Глава 35


Жгард, конечно, молодец. Умный старик, все дела. Но вот вопросов эта его «умность» порождает немерено. Первый — как простой моб, игровой монстр, хоть и с разумом, мог подарить мне такую плюшку, как уникальный класс? Нет, понятно, что это система постаралась, но тут нужно понимать, что система — системой, а просто так она ни за что бы мне подобное не выдала. Тут именно шаман с его обучением стал главным условием получения этой плюшки.

Второй вопрос — с чего бы мне вдруг столько привилегий? Да, я конечно его ученик и все такое, но… Что-то я не слышал, чтоб уникальные классы раздавались направо и налево простым ученикам в замшелом племени гоблиноидов. Да еще так просто, без кучи геморроя в виде беготни по квестам.

Ну и третий вопрос, не совсем по теме, но тоже в тему. Как, черт его дери, этот старый хрыч меня уконтропупил? А как же мой «Прошедший по краю»? Почему не сработал?

Вздохнув, я поднялся на ноги и сразу же открыл вкладку логов, вчитываясь в произошедшее.

Как оказалось — все просто. Уважаемый Жгард, умнейшей головы че… гоблиноид, уже давно раскусил этот мой фокус с «бессмертием». И способ, как его обойти. А заодно придумал и как обойти «Абсорбацию».

Эта зараза меня… воскресил! Жгард использовал довольно редкое заклинание «Темного воскрешения», ну и добавил ему одно интересное свойство.

«Темное воскрешение» — заклинание из ветки «Черной магии». Чтобы получить к нему доступ надо открыть и развить огромное количество предшествующий ему способностей. Оно позволяло наложить на цель положительный эффект, который в случае, если у цели ОЖ упадут до нуля делало несколько основных действий. Первое — накладывало временный запрет на абсолютно все эффекты сроком на одну секунду. Иными словами — снимало все дебаффы и баффы с цели. Пассивные способности и эффекты с цели также снимались и, на ту же секунду, вешался запрет на их активацию. Ну а потом цель «воскрешалась», восстанавливая себе ровно половину бара ОЖ.

По сути это заклинание не было классическим «Воскрешением», ведь цель на которую оно вешалось — не умирала. «Темное воскрешение» просто восстанавливало половину ОЖ цели и снимало с нее все эффекты. Эта абилка — своеобразный «антипод» всем заклинаниям ветки «Черной магии» и по идее больше подходит какому-нибудь «Целителю» или «Жрецу», но при этом почему-то доступна исключительно «проклинателям», как одна из их самых сильнейших классовых способностей. И в чем тут логика — я без понятия.

Жгард же, воспользовавшись этим заклинанием, послал вдогонку еще одно — простейшую «Гниль», резко снижающую бар ОЖ. И как-то усилив это заклинание, снес мне ровно половину ОЖ, вновь опустив их значение до нуля. А так как запрет от «Воскрешения» еще висел, я благополучно и отправился на перерождение.

И не пожалел же гад потратить на меня способность с суточным откатом. Это я его так достал? Или есть еще какая-то причина?

Оглянувшись вокруг я невольно выматерился. Теперь понятно стало, почему шаман так упорно подбирал ключик к моей против него «неуязвимости» и что значили его слова про «ритуал».

Я-то думал, что «ритуал посвящения» — просто формальность. Ан нет! Не тут-то было. Судя по тому, что я вижу вокруг себя — у меня крайне мало времени и крайне много дел.

Мое убийство шаманом преследовало вполне очевидную цель — отправить меня на своеобразное испытание. Стандартной точкой воскрешения вокруг и близко не пахло.

— Ну здравствуй, новый данж — Грустно вздохнул я, вчитываясь в описание локации.

Малый оплот тьмы

Требования уровня: 1-50 уровень

Требования к группе: 1 игрок

Оптимальный уровень: 48–55 уровень

Оптимальная группа: 1 игрок

Черная магия

Свойство: В локации возможно наносить урон только «Черной магией»

Свойство: Локация находится вне пространства и времени

Свойство: Пространство локации нестабильно

Со вторым свойством — все понятно. За этот прикол я уже слышал. Локация отделена от общей игровой зоны и время в ней идет в разы быстрее, чем в нормальном мире. Пройду быстро — вернусь чуть ли не в то же мгновение, с которого стартовал. Именно потому шаман сказал, что «посвящение завтра вечером». Пройду или проиграю — не важно. Сколько б я тут времени ни пробыл, вернусь в любом случае до завтрашнего вечера. Тем более, что и сидеть тут до бесконечности — не получится при всем желании.

Третье свойство — своеобразный временной ограничитель. Если я тут слишком сильно задержусь — выкинет к чертям собачьим и имени не спросит. По идее, если подсчеты различных экспериментаторов на форумах верны, то ускорение времени тут где-то один к семи-восьми. То есть — у меня максимум неделя на прохождение.

Но оба эти свойства и все их заморочки — фигня не стоящая упоминания.

Самая большая проблема в первом свойстве локации. Я конечно понимаю, что эта зона специально создана системой, чтобы устраивать тест на «профппригодность» всяким «Чернокнижникам», «Темным магам» и прочей братии, но… мне-то что теперь делать?!

В локации возможно наносить урон только «Черной магией» — просто прекрасно. Открываем статистику и смотрим, что из этой «Черной магии» у меня имеется?!

Навыки:

Черная магия — 1 — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с «Проклятьями», повышена на 10 (10*ур. навыка)%

Подавление — 1 — В радиусе 1(ур. навыка) метра от вас действие любых «ослаблений» воздействующих на васОтражение проклятий») усилено на 10(10*ур. навыка)%.

Умения:

Метка жертвы — 1 — При нанесении любого урона противнику, на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающий Абсорбация проклятий») защиту на 10(10*ур. умения)% и уменьшающийАбсорбация проклятий») весь входящий урон на 800 (10*Сила) ед. Эффект действует в течении 10(10*ур. умения) сек.

Заклинания:

Аура замедления — 1 — ВыОтражение проклятий») в радиусе 1(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») вашу скорость на 10(10*ур. заклинания)% Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Слабость — 1 — На 10(10*ур. заклинания) сек. на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») ваш урон на 10(10*ур. заклинания)%. Стоимость 200(20*ур. заклинания) ед. здоровья Магия крови»).

И чем я должен «наносить урон» спрашивается?!

Ладно, допустим — я знаю, как получить ту же «Ауру смерти». Пусть с шаманом я ей не обучался, но принцип получения — понимаю. Жгард хоть и не учил меня многим абилкам, но основы их получения объяснял.

Так что при желании я бы мог получить это заклинание к себе в способности. Вот только… Что толку то? Мои особенности перевернут эту способность с ног на голову и в итоге я просто стану «жирнее». И урона никакого и близко не появится.

И так было со всеми заклинаниями и магическими способностями из ветки «Черной магии». Прямого урона в них и близко не было. Только «дебаффы», только «проклятья», только хардкор. Даже «Гниль», которой меня убил Жгард была не атакующим заклинанием, а таким же «проклятьем», как и все остальные. Она, в основе своей, предназначалась для серьезного ослабления противника. И действовала по принципе — стань жирнее, но медлительнее. Повышала количество жизни цели на некий процент, но взамен серьезно уменьшала скорость, урон и прочие «вторичные» характеристики. В моем случае — оно не «повысило», а «снизило» количество ОЖ. И аж на 50 % сходу. Почему я собственно и умер.

Вот и получалось, что какое заклинание или способность не возьми из ветки «Черной магии», а использовать его для атаки я просто не смогу. «Отражение» вернет его мне и воздействовать им на противника не позволит.

Единственное, что хоть как-то могло мне помочь — заклинание «Слабость». Оно имело своим источником «Черную магию» и в обычной ситуации отнимало 10 % урона цели. В моем же случае — эти десять процентов прибавлялись мне. И источник прибавки от этого никак не менялся. То есть, кроме обычного урона, я наносил +10 % урона «Черной магией».

И все бы было хорошо. Показатель урона у меня сияет гордым значением аж в две тысячи двести двенадцать единиц! Вот только… Это физический урон. А он тут заблокирован.

Проще говоря при ударе я буду наносить ровно «0» единиц физического урона. А потом сверху на этот ноль будут насчитываться десять процентов бонуса от «Черной магии». Угу… десять процентов от нуля, блин!

Благо тут было маленькое уточнение. Баг или фича — можно называть по разному. Урон «Черной магией» в этой локации не запрещен. «Слабость» мне его дает — бонусом к основному. И если произошла «атака» на цель и нет никаких условностей, позволяющих его проигнорировать, то урон по этой цели должен проходить обязательно. Пусть самый минимальный, но должен! К примеру — был ноль, стала единичка.

Проще говоря — бить мобов в этой локации я могу. И могу их бить ровно на одну единицу ОЖ за удар.

— Вообще блистательные перспективы! — Хмыкнул я — Покажите мне, где тут босс?! Я его порву!

— Уууаааннооо — Ответили мне откуда-то сверху.

Пожалуй этот звук был первым, что я услышал, оказавшись в этом «Малом оплоте тьмы». Тут вообще мало чего можно было расслышать или рассмотреть. Оказался я на маленьком пятачке земли, не естественного черного оттенка. Вокруг сплошной туман, которому больше подойдет определение — «клубящаяся мгла». И… все. Больше тут ничего не было. Вообще. Я даже не возьмусь судить, откуда тут вообще свет взялся, позволивший мне хоть что-то рассмотреть. Складывалось впечатление, что источником этого света был я сам. И… Крайне хреновым источником. Иначе и не скажешь. Едва на метр-два просматривалась поверхность земли. Дальше — сплошной мрак.

— «Какое, блин вдохновляющее местечко» — Вздохнул я и уже в слух добавил — Харе выть, не в опере. Вылазить давай, чудо-юдо заморское. Посмотрю хоть, кого тут нагибать буду своей единичкой.

— Ауваэээ! — Зло ответили мне и в следующую секунду атаковали

Квинтэссенция мрака

Уровень: 49

Тип: Усиленный

С некоторой толикой интереса я наблюдал, как это непонятное нечто, похожее на кляксу чернил, пытается меня сожрать и поглотить. «Квинтэссенция» была типичным представителем своего рода-племени. Сплошной шар однородной массы, без каких-либо других отличительных признаков. Простая дымка в единой цветовой гамме. Подобных «Квинтэссенций» существовало довольно много разновидностей. Чуть ли не на каждый вид магии или природное явление. Бывали еще, к примеру — «Огненные» и «Ледяные». А мне вот повстречался «мрачный». Ну или «Мраковый».

— Да хоть морковный, блин — Вздохнул я, осознавая, что если тут весь данж усеян подобными товарищами — мне жопа. Бить я его даже не пытался. Нет, пару минут бестолково помахал кулаками конечно, но сразу же отбросил эту затею, как бесперспективную.

Вся проблема была в том, что тут и так ни зги не видно. А тут еще эта «Квинтэссенция» зараза. Пару таких и я сам себе буду напоминать «слепого крота». У меня порой создается впечатление, что система надо мной знатно стебется. Уже в который раз обычный данж, на который другие игроки даже не пожалуются, для меня превращается в черти-что.

Вот как мне проходить этот… «пи…ец»?! И ведь как и с тем замком — не проходить нельзя. Забью на прохождение — порежут моего «Черного знахаря». Превратят в какого-нибудь… Не лучше не думать об этом. Так глупо сливать уникальный класс — да ни за что!

Значит — что? Значит надо думать!

Короткий мозговой штурм, с перебором всего, что мне доступно, неожиданно принес довольно любопытные результаты. Был! Был у меня способ наносить урон местным товарищам. Извращенный, но был!

Первый тезис моего шикарного плана — один из доступных мне рецептов.

Зелье жидкой крови

Уровень: 1

Требования: Профессия «Кровавый зельевар»

Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойства: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Остальные в принципе тоже подходили и имели в своих свойствах нужный мне эффект, но вот ингредиентов на их производство осталось крайне мало. А уже готовые зелья мне никак не подходили. Нужно их варить с нуля. Иначе толку не будет, ведь тут в дело вступал второй тезис плана.

Профессия:

Кровавый зельевар — Редкое

Уровень профессии: Ученик(27)

Описание: Позволяет варить зелья.

Свойства: Позволяет изменять готовые рецепты профессии «Зельевар». Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.

И опять же, основа тезиса — это свойство профессии. А именно запись о том, что — «Конечный результат зависит от свойств крови и бла, бла, бла…»

Иными словами, мне нужно четко конкретная кровь с конкретными свойствами. А именно — моя собственная. И не старый ее вариант, а новый. Ибо в новом во всей красе проявлял себя третий тезис плана.

Как там Жгард говорил? «Тьма говорю тебя признала. Теперь она навсегда часть тебя». Так кажется? Тааак! И что я почувствовал, когда это произошло? А почувствовал я эту самую тьму, которая стала «частью меня». И если я прав, а проверить это можно достаточно просто, то…

Берем мою кровушку, тьмою пропитанную, варим зельице на ее основе. И свойства кровушки переходят в свойство зелья. А там в этом свойстве что сказано? При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ. А кровушка с чем? С тьмой. А значит урон будет от чего? Вот то-то и оно.

Остались сущие мелочи — сварить и накормить всех желающих. И первый такой желающий вполне у меня имеется. Вон он, ластиться к ногам, рукам и телу, сожрать пытается. Вот и накормлю бедолагу. А то голодненький.

Вздохнув, я кое-как организовал походную мини-лабораторию, достал из инвентаря дрова, огниво и развел огонь. Подвесил на специальную треногу котелок и с трудом вскрыл себе вену, благо на это действие запрет на урон не распространялся. Правда мучаться пришлось долго. «Реген» не дремлет. Уже задумываюсь, что надо бы поискать для своей профессии какой-нибудь узкоспециализированный инструмент. А то я задолбался себе вены пилить, по капле кровушку выдавливая.

Ведь, как оказалось функция «автоматического заполнения основы» в данжах работать отказывается наотрез. Что меня дико сильно расстроило и ввергло в пучину уныния.

После почти часа мучений наполнил-таки котелок под завязку и закинул внутрь необходимые ингредиенты.

Немного помешав и поболтав с «Квинтом» за жизнь его «мрачную», я перелил получившийся эликсир по склянкам, благо их запас вполне успешно получилось пополнить у Жгарда, и приступил к эксперименту номер один.

— Гюльчатай, открой ротик! — Попросил я своего визави. Правда не уверен, что правильно вспомнил знаменитую фразу, но думаю ему было также пофиг, как и мне — Рот открой, мрачная твоя душонка. Ах да… — Замялся я — У тебя ж его и нету. Так… И что делать?

На секунду подзависнув, я пожал плечами и, не особо церемонясь, всунул кулак со склянкой прямо в сгусток мрака, вскрыл крышку и просто опрокинул содержимое.

К моей радости некий эффект был. Во-первых — содержимое склянки благополучно растворилось в «Мрачнике». Во-вторых — его активность резко возросла. Заряд бодрости дружок получил. И не слабый.

Ну и втретьих, что самое главное — Шкала здоровья моба просела ровно на десять процентов, сигнализируя о том, что мой план полностью удался. Я нашел способ, как наносить урон местным тварюшкам!

— Давай мой хороший — Хватая второй пузырек, сказал я — За маму глоточек.

— Теперь за папу — Продолжая приговаривать я один за другим вливал в моба свои зелья

….

— Теперь за дядюшку Шарда. Не понял! Ты что меня не уважаешь?! Пей я сказал!

— Так, энерджайзер зачуток! — В какой-то момент возмутился я, осознав, что тупо не могу уловить момент, чтобы влить в моба очередную порцию зелья — Замри блин! Для достижения нирваны тебе доктор Шард прописал полный курс зелий. Не выпендривайся мне тут… Ай, бл@!

Получив убойную дозу зелий на «бодрость» моб настолько активировался, что из небольшого сгустка мрака превратился в эдакую черную шаровую молнию, что как угорелая носилась вокруг меня и беспрерывно атаковала. Я же, сколько ни пытался, а все никак не мог влить в него последний пузырек с зельем. Уже три штуки мимо пролил.

— Да чтоб тебя! — Ругнулся я, хватая сразу пять склянок и вынимая пробки.

Махнув широким жестом я заставил жидкость расплескаться веером вокруг меня и наконец достиг желаемого. «Квинтэссенция мрака» достигла своей «нирваны», отправившись познавать ее грани где-то в ином мире.

— УАААРООО — В ответ на это событие со всех сторон тут же обрушился знакомый, но уже до жути многоголосый вой.

— Ну вашу ж медь! — Выругался я, спешно прокручивая в голове варианты дальнейших действий. Если сюда припрутся несколько таких же тварей, то готовых склянок мне точно не хватит. А сварить новое зелье я могу и не суметь. Облепят со всех сторон и кровь из раны вместо котла попадет к ним в желудок. Ну или куда она там попадает? Короче… надо что-то делать!


Загрузка...