нет для нее самого главного параметра — «Интеллекта». С одной стороны это, как показывает опыт — наоборот огромный плюс. То же «Лечение» достойный сему пример.
С другой же — возникает не мало сложностей. Как учить способности, ведущие меня к «Разуму», когда этого «разума» не имеется? Понятно, что тому же Жгарду это не помешало. Но там все происходило из принципа — «если долго мучиться, то что-нибудь получится». Сомневаюсь, что маги-наставники согласятся угрохать на меня уйму своего времени, чтобы научить хоть чему-то, как это было со старым гоблиноидом. Скорее уж нахер пошлют. Ну или бабки затребуют бешеные, что вернее всего. А у меня-то с финансами сейчас серьезный такой напряг организовался. И что с этим делать я пока не представляю.
— «Хотя…» — Шагнув в портал и не успев даже осмотреться, я открыл свой «склерозник» и полистал виртуальны блокнотик в поисках нужной мне строчки. Какого-то сакрального смысла в этом действе не было. Я итак наизусть помнил все, что там записано, но… пока листаешь и перечитываешь свои же записи — думается лучше и быстрее.
Следом за «склерозником» в ход пошла «карта», поверх которой я вывел изображение с «самодельным» ее вариантом, где красовалась от руки начерченная схема с кучей пометок и прочего «добра».
Помниться я как-то посещал один такой интересненький данжик — «Каменоломни» который. И встретил там не менее интересненького и необычного босса — некого «Зеля». И был у нас с ним договорчик, согласно которому меня подрядили наведаться в некие «Стокровы копи» и грохнуть тамошнего босса «Саяна».
Ну а попутно с этим делом — неплохо было бы провернуть и еще одно. Не менее важное. «Путь безумца» никто не отменял. Я уже давно сбился со счета — сколько мне нужно набить противников на получение последней стадии «Давида», но что-то мне подсказывает, что осталось там уже немного. Сужу просто из текущего уровня моего «Сета Гладиатора». Он конечно несколько обогнал счетчик «Давида», в основном из-за стычек с «сурьезными» товарищами из «Охотников» и «Кланов», но обогнал не сказать, чтобы сильно. Так… пару-тройку сотен высокоуровневых мобов и боссов положить и будет мне счастье. Надеюсь.
Ну да с последним вопросом у меня и без особых усилий всё «на мази» сейчас. Опыт-то я не получаю от слова совсем. Весь он сгорает об моих «Фамильяров», так что «Давида» я добью в любом случае.
Мне больше интересно выполнить просьбу «Зеля». И насовсем угробить босса «Стокровых копей», попутно его «поглотив», чтобы сие не означало. Все же договор есть договор.
И дабы это сделать мне всего-то и нужно будет, что сразу после «Алькова» потратить немного времени и отклониться от намеченного маршрута ближе к центру «Пустошей», где эти самые «Копи» и расположены. Делов-то минут на пять. А выхлоп обещается быть вполне себе неплохой. Глядишь мега-плюшку какую выхвачу от этого дела. Или артефактик необычненький. Ну да… на месте уже будем посмотреть.
Оторвавшись наконец от интерфейса и позакрывав все окошки я наконец соизволил сделать то, что обязан был сделать с самого начала. Осмотрелся. И невольно выматерился осознав увиденное. Расслабило меня на «Источнике», как есть расслабило. Окажись я в менее «удачном» месте и вполне мог бы за свою расслабленность поплатиться.
— Вам помочь? — Участливо поинтересовался я у небольшой стаи «Мертвых пустынных гиен» примерно сотых уровней. А если конкретнее, то у трех их самых матерых представителей, вцепившихся в мои ноги и активно пытающихся что-то там с ними сделать.
— Рррыргх — Что-то там невнятно ответил мне вожак этих товарищей, пуще прежнего вгрызаясь в мою ляшку.
— Ну нифига себе мобы наглые пошли — Посетовал я, покачивая головой — Я к ним со всей душой, со всем участием, а мне маты в ответ.
— Ррараар! — Прорычал вожак, активируя какую-то свою абилку, что по идее должна была сходу отправить меня на тот свет. Не отправила. Бар ОЖ едва попытался качнуться в сторону нуля, но у «Регенерации» было свое мнение на этот счет. Здоровье как качнулось, так и замерло на все тех же «85» процентах от максимума. Я собственно потому и не заметил все это зверье, что они меня даже пошатнуть не могли своими атаками, не говоря уж про какой-то там урон.
— Не, ну если ты настаиваешь — Вздохнул я, посильнее размахиваясь кулаком.
Удар вышел просто на загляденье. Сверху вниз, да по морде вожаку. Да со всей своей богатырской силушкой и кучей усилений сверху. Тут «Гиены» сами себя надурили, навесив на меня кучу замедляющих «дебаффов». Ну да откуда ж им знать, что я за это им только благодарен. Разогнали мне «Усилие», превратив мою итак не слабую атаку в сметающий все и вся напас. Ну а следом и «Сопутствующий урон» в дело включился, среагировав на тот факт, что бил я сверху вниз, да под неслабым таким «Усилием». А под ногами не просто земля, а утрамбованная выжженная солнцем твердь. В общем ребяткам хватило.
Конечно до ваншота мне там было далеко. Но я не гордый. Да и в детстве помню любил у деда молоток с гвоздями брать, да в доску их заколачивать. По приколу. Ребенком же был. Что тут еще скажешь. Вот и вспомнил детство, с удовольствием заколотив несколько «меховых гвоздиков» в грунт под ногами.
Показательной расправы над тремя сильнейшими представителями стаи, «Гиенам» вполне хватило, чтобы отбить всякое желание со мной связываться. Пролаяв что-то матерно-обидное вся стая резко развернулась и умчалась куда-то в закат, поскуливая и порыкивая буквально через каждый метр.
Я же, видя это, невольно вздохнул. Мобы 100+. Что тут еще скажешь. Эти уже не будут бездумно нападать даже на первоуровневого персонажа, если тот продемонстрирует им реально всесокрушающую силу. И значить это могло только одно — мои дальнейшие охоты и сражения знатно так усложнятся.
Как пример — те же «Гиены» только что. То, что они просто сбежали, эта лишь малая вершинка айсберга. Под ровной гладью воды там немало льда еще сокрыто. Откуда мне знать? Может они не просто сбежали, а помчались на поиски «союзников»? Ну а что? Почему бы и нет, если так подумать. Найдут сейчас какое-нибудь стадо буйволов или еще кого. Погонят в мою сторону и посмотрят, что из этого получится.
Ну или как иной вариант — будут кружить на удалении и как заметят, что я с кем-то схватился не на жизнь, а на смерть — ударят в спину.
А ведь эти все идеи — лишь первое, что на ум приходит. Первое и самое простое.
Сколько вони и криков на форумах встречается, когда мобы вытворяют нечто подобное — даже страшно вспоминать.
Как сейчас помню текст той печальной истории про маленького, но жутко смелого дракончика.
Собрались как-то пятерка топ-кланов, альнс создали, договорились меж собой — кому, что и сколько. Да и пошли на рейд чуть ли не всем миром. На кого рейд? Так знакомо на кого. На дракона! Хранителя какого-то там леса. Мирового-босса пятисотого уровня. На меньших противников такую б силу не собирали.
И все у альянса того шло в принципе хорошо. И нашли дракошу и зону изолировали, чтоб не сбежал, когда добивать будут. И неделю целую с ним бились, сражались, сменяя друг-друга. Все, как по канону.
Вот только разведка у них подкачала. Дракон тот не драконом оказался, а драконицей. И драконицей с детенышем за спиной. Убить-то они ее убили, да детеныша упустили. Разъяренная мать на остатках сил и жизни пробила возведенный барьер, дав своему сыну сбежать, ну или дочке, фиг его знает, кто там у нее был. Не суть короче.
По-началу мелкого дракошку пытались преследовать и отловить. Но особо не преуспели. Да и забили в итоге. Добыча-то уже на руках. Можно делить и радоваться.
Так собственно и поступили. А вот потом…
Дракоша-то не простил альянсу смерть матери. По «родственникам» подался. Рейд-боссам там всяким и прочим товарищам. да с жалобой и с просьбой «справедливость восстановить».
Нет короче больше тех кланов на политической арене «Игры судеб». Пожгли им замки и всех участников того рейда раз по тридцать на респ полетать отправили.
Ну а как иначе? «Игра судеб» может и игра, но даже в ее так называемом «лоре» — «Истории игры», прописано, что трогать драконье племя — отнюдь не лучшая задумка. Ответка может прилететь очень и очень уж болезненная.
В моем же случае встречи с мобами 100+ будут конечно не столь эпичны по последствиям, но уже и не так «однообразны», как было раньше. Убежавшие «Гиены» — лишь самый первый «звоночек».
Вздохнув, глядя вслед убегающим очкам счетчика «Давида» и опыта на снарягу, я еще раз осмотрелся вокруг, выясняя нужное направление и спокойной трусцой побежал примерно туда, где по моим прикидкам располагался «Альков магов».