14 Боевые трофеи

Лутбокс новичка Ур. 1

Содержит случайный предмет, подходящий любому классу

Уровень предмета: 1-5

Шанс выпадения обычного предмета: высокий

Шанс выпадения улучшенного предмета: средний

Шанс выпадения усиленного предмета: низкий

Шанс выпадения редкого предмета: очень низкий

Шанс выпадения легендарного предмета: —

Можно передать или продать.

Я не стал затягивать. После столкновения с громилой, любое средство усиления будет встречено мною с радостью.

Меч новичка Ур. 3

Тип предмета: Обычный

Класс: —

Прочность: 20 из 20

Особые свойства: Самозаточка (пассив.)

"Даже такое". — Вызвал я из инвентаря первое полученное от игры оружие.

И только почувствовав тяжесть, сразу понял, насколько же далек даже самый лучший и дорогой кухонный нож от простого меча. Последний не вызывал ощущения совершенства и предмета искусства. Нет. Это был именно инструмент войны. И, пока не имея никакого желания вступать в ближний бой, все равно оказался рад получить данную вещь.

А испытать ее, уже знаю на чем.

Приближаюсь к недвижимому телу поверженного гиганта и, размахнувшись, опускаю меч на отдающую металлически-синим спину.

Хоть бил далеко не во всю силу, но результат разочаровал: мне едва удалось погрузить острие на пару сантиметров. Для любого живого — страшно болезненная рана, для зомби — пара пунктов здоровья и повод отведать свежих мозгов.

"Игрушка".

С моей силой, мне необходимо что-то очень острое, чтобы пробивать подобную естественную броню, а с простыми зомби проще уж воспользоваться Гришей. Так хоть увеличенный опыт капает.

Тем не менее, выкидывать ничего не стал. Не знаю, как работает инвентарь, но, пока вещь находится в нем, абсолютно не чувствую никакой тяжести. Так что полоса острой стали не доставит дополнительных проблем.

А вот дальше я встал перед выбором. Мертвый качок заставил потратить слишком много энергии, и если на улице будет поджидать кто-то подобный, то я просто не смогу ничего ему противопоставить.

С другой стороны, на два Толчка еще хватит, да и Гибкость пока еще работает.

Выглядываю через окно подъезда на улицу и понимаю, что наше сражение не очень-то кого-то заинтересовало. Видимые мешки с опытом и лутом все так же бесцельно бродили вне зоны досягаемости, не спеша толпиться перед входом.

Решено.

И вторая попытка подышать свежим воздухом оборачивается успехом. На ступенях крыльца нашелся лишь покалеченный низкоранговый моб-нулевка. Ноги его были на месте, но перебитый позвоночник не позволял их задействовать. По всему выходило, что тварь оказалась сбита какой-то машиной.

Больше в непосредственной близости никого не нашлось. И, что важнее, зона агро у зомби была явно слишком маленькой — никто из них даже не глянул в мою сторону и не рванул на звук глупенькой мелодии.

Заозирался лишь Бурдюк у соседнего подъезда, а потом все-таки медленно побрел в мою сторону. Но скорость его не превышала скорости простых трупоедов.

Благослови Боги человеческую лень. Набрать массу жиром всегда проще, чем мышцами, а потому Бугаев просто не может оказаться слишком много.

Оценив, таким образом, поле боя, полез за Гришей. За покалеченных не мною мобов игра насчитывала положенный бонус, и упускать подобный шанс было слишком глупо.

Тобой убит Зомби Ур.0

Получено 87.5 очков опыта

Получено 21 FP

Следующим стал Бурдюк всего-то пятого уровня, который слился буквально с двух Толчков в голову, так и не успев плюнуть в меня своей гадостью. Однако окончательную победу засчитали, только после уничтожения Симбионта, которого достал сквозь необъёмные телеса максимально сфокусированным ударом.

По сравнению со вчерашним столкновением — слишком просто, но жаловаться не собирался.

Поверженный враг наградил меня одной монетой и тремя склянками со своей кислотой, которые были подписаны, как алхимические материалы. И одна из них тут же была испытана на прочность о голову заинтересовавшегося-таки шумом третьеуровнего зомби.

Емкость ожидаемо не выдержала, и кислота, получившая контакт с воздухом, мгновенно обернулась метровым шаром пены, быстро уничтожив угрозу. Но самый смак в том, что Системе такой подход к истреблению нежити очень даже приглянулся.

"Сто сорок очков опыта! Почти столько же, сколько за самого жиртреста!" — Игра не уставала напоминать мне, что в моем случае нестандартные способы уничтожения будут щедро поощряться.

Я быстро осмотрелся, но больше никто ко мне не спешил.

Только навскидку насчитал в зоне прямой видимости пару-тройку десятков немертвых. Если каждого из них огреть Гришей, то это сколько же очков опыта и уровней?

Однако жадность боролась со страхом. Я бы даже рискнул, если не сущность текущего врага. Одно дело получить царапину или синяк и другое, когда практически любое попадание означает отложенную смерть.

На такое можно идти только в крайней необходимости, или когда иного выхода попросту нет.

Впрочем, даже без бонуса, я, определенно, добью несколько уровней…

Не добил.

Я успел разобраться едва ли с десятком врагов и наскрести на лвлап, когда почувствовал ощутимую слабость, и понял, что продолжать в том же темпе просто не могу.

Возможно, в ином случае заволновался бы и начал думать, не получил ли в подарок зомби-вирус, но я попросту никого не подпускал достаточно близко для нанесения ран. Симптомы больше походили на какую-то простуду, но и не она.

Попытавшись разобраться, открываю характеристики, не забыв перед этим войти в подъезд. Надежным стенам доверял всяко больше, а на открытом месте все это время чувствовал себя крайне неуютно. Будто под прицелами снайперов.

Причина нашлась очень быстро: рядом со значком Гибкости появился еще один, обведенный ярко-красной рамкой, внутри которой был изображен очень истощенный человек с торчащими из-под кожи костями без грамма мяса и с глубоко ввалившимися глазами.

Усталость

Твоя выносливость находится на крайне низком уровне, чтобы восполнить ее, доберись до безопасного места.

Эффект: Снижение всех основных характеристик, Увеличение времени перезарядки всех умений

"Вот тебе, бабушка, и Юрьев День". — Мысленно присвистнул я. — "С какого рожна я так устал?"

Если вчера вымотался больше морально, нежели физически, то тут столь же мощного источника найти не мог.

— Вывести полоску выносливости. — Приказываю игре, и та, не артачась, подчиняется.

HP: 120/120

FP: 19/80

SP: 3/20

Ур. 7 (359/700)

И почему ее раньше не было? Это, что, такая ловушка для игроков? Если приступ усталости настигнет прямо в толпе зомби, то мало кто сумеет его пережить.

И сколько еще подобных подводных камней ожидает в будущем?

Ответа, разумеется, не дождался. Закидываю полученное очко характеристик в выносливость и, посидев где-то с пол часика, добиваюсь полного заполнения полосы. Что примечательно, так это то, что чем ближе становилась максимальная цифра, тем быстрее шел рост. Таким образом, опускать в ноль строку выносливости не рекомендуется.

Избиение мобов продолжилось, но теперь, кроме энергии приходилось отслеживать и шкалу усталости, которая теряла по одному-два пункта, после каждого Толчка. Не сказать, что напряжно, но общее время зачистки увеличило заметно.

В итоге, через пару часов неспешного кача, взял сразу два уровня (оба раза вложившись в Безумие) и довел уже обновившуюся Гибкость до третьего этапа, вложив, как и собирался, три очка умений.

Фактическая разница выразилась только в исчезнувшем "не" у слова "незначительно" в описании, прибавке двух единиц ловкости и возросшей цене использования. А. Еще теперь вместо тридцати минут бафф работал час, а прогресс за одно прожатие превратился в смешные пол процента.

После использования обновленной Гибкости и получения двух бонусных единиц ловкости, зомби стали будто еще немного медленнее, словно каждого из них погрузили в кисель, а сам я, действительно, ощутил себя куда как более подвижным.

Осматриваюсь по сторонам.

Опасности все еще нет. Новые враги не стремились заполнить освободившееся место, хотя я прекрасно видел, как по краям дома бродят небольшие группки немертвых.

Вообще, после долгого наблюдения, создалось впечатление, что все мобы тщательно заскриптованны, и за рамки собственных директив не очень стремятся выходить.

Так что, достав меч, решил себя с ним испытать. Звучит громко, а, по факту, я лишь неуклюже махал полосой острой стали, рискуя отчекрыжить самому себе что-нибудь ненужное. Однако в какой-то момент увлекся настолько, что почти потерял весь окружающий мир из виду.

Никогда не учился работать ни с чем подобным (да и кто в современном мире может таким похвастаться?), но неожиданно что-то стало получаться. Это не являлось мастерством опытного мечника, но и уже далеко не бездумное дерганье.

В итоге, отойти от транса помогла лишь напомнившая о себе усталость: за пару минут активности с мечом я умудрился просадить почти половину от максимального значения!

И, будто дожидаясь моей паузы, перед глазами появляется новое системное сообщение:

Внимание. Доступно изменение основной характеристики Ловкость на классовую характеристику Грациозность

Принять/Отказаться?

Загрузка...