"Черт". — Даже будь враг только один, далеко не уверен, что смог бы к тому приблизиться, попутно уворачиваясь от пуль. Не настолько я доверяю спасшей меня уже во второй раз Гибкости.
Однако силовой тип зомби убивал даже самые крохотные шансы.
Скашиваю глаза в угол.
HP: 130/130
FP: 15/100
SP: 16/30
Ур. 10 (29/1000)
Должно сработать!
— Система. Одно классовое очко в Скачок.
Для изучения умения требуется два классовых очка
— Давай. — С безысходностью в голосе выдыхаю я, успев позабыть о жадности игры.
Выполнено
Но это я понял и без уточнений. В голове просто возникло знание, куда именно могу переместиться, а куда нет. И, к сожалению, располагался слишком далеко от двери, чтобы телепортироваться прямо в подъезд.
А ведь это и планировал. Неужели все зря? Со своей позиции дотянуть мог разве что до двери с мусоропроводом.
Не хватало, буквально, двух-трех метров. И я решил немного рискнуть, перекатываясь вплотную к стене дома и, по стеночке, аккуратно взбираясь на возвышающуюся площадку крыльца.
Надежда была на то, что кирпичная стена, отделяющая дверь подъезда от двери с мусоропроводом, сумеет меня прикрыть от неспешно подбирающегося противника.
И это сработало. Похоже, что зомби, даже не увидели моего маневра.
Скачок.
Мир стремительно мигнул, и я осознал себя в относительной безопасности родного подъезда. А еще, что только что слил десять очков энергии. Но не до нее теперь. Трус в душе требовал идти в квартиру, но его подавил уже привычным образом, действительно поднимаясь вверх, да вот только не совсем туда, куда звал страх.
Я остановился у окна полуторного этажа, опустившись на корточки, чтобы не слишком сильно светиться с улицы, и ожидая, пока враги не окажутся в зоне видимости.
"Если урод не заметил моего ухода, то есть шанс, что он подставится". — Оставлять настолько опасную тварь прямо у себя под окнами было куда большим безумием, чем что-либо еще.
Бугай появился первым, но его я проигнорировал. Во-первых, одним Толчком его не взять, а, во-вторых, настораживать более опасного противника не стоит. И так чудом вывернулся, вовремя вспомнив про Скачок.
Игрок-зомби вышел на границу зоны поражения почти одновременно с разочарованным ревом первого трупоеда — вооруженный огнестрелом ублюдок осторожничал, одним этим сразу становясь на порядок опаснее — однако правильно среагировать не успел.
Я не стал фокусировать скилл только на голове Стрелка, вместо того послав пятно почти метрового диаметра, что, со звоном пробив стекло, отправилось в цель. И практика показала, что не зря. Ловкости подхватившему вирус человеку оказалось не занимать, тот почти уклонился. Ключевое слово, почти.
Грудину подростка-игрока просто разорвало на части, а его самого, как мокрую тряпку, откинуло назад, и если с простым зомби еще можно было сомневаться, то в данном случае атака привела к мгновенному уничтожению, даже при уцелевшем мозге.
Однако, последующие события меня неприятно удивили.
Низкоранговая нежить, подвергшаяся нападению из недоступной для них точки, действовала всегда стандартно: старалась покинуть опасную область. Так было в первый раз, когда скинул на них телевизор, так случилось и во второй, когда давил немертвых Толчками.
С Бугаем получилось иначе.
Перед взором мелькнула лишь часть накаченной спины с отчетливыми синими прожилками, которая быстро скрылась под козырьком, а, спустя пару секунд, дверь подъезда сотряс сокрушительный удар: качок рвался наказать обидчика и не собирался откладывать месть на далекое будущее.
Ощутимо промявшаяся внутрь преграда сдалась вместе с тем, как оказался внизу.
Я мог бы задавить противника обычным макаром (благо с игрока, помимо трехсот семидесяти очков опыта, прилетело и девять FP), но решил испытать на нем кислоту. В итоге, на усиленную тварь ушло целых две мензурки, что, честно говоря, как-то многовато. Кожа силача отчаянно отказывалась распадаться, сопротивляясь с шипением и ужасным зловонием.
Однако, конец уже был предрешен.
Победа.
"И как скоро, с такими приключениями, я стану полностью седым?" — Думаю, проскальзывая мимо поверженного силача, что продолжал распадаться в вонючую жижу плоти, пускающую шипящие пузыри. Та даже лутаться отказалась.
Да и хрен с ней, честно говоря.
Волновало только тело Стрелка. И его-то я — тщательно оглядевшись по сторонам — и подтащил ближе к подъезду, оставляя на асфальте четкий кровавый след. Где скрупулезно обыскал совершенно обычным образом. Было у меня веское подозрение, что, работая ручками, найду больше, чем доверившись автоматическому сбору трофеев.
Конечно от вида развороченной грудной клетки слегка мутило, а собственные действия по раздеванию трупа всего лишь сутки назад вызвали бы шок, но сейчас меня куда больше волновало то, чтобы на огонек не заявился еще кто-нибудь особый.
В итоге, раздев жертву зомбификации до гола, одну за другой убрал все его вещи в инвентарь и получил от Системы новый навык. Мародер.
Навык увеличивал количество лута у поверженных мобов, а также поднимал шанс найти в останках более ценную вещь.
Полезно.
Добычей же стало одно улучшенное кольцо на плюс два выносливости, сам пистолет — по виду не очень-то похожий на известные модели, — порванные вещи игрока, возможно, ранее и обладающие особыми свойствами, но сейчас однозначно интерпретируемые игрой в качестве мусора, а также классовые баллистические очки, дающие вкусные бонусы Стрелку. В частности, увеличивая прицельную дальность стрельбы и наделяя активным умением Маскировка.
Я все-таки попробовал их нацепить на себя, но через инвентарь это не получилось совсем (игра лишь вяло обломала меня фразой, что данная вещь подходит лишь классу Стрелок), а в ручном режиме не дало никаких преимуществ. Разве что, со стороны я стал смотреться еще забавней: в маске и в накинутых поверх нее очках.
Ну, было бы странно, если бы в игре имелась настолько очевидная лазейка.
С кольцом, к примеру, тоже все оказалось не так просто. В компьютерных играх меня порядком раздражала эта условность с количеством одновременно носимых ювелирных изделий. Это же просто несуразно! Если одно кольцо равноценно как минимум одному вложенному очку характеристики, то я был готов нацепить их ровно столько, сколько без потери функциональности позволяет физиология.
Однако доступных ячеек нашлось всего шесть: по три на правой и левой руке. И решил разобраться с этим прямо сейчас, а не когда-то в будущем.
Надетое через инвентарь кольцо материализовалось на мизинце, тогда как первое из найденных занимало место на среднем пальце. Что стоит отметить, все выбитые из мобов вещи по размеру подгонялись автоматически. Ну, это так. К слову.
Стягиваю обновку и пытаюсь нацепить ту на безымянный палец. И ничего не выходит. Ювелирные изделия отталкивает друг от друга с такой силой, что, приложи больше усилий, это просто вывернет мне суставы кисти!
"Черт. Тут, и правда, нет другого выхода, кроме как смириться". — Быстро понимаю я, не став упорствовать больше необходимого.
И последнее, и самое важное: пистолет.
Пистолет новичка МК I Ур. 3
Тип предмета: Обычный
Класс: —
Прочность: 20 из 20
Емкость магазина: 3 из 8
Особые свойства: Самозарядка (пассив.)
"Самозарядка?" — Если в случае с мечом еще понимал, что делает его особое свойство, то в данном случае потребовалось уточнение.
Самозарядка (пассив.)
Восстанавливает по два патрона каждые три минуты.
Полезная вещица. А, главное, не классовая. Жаль, что никакой подготовки у меня и близко не было. Если только не считать уже той, что присвоена игрой.
И вот ведь удивительное дело, я никогда не разбирался в устройстве огнестрельного оружия, никогда из него не стрелял, но в голове будто сами собой появились знания, как обращаться с находкой. Как ставить на предохранитель, как прицеливаться и так далее.
Навожу пистолет на кучку зомби, от которой отделился атаковавший меня зомби-игрок, но никакой прицельной сетки перед глазами не возникает, и, с разочарованием выдохнув, убираю оружие в инвентарь.
Похоже, здесь, в отличие от классовых скиллов, властвует нон-таргет система.
Закончив со сбором трофеев, облутал противника и чисто игровым способом, дополнительно получив три монеты, а после призадумался.
Игроки-зомби стали неприятным открытием, лишний раз напоминая о том, что, несмотря на игровой антураж, жизнь у меня по-прежнему одна. Но главное, такой враг стоит на совершенно другом уровне. Это даже подтверждается количеством полученного за него опыта, но главное — умение хоть немного думать.
С той ловкостью, которую показал зараженный игрок, он мог быстро обогнать силача, но предпочел пустить "танка" впереди себя.
Фактически, меня спасла лишь удачная импровизация.
"Чем больше я узнаю этот новый мир, тем более опасным местом он мне кажется".
— Страх-то какой. — Произношу вслух, вызывая Гришу и плотоядно облизываясь на кучу ходячего опыта. Выросшая за счет кольца выносливость, волной смыла подступающую усталость, а победа над очередным опасным противником отозвалась в душе чем-то приятным.
Время становиться сильнее.