25 Потому что Бог заповедовал делиться

По первому взгляду на улице ничего не изменилось. Разве что солнце успело поменять положение на небосводе, но это к делу не относится.

Я был напряжен и во всеоружии. Готов в любой момент ответить на агрессию и поквитаться с любительницей морочить голову, но, судя по всему, та оказалась достаточно прозорливой, чтобы заблаговременно свалить с моего пути.

Поднявшая уровень Аура Безумия давала мне веское обоснование тому, что я не нахожусь в очередном мороке, однако все равно решил в этом дополнительно убедиться.

Скачок.

И десять очков утекшей энергии служат уже излишним доказательством того, что враг трусливо покинул поле боя.

Даже не знаю, стоит ли тому радоваться? С одной стороны, да, а с другой: кто знает, до какой планки сможет раскачаться эта тварь.

Инфицированные игроки, действительно, пугают.

Тц.

Ну и хрен с ней.

Возвращаюсь за тележкой со своим скарбом, чтобы, запечатлев наглухо закрытые двери ТЦ (вновь покрывшиеся алым светом), неторопливо потолкать ту в сторону родного подъезда.

Хватит с меня приключений на ближайший час.

И пусть выведенная полоса усталости показывает бодрые шестьдесят девять единиц из доступных семидесяти, моральной усталости это не отменяет. Я слишком близко подошел к роковой черте, и это повод хорошенько задуматься.

В том числе и о том, как решать новую проблему.

Зомбификация Pt.2

Оставшееся время: 47ч.02мин.14сек.

Ведь следующий уровень Изъятия, требующий уже четыре классовых очка, вопреки ожиданиям, не будет развеивать средние проклятья. Описание скилла четко указывало, что выход стоит искать в иной плоскости.

Оставался еще аукцион, что должен стать доступен на пятнадцатом уровне, но в том, что там найдется необходимое лекарство, существуют серьезные сомнения. Как и в том, какую цену за него загнут.

Лучше не тешить самого себя излишними надеждами.

Под эти мысли и шел, само собой не забывая держать округу под контролем. Впрочем, особой надобности в том не возникло. Расчищенный мною путь таковым и остался. Лишь у самого крайнего подъезда тусовался какой-то залетный зомби первого уровня. Но его я выцелил и упокоил Толчком.

Кстати, скоро растущее в уровнях Восприятие теперь принялось подсвечивать красным не только противников, но и их уязвимые места. У последнего врага таким местом, как несложно понять, являлась голова и — внезапно — область чуть правее и ниже сердца.

Что до самого Толчка и постигших его преобразований, то они заключались в том, что я получил больше свободы при фокусировке атаки. Если раньше был ограничен одним пятном, которое только и мог, что увеличивать или уменьшать в диаметре, то теперь открылась возможность растягивать удар в вытянутый овал.

Казалось бы, ерунда, но это только на слишком поверхностный взгляд.

Если растянуть данный овал на уровне голов прущей на тебя топы зомби, то первый ряд точно отправится на погост, а не просто будет отброшен чуть назад.

В теории.

А чтобы она не разошлась с практикой, решил все-таки заглянуть за угол. Туда, где еще не успел как следует зачистить местность. Но перед тем, затолкал свой скарб поближе к подъезду.

Вероятности того, что его кто-то украдет, почти не допускал. А если и уведут, то хотел бы посмотреть, что этот человек будет делать с зомби-пивом. Я же точно не останусь без моих зелий FP, так как ими забита не столько магазинная тележка, сколько собственный инвентарь.

"Кстати, неплохо бы было узнать, какая у него грузоподъемность".

Хотя, по приблизительным прикидкам понятно уже сейчас: что-то около пятнадцати килограмм. Или умноженная на пять сила игрока. После превышения данного лимита, скорость передвижения жестко режется, а если взять еще столько же, то не сможешь даже сдвинуться с места.

Мозгоеды не подвели. Сгруппировавшись в количестве трех штук у небольшого магазина-подвальчика, они стали отличным объектом для эксперимента. И так же дружно были мною переработаны в опыт.

По энергии даже остался в маленьком плюсе.

Это, правда, спровоцировало стоящего в отдалении Ловчего. Но лишь стало отличным продолжением для освоения новых умений.

Ускорение.

"А ведь работает же".

Не сказать, что несущийся ко мне моб так уж сильно замедлился… тут уж точно не подойдет характеристика навроде "попавший в желе" или "увязший в янтаре времени", но изменения были ощутимы.

И мне определенно нравилось то, что я стал настолько сильнее себя прежнего. Просто умопомрачительный рост. И всего-то за какие-то двое суток.

На что же должны быть способны те, кто включился в игру с первых часов? Вопрос, что пока остается без ответа.

Я не стал лишать себя возможности заработать бонусный опыт, достав Гришу и с помощью Рассечения уничтожив нового уродца. Поощрением же игры стала еще одна золотая монетка.

"Ну, и хватит с вас пока". — Разворачиваюсь спиной к посмотревшему было на меня кислотному толстячку и отправляюсь восвояси. Так можно тупо увязнуть, а у меня в планах сейчас совсем другое.

Подъезд не стал встречать меня новыми сюрпризами. Однако отсутствующая дверь не давала поводов к расслаблению, ведь за время моего отсутствия, кто угодно мог пройти внутрь.

Да и собственная квартира теперь казалась не столь надежным местом. И если простые зомби едва ли сейчас начнут ходить в гости, то зараженные игроки способны на любой внезапный шаг.

Надо что-то со всем этим делать, но вот что?

Вызываю лифт и жду, когда тот соизволит добраться до первого этажа. Сам я на нем ехать не планировал, но заталкивать тяжелую тележку по неприспособленной для этого лестнице — тот еще геморр.

Продолжая прежние размышления… выход-то известен: нужно объединяться. Но не с запершимися по квартире людьми, а с такими же игроками, способными как прикрыть в бою, так и оказать иную помощь.

Где бы еще найти подходящую группу?

"Хмм. А что я, собственно говоря, теряю?"

— Система, открыть чат локации.

Доступ к чату заблокирован

Ну, не милашка ли?

Ладно, подумаю, после душа и отдыха.

Но у судьбы оказалось свое мнение на данный счет. На пятом этаже меня ждал вооруженный охотничьим ружьем человек.

Игрок Ур.0

Класс: нет

HP: 150/150

MP: 20/20

И что-то мне сразу в нем не понравилось: то ли выражение лица, не предвещающее ничего хорошего, то ли та готовность, с которой он направил на меня свой ствол, то ли алый свет, идущий от слова "Игрок" над головой.

Знакомое, кстати, лицо: поджарое, с какими-то резкими, агрессивными чертами и написанной поверх них готовностью идти на конфликт. Именно про таких обычно и говорят, что "морда так и просит кирпича".

К слову, похоже, что именно этот человек угрожал меня пристрелить, когда я устраивал обход соседей. Выходит, то была далеко не пустая угроза.

— Что-то случилось? — Играю в дурочка, внутренне наткнувшись на внезапную проблему.

Мне ничего не стоило использовать Скачок и уничтожить агрессора любым из уймы доступных способов. Прямо скажу, будь на его месте зомби-игрок, то так бы и поступил.

Но там стоял человек, что пока что не сделал мне ничего однозначно-плохого. И, несмотря на слишком очевидный жест, я был не готов убивать.

— Ничего. — Хмуро донеслось в ответ от мужчины. — И ничего не случится, если ты просто пойдешь к себе.

— Так и хотел. — Не делая резких движений, киваю в ответ. — Продукты только из лифта заберу.

— Я не ясно выразился? — В голосе, итак не страдающим излишним дружелюбием, стало еще больше угрозы. Оружие же в руках соседа смотрело уже не просто в мою сторону, а четко в голову.

"Идиот". — Думаю про себя, старательно удерживая выскальзывающее хладнокровие. Нарваться на банальный гоп-стоп никак не ожидал. Но раз человеку так надо, то пусть, конечно, забирает. Ага.

— Ладно-ладно. Я все понял. — Поднимаю руки и бочком-бочком прохожу к себе.

И все это время под прицелом ружья.

"Неприятно". — Думаю, уже закрыв за собою дверь на ключ. И основная неприятность не в том, что меня в наглую грабанули, а в том, что у меня нет готовности убивать. А ведь стоило о таком задуматься. В любой игре есть любители ПК, а некоторые ММОРПГ только на том и строятся. — "Черт".

Меня слегка потряхивало от нервного напряжения — вот так более сильные и погибают от более слабых. Просто в силу того, что ценят чужие жизни выше, чем их оппоненты.

Что до самой ситуации, то Бог рассудит. Ну или эманации ненависти элитного босса, что куда как более явственны.

"Приятного аппетита, ублюдок". — Мысленно закрываю всю эту неприятную ситуацию я.

Параметры ГГ на текущий момент

Имя: Игорь Невзоров

Класс: Арлекин

Уровень: 13

HP: 170/170

FP: 150/150

SP: 69/70

Очков опыта: 913/4000

Характеристики:

Сила: 3 (2+1)

Выносливость: 7 (5+2)

Грациозность: 11 (9+2)

Безумие: 15 (13+1+1)

Воля: 5 (3+ 2 )

Свободных очков: 0

Список навыков:

Стрельба Ур.1 (26.73%/100%)

Бой на коротких клинках Ур.1 (34.74%/100%)

Восприятие Ур. 3 (8.50%/100%)

Мародер Ур. 1 (6.00%/100%)

Список Умений:

Рассечение Ур.2 (80.00%/100%)(актив.)

Усиленный выстрел Ур.1 (80.00%/100%)(актив.)

Гибкость змеи Ур. 3 (2.00%/100%)(актив.)

Ускорение Ур.1 (10.00%/100%)(актив.)

Ярость (актив.)

Средоточие безумия (пассив.)

Прилежный ученик (пассив.),

Свободных очков: 0

Список Классовых Умений:

Толчок Ур.2+1 (актив.)

Скачок Ур.1 (актив.)

Изъятие Сути Ур.1 (актив.)

Аура Безумия Ур.1+1 (пассив.)

Свободных очков: 0

Классовый бонус:

Частичный иммунитет к магии разума

Безумие — это весело

Толчок Ур.2+1

Отбрасывает указанную цель на (Безумие) метров и наносит дробящий урон, равный (Безумие * 25), если ее масса меньше (Безумие*16) кг, либо наносит дробящий урон, равный (Безумие * 20)

Прогресс: Заблокировано

Максимальная дистанция применения: (Безумие*1,2) метров

Время перезарядки: 4.1 сек

Стоимость применения: 5 FP

Аура Безумия Ур.1+1

Усиливает все классовые способности Арлекина на (Безумие) процентов, умерено влияет на разум врагов, с незначительной вероятностью заставляя тех совершать ошибки или впадать в ужас и панику. Умерено укрепляет стойкость разума Арлекина и его союзников. Радиус действия равен (Безумие) метров

Применяется: на себя и обладающих разумом врагов и союзников

Время действия: постоянно

Время перезарядки: —

Стоимость применения: —

Инвентарь и персонаж:

29 монет

3 банки кислоты

3 зелья ловкости Ур.10

3 слабое лекарственное средство

1 НетродоксТ I

Плащ путника Ур.15

Маска одержимого Ур. 1

Амулет Око безумия Ур. 3

Кольцо + 2 выносливости

Кольцо +1 силы

Кольцо +1 безумие

Пояс +10 ячеек

Меч новичка Ур. 3

Пистолет новичка МК I Ур. 3

Рука мертвеца Ур.0

Журнал заданий:

— Плохой босс

— Мой дом — моя крепость

— Спасение принцессы

Загрузка...