— Следи за языком, погань оборотничья! — Внезапно заставил меня вздрогнуть чей-то голос — Не задры… чегототам, а славный городок «Фолмарт»!
— Да хоть хренолмарт — Отмахнулся я от обладателя этого скрипучего старческого голоса.
Как уж так получилось, что я прохлопал и не заметил его появление — тайна за семью печатями, но факт оставался фактом. Вот — поле впереди, я стою на дороге, сзади лес. Дорога, поле и подлесок прекрасно просматриваются на пару сотен метров во все стороны. Ну… кроме подлеска. Там метров двадцать, но не суть.
И выходил я сюда со всеми предосторожностями, осматривался кругом. Но…
Нате вам, получите и распишитесь. Стоит телега, лошадью запряженная, сеном нагруженная. В качестве извозчика — дедок, селянин классический. И все бы ничего, но если у меня не развилась шизофрения и я не словил глюков от каких-нибудь грибочков-цветочков, встреченных на болотах или в чащобах, то по всему выходит, что дедок этот сюда телепортировался. Вместе с телегой. И с лошадью. И…
— Так! — Оборвал я свои шарики, стремящиеся спрятаться за ролики — Дед, ты кто такой и как тут оказался?
— Кто я такой, тебя не касается, с@чье племя! — Сплюнул дедушка «божий одуванчик» — И по каким я тут надобностям не пред тобой мне ответ держать, коли что. Развел тут нелюди, ужо добрых людев встретить тяжелее, чем всякую мерзость. Пшел с дороги! — Заорал вдруг дед и замахнулся плеткой, в роли которой у него был обычный пруток. Ивовый по-моему.
На оскорбления селянина я особого внимания не обратил. Как и на угрозу, в виде плетки. Я даже особо трогать его не стал, хотя и было желание втихую его прибить, да прикопать. Да только толку-то? Новый округ, «Южный» который, сейчас в любой его точке встретит меня подобным «гостеприимством». Репутация у меня тут «Ненависть». А значит и в «Ангурской долине», и в «Южном доле» — конечной точке моего маршрута, она тоже будет «Ненависть».
Прям ощущаю себя в начале долгого и славного пути, чтоб его. Словно с чистого листа все начал. Хотя… с учетом «Ненависти» со словом «чистый» я поторопился.
— Ну да и хрен с вами всеми — Сплюнул я в сторону медленно укатившей куда-то на север телеги. И с тем, откуда этот дедок вдруг тут взялся — тоже, он же, хрен то бишь. Оно мне надо выяснять, что это за селянин и как все так получилось? Может он в молодости был егерем каким. И с тех пор навык не растирял. Гений «Маскировки» к примеру. Или маг какой, с приставкой «архи», инкогнито так сказать.
Секунду подумав, я выбросил из головы недавнюю непонятку с «материализовавшейся» из ниоткуда телегой и потопал на юг. В городок на севере — «Фолмарт», мне дороги однозначно нет. Так что… Разворот на сто восемьдесят градусов и вперед. Безопаснее конечно было бы топать не по дороге, а сместиться немного в сторону, путешествуя под прикрытием деревьев, но… нафиг! Задолбался я по лесам ползать. А риск кого-то встретить на этом «сильпо-тракте» минимален.
Всего трижды мне приходилось сходить с дороги, ныряя под защиту деревьев и пережидая пока встречные путники пройдут мимо.
Дважды это были очередные крестьянские телеги с сеном. В этот раз — в виде караванов. Видимо, как и дедок, везут его куда-то поближе к «Доролу» — центру округа, на продажу. А может и в «Фолмарте» скинутся, да расторгуются, фиг его.
И один раз — тройка игроков, уныло бредущих в том же направлении. Лучник седьмого, воин девятого и маг одиннадцатого уровня. Явно встретились на «ясельных» территориях и скооперировались, чтобы с большим шансом выбраться в более обитаемые места. Ну… удачи им.
Я конечно карту этого округа помню смутновато. Не особо ожидал, что окажусь в этих краях, потому и не изучал. А потом, когда планы резко сменились, направив сюда мои стопы, уже не было ни времени, ни возможности изучить территорию достаточно тщательно.
В общих чертах округ знаю. Потому и пожелал ребяткам удачи. По всему видно хотят проскочить через территории 20+, пройдясь по наиболее удачному маршруту. По этой самой дороге, собственно. Она как раз идет на границе двух зон и встретить противника на ней сложнее. А в конце ждет уютный и безопасных форпост, на подобие того же «Стормфала».
Будь я таким же беспечным «игроком», я бы и сам поступил так же при первой же возможности. Спокойно играть, спокойно прорываться в более высокоуровневые локации, чтобы побыстрее приподняться в опыте, золоте, ништяках…
Но…
— А и хрен с ним! — Махнул я рукой, встряхиваясь и выкидывая из головы лишние мысли и метания. Меня ждал не менее славный и замечательный городок «Ангур».
Попасть в него оказалось не менее весело, чем когда-то в «Рейгвиль». Та же «добрая» и «отзывчивая» стража на воротах, те же «улыбчивые» люди вокруг, так и пышущие желанием «помочь» гостю, посетившему их город…
В общем — первые два дня я потратил только на то, чтобы обойти городок из конца в конец и выяснить, что тут есть, а чего никогда и не было. В основном искал различных наставников и присматривался к квестам, выполняя попутно всякие мелкие поручения. Благо проблем с опытом и запретом на его получение у меня уже не было. Фамильяр благополучно глотал все, что на меня сваливалось и моя родная полоска оставалась практически девственной.
Из интересных мне наставников я нашел всего троих. Двое из них обитали в казармах местной стражи и помогли мне поднять несколько способностей на новую ступень. «Раскатистый удар» сменился «Громовым», повысив мой урон еще на десяток процентов. Простой «Блок» получил приписку «Крепкий». А «Аура битвы» стала «Аурой сражения», добавив еще немного мощи в копилку моего будущего могущества.
Громовой удар (Т.2) — 1 — Ваши атаки наносят 110(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).
Крепкий блок (Т.2) — 1- Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).
Аура сражения (Т.2) — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 110(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Немного покопавшись в настройках, я выставил отображение текущей ступени напротив названия навыков, умений и заклинаний. Толку от этого особо нет, но для восприятия удобнее.
Третьего наставника я нашел совершенно случайно. И там, где бы никогда и не подумал искать. В таверне. Причем наставник этот был не «стационарный», а так называемый — «блуждающий». Такие персонажи НПС постоянно путешествуют из города в город и наткнуться на них может любой.
Аура защиты — 1 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 1(ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
«Аура» эта — крайне полезная в хозяйстве вещь. Но использовать ее придется исключительно ситуативно. Ибо мне ее просто некуда сейчас впихнуть. У меня и так бар жизни болтается всего на сорока процентах. Остальные шестьдесят — под замком, в «резерве». Добавлю еще и эту и моя «выживаемость» помашет мне ручкой на прощание. Это в будущем, когда появится такая возможность — можно будет снижать бар ОЖ чуть ли не до десятипроцентного значения. А пока что — ни-ни, рисковать не стоит.
В принципе, в не особо сложных боях я ей буду пользоваться. Ауры «Защиты», «Смерти», «Сражения» и «Замедления» качать-то как-то надо. Вот и буду чередовать их, понемногу прокачивая.
На аукционе я тоже отметился с радостью потратив часть накопленного богатства. Карандаш довольно сильно обрадовался, получив от меня весточку. Заявил в конце что-то в стиле — «Я в тебе и не сомневался».
Впрочем на этом вся его радость и закончилась. Мы с ним морды друг другу не били, не выпивали кулюторно и по девкам не ходили, так что хоть он и был рад, но больше тому, что не потерял перспективного клиента. Ну и плюс к этому он чисто по человечески обрадовался, что «охотники» обломали на мне зубы. Он, как и любой адекватный мастер, эту братию жутко недолюбливал и сочувствовал любому, кто ей противостоял.
В том, что я «перспективен», я убедил Карандаша довольно быстро. Ну еще бы. Заказ почти на четыреста тысяч. Он поначалу даже не поверил, когда я озвучил — что хочу и сколько готов за это заплатить. Пришлось убеждать, отсылая договор, где озвученная сумма указана как цифрами, так и прописью. Впечатлился товарищ. А заодно и режим «электровеника» включил, развив бурную деятельность, согласно договору.
Первое, что я у него заказал — были очередные моды. Подходящих мне на аукционе было уже не достать. Даже тот умелец, у которого я их заказывал раньше, мне отказал. Ибо нужные мне моды достаточно редки. А уж найти сразу пять одинаковых…
Потому я и напряг Карандаша. В их «мастеровой» среде найти подобное проще. То там у знакомого «завалялся». То тут лежит на прилавке. В общем… «Кто ищет, тот всегда найдет». А десять тысяч сверху договора — достаточная мотивация, чтобы искать очень и очень тщательно.
Буквально за сутки Карандаш раздобыл первую партию из пять модов и моя снаряга, уже успевшая апнуть шестой уровень, разжилась новым «Свойством».
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 6 из 10
Опыт: 500 из 4000
Максимум модификаторов: 6 из 10
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х2)
Прочность: 6000 из 6000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 48 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 600 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 60 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 6 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 60 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 30(5*ур. предмета) %
Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 7(10-0,5*ур. предмета)%.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 6(1*ур. предмета)%
Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 6(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 48(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
Сет: «Гладиатор» — Броня увеличена в 10 раз.
— Прочность увеличена в 10 раз.
— Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
«Болевой порог» — штука для меня архи-важная и архи-полезная. Ведь это сейчас я не могу врубить все свои ауры и не боятся загнуться от первой же серьезной плюхи. В будущем значения моей брони, объем здоровья и скорость регенерации должны будут обеспечить мне такую возможность.
И что бы не превращаться в едва живого доходягу, мне и нужно подобное свойство на снаряжение. К слову — родное свойство отдельного модификатора дает всего «0,1*ур. предмета». Поэтому мод хоть и редкий, но не особо востребованный. Кому понравится забивать аж пять шмоток подобным ширппотребом?
А вот мне — понравилось. Найти еще такой же по названию навык и вообще сказка будет. Забуду обо всех проблемах, связанных с «красной зоной» ОЖ раз и навсегда.
На эти моды, по отчету Карандаша, ушло всего пять тысяч золота. В разы больше ушло на моды следующего уровня. Я их заказал про запас на седьмой уровень снаряжения. Как и «накладки».
Редкий модификатор брони
Уровень: 7
Качество: Редкое (Х3)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет предмету «Отсек» на 1 (ур. предмета) ячеек.
«Отсек» позволял вкладывать в предмет различные «расходники». К сожалению — только однотипные, за то с возможностью «автоматического использования». К примеру как мой «Яд» наложенный на перчатки. Разница была лишь в том, что мой «Яд» нельзя было наложить на броню. Только на перчатки или сапоги. И только при прямом уроне ими срабатывал эффект «Яда».
«Отсек» же позволял это ограничение обойти и навесить эффект «Яда» на все прочие эффекты. К примеру — сработало «Отражение урона»? Значит может сработать и «Яд». Наткнулся противник на «Ледяной шип»? Аналогично.
На эти моды улетело чуть больше полторы сотни косых. Плюс еще почти сотня на «накладки». Их я выбирал исходя из целесообразности. Иными словами — окончательно подгонял снаряжение под себя. Почему и вышло это удовольствие таким дорогим. Простые бы, подходящего уровня стоили дешевле.
«Когти магии» — Накладка, переводящая качество снаряжения в «эпическое». Давала она ни много ни мало, а «масштабирующийся» «эффект» на снаряжение.
Эффект: Ваши заклинания и умения, требующие «Очки маны» или «Очки Жизни» накапливают 1(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 0 («Выносливость»/10)% сроком на 1 (ур. предмета) сек.
По сути, когда я его установлю, каждое мое тринадцатое-четырнадцатое заклинание будет на восемь процентов сильнее. И все последующие за ним заклинания тоже. И так в течении семи секунд. И не только заклинания, а и удары, по типу моего «Громового». И даже «Крепкий блок» будет эффективнее на эти же восемь процентов.
Так-то «эффект» вроде и не особо классным смотрится. Но это только поначалу. В дальнейшем, польза этой накладки будет только расти. На десятом уровне снаряги я буду получать десятисекундный бафф каждые десять секунд. И бафф этот будет расти вместе с моей «Выносливостью».
Вторым предметом, подвергшимся серьезной модификации и добавлению накладки стало мое незабвенное колечко. За время приключений на болоте и тотальной зачистки всех и вся там встреченных оно как раз успело взять два уровня.
Клык Рнгара
Тип: Кольцо
Уровень: 5 из 10
Опыт: 103 из 2000
Максимум модификаторов: 5 из 10
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х1)
Владелец: Шард
Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 500 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 6(11-ур. предмета) минут.
Щит маны: Защищает владельца, поглощая 500(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны
Отголоски: При срабатывании активного умения предмета («Щит маны») восполняется 25(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.
Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета («Щит маны») наносит противникам в радиусе 5(5*ур. предмета) метров 62(10*ур. предмета+«Выносливость»/10) ед. чистого урона.
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 15(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 5(1*ур. предмета)% маны противника. 15(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Эффект: Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной
Эфффект: При срабатывании эффекта, заключенного в предмет («Извращенное поглощение маны») выжигает у противника 5(ур. предмета)% маны. Наносит урон «Черной магией», равный 5(ур. предмета)% от количества выжженной маны.
Оба мода на колечко я брал исходя из «активного эффекта» имеющегося у него. И если первый всего лишь увеличивает частоту его срабатывания, то вот второй уже интереснее. А учитывая, что и эффект я подбирал, опираясь на возможность наносить пассивный урон всем вокруг, сочетание получалось шикарное.
«Эффект» практически копировал основное свойство кольца, превращая его в еще более опасную штуковину, способную сильно осложнить жизнь любому магическому классу.
Последнее, что я замудрил через аукцион, это заказал переделку очередного проклятого предмета. И полный комплект модов и накладок под него вплоть до седьмого уровня.
Коготь Ярона
Тип: Амулет
Уровень: 1 из 10
Опыт: 0 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое (Х1)
Владелец: Шард
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Эффект: Ядчерной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 13 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 120 (выносливость) урона «Черной магией» в секунду, в течении 13 (ур. предмета+выносливость/10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 7 (ур. предмета +выносливость/20) раза в течении 12 (выносливость/10) сек.
Эффект кольца практически не поменялся. Разве что стал сильнее, завязавшись на мою «Выносливость». Я в принципе все моды и накладки заказывал с прицелом именно на это характеристику. И дальнейший комплект модов и накладок на колечко в том числе.
Найти бы еще один проклятый предмет бижутерии, переделать его, прокачать до седьмого или восьмого. В общем — на один уровень с «Клыком Рнгара» и объединить их в сет. Как оказалось я чуть ошибался. Условий для подобного объединения там гораздо больше, чем просто похожие вещи и особые условия. Мастер, делавший переделку амулета пояснил. Я далеко не все знал о подобной переделке.
В общем, если в тонкости не вдаваться, мне нужно найти еще один подходящий проклятый предмет, имеющий в названии «Кость», «Зуб» или нечто подобное. За исключением уже имеющегося «Когтя» и «Клыка».
Далее нужно заготовить с пол-лимона золота. Или самостоятельно найти нужные ингредиенты. Ну и сверху на это добавить еще кучу условностей, с различными квестами у НПС мастеров и прочими премудростями, что на себя возьмет сам мастер. За отдельную плату разумеется.
В общем… Если и соберусь заморачиваться подобным, то только в том случае, если найду что-то поистине убойное.
На этом мое пребывание в городе и закончилось. Дождался выполнения заказов, забрал их и благополучно свалил, направив свои стопы в «Южный дол» — обширную «ясельную» территорию. Там я рассчитывал ненадолго затеряться и решить парочку своих проблем. Заодно и по данжам побегать, добить наконец «Давида» и вплотную заняться прокачкой «Знания духов» и «Фамильяром». Да и остальные свои особенности прокачать хотелось бы.
А там уже можно будет и подумать о том, чтобы рискнуть разок и вырваться в какой-нибудь крупный город, для тотального улучшения и прокачки всех своих навыков, умений и заклинаний. Эта необходимость у меня созрела уже очень и очень давно.