Лутбокс новичка Ур. 1
Содержит случайный предмет, подходящий любому классу
Уровень предмета: 1-5
Шанс выпадения обычного предмета: высокий
Шанс выпадения улучшенного предмета: средний
Шанс выпадения усиленного предмета: низкий
Шанс выпадения редкого предмета: очень низкий
Шанс выпадения легендарного предмета: —
Можно передать или продать.
Я не стал затягивать. После столкновения с громилой, любое средство усиления будет встречено мною с радостью.
Меч новичка Ур. 3
Тип предмета: Обычный
Класс: —
Прочность: 20 из 20
Особые свойства: Самозаточка (пассив.)
"Даже такое". — Вызвал я из инвентаря первое полученное от игры оружие.
И только почувствовав тяжесть, сразу понял, насколько же далек даже самый лучший и дорогой кухонный нож от простого меча. Последний не вызывал ощущения совершенства и предмета искусства. Нет. Это был именно инструмент войны. И, пока не имея никакого желания вступать в ближний бой, все равно оказался рад получить данную вещь.
А испытать ее, уже знаю на чем.
Приближаюсь к недвижимому телу поверженного гиганта и, размахнувшись, опускаю меч на отдающую металлически-синим спину.
Хоть бил далеко не во всю силу, но результат разочаровал: мне едва удалось погрузить острие на пару сантиметров. Для любого живого — страшно болезненная рана, для зомби — пара пунктов здоровья и повод отведать свежих мозгов.
"Игрушка".
С моей силой, мне необходимо что-то очень острое, чтобы пробивать подобную естественную броню, а с простыми зомби проще уж воспользоваться Гришей. Так хоть увеличенный опыт капает.
Тем не менее, выкидывать ничего не стал. Не знаю, как работает инвентарь, но, пока вещь находится в нем, абсолютно не чувствую никакой тяжести. Так что полоса острой стали не доставит дополнительных проблем.
А вот дальше я встал перед выбором. Мертвый качок заставил потратить слишком много энергии, и если на улице будет поджидать кто-то подобный, то я просто не смогу ничего ему противопоставить.
С другой стороны, на два Толчка еще хватит, да и Гибкость пока еще работает.
Выглядываю через окно подъезда на улицу и понимаю, что наше сражение не очень-то кого-то заинтересовало. Видимые мешки с опытом и лутом все так же бесцельно бродили вне зоны досягаемости, не спеша толпиться перед входом.
Решено.
И вторая попытка подышать свежим воздухом оборачивается успехом. На ступенях крыльца нашелся лишь покалеченный низкоранговый моб-нулевка. Ноги его были на месте, но перебитый позвоночник не позволял их задействовать. По всему выходило, что тварь оказалась сбита какой-то машиной.
Больше в непосредственной близости никого не нашлось. И, что важнее, зона агро у зомби была явно слишком маленькой — никто из них даже не глянул в мою сторону и не рванул на звук глупенькой мелодии.
Заозирался лишь Бурдюк у соседнего подъезда, а потом все-таки медленно побрел в мою сторону. Но скорость его не превышала скорости простых трупоедов.
Благослови Боги человеческую лень. Набрать массу жиром всегда проще, чем мышцами, а потому Бугаев просто не может оказаться слишком много.
Оценив, таким образом, поле боя, полез за Гришей. За покалеченных не мною мобов игра насчитывала положенный бонус, и упускать подобный шанс было слишком глупо.
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 87.5 очков опыта
Получено 21 FP
Следующим стал Бурдюк всего-то пятого уровня, который слился буквально с двух Толчков в голову, так и не успев плюнуть в меня своей гадостью. Однако окончательную победу засчитали, только после уничтожения Симбионта, которого достал сквозь необъёмные телеса максимально сфокусированным ударом.
По сравнению со вчерашним столкновением — слишком просто, но жаловаться не собирался.
Поверженный враг наградил меня одной монетой и тремя склянками со своей кислотой, которые были подписаны, как алхимические материалы. И одна из них тут же была испытана на прочность о голову заинтересовавшегося-таки шумом третьеуровнего зомби.
Емкость ожидаемо не выдержала, и кислота, получившая контакт с воздухом, мгновенно обернулась метровым шаром пены, быстро уничтожив угрозу. Но самый смак в том, что Системе такой подход к истреблению нежити очень даже приглянулся.
"Сто сорок очков опыта! Почти столько же, сколько за самого жиртреста!" — Игра не уставала напоминать мне, что в моем случае нестандартные способы уничтожения будут щедро поощряться.
Я быстро осмотрелся, но больше никто ко мне не спешил.
Только навскидку насчитал в зоне прямой видимости пару-тройку десятков немертвых. Если каждого из них огреть Гришей, то это сколько же очков опыта и уровней?
Однако жадность боролась со страхом. Я бы даже рискнул, если не сущность текущего врага. Одно дело получить царапину или синяк и другое, когда практически любое попадание означает отложенную смерть.
На такое можно идти только в крайней необходимости, или когда иного выхода попросту нет.
Впрочем, даже без бонуса, я, определенно, добью несколько уровней…
Не добил.
Я успел разобраться едва ли с десятком врагов и наскрести на лвлап, когда почувствовал ощутимую слабость, и понял, что продолжать в том же темпе просто не могу.
Возможно, в ином случае заволновался бы и начал думать, не получил ли в подарок зомби-вирус, но я попросту никого не подпускал достаточно близко для нанесения ран. Симптомы больше походили на какую-то простуду, но и не она.
Попытавшись разобраться, открываю характеристики, не забыв перед этим войти в подъезд. Надежным стенам доверял всяко больше, а на открытом месте все это время чувствовал себя крайне неуютно. Будто под прицелами снайперов.
Причина нашлась очень быстро: рядом со значком Гибкости появился еще один, обведенный ярко-красной рамкой, внутри которой был изображен очень истощенный человек с торчащими из-под кожи костями без грамма мяса и с глубоко ввалившимися глазами.
Усталость
Твоя выносливость находится на крайне низком уровне, чтобы восполнить ее, доберись до безопасного места.
Эффект: Снижение всех основных характеристик, Увеличение времени перезарядки всех умений
"Вот тебе, бабушка, и Юрьев День". — Мысленно присвистнул я. — "С какого рожна я так устал?"
Если вчера вымотался больше морально, нежели физически, то тут столь же мощного источника найти не мог.
— Вывести полоску выносливости. — Приказываю игре, и та, не артачась, подчиняется.
HP: 120/120
FP: 19/80
SP: 3/20
Ур. 7 (359/700)
И почему ее раньше не было? Это, что, такая ловушка для игроков? Если приступ усталости настигнет прямо в толпе зомби, то мало кто сумеет его пережить.
И сколько еще подобных подводных камней ожидает в будущем?
Ответа, разумеется, не дождался. Закидываю полученное очко характеристик в выносливость и, посидев где-то с пол часика, добиваюсь полного заполнения полосы. Что примечательно, так это то, что чем ближе становилась максимальная цифра, тем быстрее шел рост. Таким образом, опускать в ноль строку выносливости не рекомендуется.
Избиение мобов продолжилось, но теперь, кроме энергии приходилось отслеживать и шкалу усталости, которая теряла по одному-два пункта, после каждого Толчка. Не сказать, что напряжно, но общее время зачистки увеличило заметно.
В итоге, через пару часов неспешного кача, взял сразу два уровня (оба раза вложившись в Безумие) и довел уже обновившуюся Гибкость до третьего этапа, вложив, как и собирался, три очка умений.
Фактическая разница выразилась только в исчезнувшем "не" у слова "незначительно" в описании, прибавке двух единиц ловкости и возросшей цене использования. А. Еще теперь вместо тридцати минут бафф работал час, а прогресс за одно прожатие превратился в смешные пол процента.
После использования обновленной Гибкости и получения двух бонусных единиц ловкости, зомби стали будто еще немного медленнее, словно каждого из них погрузили в кисель, а сам я, действительно, ощутил себя куда как более подвижным.
Осматриваюсь по сторонам.
Опасности все еще нет. Новые враги не стремились заполнить освободившееся место, хотя я прекрасно видел, как по краям дома бродят небольшие группки немертвых.
Вообще, после долгого наблюдения, создалось впечатление, что все мобы тщательно заскриптованны, и за рамки собственных директив не очень стремятся выходить.
Так что, достав меч, решил себя с ним испытать. Звучит громко, а, по факту, я лишь неуклюже махал полосой острой стали, рискуя отчекрыжить самому себе что-нибудь ненужное. Однако в какой-то момент увлекся настолько, что почти потерял весь окружающий мир из виду.
Никогда не учился работать ни с чем подобным (да и кто в современном мире может таким похвастаться?), но неожиданно что-то стало получаться. Это не являлось мастерством опытного мечника, но и уже далеко не бездумное дерганье.
В итоге, отойти от транса помогла лишь напомнившая о себе усталость: за пару минут активности с мечом я умудрился просадить почти половину от максимального значения!
И, будто дожидаясь моей паузы, перед глазами появляется новое системное сообщение:
Внимание. Доступно изменение основной характеристики Ловкость на классовую характеристику Грациозность
Принять/Отказаться?