Глава 38


Никаких особых проблем с получением «Полевого лекаря» у меня не предвиделось. Из-за неожиданной задержки к самому старту ивента с набегом племен я немножко опоздал и события уже закрутились.

Ну а так как я был учеником шамана на этот момент, то и место, где произошла первая стычка этого ивента, мне прекрасно известно. Вон она точка на карте. Осталось к ней прибыть.

Но сперва — надо остановить набег гоблиноидов. И как и собирался, единственный способ это сделать — вырезать всех бойцов племён под ноль, задолго до того, как они схлестнуться с игроками, стянувшимися в «Стормфал».

Переживал ли я по поводу того, что мне предстоит сделать? Да нет как-то. Чего там переживать?

Ну узнал я особенности мировоззрения «местных» и что? На меня это никак не повлияет. У них есть их «Цель!» и если в рамках этой «Цели!» они слетают разок на возрождение, то ничуть этому не расстроятся.

Ну благодарен я шаману за помощь и… И вообще! И что? Сам Жгард из-за моей задержки в этом ивенте учувствовать не сможет. А на остальных мне плевать.

Так что ни малейших изменений в планах у меня не предвиделось. Перехватываю гоблиноидов, множу их на ноль и жду, пока разочарованные игроки свалят из форпоста. Пока жду — не даю загнуться разведчикам, выжидаю недельку, тащу их в «Стормфал», получаю навык. Вот и «профит», как говорится.

Именно поэтому, едва выйдя с территории деревни, я, в ускоренном темпе, рванул догонять ораву гоблиноидов. Благо путь, по которому они шли, мне прекрасно известен. Всё благодаря всё тому же ученичеству у Жгарда. Лишь в самом конце открытая на карте тропинка исчезает не показывая куда могли свернуть «атакующие», но если потороплюсь, то выследить — куда и как пошли гоблины, я смогу без проблем.

Как раз, пока бежал к точке рандеву с гоблиноидами, появилось время и возможность разобраться со всеми нападавшими мне плюшками.

И первыми, в чем стоило разобраться, были события в «Источнике», «Малом оплоте тьмы» который.

Честно говоря я до последнего момента не понимал, где же я на самом деле оказался. О том, что этот «Оплот» — «Источник тьмы», я узнал лишь после получения всех его плюшек.

Как это было и с «Источником жизни» — мне дали и «Адепта», и «Посвященного». Но пробыл я там не два дня по времени основного мира, а целых три. И не один, как того ожидал Жгард. О чем говорят эти факты? Если я не ошибся в своих выводах — это всё косвенно подтверждает то, что я умудрился войти в «Источник тьмы» трижды. При этом не покидая его, но это уже частности и не особо важные.

Третьей наградой для меня стал никто иной, как «Фамильяр», «Квинтэссенция мрака» который. Подозреваю, что и в «Источнике жизни» меня бы ждала аналогичная награда, если бы я конечно смог бы пережить третье посещение этого «Источника».

Думаю похожая цепочка наград ждет и в любом другом «Источнике». «Посвященный», «Адепт» и «Фамильяр». И даже то, что в моем случае порядок получения первых двух плюшек немного иной — ни на что особо не влияет. Эти три плюшки — основа.

Плюс к этой «основе» возможны и дополнительные блага. Думаю тот некромант, о котором упоминалось на форуме, как раз ради этих дополнительных бонусов и рвется постоянно в свой «Источник смерти». Может «четвертое» и следующие посещения как-то повышают качество уже полученных наград или развивают их. Тут пока не знаю. Но определенно что-то должно за это прилетать. И надо бы при случае выяснять что. Вдруг и мне пригодится?

С «Посвящённым» и «Адептом» в общем-то мне все понятно. Первый повышает длительность действия заклинаний «Черной магии», что может оказаться крайне полезным в будущем. А второй втрое снижает цену этих заклинаний, что дико полезно уже сейчас.

Те же «Аура смерти» и «Аура замедления» теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % «резервирования» делятся втрое за счет «Адепта», а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет «Жертвенной крови». И остается всего пять процентов бара, уходящего на «резервирование» для этих заклинаний.

При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.

А вот вторая «Аура» — еще веселее. Она повышает мне количество «Очков Жизни» и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект — «отрицательным» считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и «Регенерацию». Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к «Регену» на максимальном уровне «Ауры» — тоже очень неплохо. А учитывая, что «Реген» будет разгоняться «Аурой» исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, «Реген» сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит «Аура» даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в «резерв» на работу всех моих аур. Пятьдесят на «Ауру жизни» и «Битвы» и десятка процентов на «Замедление» и «Смерти».

«Слабость» тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от «Адепта», а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. «Гниение», «Метка жертвы», «Посвященный тьмы», «Подавление» и «Черная магия» при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в «Абсолют» или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — «Фамильяр». Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. «Знание духов» — изначальная фишка любого «Шамана». Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с «Фамильяром». Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — «Духами», «Хранителями» и прочей братией.

Кроме «Знания духов» есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с «сущностями-помощниками».

С обычными «петами» такие «сущности» не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются «отдельным» существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле «Атаковать», «Рядом» или «Сидеть». Тот же «Фамильяр» — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего «Фамильяра» я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на «Черную магию». Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это «название» и «Легендарный» «тип» «Фамильяра», отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — «Знание духов».

Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил — польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с «Фамильяром». Благодаря все тому же «Знанию духов». Первая опция, открываемая этим навыком — «Передача опыта». Собственно — именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.

Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения «Давид». Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.

Первая опция от «Знания духов» это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок «Передачи опыта» на позицию в сто процентов и не париться.

«Фамильяры» и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают «хозяина».

Жаль конечно, что до завершения эпопеи с «Давидом» особого толку от этой «Передачи» не будет. И «Фамильяр» практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что «Фамильяру» будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И «Знание духов» соответственно будет качаться очень и очень долго.

— «Но зато потоооом!» — Облизнулся я, представив перспективы.

Да даже не будь этих перспектив — я все равно рад. Теперь можно бить всех и вся и не бояться повысить уровень с родной единички. Мне эта единичка жизненно необходима. Сроднился я с ней. И менять ее на более высокие числа пока не собираюсь.

То, что мир одарил меня своим вниманием и подкидывает плюшки это конечно здорово, но… «на мир надейся, а сам не плошай». Первый уровень — это негласный статус «нулевки» и этот статус уже не раз и не два открывал мне двери туда, куда обычно так просто не попасть. Те же «Источники» достаточный тому пример. А мне еще «Бассейн крови» посетить нужно. Да и в стартовые области «Оборотней» заглянуть, посетив их ясли. Короче мой первый уровень — мое все!

И «Фамильяр» тут как нельзя в тему. Даже не беря во внимание его «Легендарность» и усиление особенностей от опыта, который он будет получать, он ценен уже тем, что снял с меня проблему набора уровней. А с остальным разберусь, когда подкачаю навык «Знания духов».

Еще один момент, с которым надо разобраться — заклинание «Гниение». Точнее — уже «Умение». Что-то мне подсказывает, что Жгард подарил мне будущий «абсолют», который рано или поздно упрыгает в «Бонусы и штрафы». Ибо «Гниение» это не «Гниль». Они очень похожи, но разница все же есть. «Гниение» никак не воздействует на бар жизни, а общие эффекты у заклинания гораздо сильнее.

По сути, если разобраться, то «Гниль» — это обычное заклинание, а «Гниение» — заклинание более редкое. На этом все их отличия и заканчиваются. И пусть второе не имеет возможности поднимать свою ступень, мне оно все равно больше нравится, чем более стандартная «Гниль», ибо никак не трогает мои «Очки Жизни».

Последнее, что стоило обдумать — моя профессия и полученные на нее обновки. Но, тут и думать особо нечего, если подумать. И да, я гигант мысли и тавталогии. Но мне пофиг.

С профой все понятно. Ее надо качать. А значит — надо выбираться к людям, искать наставников «Зельеваров», что могут открыть мне на профу дополнителные особенности или подсказать, как это сделать самому, покупать рецепты и ингредиенты, шерстить аукционы. Тут никаких вопросов.

С «Ядом», созданным мной, тоже понятно. Вон он поблескивает матовым отливом на моих перчатках. Там ему и самое место. Пока не найду или не сварганю более сильный вариант «Яда» он там и будет. Так что тут тоже все понятно. И с «Ядом» и с «профой». И с дальнейшими действиями в этом плане все вполне предсказуемо.

В принципе итогом посещения поселения гоблиноидов я полностью доволен. Остались сущие мелочи. Перебить ораву гоблиноидов и «спасти» разведчиков. Ну а попутно, пока буду их «спасать», можно смело кошмарить все, что живет на этих болотах.

Ну а дальше, после получения «Полевого лекаря» и затем — перехода через болота на ту сторону, буду думать и решать — куда двигать дальше.

Разведчиков я обнаружил там, где и должен был. В этот раз их было сразу трое. Но именно поэтому им крайне не повезло. Мне нужен был только один. Остальные… Ну… Убивать я их конечно не буду, но и помощи они тоже не получат. Хотя бы потому, что помочь я им могу лишь одним способом — дать им зелье собственного приготовления.

Кровь жизни

Уровень: 1

Качество: Хорошее

Свойство: Восстанавливает 37 % ОЖ в течении 175 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

У двоих разведчиков ОЖ как раз и болталось где-то в красном секторе. Выпью — умрут. А вот третий был покоцан не так сильно и ему зелье может помочь.

— Уй… ди — Слабым голосом попытался отмахнуть от меня Сагуд — По… гань!

— Ага — Хмыкнул я — Щаз. Пей давай.

Зажав разведчику нос я заставил его выпить зелье, после чего со спокойной душой поднялся на ноги и побежал к следующему пункту маршрута.

За разведчика я больше не переживал. Теперь он не умрет. И не денется никуда. Статус «Отравлен» заставит его дождаться моего возвращения.

К месту, где обрывалась засвеченная на карте тропинка, по которой шли отряды гоблиноидов, я добрался довольно быстро. Всего на беготню я потратил около четырех часов. Дальше предстояло бежать вперед, ориентируясь не на карту, а на следы. Жаль конечно, что я больше не ученик Жгарда и положение отрядов на карте больше не отсвечивается, но да ладно. Эти олухи тут так натоптали, что и слепой пройдет по такому следу…

— Убирайся отсюда погань магическая! — Рыкнул старый знакомец. Вот как-то даже не удивился, что именно его выбрали самым-самым.

Верховодный вождь серых гоблиноидов

Уровень: 55

Тип: Рейд-босс

— «А красавчег-то подкачался!» — Хмыкнул я, спокойно подходя к нему. Пропустили меня в самое сердце временного лагеря без всяких проблем. Пусть там и «Ненависть», но то, что я был учеником шамана сыграло свою роль. Достаточно было послать стражников лесом и рыкнуть, что я якобы от Жгарда с посланием к Ргыжу — «Надо бы поздравить»

— И я рад тебя видеть Ргыж — Улыбнулся я и практически без замаха влепил ему кулаком в челюсть.

— Тревогака! — Заверещал один из ближников вождя, кидаясь на меня и тыча своим копьецом.

Ткнуть в мою тушку копье я ему не дал. Да и никому не дал. Вот такая я, блин, «динама». Даже вождь благополучно пошел лесом и надолго отправился в нокаут, когда я в несколько десятков ударов снес ему здоровье в глубоко красный сектор.

Ну а как иначе? Та фишка данжа, где моя скорость превратила меня чуть ли не в бабочку, упавшую в чан с энергетиком, мне понравилась. Вот я ее и повторил. Только теперь теми, кто разгонял мою скорость сверх всякой меры, были бойцы гоблиноидов, среагировавшие на крик ближника и кинувшиеся на меня в атаку. Как говорится — это они зря, это они поторопились.

Почти два часа я потратил на полную зачистку лагеря и окрестностей. Под конец даже побегать пришлось. Сдуру решил добить вожака, пока не очнулся, вот эти трусы, видя устроенный мной разгром и смерть предводителя и поразбежались кто-куда. Пока всех нашел, пока угомонил…

Едва упал последний гоблиноид, как система тут же разродилась сообщениями.

Поздравляем! Игровое событие «Набег гоблинской орды усешно завершено»!

Внимание! Вы в одиночку полностью завершили игровое событие!

Награда будет удвоена!

Выберите награду (Доступно 2):

Выбрать: Игровое золото

Выбрать: Слава и повышение репутация среди военных

Выбрать: Предмет события

Выбрать: Способность

Выбрать: Недельное повышение качества и количества выпадающих с монстров предметов на 50 %

Выбрать: Cлучайно сгенерированная награда

Первую награду я выбрал сразу же. Однозначно золото! Сколько я уже тут, а проблема у меня всегда одна — деньги, деньги и еще раз деньги. Мое снаряжение и его улучшение вытягивает из меня монеты не хуже, чем пыль вытягивается пылесосом из коврика в прихожей.

Получено: 231042 золота!

— Ох ты ж — Расплылся я в довольной улыбке. Такого количества я даже не ожидал. И это за жалкий ивент на отшибе. Интересно, сколько бы я получил золота, если бы провернул что-то подобное где-нибудь ближе к развитым землям?

С выбором второй награды было немного сложнее. Способность я откинул сразу, как и предмет. Обе этих награды берутся исходя из событий… «события». Иными словами — у гоблиноидов из значимых фигур в этот раз был только вождь и его ближники. Все воины. Причем стандартные до безобразия. А значит и награда будет выдаваться исходя их этого постулата. Да, она будет очень и очень усилена, но… особого толку от нее мне не будет. Получить супер-мега-булаву или способность под нее? А смысл?

Недельное повышение качества и количества вещей… Это было бы хорошо, если бы была возможность всю эту неделю прыгать из данжа в данж, а у меня планы совершенно иные.

Слава и репутация… Тоже вкусно. Очень, кстати вкусно. Вот только если бы она распространялась не только военных, а на округ или королевство — был бы какой-то смысл. Репа с военными нужна лишь для того, чтобы влезть в их закрытую касту офицерского состава, продвинуться по службе и так далее. Кто выбрал себе отыгрывать роль бойца в армии — тем такое подошло бы идеально.

Случайно сгенерированная награда? С высокой долей вероятности получу лишь то, что можно будет тупо продать. Сейчас система отнюдь не обязана подбирать ее конкретно под меня. Так что… тоже нафиг.

Остается… Снова золото. Что я и выбрал, увеличив свой капитал еще на двести с плюсом тысяч монет.

— Не слабая прибавка к пенсии — Довольно хмыкнул я, любуясь количеством имеющегося у меня золотишка. Чуть больше полумиллиона — это сильно!

Конечно, в обычной ситуации такой куш получить бы не получилось. Иначе бы все пользовались моим способом. Просто сейчас так удачно совпало. Опять…

Высокоуровневые игроки, даже попади они в деревню как я и захоти они вычистить лагерь гоблиноидов в «одно рыло», обломались бы еще на старте. Система бы их тупо не пустила в лагерь, запутав на болоте. Игроки уровня 50 или меньше пройти бы смогли. Но среди них мало таких кто был бы способен в одиночку зачистить почти три сотни гоблиноидов 50+ с элитниками и боссом во главе. Меня же эти… «сложности» благополучно миновали. Вот и получил свой первый… «полу-миллион».

Хотя думаю — не один я такой умняшка и везунчик. Наверняка о подобных «лазейках» тем же крупным кланам вполне себе известно и они ими пользуются при каждом удобном случае. Но что мне до них? Я свое получил, а на остальных уже фиолетово.

Оставшиеся события, произошедшие со мной на этом болоте, можно охарактеризовать всего одним словом — скука! Причем скука смертная!

Собрал немного лута с вождя и его ближников, выбрав наиболее ценное для продажи. Вернулся к разведчикам, влил выжившему еще одну порцию зелья, чтоб копыта не отбросил. Погулял по болоту, выжидая время и кошмаря всё, что встречалось на пути. Оттарабанил Сагуда в «Стормфал» и получил навык, прекрасно вписавшийся в мой билд.

Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие усиления на персонажа или союзников действуют на 10(10*ур. навыка+«Выносливость» цели/100)% эффективнее.

Спокойно покинул форпост, так и не встретив ни одного игрока в нем, и за три месяца, обогнув деревню гоблиноидов по широкой дуге, пересек болота и наконец, как и планировал — оказался в другом округе королевства.

Кто бы знал, с каким облегчением я встретил твердую землю! Задрали эти топи хуже горькой редьки. Зарекся на будущее соваться в подобные места. Понимаю теперь, почему они столь непопулярны.

Еще через неделю петляния по непролазным буреломам и чащам, вышел-таки к «цивилизации» и облегченно вздохнув, поздоровался — Ну здравствуй славный городок «Задрыпиханск»!


Загрузка...