Амулет Око безумия Ур. 3
Тип предмета: Усиленный
Класс: Арлекин
Особые свойства: Прилежный ученик (пассив.), сетовый (1 из 3)
Дополнительное свойство сета: +1 к Безумию
Именно такой вещью меня наградила игра за выполнение квеста: кривовато нарисованном на белом камне зрачке в грубой оправе с тонкой металлической цепочкой. И это бы вызвало лишь разочарование несоответствием приложенных усилий и полученного результата, если бы не пассивка.
Прилежный ученик (пассив.)
Эффект: +1 уровень ко всем классовым умениям первой ступени
Я не сразу понял, что игра подразумевает под начальными умениями, но оказалось, что под ними скрываются Толчок и Аура Безумия. Они действительно каждый прибавили по одному уровню.
Фактически, эта вещь высвободила мне пять классовых очков!
То, что сделал один этот амулет, своими силами мог бы осуществить только, взяв семнадцатый уровень!
Руки так и чесались попробовать поднявшийся на еще одну ступень скилл, но я решил все-таки закончить с осмотром доставшихся трофеев.
Шестнадцать монет перекочевали в инвентарь, не вызвав никаких задержек. Туда же отправились и выпавшие из жирозавра три емкости с кислотой. Оставались две коробочки, подписанные, как "Лутбокс новичка Ур.3" и странный кристалл.
Начать решил с первых.
Лутбокс новичка Ур. 3
Содержит случайный предмет, подходящий любому классу
Уровень предмета: 10-15
Шанс выпадения обычного предмета: высокий
Шанс выпадения улучшенного предмета: средний
Шанс выпадения усиленного предмета: низкий
Шанс выпадения редкого предмета: очень низкий
Шанс выпадения легендарного предмета: —
Можно передать или продать.
Оттягивать момент и прыгать вокруг трофеев с бубном не стал. Зная степень собственной удачливости, мне наверняка выпадет два обычных предмета пятнадцатого уровня…
Не угадал.
Плащ путника Ур.15
Тип предмета: Улучшенный
Класс: —
Прочность: 15 из 15
Особые свойства: Легкий шаг (пассив.), Миротворец (пассив.)
Первое свойство увеличивало скорость передвижения без дополнительных трат выносливости, а второе — снижало уровень агрессии всех мобов.
Полагаю, что, если бы владел такой вещью изначально, то тот самый первый кислотный толстячок не стал за мной гоняться по этажам.
Из второй коробки и вовсе вывалилось три склянки зеленого цвета.
Зелье Ловкости Ур. 10
Эффект: при использовании, увеличивает Ловкость (или замещающую ее классовую характеристику) на 10%.
Время действия: 10 мин.
Ну, такое.
Я, конечно, понимаю, что чем выше характеристика, тем лучше эффект, но прямо сейчас проку от зелья практически не будет. И это еще хороший вопрос, к чему конкретно прибавятся эти самые десять процентов: к базовому значению или к тому, которое получается с учетом баффа?
В общем, лут больше разочаровал, чем обрадовал. И каких-то особых надежд по поводу оставшегося неизученным кристалла я не испытывал. Вспомнился, вдруг, вопрос посетителя форума о раскачке профессий.
Скорее всего, это и будет некий материал для артефакторов или кого-то, вроде них.
Средоточие Силы
Тип: Материал для улучшения
Эффект: При удачной модификации, увеличивает атакующие свойства любого оружия
"Не совсем".
Похоже, что только что познакомился с системой заточки оружия этой игры. Вопрос в том, сэкономить на будущее или использовать сейчас? И если сейчас, то на чем?
"Точно не на пистолете". — Его по-прежнему воспринимал в качестве вспомогательного средства. Умей профессионально стрелять, еще можно было бы думать, а так даже говорить не о чем.
Текущий враг почти не реагирует на попадания в тело, а голову или суставы могу поразить только с очень близкого расстояния.
"Меч или рука зомби?" — Продвинулся чуть дальше, тут же ощутив в голове легкое подбадривающее веселье.
И, без задержки, совмещаю у себя в инвентаре Гришу и желтоватый кристалл, уверенно соглашаясь на начало модификации.
Не было никаких ярких эффектов и буйства красок, так нежно любимых всеми азиатскими ММОРПГ, просто добытый из босса трофей рассыпался золотистой пылью и словно впитался в изображение с моим самым неочевидным оружием.
Модификация успешна
Но это было понятно и без подсказок игры. Когтистая рука преобразилась, но, чтобы увидеть это наверняка, призвал ту в реальность.
"Любопытно".
Кожа, бывшая ранее серой и высушенной, приобрела знакомый по зомби-силачам стальной оттенок, а когти на чуть вытянувшихся пальцах даже отдаленно перестали напоминать человеческие.
Я рассматривал ставшего привычным уже спутника с каким-то новым болезненным любопытством, пока внезапно над ним не появилась надпись:
Рука Мертвеца Ур. 0
Тип предмета: Уникальный. Привязанный
Класс: Арлекин
Прочность: 38 из 38
Особые свойства: Игнорирование магических щитов (пассив.), Зомбификация (пассив.), Регенерация (пассив.)
А ведь ранее ничего подобного в описании не было. Разве что название, а в типе предмета стояло совсем не впечатляющее "отделенная часть низкоуровневого зомби".
Но самое интересное, что теперь, держа Гришу за сустав, мог спокойно управлять каждым его отдельным пальцем. Будто это была моя собственная рука.
Забавное ощущение.
Впрочем, на этом все.
Я быстро покидал алкоголь с особыми свойствами себе в инвентарь и было отправился поискать что-нибудь съестного, как
Внимание. Превышена допустимая масса, наложен штраф на скорость передвижения
В итоге, к кассам я шел медленно-медленно, едва дотягивая по скорости до тех же зомби.
Пришлось сгружать излишки в тележку. Туда же, чуть позже, отправилась и нормальная еда, не задетая эманациями ненависти. К слову, если верить датам изготовления, то каждый из продуктов был произведен вчера.
Похоже, игра все-таки не хотела заморить игроков голодом. Даже хлеб оказался мягким и едва-едва теплым.
Что до особых свойств, то как ни вглядывался, больше их ни в чем не нашел.
Чуть задержался у обгрызенной боссом женской ноги, которую тот отбросил в момент нашего первого знакомства, но менять привычного уже Григория на какую-то неизвестную мне ветреную особу не стал.
С ним мы уже через столько прошли, а ее я вижу второй раз в жизни. Да и двуручники же как-то не по мне.
Аптека порадовала чуть больше. Помимо вполне обыденных лекарств с все той же вчерашней датой изготовления, сумел отыскать кое-что особое. Некое не выговариваемое средство с пятизначной цифрой на ценнике. Само оно никак не подсвечивалось игрой, а вот вынутые три таблетки отобразились, как "слабое лекарственное средство", восстанавливающее за раз десять единиц здоровья и с небольшой вероятностью прекращающее действие несильного яда.
Больше ничего стоящего не отыскалось.
На самом деле, уверен, что в ТЦ есть немало всякого интересного, но где взять столько времени, чтобы перерыть все отделы?
Так что, наступало время вновь выйти под открытое небо. Но перед тем, я закинул по одному очку в Выносливость и Грациозность, и полез смотреть на новооткрывшиеся умения.
И из всего выбора мне приглянулись только два баффа. Оба из раздела дальнего боя.
Ускорение Ур. 0
Позволяет действовать и мыслить быстрее. Будь на шаг впереди даже самых быстрых противников, и победа сама упадет в твои руки
Эффект: Ускорение субъективного времени с коэффициентом (1+Безумие/100)
Цена изучения: два очка умения
Применяется: только на себя
Время действия: 20сек
Время перезарядки: 5 мин
Стоимость применения: 4 FP
Обозрение Ур. 0
Умерено улучшает взор, позволяя видеть дальше и четче.
Эффект: Увеличивает дальность обзора, придает зрению эффект ночного видения, препятствует потери зрения от ослепления или действия вражеских чар
Цена изучения: два очка умения
Применяется: только на себя
Время действия: 30мин
Время перезарядки: 3 мин
Стоимость применения: 4 FP
Я выбрал первое, взяв второе на карандаш. Баффы казались мне куда более важной штукой, чем новые скиллы.
Похоже, что арлекин — это такой ДД-шник с уклоном в дебафф противников и небольшую поддержку союзников. С наносимым уроном у меня проблем нет — резко поднявшееся Безумие отодвинуло их еще дальше, — а вот с живучестью есть.
И надо их как-то решать, ведь Гибкость, неплохо показавшая себя вначале, теперь слегка разочаровала. Я признавал ее полезность, но практика уже показала, что бафф не так хорош против массовых атак, таких как расфокусированный Толчок. Да и от точечных спасает не всегда, ведь тот мешок с сахаром, что метнул босс, меня же как-то достал.
Нужно искать иные способы защиты.
Но это все — дело будущего.
В вероятной встрече с зомби-иллюзионистом пока остается полагаться на улучшенную Ауру Безумия.