Глава 49


Второй этап испытания «Сердца» как обычно заключался в распутывании хитрых головоломок. Причем сложность была не в самих головоломках, а в том, чтобы распутать их правильно. За любую ошибку следовала мгновенная расплата со стороны данжа. А не допустить эти ошибки было невозможно. Как пример — две двери, на одной рисунок недавно убитого босса первого этажа, на второй куча мала из его уменьшенных копий, потомков то бишь. Войдешь в неправильную и все ранее достигнутые успехи можно будет смело аннулировать. Активируются новые головоломки, перестроятся старые и можно начинать сначала.

Благо хоть подсказки изредка попадались. В каждом зале с очередным набором всевозможных загадок встречалось какое-нибудь ключевое слово. И если составить из уже известных нам слово хоть что-то внятное, то получалось что-то вроде: «Смело следуй желаниям своим». Надо ли говорить, что ни я, ни Старви в душе не чаяли, как воспользоваться этой подсказкой? Вот и я так подумал, что озвучивать эту мысль не имеет смысла. У меня на то ведьмочка есть. Это ее прерогатива. Уже часов пять этим развлекается. Достала хуже горькой редьки. Я уже начинаю подумывать воспользоваться подсказкой данжа и все-таки последовать умному совету. Прикончу спутницу и жить сразу станет легче. Сейчас это мое основное желание. Уверен к слову, что она хочет того же. Очень хочет.

— Ну и что будем теперь делать? — Оказавшись в очередном пустынном зале, чем-то напоминающем гладиаторскую арену или скорее бойцовскую яму, спросила Старви.

— А я знаю? — Пожал я плечами, без сил падая на мягкий песочек. Первый босс оказался той еще заразой. Точнее — сказался эффект от подземелья. Свойство с «Травмированием» открылось для меня с крайне неожиданной стороны. Как оказалось самое обыкновенное «Истощение» вполне успешно может навесить на персонажа немалую гроздь всевозможных травм. А главное условие для подобной неприятности босс мне вполне обеспечил — огромное количество беготни и напряжение всех сил, навалившиеся поверх изначального «Истощения». Отсюда и «Травмы». Да, все они мелкие и незначительные, но в сумме дают довольно серьезное ослабление. Там даже «Язва» в списке отметилась. Хотя я никогда бы не подумал, что ее можно отнести к «Травмам». Ну да системе виднее — В подсказке говорилось следовать своим желаниям…

— А желание у нас с тобой одно на двоих — Хмыкнула Старви — Вот только это определенно не выход.

— Агась — С тоской протянул я — Совсем не выход.

Нет, можно было бы конечно устроить бой прямо тут и утолить нашу взаимную неприязнь, только вот что дальше? Сильно сомневаюсь, что после подобного действа перед победителем вдруг откроются все двери и за каждой из них будет стоять сундук с сокровищами.

Скорее уж все произойдет с точностью до наоборот. Во-первых потеряем свойство, удваивающее добычу. Во-вторых, и это важнее — тупо сольем прохождение. Кто бы ни победил, а дальше без напарника он ни за что не продвинется. Каждая головоломка или задачка на нашем пути требовала, чтобы решали ее именно двое. Как пример — загадка с фонарями и рычагами. Тянешь за рычаг, загорается определённый фонарь или их группа. Причем некоторые из уже зажженных вполне могут затухнуть, если не успеешь потянуть рычаг в другой стороне зала. А успеть это сделать возможно только в том случае, если у нужного рычага уже ждет напарник, чтобы это сделать. И иначе никак.

Но допустим, хрен с ним со свойством. Позволю девушке себя убить, приду от точки возраждения на старте данжа, отправлю и ее на респ. Дождусь, пока и она придет… В общем — утолим свою неприязнь. Как вариант — это вполне возможно. Но…

Было бы возможно, не случись крайне неприятного для нас события — у нас появились конкуренты. Второй этаж данжа располагался четко под первым. По моему форма и расположение залов в пространстве чуть ли не повторяли контуры первого. Знай мы об этом раньше, наверное даже не стали бы париться прохождением босса и его свиты. Тупо пробили бы путь вниз да и все. Но что получилось — то получилось.

Сейчас же эта особенность позволило нам со Старви засечь активность новых действующих лиц, посетивших «Сердце обители». Не надо быть гением, чтобы догадаться, кто почтил нас своим присутствием — рейдгруппа одного из топ кланов, не меньше. И что-то мне подсказывает, что эти ребятки ни за что не пропустят появление кого-то из нас на точке возрождения.

И это они еще не в курсе, что отнюдь не первые тут. Знали бы о нашем существовании, уже бы давно плюнули на осторожность и всеми силами рвались бы сюда, чтобы прикончить нас до того, как мы пройдем второй этап и заблокируем им возможность попасть ниже.

Да и упускать лут с первого босса они точно не захотят. По любому сразу же отправят нас на перерождение, едва только у них появится такая возможность. Все, что нам досталось с «Червоточцев» и их большой «мамочки» до выхода из «Сердца» имело стопроцентный шанс выпасть при смерти. И плюшек там нападало немало.

Самым ценным, естественно, был лут из «Матки». Учитывая редкость и сложность данжа, добыча получилась феерической. А главное, как это и принято — каждый выпавший предмет идеально нам подходил.

Из босса мне выпали довольно интересный браслет и очередное колечко. Плюс, еще два кольца, но уже качеством похуже и пожиже, достались из толпы обычных мобов.

Лапа оборотня

Тип: Левый браслет

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Ярость оборотня — Наносимый вами чистый урон удвоен.

Личный эффект: Грация зверя — Ваша «Ловкость» удвоена

Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации «Сердце обители»

Им я заменил «Левый браслет яростного медведя», дававший похожие прибавки, но в разы слабее. По сути новый браслет был полноценным «Расовым» предметом. А подобные вещи были очень и очень редким лутом. Мало у какого счастливчика можно обнаружить подобную плюшку. В основе своей все «Расовые» предметы имели одно схожее свойство. Они брали один из «Бонусов» Расы и в полном объеме предоставляли его игроку нацепившему такой предмет. В моем случае «Эффекта» получилось два, что тоже не было редкостью, если предмет выпадал четко под игрока. Отбери у меня кто-то этот браслет и бонус от «Личного эффекта» сразу же пропадет. А то и проклятьем обернется, что вернее всего.

Кольцо истязаний

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации «Сердце обители»

А вот с колечком я теперь не расстанусь никогда и ни за что! Главное только «Сердце» пройти и не слиться на каком-нибудь из этапов его прохождения. Иначе такая потеря больно ударит по самолюбию. Шутка ли — почти индульгенция перед болью. В последнее время я все чаще стал замечать, что все больше и больше осторожничаю в схватках. Видимо мой организм уже устал от того, что его режут, жгут, бьют и делают с ним всякие прочие неприятные процедуры. И где-то на уровне подсознания, он решил вмешаться в происходящее. Проще говоря — я устал от боли. Пусть она знатно снижена и полноценно начинает долбить только при падении ОЖ в красную зону. Но даже так, я ее слишком часто испытываю. А это не есть гуд. Так и кукушкой можно поехать рано или поздно.

Это же колечко сходу решает все подобные проблемы. С моим «Регеном» я излечиваю львиную долю повреждений чуть ли не раньше, чем их мне нанесут. А с этим колечком я и вовсе смогу игнорировать получение урона. Я его банально не почувствую. Точнее — почувствую, но теперь не в виде боли, а как-то иначе. Как? Это я выяснил довольно просто, попросив Старви немного подолбить меня атаками. Эффект вышел интересным. Урон я ощущаю, а вот боли нет. Собственно, что и требовалось. Прям так и захотелось положить его на ладонь, погладить и произнести какую-нибудь культовую фразу. «Моя прелессссть» например.

Второй эффект на фоне первого полностью терялся, но списывать его со счетов тоже не стоило. Урон-то разным бывает. Тот же «Огонь» или «Яд», в виде кислоты какой-нибудь или… В общем вариантов много, а суть в другом. По факту я получил дополнительную треть к наносимому урону, в случае если моими противниками окажутся маги или какие-нибудь хитровымудренные товарищи с долгоиграющими «дотами». А это само по себе ценно. Против вышеназванных противников я сейчас довольно слаб. Возможно потому система и дала мне бонус, чтобы подтянуть этот момент.

Еще две доставшиеся мне плюшки были менее интересны, но тоже порадовали. Оба предмета отлично подходили для моей профессии. «Котелок кровавого зельевара», ставший «кровавым» после привязки ко мне и «Ступка ведьмы». Первый повышал шанс успешного создания зельев на 50 процентов. А вот ступка давала их же, но только уже не на шанс создания, а на шанс получить усиленный вариант зелья. Оба предмета тоже были «Уникальными» и расставаться с ними я не собирался ни за какие коврижки. А потому и беспокоился немного о возможном появлении конкурентов.

Пока же у нас с ведьмочкой еще было время и гостей ждать не приходилось. Даже если ребятушки найдут комнату босса, спускаться не станут, пока не убедятся, что босса реально нигде нет и не догадаются, что их опередили.

С чего такая уверенность? Да все просто на самом-то деле. «Сердце обители» — это один из самых сложных данжей, пройти который не в состоянии ни одиночка, ни слабая группа несыгранных игроков, ни кто-либо еще. Только сильнейшим рейд-группам доступно пройти подобное подземелье. И это аксиома. Мы же с ведьмочкой рискнули эту аксиому нарушить. И до сего момента у нас это вполне получалось. А вот сейчас вышел затык. «Смело следуй желаниям своим», да? Проще говоря, поубивайте друг друга и будет вам счастье. Ага как же! Знаем мы подобные советы…

Почему же мы со Ставри вообще так загорелись идеей прикончить друг друга? Ооо… Тут вообще целая история. Фиг с ним, что она меня бесила изначально. К чести своей могу сказать, что и я ее бесил не меньше, но роли это не играло. Все дело в дебаффе, который повис на нас, стоило спуститься на второй этап — «Враждебность», так называлась эта гадость.

Будь я моралистом каким или правозащитником и будь у меня возможность оказаться сейчас в реале, уже бы писал гневные письма и стучался бы в двери суда. Еще бы — прямое ментальное воздействие и призыв к насилию над другим игроком. В общем — повод был бы. Но… Так бы поступил только человек незнающий и недалекий. Благо про «недалекость» — это не про меня, даже несмотря на заявления некоторых стерв. Да и знания и опыт у меня кое-какие имелись и я прекрасно знал механику действия этого дебаффа.

«Враждебность» не воздействовала на наше с девушкой сознание, не «губила нашу психику, навязывая насилие над ближним» — это я один из заголовков новостных лент припомнил. Этот дебафф был чем-то похож на агро-скилы классического танка. Бойцы первой линии частенько развлекались подобными способностями, заставляя противника атаковать именно их, игнорируя более слабых, но наносящих в разы больший урон сопартийцев.

Против игроков подобных или похожих скилов не существовало. Нельзя заставить другого игрока делать то, что он не хочет. Это противоречит основам основ. Будь в игре что-то подобное и в нее бы никто не стал играть. Поэтому или разработчики или, что вернее, ИскИны, управляющие игрой, и придумали всевозможные обходные пути. Одним из таких путей и была «Враждебность». Никто не запрещал игре воздействовать на мыссли и желаания игрока не напрямую, а опосредованно. Там чуть усилил запах, тут чуть сгустил краски и вуаля, цель эффекта воспринимает происходящее с чуть большим негативом, чем раньше.

Добавь сверху сложные головоломки, решение которых при любых раскладах ведет к постоянным спорам и недовольству ошибками друг друга и результат готов. Простой дебафф, чуть-чуть угнетающий твои органы чувств при контакте с собеседником, да поверх трудностей происхождения и всё. Готово! Желание убить надоевшего тебе напарника начинает блистать во всей красе. А тут еще и подсказочка в той же тематике. И периодически попадающиеся на пути «арены»…

— Ты не ответил — Недовольно произнесла Старви.

— М? — Валяясь на песке, протянул я. Все это время я старался свести свою активность к минимуму, дабы облегчить моему порезанному «Свойством» «Регену» хоть один дополнительный шанс подлатать мою многострадальную тушку.

— Делать что будем? — Проворчала ведьмочка.

— А я знаю? — Слово в слово повторил я недавние свои слова — В подсказке…

— Задрал ты попугайничать! — Разозлилась Старви.

— Ну а что ты от меня-то хочешь? — Пожал я плечами — Ты ж сама видишь, куда мы пришли.

— Да уж вижу — Передразнила меня девушка — По твоей милости и пришли между прочим.

— Так уж и по моей? — Хмыкнул я

— А по чьей еще? — Зашипела ведьмочка — Я тут эти загадки долбанные разгадать пытаюсь, а он!

— Угу… — Лениво протянул я — Мы пахали, я и трактор.

— Ой заткнулся бы а — Зарычала девушка — Если бы ты не взбрыкнул, нас бы не выбросило чуть ли не в самое начало.

— Угу. А выбросило бы в другой зал. Такой же. А потом в еще один и так до бесконечности — Пожал я плечами — Мы это уже проходили. Я тебе давно пытаюсь вдолбить, что смысла во всем этом нет никакого. Все эти головоломки, выбор пути, все это хрень собачья. Тут сам этот этаж — одна сплошная загадка и что-то мне подсказывает, что тупо идти и решать все, что встретится на пути — это совершенно не выход.

— А что ты тогда предлагаешь?! — Возмутилась Старви — Ты давно звуки схваток слышал в последний раз? Клановые вот-вот будут тут и плакали все наши усилия. Надо что-то делать!

— Так я и делаю — Пожал я плечами.

— Ну надо же! — Притворно восхитилась Старви — И что же ты, позволь спросить делаешь? Валяешься на песочке?

— Ага. Именно это я и делаю и тебе бы посоветовал.

— Ты дурак, да? — С так и сквозившей в голосе печалью, спросила она — Думаешь, что можно пройти этот этап, просто валяясь на земле и почесывая яйца?

— Тебе виднее — Отмахнулся я — Кстати про яйца отличная идея. Поможешь?

— Да ты! — Подскочила девушка, как ужаленная.

— Да я, я — Снова лениво махнул я рукой — Ты присмотрись ко мне получше и поймешь, что…

— Да я тебя сейчас просто прикончу, сволочь ты эдакая! Было бы на что смотреть.

— Эх… — Тяжело вздохнул я — Да я серьезно. Присмотрись!

— И что же я… — Начала было девушка всю ту же пластинку, но вдруг осеклась — Вот жешь черт.

— Ага, он самый.

Все это время, продолжая перепалку с девушкой, я валялся на песке арены и собачился с ней исключительно на автомате. Единственным моим желанием в этот момент было просто полежать и отдохнуть. Ну и прибить одну надоевшую особу конечно. Но второе желание в какой-то момент с треском проиграло первому. И причин для этого было предостаточно. Слишком вымотало меня это чертово «Сердце» и я хотел просто отдохнуть. И как оказалось — это и был прямой путь для прохождения второго этапа. «Следуй своим желаниям»? Или как-то так, да? Вот я и следовал, полностью предавшись блаженному ничегонеделанию. А многочисленные «дебаффы» и «Травмы» мне прекрасно в этом помогали.

И к моменту, когда я указал Старви на происходящее со мной, я уже успел не слабо погрузиться в песок. И если продолжу лежать так и дальше, то через каких-то пять минут «утону» в нем полностью. Но меня это совсем не пугало. Я раньше считал, что эти ямы с песком нужны только лишь, как дополнительный соблазн для воплощения задумки с «Враждебностью». А сейчас понял, что ошибался. Пусть и не полностью.

Если вывести перед глазами карту первого этажа и наложить поверх карту второго, то невольно вырисовывается крайне любопытная картина. Каждый зал с песком располагался точно под перекрестками первого. А мне еще там они показались несколько странноватыми. Они больше колодцы напоминали, чем собственно перекрестки. Весь этаж подчинен логике и антуражу, а перекрестки из него напрочь выбивались. Выбивались точно также, как эти залы с песком.

— Приляг — Посоветовал я все еще пялящейся на меня Старви — Отдых никому не помешает. Или ты совсем не задолбалась?

— Мда уж — Секунду помолчав, покачала она головой — Лень, медь ее, двигатель прогресса, не иначе.

— Вооот! — С трудом приподняв руку, я оттопырил указательный палец, направив его к потолку — Молодец, познай мудрость дядюшки Шарда. Плохого он никогда не посоветует.

— Заткнулся бы а — Скривилась девушка.

На этом наш разговор как-то сам собой и увял и мы просто лежали на песке, понемногу в него погружаясь. И в какой-то момент произошло то, чего и следовало ожидать. Мы наконец «утонули». Стоило девушке «догнать» меня по степени погружения, как весь песок вокруг нас медленно начал приходить в движение и закручиваться в воронку. И то, как он закручивался, мне сразу не понравилось. Уж очень это напоминало воронку.

— Приляг отдохни, да? — Недовольно проворчала девушка, первая ушедшая на «дно» и скрывшаяся в песке с головой. Она оказалась чуть ближе к центру и затянуло ее почти мгновенно. Впрочем и я за ней последовал тоже довольно быстро. Пара секунд крайне неприятных ощущений, чувство полета и глухой удар обо что-то мягкое. Судя по всему — все об тот же песок, образовавший на полу огромную кучу.

— С приземлением — Гораздо более оптимистичным голосом, поздравила меня Старви — Хорош валяться. Босс сам себя не завалит.


Загрузка...