17 Когда мертвым лучше бояться живых

В этот раз я вполне осознавал причину веселья, но, вместо того, чтобы безуспешно бороться с подступающим легким сумасшествием, сосредоточился на главном. Не видя, что в данный момент происходит на парковке и за углом собственной девятиэтажки, глупо врываться в группу кучкующихся зомби.

Как минимум, стоит сначала спровоцировать тех, кто поопаснее. Благо, и возможности теперь есть.

Как выяснилось опытным путем, мне было явно далеко до Стрелка, так как из трех произведенных выстрелов в цель попал только один, да и тот не похоже, что сильно потревожил праздношатающегося зомби. Однако сагрить трупоедов мне удалось, и те всей своей неторопливой толпой (где-то в десять штук) отправились мне на встречу.

А вперед вырвался очередной ловкач.

— Рассечение.

Взявший второй уровень скилл пришел к интересному развитию. Теперь желтый свет на когтях Гриши не просто вырос до семи-восьми сантиметров, но и еще держался на них до первого использования.

Фактически, заранее скастовав Рассечение, в битве имел возможность без задержки использовать эту атаку дважды.

Кинувшейся ко мне твари и в самом деле не хватило одного раза. Получив пять внушительного вида разрезов на весь левый бок, та не сильно-то впечатлилась, тут же попытавшись отыграться. Я же не стал делать ставку на Гибкость, быстро проскочив вперед и раскрытой ладонью свободной руки Толчком отправляя ловкого зомби в затяжной полет себе за спину, после чего, погасив скорость, отправился следом за врагом.

Приземлился мозгоед не слишком удачно — прямо на свежепоменянный этим летом бордюр, умудрившись сломать свои истончившиеся кости на одной из рук. Добить его очередным Рассечением вышло достаточно просто, а уж со Скачком, тем более.

Внезапное появление прямо за спиной не оставило нежити ни малейшего шанса, ведь единственная уцелевшая боевая конечность готовилась атаковать вперед, а никак не назад.

— Не только у тебя есть коготки, приятель. — Произношу, уже всадив все пять призрачных лезвий в затылок зомби, чего последнему оказалось достаточно.

Тобой убит Ловчий Ур. 6

Получено 170 очков опыта

Получено 19 FP

"Тц".

Из-за использованного Толчка игра опять поскупилась с опытом, отвесив удручающие сто семьдесят очков, но хотя бы с FP-шками не пожадничала, покрыв все траты с небольшим плюсом.

HP: 150/150

FP: 43/100

SP: 18/50

Ур. 10 (866,5/1000)

"А я крут". — Ухмыляюсь под маской, переводя взор на медленно бредущих противников, среди которых даже смутно узнал несколько любителей собачатины. — "Ну, ведь крут же!"

Призываю в свободную левую руку меч новичка и иду навстречу немертвым. Я больше не боялся.

Толчок сминает и отбрасывает центр хаотичного строя, а я резко кидаюсь к левому флангу, не забыв облагородить Гришу Рассечением.

Тобой Убит Зомби Ур.1

Получено 105 очков опыта

Получено 8 FP

Этому любителю чужих мозгов хватило и одного скилла. Хотя, возможно потому, что удар пришелся в уязвимую область.

Тобой Убит Зомби Ур.2

Получено 70 очков опыта

Получено 2 FP

Получен Ур.11

Получено 2 очка характеристик

Получено 2 очка классовых умений

А этот просто лишился головы, удачно подставившись под меч.

И, что первый, что второй, не успели даже замахнуться или открыть рты для укуса. С такой скоростью движения, подобные существа станут по-настоящему опасны, лишь окружив со всех сторон.

И вот они-то заставляли меня испытывать страх?

Скачок к правому флангу, и ситуация повторяется лишь с тем отличием, что оба врага погибают от меча. Атакованная Толчком пятерка только приходит в себя, а их четверо товарищей уже отправились на вечный покой.

Впрочем, остатки группы отстали от остальных не более чем на половину минуты.

Больше желающих подключиться к веселью не нашлось, и, быстро собрав причитающиеся победителю глаза, зубы, сопли и слюни, спешу к более интересному ловкачу. Из которого достал только одну монетку.

SP: 7/50

"Ближний бой быстро изматывает". — Цифра говорила сама за себя. А ощущения были именно такие: на семь пятидесятых.

Это бы меня не остановило, но прежде чем продвигаться дальше, стоит немного отдохнуть и раскидать заработанные чужой кровью и своим потом очки.

Из-за вмешательства инфицированного игрока, упустил возможность поднять Толчок, как это было изначально запланировано, и теперь стоит решить, откладывать ли планы до тринадцатого уровня, либо вложиться во что-то иное.

Тот же Скачок в некоторых ситуациях оказался полезным. Если враг не будет знать о нем, то я даже не знаю, насколько тот должен меня превосходить, чтобы суметь отразить внезапную атаку с непредсказуемого направления.

А ведь я, потренировавшись, смогу начинать удар в одной позиции, а заканчивать уже в другой, тем самым еще больше сократив доступное время реакции. Просто какой-то идеальный убийца. Даже невидимость особо не нужна. Достаточно хорошенько вложиться в Скачок и Безумие, и смогу проникать через любые преграды на десяток метров.

"Нет. Не о том думаю".

Звучит, несомненно, круто, но пока что моя самая актуальная проблема: отсутствие эффективных атак по площади. Все-таки растянутый Толчок пусть и отвлек условный центр построения зомби, но урона-то как такового почти не нанес. Даже поверхностного.

Можно вложиться в основную характеристику, и рано или поздно ситуация изменится, но что-то мне подсказывает, что это будет не самое правильное из решений.

— Система. Оба очка характеристик в Грациозность.

Мощи мне пока хватает, а вот скорость и возможность выдавать разные трюки лишними не станут.

Выполнено

Двойное увеличение бывшей Ловкости отозвалось не просто волной тепла, а словно бы жидкого огня, прошедшегося по жилам и отдавшегося легкой дезориентацией и головокружением. Правда, неприятные чувства ушли так же резко, оставив ощущение небывалой легкости.

Казалось, что в таком состоянии мне все по плечу.

И я решил поддаться данному наваждению. В схватке с усиленными зомби у меня уже не один раз возникало чувство, будто могу сделать какой-то акробатический финт — поднырнуть под размашистую атаку, перепрыгнуть прямо через ловкача, воспользовавшись его плечами в качестве опоры, или еще что-то в том же роде, — но я предпочитал давить подобные поползновения в зародыше, ведь знал, что ничего подобного в жизни не делал.

"Видимо, зря". — Прихожу к выводу через несколько секунд.

Ведь обратное сальто с места вышло вообще без каких-либо проблем, зародив внутри легкий мальчишеский восторг. Но продолжать не стал, иначе моя выносливости никогда не выйдет из нижней зоны.

Все это я делал у раскуроченного входа в подъезд и не забывал отслеживать обстановку вокруг себя. А та оставалась обманчиво спокойной. Уж сколько времени прошло с зачистки пространства перед домом, а новые зомби сюда сами по себе так и не забрели. Похоже, подтверждается мое предположение о каких-то ограничениях на их передвижения. Значит, уйдя вперед, по возвращению меня не встретит двор, полностью забитый агрессивной нечистью.

Это хорошо.

Но все же стоит глянуть, к каким новым умениям открыл путь изученный Скачок.

Изъятие сути Ур.1

Полностью восстанавливает HP, FP и SP Арлекина, снимая с него все негативные воздействия низкого уровня.

Цена Изучения: три классовых очка умения

Применяется: на поверженного врага

Время использования: 1-3 мин

Время перезарядки: 6 ч

Стоимость применения: 60FP

Что-то вроде последнего шанса для вышедшего из тяжелого боя игрока? Чувствую, что Изъятие изучу в обязательном порядке, но не прямо сейчас. Трех очков у меня нет, да и дороговато как-то.

Падение в бездну безумия

Сводит с ума цель воздействия, заставляя терять концентрацию и совершать нелогичные действия. С высокой степенью вероятности сбивает каст. Глубина воздействия зависит от показателя Воли объекта и Безумия Арлекина.

Цена Изучения: три классовых очка умения

Применяется: на обладающего разумом врага

Максимальная дистанция применения: (Безумие/2) метров

Время действия: —

Время перезарядки: —

Стоимость применения: 2 FP/сек

"Интересно". — Очередная скрытая характеристика?

— Система. Отобразить показатель Воли.

Воля: 3

"И надо думать, что значок закрытого замка означает невозможность прокачки вкладыванием очков характеристик?" — Оцениваю новую цифру. — "Зарубка на вечер: надо как следует поковыряться в скрытых игрой характеристиках".

Что до нового умения, то оно не слишком впечатлило. У меня уже была куда как более многогранная аура в пассивках, так что о необходимости точечного скилла хорошенько подумаю позже.

Ну, а пока приближается время сходить за покупками.

Загрузка...