Но пошел я сначала наверх. Медленно и степенно, не ожидая от подъема новых сюрпризов, но находясь в полной готовности к ним.
"Так и думал". — Ухмыляюсь, не обнаружив тела самого сложного из своих соперников.
Бурдюк оставил от себя лишь изуродованную и оплавленную пеной площадку девятого этажа (куда ступать даже не подумал) и кучу кровавых отметин. Таким образом, возникшая в голове теория получила полное подтверждение: облутанные противники очень быстро исчезают сами собой, тогда как проигнорированные остаются лежать без каких-либо признаков распада.
"Если их, конечно, не полить кислотой". — Припоминаю о попавшем под пену трупе женщины. — "Или чем он там плюнулся?"
Вниз спускался, забивая инвентарь всякими разными частями низкоранговой нежити. Глаза, зубы, слюна, появившаяся прямо в мензурке, а с Гриши и вовсе выпала закостеневшая рука, одновременно с чем обозначенная часть тела распалась пылью у упокоенного.
"Выходит, все эти куски берутся из реальных тел, а не создаются игрой". — Прихожу к самому логичному выводу. — "И если разделывать тварей своими руками, то количество добычи будет куда как выше".
Конечно, делать этого сейчас не стану, да и смысла нет, ведь от всего хлама собирался избавиться, банально выкинув в окно. Но чем дальше, тем более ценные ингредиенты будут сыпаться с врагов.
Возможно, чуть позже стоит попробовать получить особым действием какой-нибудь навык, вроде Обыскивания Трупов или что-то подобное.
Но не с зомби, само собой.
Первый враг обнаружился аж на втором с половиной этаже. Простой зомби нулевого уровня. До своей второй жизни то был сорокалетний мужичок. Именно такой, каким его рисует подсознание: невысокий, с небольшими залысинами на голове и пивным животом.
Внимательно вглядываюсь в бесцельно уставившегося в сторону противника, дожидаясь заветных трех процентов для Восприятия, а затем действую по уже показавшей свою эффективность схеме: сбиваю с ног Толчком, попутно лишая одной из верхних конечностей, а затем добиваю Усиленным выстрелом в голову.
Все же самая главная опасность этих зомби в том, что любая полученная царапина поставит меня в один с ними ряд.
Со вторым и третьим поступил так же, а потом мобы просто кончились.
HP: 120/120
FP: 24/60
Ур. 5 (24/500)
Мой дом — моя крепость. 13 из 120
"Что-то здесь не так". — С сомнением приглядываюсь к полоске опыта.
Уровень я получил, и незамедлительно поднял Толчок на новую ступень, но вот в остальном…
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 50 очков опыта
Получено 9 FP
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 50 очков опыта
Получено 9 FP
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 50 очков опыта
Получено 10 FP
Получен Ур.5
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко классовых умений
Чего-то я не понимаю. Почему раньше игра легко принимала подобного рода расправу над мобами, а теперь резко передумала, лишив классовых пятидесяти процентов опыта?
Ответа не нашел.
Облутав трупы и получив еще немного мусора, поднялся на межэтажную площадку и бочком выглянул в окно. Ранее кидал на улицу лишь мимолетные взгляды.
Зная, что в любой момент сверху или снизу могут послышаться шаркающие звуки, чувствовал себя не очень уютно.
И открывшаяся картина не сказать, чтобы разительно отличалась от видимой из окна квартиры. Бесцельно шатающихся зомби насчитал около десятка. Еще приметил кучи дохлых ворон и голубей, щедро раскиданных по тротуару, разнесенный ветром мусор и очень много свободных парковочных мест.
Похоже, те, кому было куда уехать, из столицы уехали.
А вот мне деваться-то особо некуда. Да и смысла в том никакого не вижу. Если подобное творится по всей планете, то бежать можно, разве что на МКС.
"Вот уж кому точно теперь не позавидуешь, так это оставшимся наверху космонавтам. До них теперь совершенно точно никому нет дела".
Размышляя примерно в таком вот ключе, продвинул Восприятие еще на восемнадцать процентов. В остальных мобов, как не всматривался, результата не получил. Похоже, что те находились слишком далеко для этого.
Ну, спасибо и на том.
Аккуратно открываю деревянную раму, чтобы не разбить стекло, а следом идет Толчок.
Я успеваю щелкнуть трех первоуровневых зомби, пока остальные не выбрались из зоны поражения. Приласкал бы по головушке и четвертого, но слишком увлекся экспериментами с обновленным классовым умением.
Теперь я мог регулировать пятно поражения Толчка. Делая широким, расфокусировал урон, по-видимому усиливая отталкивающее действие, но снижая проходящий дамаг. И, наоборот, максимально сжав, пробил нежить насквозь. Да еще и так, что машина, стоящая за три метра от мишени, пронзительно взвизгнула сигнализацией.
Резкий звук ударил по ушам, и я поспешил добить подранка и отойти вглубь площадки. Стоящая целый день тишина, ни разу не перебитая никаким привычным шумом, вызывала подсознательную опаску.
Возможно, что шум попросту привлекает высокоуровневых мобов, или, чего доброго, бродячих боссов?
Однако ни через минуту, ни через две, ничего примечательного так и не случилось. Сигнализация то затыкалась на недолгий срок, то брала очередную высокую ноту.
Чуть расслабившись, спускаюсь на первый этаж и начинаю обход квартир.
Удачная задержка у окна принесла мне плюс сто восемьдесят очков опыта и минус десять очков энергии. Даже удивительно, почему Лукимен так долго раскачивался до шестого уровня, ведь я уже был очень близок к тому, чтобы его догнать.
Первый этаж не принес никаких знакомств. Однако сразу я уходить не стал, по очереди попытавшись открыть чужие двери. Три из них пускать внутрь категорически отказались, а вот четвертая послушно отошла в сторону, нос к носу столкнув меня с первоуровневым зомби.
Рефлекторный Толчок отбросил сухонького старичка куда-то вглубь коридора, по пути превратив в перемолотый вместе с костями и ливером фарш. Сердце глухо застучало в груди, подстегнутое адреналином.
"Вот ведь скример престарелый". — Проплывает почти одобрительная мысль, под которую ступаю внутрь.
А навстречу мне идет стойкий запах мертвечины и приближающееся шкрябанье когтями по древнему паркету.
Решаюсь подождать второго противника у входа, посчитав, что не стоит пачкаться больше, чем уже это сделал. Да и Толчок, пусть и стал перезаряжаться чуть быстрее, но все еще далеко не так быстро, как хотелось.
"Такими темпами я всю одежду переведу". — Успеваю осмотреть себя краем глаза, пока жду следующего противника.
Настроение отчего-то стало очень веселым и не самым адекватным. Видимо, именно поэтому, когда из-за угла неторопливо выполз еще один зомби (на этот раз лет на тридцать моложе) с напрочь отгрызенными ногами, я не стал добивать его классовым скиллом.
Сознание нежно обволокло мягким туманом, и я, подчиняясь овладевшему наитию, достал из инвентаря закостеневшую руку Гриши. На самом деле, потянулся за нейлером, планируя получить увеличенный опыт, но в самый последний момент взгляд сместился с него на иное оружие. Неожиданная волна веселья ударила в голову, и я, взяв обрубок зомби на манер дубины, быстрым шагом сблизился с покалеченным немертвым и приняться охаживать поеденного врага по голове. И попутно ловко уклоняться от неуклюжих махов и попыток цапнуть зубами.
Было весело, но, увы, полоса ХП нулевки быстро опустилась, а сам враг прекратил реагировать на дальнейшее избиение.
Только тогда накатившее веселье резко отступило, а я поспешил выбраться обратно на площадку, с шумом захлопнув за собой дверь, будто пытаясь отрезать бушующие секунду назад эмоции.
"Что это было?" — Смотрю удивленно на зажатый в руках обрубок. — "Ощущения были такие, будто вновь использовал Ярость, но вместо нее пришло…"
Безумие.
Оправдывались самые неприятные ожидания. Дальнейшая прокачка приведет к еще более длительным вспышкам, пока совсем не стану полным психом.
Даже капнувший с нулевки увеличенный опыт ничуть не обрадовал, как и двадцать очков энергии.
HP: 120/120
FP: 32/60
Ур. 5 (351.5/500)
Мой дом — моя крепость. 15 из 120
Настроение было, прямо сказать, подавленным.
Какой смысл качаться, убивать монстров, становиться сильнее, если на выходе получится опасный для себя и окружающих безумец?
Классовая защита разума сработала и сейчас, быстро убрав черный негатив, но суть не изменила. Медленно превращаться в психа мне не нравилось.
Взгляд вдруг зацепился за цифру текущего опыта. Когда это она успела перестать быть целым числом?
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 87.5 очков опыта
Получено 20 FP
А по дефолту должно быть пятьдесят. Не трудно подсчитать, что рост составил семьдесят пять процентов.
Продолжая дальше свою мысль, перехожу к классовым бонусам.
Безумие — это весело
Классовый бонус, увеличивающий количество получаемого опыта за необычный способ убийства. В бою с небольшой вероятностью подсказывает Арлекину необходимую тактику сражения.
А до взятия пятого уровня была только надпись про опыт. Да и само название звучало иначе.
Тем не менее, приписка "в бою" меня самую малость успокоила. В конце концов, произошедшее не являлось полным помутнением рассудка, скорее, чувствовал себя, как слегка принявший на грудь: вроде, как все понимаешь, а действуешь все равно не так, как на ясную голову.
Приятного тоже немного, но лучше уж так, чем бытие полностью отмороженного психа.