30 Немного истории и историй

Собеседница, тем временем, продолжала историю своих злоключений, но я уже не особо вслушивался: чем закончилась последняя попытка убийства, понятно и без подробностей — команда клыкастиков обломала свои зубки. И наиболее интересное здесь то, что их надзиратели сами предопределили такой исход.

Подавив волю своих созданий, те слишком ослабили их разум, сделав тот уязвимым для стороннего вмешательства. Такого, как Аура Безумия или массовый дебафф а-ля магия тьмы.

Таким образом, таинственные Кураторы сами предрекли поражение: если хотели добиться успеха, им следовало идти в одних рядах с вампирами. А так, после вступления в дело основной цели вылазки, относительно-вменяемой остался лишь лидер группы. Да и та, получив цепочку более слабых негативных эффектов, ударилась в бегство.

"Как-то уж слишком просто". — Задумываюсь над этой слабостью новой знакомой, однако собственный опыт использования Ауры не давал поводов сомневаться в правдивости этой части рассказа.

И это, на самом деле, хорошо. Наглядно показывает, что держащиеся за кулисами кукловоды далеко не всеведущие. А то как-то мне совсем не понравилась идея столкнуться с теми, кто начал готовиться к приходу Апокалипсиса за многие годы до его начала.

"Интересно, чего же они хотят добиться на самом деле? Хаоса или же своего господства?"

Непонятно.

Вот, что бы сделал любой вменяемый человек, если бы заранее узнал о конце мира?

Попытался предупредить остальных?

Если и да, то анонимно, иначе имел бы все шансы встретить приход Системы в комнате с мягкими стенами.

А, в остальном?

Максимум подготовки и запасов.

Не так уж много, если подумать. Да, шансы на выживание и быстрое встраивание в новую реальность это увеличивает, но не столь уж и существенно.

Совсем иное дело, когда речь идет о целой организации, под видом благотворительной деятельности раскинувшей свои сети по многим государствам и городам.

Вот здесь уже открываются совсем иные перспективы. А уж, имея знания о будущих классах, достичь можно, действительно многого. В том числе и того, о чем в ушедшем в прошлое мире оставалось только мечтать.

Но для этого необходимо избавиться от остатков прежней власти. Или, как минимум, договориться с ними.

Сойдет за рабочую версию?

"Думаю, да".

Выходит, что речь идет о господстве? Но в таком случае нет смысла начинать разговор с отдельными игроками с попытки их уничтожения. Это армию можно считать уже сформированным кланом-конкурентом, а вот отдельных людей выгоднее принять на роли рекрутов.

В сплошном окружении врагов не выжить даже тем, кто умудрился заполучить самые лучшие стартовые условия.

Впрочем, что-то я слишком увлекся мотивами этих странных ребят. Все-таки, что не говори, а их знание о приходе Системы несколько будоражит сознание.

Однако, куда актуальней сейчас решение по поводу моей новой знакомой. И здесь окончательно определиться — как не странно — помог подаренный Некромантом дебафф.

Гнет

Активное негативное воздействие

Эффект: незначительное снижение интеллекта и воли

Тип: Среднее проклятие магии Тьмы

Оставшееся время: 35ч. 16мин. 54сек.

Так, что в нем такого особенного?

Ну, хотя бы то, что он на целых тридцать пять часов превращает неслабого игрока в полностью послушную моей воле марионетку. Стоит только сменить статус новой знакомой с дружественного на враждебный, и... Ну, в общем, понятно, что будет. Это мы уже видели.

Правда, делать этого пока не буду. Это, скорее, для непредвиденных случаев.

Девчонка, несмотря на внушительный счетчик побед в ПВП, не создает впечатление поехавшего на всю голову монстра (да и ее история многое объясняет), тем не менее, подставлять ей спину точно не стану.

Но и оставлять внезапную знакомую связанной — лишнее. Вот только, прежде чем давать ей свободу, стоит расставить точки над и.

— И много таких групп, как твоя? — Задаю свой вопрос, когда подневольная вампирша, кратко обрисовав собственный путь, выдыхается. — Я ведь правильно понимаю, что лечение в этой клинике получали десятки людей?

— Да, но не все из них постоянно находились в ее стенах, так что, сколько из них стали, как я, и скольких успели подчинить Кураторы, не знаю. — Отвечает новая знакомая, не сводя с меня глаз. — Не думаю, что таких групп больше пятнадцати.

"Сотня полностью подконтрольных чужой воли игроков-ПВПшеров? Да еще и прокачавшихся в реальных схватках?" — Новость, мягко сказать, не из лучших. — "А, учитывая, что Некромант успел стать для них вызовом, неизвестно, жив ли он теперь. При таких-то вводных..."

Все это вновь возвращало к мыслям о моих планах.

Остаться рядом с домом и спокойно качаться, в надежде решить собственную проблему банальным взятием новых уровней, либо рискнуть и напроситься на разговор к неудавшейся жертве покушения. При том, что неизвестно, как тот вообще отреагирует и сможет ли продержаться до моего появления.

Жаль, что ни один из путей не гарантирует снятие Зомбификации. Тем не менее, я все же склонен выбрать более рисковый. И немало тому поспособствовало наличие у поднятых игроков веревки.

Если даже лидера явившихся за его скальпом клыкастиков Некромант хотел лишь пленить (неизвестно, только, с какой конечной целью), то шансы с тем договориться должны быть вескими.

А уровень можно добить и в пути, благо, пример очень шумной погони наглядно показал, что такое путешествие вполне возможно...

Надо отметить, что Анна не вмешивалась в ход моих мыслей, все так же выжидательно смотря мне в глаза. И это было совсем не то, чего подсознательно ждешь от девушки в ее положении. Черт! Да, она была спокойнее меня, внешне сохраняя истинно-змеиное холоднокровие.

— Остался только один вопрос. — Усмехаюсь про себя такому расхождению внешности и внутренней сути девушки. — Что ты будешь делать дальше?

И теперь уже мне приходится становиться свидетелем мимолетной растерянности и пришедшей на смену задумчивости, которая, впрочем, быстро проходит:

— Мстить. — Услышал я то, что должен был услышать от высшего вампира.

"С ней, в самом деле, надо будет держать ухо востро, наплевав на внешнюю невинность".

Она — убийца.

Полностью созданная Системой, а не бывшая таковой от рождения, но убийца. Глупо ожидать от такого типа личности типично женской реакции. Ни паники, ни истерики, ни даже одной острой эмоции. И если раньше те давились Гнетом и Аурой, то сейчас на них уже не спишешь.

— Кураторам? — Уточняю немаловажную деталь. А то с нее станется начать и с моего возможного целителя.

— Да. — Следует краткий ответ.

— Ты же понимаешь, что если просто явишься туда, то вновь попадешь под их влияние?

— Сейчас я принадлежу себе в достаточной мере, чтобы этого не бояться. — Заявляет пленница уверенно.

— С моей помощью. — Акцентирую ее внимание на немаловажной детали.

Надо же начинать с чего-то договариваться и выстраивать союзные отношения. Объективно мы нужны друг другу сейчас. Она мне — в качестве проводника и силовой поддержки. Я ей — как дополнительный бастион защиты разума, без которого она вновь превратится в безвольную марионетку, не способную вообще ни на что.

Таким образом, атаковать ей меня, вроде бы совсем невыгодно, осталось только узнать, согласится ли та на новую встречу с несостоявшейся жертвой.

— С твоей помощью. — Спокойно принимает слова собеседница и, вдруг, сверкнув глазами чуть алым, добавляет: — Но и тебе не обойтись без меня. Яд в твоей крови становится сильнее с каждой минутой.

— Ты про Зомбификацию? — Равнодушие в голосе стоило мне некоторых усилий. Логично было предположить, что раз я вижу все эффекты, действующие на любого члена группы, то и лидер этой самой группы не будет обделен подобной возможностью. — Только поэтому я и хочу встретиться с этим Некромантом.

— Есть и более быстрый путь вылечиться от этого.

— Например?

Но вместо слов та лишь подарила клыкастую улыбку. Такую точно ни с чем не спутаешь, даже не имея представлений о классе ее обладательницы.

"Стать кровососом?"

— Забудь.

— Как знаешь. — Быстро соглашается Анна. — Но мы еще вернемся к этому вопросу, когда ты не найдешь других выходов.

— Так, значит, мы договорились? — Игнорирую последнее предложение.

— О том, что идем вместе до логова чернокнижника? Договорились. — После чего веревка наливается алым, в сполохах бардового огня опадая на траву. — И не делай так больше.

Имя: Игорь Невзоров

Класс: Арлекин

Уровень: 14

HP: 170/170

FP: 150/160

SP: 43/70

Очков PVP: 100

Очков опыта: 3630,5/5000

Характеристики:

Сила: 4 (2+1+1)

Выносливость: 7 (5+2)

Грациозность: 11 (10+2-1)

Безумие: 16 (14+1+1)

Воля: 5 (3+ 2 )

Свободных очков: 0

Список навыков:

Стрельба Ур.1 (26.73% / 100%)

Бой на коротких клинках Ур.1 (34.74% / 100%)

Восприятие Ур. 3 (64.00% / 100%)

Мародер Ур. 1 (15.00% / 100%)

Список Умений:

Рассечение Ур.3 (7.50% / 100%)(актив.)

Усиленный выстрел Ур.1 (80.00% / 100%)(актив.)

Гибкость змеи Ур. 3 (4.50% / 100%) (актив.)

Ускорение Ур.1 (40.00% / 100%)(актив.)

Обозрение Ур.1 (10.00% / 100%)(актив.)

Ярость (актив.)

Средоточие безумия (пассив.)

Прилежный ученик (пассив.),

Свободных очков: 0

Список Классовых Умений:

Толчок Ур.2+1 (актив.)

Скачок Ур.1 (актив.)

Изъятие Сути Ур.1 (актив.)

Аура Безумия Ур.1+1 (пассив.)

Свободных очков: 0

Классовый бонус:

Частичный иммунитет к магии разума

Безумие — это весело

Загрузка...