28 К вопросам правильной дипломатии

"А кто сказал, что все будет просто и очевидно?" — Усмехаюсь про себя, привалившись спиной к соседней машине.

Вот и спасение девушки от рьяно преследовавших ее немертвых обернулось очередными вопросами. И не столько удивил новый встреченный игровой класс, сколько преследователи.

"Поднятые некромантом игроки в военной форме, юные вампиры — да еще и высшие... кажется, я пропустил уйму веселья".

Там, откуда принесло эту группу, люди точно не привыкли ни в чем себе отказывать.

Фокус внимания перемещается с ситуации на саму девушку (к слову, весьма миловидную для нежити блондинку с приятными глазу окружностями), которая, отчего-то, не спешила сгорать на солнце. Вот, что мне с ней делать?

Бросить?

А, зачем тогда вмешивался?

Остаться и оказать помощь?

Да, тут еще понять, как ее оказывать тем, кто (согласно легендам) итак мертв. Плюс своих проблем валом.

С другой стороны, источник информации об изменившемся мире и правилах в нем мне не помешает. Но чего ждать от разумной нежити? Уж не желания ли испить моей кровушки?

"Хм. Что-то я становлюсь слишком параноиком".

А с другой стороны, лучше быть живым параноиком, чем условно-живым мозгоедом. И вот, к слову о последних, почему они так невзлюбили таких же немертвых, как они, но остались равнодушны к игроку?

Это прямо что-то новенькое в механике игр.

Допустим, поднятые/призванные существа однозначно относятся Системой в стан землян, но как из этого же стана можно исключать игрока?

Это же чистый ходячий чит. Бей себе мобов, которые даже не сопротивляются, и расти в уровнях. Даже заражения опасаться не стоит.

По логике.

Превращение вампира в тупого зомби — это как-то несуразно, что ли... Но это я отвлекся.

Тут речь о моем личном отношение к подобному казусу, которое, признаться, слегка удивило меня самого.

Скажем, что испытывает простой игрок при столкновении с тем, кто осознанно пользуется уязвимостями и несовершенством игры? Если говорить про канувшие в прошлое игры, то тут будет "злость и негодование", но, если о том, во что превратился мир, то должна быть "зависть".

Да. Именно зависть.

Я часто задумываюсь о рухнувшем прошлом мире, и это не просто слова. Дело даже не в разрушенной системе управления, не в миллионах выбывших людей, не в растоптанной экономике — все это (даже в не самом оптимистичном сценарии) возможно восстановить в пределах жизни одного поколения.

Раз человек не вымер сразу, то адаптироваться всяко сумеет, а потом и промять новую реальность под себя. Или хотя бы комфортно в ней устроиться. Однако "как прежде" уже не будет.

А будет право сильного во всей своей красе и в полный рост. Тот, кто быстрее прокачается, тот и будет диктовать правила.

Поэтому такая особенность класса Вампир и должна вызывать у меня зависть.

"Должна, но не вызывает".

И не из-за вампиризма даже. Возможно, что я уже слегка поехал кукушкой, но основная причина для меня в том, что это, банально, скучно.

Впрочем, вполне вероятно, что есть и какие-то скрытые минусы. Вопрос в том, насколько эта девушка считает себя человеком? С разумным монстром мне не по пути. Это уж точно. Но многие ли игроки в тех же ММОРПГ отыгрывают навязанные роли героев и злодеев?

"Разве что отдельные тролли и тихие сумасшедшие".

А, с другой стороны, все это — не просто игра. В тех тайм киллерах, с которыми успел познакомиться, в случае чего, погибал персонаж, а не игрок. Да и все негативные эффекты принимал на себя он же.

"Хм". — Мысленно прервался я, задумчиво проводив взглядом выпавшую из спины вампирши смятую пулю, что, прокатившись по асфальту, остановилась в десятке сантиметров от девушки. — "А ведь ее полоска здоровья больше не снижается. Скорее, наоборот, чуть растет".

Быстрая регенерация?

Очищуеть можно. Вот от такого я бы точно не отказался.

Однако. Куча негативных эффектов все еще висят, а сама вампирша не выказывает признаков сознания.

"Ладно. Раз монстры на тебя все равно не агрятся, а жизни, кроме них, угрожать некому, то полежи-ка ты пока здесь".

Приняв такое вот промежуточное решение, переключаюсь на преследователей. Трое поднятых игроков наверняка имели в своём распоряжении что-нибудь интересное. И самое главное, со своей окончательной смертью, перестали интересовать оставшихся Ловчих.

Лишь один из скоростных зомби сидел у расчекрыженного Толчком трупа и ковырялся в его внутренностях, тогда как остальные спокойно себе разбрелись.

"Интересно, им, действительно, нужно питаться, или он это делает из любви к профессии?"

Если подумать, то это — всего лишь второй раз, когда я вижу трапезничающих крипов, и никакой закономерности в том не вижу. У него даже полоска жизней полнехонькая, так что теория о восполнении ХП с помощью каннибализма тут не прокатывает.

Ну, и хрен с тобой.

Толчок в затылок, и больше здесь мешать некому. Можно было бы и заморочиться с увеличенным опытом, но мне хотелось поскорее приступить к делу.

И, кстати, убитых мобов тоже облутать не помешает.

Что же, если коротко, то бывшие военные порадовали парой аналогичных моему пистолетов, кучей разной мелочевки, вроде десятка сухпайков и тремя на половину пустыми флягами (зачем они им только были нужны?), одним биноклем, кучей поврежденной одежды, одним кольцом на единичку силы и комплектом подходящей по размеру удобной обуви.

Из действительно полезного был один переживший короткую схватку бронежилет, улучшенный пистолет новичка и длинная веревка.

Все эти три вещи являлись игровыми.

Первая добавила плюс четыре к броне, но отняла единичку Грациозности, вторая увеличивала прицельную дальность стрельбы на десять процентов, а вот последняя из находок натолкнула на мысль, что целью охотничьей партии являлось вовсе не убийство девчонки, а ее пленение.

Обычная длинная веревка МК I

Прочность на разрыв: 40-50 ед. Силы

И было у меня подозрение, что у земных аналогов требования по Силе в несколько раз меньше.

Что до привычных мобов, то из тех вывалилось пять монет и еще один меч новичка.

Негусто, прямо скажем.

Пока занимался сбором трофеев, само собой, не забывал смотреть по сторонам. Однако больше никого на огонек не заявилось — лишь в относительном далеке праздно шатались запаравоженные мобы, — да и сама цель преследования никак себя не проявила.

Разве что количество негативных эффектов у той снизилось, и уровень жизни подобрался к трем четвертям.

"Резво. Стоит поторопиться".

А, чтобы мысли не расходились с делами, подхватываю жертву преследования за руки (к слову, вполне себе стандартной температуры, а не мертвенно-ледяные) и оттаскиваю ближе к дому.

Хорошо, что мой район проживания находился в зеленой зоне — всегда можно найти дерево, к которому получится привязать юную деву. Занимался я этим со всей тщательностью, потому как от успеха зависела моя жизнь.

Оценив же дело рук своих и отметив некоторую пикантность происходящего, совершил Скачок в ближайшую квартиру. Противников в ней не нашлось, так что вычищать ту не понадобилось. Зато пришлось выбить закрытую на все замки дверь и пройтись по подъезду, прибив пятерку простых зомби.

Пути отхода стоит готовить заранее.

Вернувшись же все тем же способом, еще раз осматриваю возможный источник информации.

"А хороша, чертовка". — И миловидное личико, и ладная фигура с едва держащейся разодранной одеждой, лишь чуть прикрывающей то, что надо прикрывать. Веревка опять же. — "Гм. Что-то заносит на поворотах…"

Здоровье ее полностью восстановилось, а из дебаффов остался только один (по-видимому, самый стойкий), так что, мысленно выдохнув, подхожу к пленнице и, достав из инвентаря одну из фляг, плескаю содержимое девушке в лицо.

Ожидал ли я, что вместо воды внутри будет чуть забуревшая кровь? Нет.

Удивился? Ответ тот же.

Меня вообще с каждым часом все сложнее и сложнее удивить. Даже впитавшаяся сквозь поры рубиновая жидкость не заставила брови приподняться.

Да и полубезумный взор, заметавшийся по сторонам, а после остановившийся на мне я встретил спокойно.

— Поговорим?

Загрузка...