А из интересного у нас всего лишь очередной «Бонус». Ровно один. Тот, что отражает всю степень «удивления» уважаемой «Системы». Точнее там он был не один. Там перед ним были и «Достижения» и прочие «Навыки» и «Умения» с дымком пожиже и высотой пониже, но особого смысла упоминать их в принципе не было, ибо конечный итог цел и монолитен и на сто процентов отображает итоговый результат.
Закаленный болью — Болевые ощущения снижены на 15 %
Эта красота чуть ранее была простым «Навыком», но набрала «десяточку» чуть ли не в мгновение ока, уйдя в «абсолют» и перепрыгнув в «Бонусы».
И факт этот я смог отследить только благодаря «Логам», ибо вслед за этим событием произошло и еще одно. Очень и очень важное. У меня прокачалась «ветка» «Ближнего боя», куда и упрыгал «Закаленный». На пару с «Давидом», как я и предполагал. А вот в чем я ошибся, так это в «Умениях» и «Заклинаниях» «Боя». Они остались на своих местах. Что «Сокрушение», что «Бастион», что обе ауры.
В итоге второй уровень «Ближнего боя» ознаменовался поглощением «Закаленного», «Давида», «Берсерка» и «Рыцаря». А также свеже-полученного — «Нерушимого скелета».
Последнее достижение, как я и надеялся — оказалось выше всех похвал, окупив все мои страдания сторицей.
Получено уникальное достижение!
«Нерушимый скелет»
Награда: Бонус: Нерушимый скелет — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.
Собственно с получением этой плюшки мой «Бой» и апнулся.
Ближний бой:
Уровень 2
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. Ближнего боя)
— Атаки без оружия наносят 10*«Сила» единиц дополнительного физического урона.
— 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.
— Находясь в состоянии боя вы восполняете «Выносливость» единиц здоровья в секунду.
— Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.
— Ваше усилие увеличено в три раза.
— 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.
— Болевые ощущения снижены на 15 %
— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
— Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.
— Ваши кости невозможно повредить никаким способом.
Навыки:
Умения:
Сокрушение — Ваши атаки наносят («Сила»/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).
Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на («Выносливость»/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).
Заклинания:
Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).
Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).
Не совсем, конечно, понятно, почему тот же «Берсерк» убежал в «ветку» только сейчас, а не сделал этого гораздо раньше, но уж что-что, а жаловаться на этот факт я точно не стану. «Ветка» есть «ветка», все, что туда попадает усиливается с каждым ее уровнем. Не сразу, но итоговый результат будет в разы «вкуснее» и этим все сказано.
Да и, если подумать, то это событие — не слабенькая такая подсказка от «Системы». Я-то ведь думал, что все. Прокачал «Сокрушение» и остальных до предела и на этом можно остановиться. Ан нет. Если бы это «реально» был их предел, то они бы тоже ушли в свойства «ветки» поперед того же «Давида». Но нет, висят. Значит надо искать, как и во что их можно развивать дальше. Это не потолок.
Сильно подозреваю, что уже в который по счету раз произошла «уникализация» Билда. Возможно не получи я «Закаленного» и «Скелет», то и «Умения» с аурами «Боя» не получили бы возможности развиться выше уже имеющегося потолка.
Косвенно это подтверждалось эпизодическими упоминаниями на форумах, что иногда встречались в тематических ветках про развитие и прокачку персонажа. Там крайне редко, но мелькали «тупые» вопросы хай-левельных «нубов», что интересовались, как прокачать какую-нибудь стандартную и всем известную способность выше общепринятого «предела». Вот что-то мне начинает подсказывать, что «нубы» там отнюдь не те, кто спрашивал, а те «гуру» прокачки и теори-крафта, кто их высмеивал.
Ну да… будем посмотреть, как говорится. Будем посмотреть…
Следующим обширным блоком записей были события, связанные с победой над «Саяном» и его поглощением. Я их специально немного пропустил, чтобы не отвлекаться и разобраться с «Боем». За блоком «Саяна» шел еще один, к слову, но там отдельная история и чтобы не путаться — сперва результат «рецепта» «Зеля».
Самым неприятным был тот факт, что среди «наград» за мои старания затесался и серьезный такой «Штраф». А именно — «Эманации смерти». Эта гадость мне видимо в качестве ложечки дегтя от судьбы прилетела, чтобы жизнь жеж медом не казалась. На фоне плюсов она конечно теряется, но все равно неприятно.
Эманации смерти — Ваша «Регенерация» снижена на 10 %
Что плохо — снималось конечное значение, а не изначальное или промежуточное какое. Так что при первом же случае надо от этой «особенности» избавляться. Способы есть. Другой вопрос, что сложностей и напрягов там немерено, но «Реген» для меня — это святое. Придется напрячь булки, как случай подвернется и окажусь в нужном месте.
Остальная же «награда» практически полностью шла со знаком «плюс». И первое, что я получил — это прибавки ко всем своим «Основным характеристикам». Честно говоря, едва прочитав эту запись в «Логе» — я не слабо так струхнул. Чуть ли не в десяток раз сильнее, когда испугался, что унаследовал скорость Ванечки.
Быстрая проверка статистики выявила, что пугался я зря и что я — молодец! И сей факт не обсуждается. Правильно сделал, что «Интеллект» заблокировал и запретил его повышения без прямого моего дозволения. Так что бонусная тридцатка «Интеллекта» легким взмахом руки растворилась, словно ее и не бывало. Можно было бы конечно оставить, чтоб висела до востребования. Мало ли, когда мне эта характеристика все-таки понадобиться. Но это ненужный риск.
Некоторые «продуманные» персонажи специально копят подобные «зависшие» бонусы и не позволяют им капнуть на законное место. И делают это с целью прокачки характеристик «естественным» путем. Вроде как, если над той же «Силой» висит готовый капнуть на нее бонус единиц в пятьдесят, то есть шанс, что эта характеристика со временем наберет пять дополнительных единиц сама по себе. Короче прокачается.
А мне того не надо. Не дай бог хоть «копеечка» на «Инту» капнет, я ж тогда поумнею. Это ж писец всем будет!
Ну да, шутки-шутками, а… нафиг. Удалил и не жалею.
На остальные характеристики тоже «Бонус» прилетел. «Сила» и «Выносливость» получили по десятке, а «Ловкость» — все двадцать. И это не считая того, что они и без этих бонусов благодаря недавним «превозмоганиям» получили по десять пунктов.
Попутно, вместе с «Характеристиками» у меня в основном блоке появилась и еще одна запись. Крайне я бы сказал — необычная и странная запись.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Ранг: Обычный
Класс: Черный знахарь — Уникальный
Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)
Запись в «Титулах» — «Химера» это отдельный разговор. Я мельком глянул, но вникать буду чуть позже. Тут даже без знакомства с «Логами» понятно. Вопрос только в том — почему этот «Титул» «Уникальный». Ну да вернемся к нашим баранам. «Саянского» розливу.
«Ранг» — вот в чем вопрос! Я как бы, где-то, как-то «Игрок». Пусть и застрял тут на ПМЖ. «Оцифровался» и все такое. У меня по определению не может быть никакого «Ранга». Хоть «Обычного», хоть «Легендарного». Эта фишка исключительно мобов и НПС. Существ игры. И насколько мне известно ни один игрок не может ей обладать.
А я вот теперь получается могу. И тут невольно встает вопрос — тварь ли я дрожащая или право имею? То есть, кто я теперь? «Оцифрованный» «Игрок»? Или уже полноценный местный житель, просто обладающий свободой воли? Всем вопросам-вопрос! И ведь не проверишь никак. Даже являйся я теперь хитровымудренным НПСом, узнать это никак не смогу. Для игроков и мобов я все тот же «Шард». Просто теперь у меня есть «Ранг».
Чем мне это грозит в более приземленном смысле? Пока ничем. Никакого особого толку с этой записи для меня нет. Сейчас нет. Но вот если я все правильно понял, то стоит мне вплотную заняться геноцидом игроков, как ситуация резко поменяется. Ведь «Ранг» это свойство мобов. И они могут его повышать. Убив множество игроков любой монстр может подняться на следующую ступеньку силы. И если на «Обычном» «Ранге» никаких особых преимуществ у мобов нет, то вот начиная с «Необычного» уже идет неплохое такое усиление. Про «Редкие» и прочие — вообще молчу.
В свете данного факта, думаю мне в очередной раз пора пересмотреть пункты моего «склерозника» и вытащить на свет божий задумку с «Ареной» и ее «Достижениями». Где, как не там прокачивать себе «Ранг»?
К тому же одним «Рангом» подарки от «Саяна» не ограничиваются.
Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%
«Вундер-вафля»?! Она родёмая! И никак иначе. Плевать на убитую чуть ли не в ноль скорость прокачки. Я вон «Внутренний покой» прокачал. А тут всего-то надо напрячься в десять раз больше. Плевое дело. По сравнению с тем, что мне дарит этот «Навык» — все тлен и прах. А искусство вечно!
Насколько я понимаю, получить эту плюшку я смог только по той причине, что у меня появился «Ранг». Ведь это — чистая «мобская» фишка. А если точнее — это один из пассивных «Навыков» «Саяна». И за все время, что он известен, она у него срабатывала не раз и не два. В описании прохождения данжа это упоминалось. Просили игроков «быть поосторожнее и не качнуть ненароком босса». «Его и так убить сложновато стало в последнее время. Нубье расфидило дальше некуда».
И я сих просителей в общем-то понимаю. Шанс в «0,01 %» — много это или мало? На самом деле — много. Ибо это означает, что с каждого десятитысячного противника я гарантировано буду получать себе дополнительные характеристики. Если это будет кролик какой-нибудь, то я лантух и мне не повезло. А если рейд-босс дракон стопятьсотого уровня? С характеристиками за тысячу? Вот то-то и оно…
Да и насчет лантуха я поторопился. Ибо кролик не кролик, а единичка капнет куда-нибудь. Плюс капнет опыт на прокачку «Навыка» и рано или поздно он доползет до заветной «Десяточки» и статуса «Абсолют», а это уже шанс в «0,15 %» получить «0,15 %»… И кто вдруг посчитает эти цифры маленькими, лучше пусть никогда не приближается к играм. Не его.
Следующий и последний подарок от «Саяна» был уже более обычным. «Лут», куда ж без него. И если основная часть годилась лишь для продажи, то вот «Черная бусина» меня порадовала. И еще и как! Специально под меня ведь «Система» сгенерировала. Не иначе. Что я там думал насчет «Щитков Лорда» и трех слотов «Инкрустации»?
Гематишельд
Тип: Самоцвет
Качество: Эпическое
Эффект инкрустации: Безлунная ночь — Все свойства и эффекты «Черной магии», заключенные в предмет усиливаются на 25 %
Понятно, что в «Щитки» я эту прелесть вставлять даже и не подумаю. Чай не дурак. А вот поискать предмет с подходящими свойствами и свободными слотами — мне никто не помешает. На ауке вполне попадаются. Теоретически, даже если не смогу выкупить, то поставлю на обмен «Щитки Лорда» и все равно получу желаемое. Надо будет провентилировать этот вопрос. Лучше конечно купить, но и обменяюсь без сожалений, если найду что-то реально стоящее.
На этом «блок» «Саяна» наконец заканчивался. Я даже позволил себе часок-другой передохнуть и «размять мозги», побегав по пустошам и погеноцидив местную живность. И только, когда мысли в голове немного улеглись, а примерный план дальнейших действий был составлен, я вернулся обратно в свой схрон и приступил к последнему блоку обновок. А именно к титулу «Химера» и всему, что с ним связано.
Такое понятие, как «Химеры», «Химеризм» и конечно «Химерология» — мне вполне знакомы. О чем вообще речь, если почти все топы «Игры судеб» так или иначе имеют в своих организмах какую-нибудь дополнительную «детальку» или что-то вроде того.
Услуги высокоуровневых «Химерологов» с хорошо прокачанной «Профессией» всегда ценились на вес золота. А иногда и вообще были бесценными. Ибо львиная доля дополнительных «деталек» зачастую являлось или «Уникальным», или крайне редким «Лутом» из какого-нибудь серьезного монстра или босса. А такие вещи сами по себе — товар штучный.
И моя «обновка» со «Скелетом» не сильно-то и выбивается из этой «линейки» и по всем правилам «Уникальной» быть не должна. Я далеко не первый, кто додумался заменить свои родные на «Неразрушимые кости» из данжа. И далеко не первый, кто менял весь свой скелет целиком.
— Хотя… — Задумался я — А может и первый.
Ибо что-то я не припоминаю, чтобы где-то встречал упоминания о «цельном» скелете, как получилось с трупом Ванечки. Только о отдельных костях или комплектах. Вполне вероятно, что никто до меня не проделывал ничего подобного «Слиянию». Возможно отсюда и «Уникальность».
А возможно тут сыграл роль еще и тот факт, что после моей «Химеризации»(ну или как это называется?) я заполучил весь бонус исходного материала на все сто процентов. То есть не просто усилился и стал крепче. А получил «Неразрушимость» в полном объеме. И кстати — что-то мне подсказывает, что и тут мне подсобил новообретенный «Ранг».
Чем мне грозит «Уникальность» титула «Химера»? Ооо!!! Тут отдельная тема для размышлений. Но если не вдаваться в детали и мелочи, то у меня отныне есть еще один путь для усиления себя родимого. Обычно у игроков прошедших через руки(Или лапы) «Химерологов» подобного титула не появляется. Ну или «ранжировка» у него иная. Короче он не «Уникален».
А это само по себе накладывает ограничения. Ведь после обычной «Химеризации» дается не «Титул», а одноименный ему «Навык». Ну или и то и другое. Не суть.
Суть в том, что при статусе — «Уникальный», у меня теперь нет тех ограничений, что автоматически вешаются в обычной ситуации. Там ограничения идут от «Навыка». И максимум то ли пять, то ли десять «добавок».
У меня такого ограничения, как уже говорилось — нет. При желании я могу себя хоть в драконо-русало-бегемота превратить, никто и слова поперед не скажет.
Но это — в идеале. А он, как говорится — не достижим. Ведь «Уникальный» «грейд» «Титула» не только тяжело получить, его еще и тяжело сохранить. Точнее — не получить в нагрузку к нему одноименный «Навык», являющийся уже упомянутым ограничителем.
Грубо говоря, если и «модифицировать» себя снова, то чем-то по истине редким и необычным. Или так, как до меня этого никто не делал. Как вот с «Ядром слияния» например. Сложная задачка, как ни покрути. Но зато и «выхлоп» — зверский.
К слову, я с оторопью и дрожью поймал себя на том, что уже минут десять, как кручу в руках «Каплю Хаоса» и неспешно перебираю в уме варианты — куда ее применить и как.
— Нафиг, нахер, валим! — Открестился я от всех мелькающих в голове образов и засунул «штукиевину» подальше с глаз долой. Тем более, что у меня сейчас несколько иные задачи.
Для начала — пора бы пробежаться по знакомым «овцам», добить очередные «Ритуалы» и наведаться потом в «Альков». Что бы я там ни планировал и как бы не тасовал свой «склерозник», а ветка «Разума» так или иначе мне нужна. И надо бы ее дособирать. А уж потом можно будет подумать и за остальное.
Еще раз перелопатив «Инвентарь», «Логи» и «Статистику» я убедился, что ничего не забыл и не упустил, вылез из схрона, прикрыл его заботливо камешком и побежал к ближайшим базальтовым полям. «Гринд» сам себя не «нагриндид».
— Кто бы знал, как же мне это уже надоело! — Тихо матерясь вздохнул я про себя.