Враги атаковали нас с двух сторон в довольно узком проулке. Так что избежать боя или занять более выгодную позицию было невозможно.
Мне повезло оказаться на той, где не было этого консервированного дварфа. В ходе боя он убил двух или трёх Рассветовцев. И это при том, что почти всё время был занят схваткой с Цинем.
Мне же довелось сойтись с очень злым оборотнем. Перед боем он из человеческой формы обратился в волчью и набросился на меня, пытаясь достать когтями или клыками. Можно сказать, что и тут мне повезло. У моего оппонента не было проклятого оружия. Но яростная тварь девяностого уровня всё же намного сильнее меня.
Первый его удар прошел мимо, я вовремя убрал своё лицо. Но волк быстро сокращал дистанцию и уже второй удар задел меня отняв половину здоровья. Перед схваткой я успел выпить исцеляющего зелья, но вот во время боя у меня вряд ли получится это сделать.
Я задел его мечом, но урон был ничтожен. Нечего и думать победить такого врага.
Тот вцепился клыками в мою руку, которой я держал меч, и я не придумал ничего лучше, как сделать её каменной. Боль на время отступила, но на меня бежало уже два новых противника. Один мечник, как и я со щитом, второй эльф-маг. Только эльфу пришлось подойти поближе, чтоб не задеть заклинаниями своих же союзников.
Я закрылся мечом от быстрых и сильных ударов мечника. Волк продолжал висеть у меня на руке, без возможности достать клыки. Мог бы и когтями меня в это время порвать, но видимо был слишком шокирован сложившейся ситуацией и не делал ничего, лишь смотрел на меня выпученными глазами и пытался освободить свои клыки.
Когда выносливость просела, держать щит я уже не мог, да и не спасёт он от мага. Зато мне удалось прикрыться оборотнем, ведя его за рукой. Ярость заканчивалась быстрей, чем копилась и долго его так держать мне не получиться. Но удары мечника понемногу её подпитывали, а держать окаменевшей одну часть тела менее затратно, чем целиком обернуться камнем. Так я и таскал за собой волчару, весом больше сотни килограмм, пока ярость не закончилась.
После чего боль вернулась в мою руку. Оборотень с недоумением достал из неё свои клыки и начал ощупывать. Убедившись в их сохранности он уже не горел желанием меня кусать и принялся атаковать когтями. Но красный хлыст, огревший его пару раз по спине, видимо, заинтересовал его больше, чем невкусный каменный гарг и волк набросился на Дэрека.
Я же старался вертеться так, чтобы вражеский воин находился между мной и магом, не давая тому меня атаковать.
Противникам такая возня не нравилась, и они решили зайти с разных сторон. Но когда они разошлись подальше друг от друга, я сразу же рванул к магу семьдесят пятого уровня. Рывок. Он на земле. Удар, ещё удар. Я вкладывал в них всю свою злость и это давало ощутимый эффект. Хоть разница в уровнях была высока, всё же лёгкий доспех против моих усиленных ударов особо не спасал. Да и маг, видимо, не вкладывал очки в здоровье, что логично, для этого класса, но опрометчиво, учитывая его неосторожность.
В тот момент, когда мечник добежал до меня, у мага оставалось жизни лишь на пару моих ударов. Но собой рисковать я не стал и принялся парировать и отбивать атаки мечника. Выносливости не было, и я пропустил два удара мечом. После чего моё здоровье просело до двух сотен хитпоинтов. Окаменение.
Вражеский маг в это время поднялся, выпустил в меня заряд молнии и не получив желаемого результата, стал увеличивать дистанцию со мной, чтобы продолжить атаку после моего окаменения. Но отпускать едва живую добычу я не собирался.
После выхода из стазиса рывок уже был готов к повторному использованию. И хоть опрокинуть противника второй раз у меня не получилось, я отнял у него немного здоровья и ещё одним ударом добил гада.
Ну и рак, ни разу в меня не попал, не считая атаку в камень.
Получено 4500 ед. опыта.
Получен новый уровень.
Уровень 33
Опыт 37 250 / 40 000
Свободных очков: 9
Свободных навыков: 9
Получено 5 ед. скверны.
И когда я успел коснуться трупа? Уже на автомате это делаю. Совсем забыл про очки характеристик, а навыков ещё больше накопилось. Но сейчас точно не до них, я и выжил то благодаря новому уровню, так как сразу после его получения, мне прилетела стрела в спину.
Обернувшись, я уже не видел своего оппонента — мечника, но в меня стрелял новый противник — лучник эльф.
Прикрывшись щитом, я побежал к нему. Но моя скорость бега, в латном доспехе и скорость бега лучника в лёгкой коже — это совсем разная скорость. Он мог на ходу в меня стрелять и при этом увеличивать дистанцию. Ну ничего, ушастый, скоро рывок откатиться, и я тебе покажу.
Но после моего рывка, эльф сделал похожий финт, только отскочил метров на десять назад. И его угораздило попасть прямо под секиру его лидера. Дварф Торвальд едва пополам его не перерубил. Эльф отлетел в сторону как плюшевая игрушка и затерялся в толпе.
А дварф продолжал рубиться с Цинем. Мечник с невероятной скоростью кружил вокруг Торвальда выискивая в его груде металла хоть одно слабое место. Я даже не видел, как он движется, лишь замечал размытый силуэт. Дварф же пытался достать неуловимого Циня, но чаще попадал по пришедшим командиру на помощь Рассветовцам.
«Сзади!» — прозвучал знакомый голос в голове.
Я рефлекторно прыгнул вперёд и почувствовал жар, прошедший по спине. Обернувшись я увидел девушку с посохом и лёгкими одеяниями. Концы посоха горели, как два факела. И меня это удивило. Если она маг, почему оба конца горят? А если воин ближнего боя, то почему в лёгкой одежде, а не коже хотя бы?
Девушка ловко прыгнула ко мне, атакуя своей горящей палкой сверху. Я легко прикрылся щитом от этой атаки, но после лёгкого удара по нему, мне прилетело другим концом посоха снизу и ноги обожгло жалом. А она не так уж и проста…
После этого девушка попыталась достать меня прямым выпадом. Щитом я отвёл её удар в сторону, а в меня летел уже второй конец посоха. Его я отбил мечом, переходя в наступление. Девушка шагнула назад, и тут её череп разбила булава нашего таурена. Бык радостно подмигнул мне и побежал дальше. Я же склонился над телом и впитал в себя немного скверны, почувствовав прилив сил.
Вот интересно, почему скверна есть не только в одержимых, но и в обычных игроках?
«Она во всём живом», — раздался окрепший голос Сквера.
«Но в простых игроках её не так много, как в одержимых и проклятых».
Проклятых? Это те, кто на стороне Арн-Крайна?
«Да, и лучше тебе с ними не встречаться.»
Почему?
«Потому что сейчас о бое нужно думать! Сюда бежит много мяса…»
Действительно, что-то я отвлёкся. Я встретился взглядом с новым противником. Ещё один маг, даже без оружия. Думаю, это будет не так сложно… Руки мага засветились зелёным светом, а я приготовился к рывку. Но не смог сдвинуться с места, так как мои ноги повязли в какой-то густой бурлящей грязи.
После чего я и сам услышал приближающийся грохот металла. Интересно, это наша подмога или вражеская?
— Именем короля, всем сложить оружие, любое сопротивление будет считаться изменой Вайдарии и караться окончательной смертью, — выкрикнул голос, привыкший командовать.
— Королевская гвардия! — раздались перепуганные голоса от игроков со всех сторон.
Бой тут же прекратился, но оружие никто складывать не собирался. Вместо этого и Рассвет и Страшный Сон начали разбегаться в разные стороны. Один я стоял на месте и ничего не мог сделать. Хотя нет, я не один. Когда большинство игроков разбежалось, я заметил нескольких раненых, которые и вовсе лежали на земле, даже не пытаясь подняться. Некоторые могли стоять, но хромали так, что и от дварфа убежать не смогли бы.
— Взять их! Именем короля, вы арестованы! — пробасил огромный полуорк, закованный в золотистые латы с чёрной окантовкой.
Первый строй копейщиков разошелся и из-за их спин вышли воины с одноручными мечами и щитами, хватая всех раненных и обездвиженных.
Вот и омон местный пожаловал. Но мне бояться нечего. Принадлежность к гильдии с нехорошей репутацией у меня скрыта, а сам я из рядов стражников. Даже если меня и заберут, то быстро отпустят. В крайнем случае Тиби выручит.
Двое стражников дождались, пока контролящее заклинание перестанет действовать и потащили меня и ещё нескольких раненых за дворцовую стену.
Это был второй рубеж обороны города, хотя и первый, насколько я знаю, ещё никто не преодолевал.
За дворцовой стеной находилось несколько громадных зданий: сам королевский дворец он же замковый донжон, несколько неизвестных мне зданий, примыкающих к стенам из внутренней стороны и здание королевской гвардии или же королевских казарм, куда меня и повели.
Из центра донжона в небо вздымался широкий и яркий луч света. Будто на башне стоит огромный прожектор. Меня давно интересует этот луч, но так и не довелось о нём никого спросить. А сейчас мои вежливые коллеги, более высокого ранга, вряд ли выделят хоть минуту времени для пояснения местных достопримечательностей.
На все мои просьбы отпустить или хотя бы поговорить, я лишь получал молчание в ответ. И это в лучшем случае. Во всех остальных меня бил один из сопровождающих щитом по морде и велел заткнуться, иначе хуже будет.
Оказавшись в королевском подвале, я начал скучать по нашей городской темнице. Там хотя бы световые колодцы есть, в которые попадают крохи солнечного света. А здесь даже окон нет. Три каменные стены и решётка.
Не то чтобы я скучал по дневному свету… Я всё же больше ночное существо. Но когда даже не видишь какое время суток на улице, это начинает давить на психику. Создаётся впечатление, что я здесь навсегда и больше не увижу внешнего мира.
Возможно это и так, ведь выйти из игры пока невозможно, но не хотелось бы остатки дней провести в этой камере. Лечение матери Арчи уже должен был оплатить, но вот мне ещё долг Грейвзу возвращать, а сидя в подвале это сделать не получится.
Здесь, кстати, ограничения ещё жёстче, чем в городской тюрьме. Кроме отключения чата, мне отключили доступ к базе данных, просмотру аукциона и даже финансовым счетам. Проще говоря, я не мог сделать ничего, сидя здесь.
Разве что орать во всю глотку. Но так как здесь не было даже дежурного стража, орать было бесполезно. Да, может и глупо оставлять пленников без присмотра, но именно в моём блоке из стражи никого нет. Да я зачем они здесь? В подвале лишь десяток камер и один выход наверх по винтовой лестнице. Уж там наверняка и стража есть и какой-то начальник. Мне бы с ним поговорить…
В камере я был не один. Меня запихнули к… Горилле, судя по размерам. Причём к самому крупному и вонючему из их представителей. Конечно, это был всего лишь таурен, причём очень ленивый. За час моего прибывания в камере он не произнёс ни одного слова и даже не встал с койки, на которой едва помещался одной половиной тела. Вторая половина свисала и опиралась ногой о каменные полы камеры.
Не выдержав тишины, я заговорил первым:
— Давно тут?
В ответ ожидаемое молчание.
— За что упекли? — продолжил я расспрос.
Тот лишь скорчил рожу позлее и продолжал молча сверлить меня взглядом.
А у меня даже возможности непися не работали. Я не мог видеть его ник, уровень и даже подсветки не было, говорившей о том игрок это или НПС.
Таурен не сводил с меня глаз и мне это сильно не нравилось. Но больше всего напрягало молчание.
Часа через четыре стражник с очень ярким факелом прошелся по коридору, медленно осматривая каждую камеру. Сам коридор освещался остеклёнными фонарями, горящими гораздо тусклее этого факела. Казалось, эти фонари не освещают, а наоборот, поглощают окружающий свет. Тем не менее в камерах не было тёмных углов. Этот тусклый свет равномерно распределялся по всей темнице и проникал в каждый закоулок. От него даже тени не ложились.
— Эй, уважаемый! — окликнул я стражника. — Когда меня выпустят? Я здесь по ошибке!
Но тот совершенно не обращал на меня внимания. Может он глухой? Тогда какой толк от такого стражника?
— Эээй! Я вообще-то тоже ст… — и тут я замолчал. Глупо орать на всю тюрьму, что ты стражник. Тем более находясь в камере с такой гориллой. Доспехи у меня по обыкновению забрали ещё на входе, как и оружие и всё остальное содержимое инвентаря.
Зато у меня наконец появилось время распределить свои характеристики и выучить новые навыки. Итак, что мы имеем…
Свободных очков: 9
Свободных навыков: 9
Здоровье 65 / 400 (+300) (+6 %)
Выносливость 30 / 145 (+105)
Ярость 0 / 100
Скорость атаки 10 (+1) (-15 %)
Скорость движения 120 (-15 %)
Сила 37 (+21)
Ловкость 15 (+5)
Шанс крит удара (5 %)
Шанс блока 30 %
Восприятие 1
Интеллект 1
Сопротивление 10
Ранг — 2
Репутация — 4,0 / 5
Скверна 11 / 200
Этап — вознесение
Меня немного смущало отсутствие интеллекта и восприятия. Нет, дураком и глухим слепцом я себя не чувствовал. Хотя… Будь я поумней — не ввязался бы в это дело с проклятыми, Рассветовцами и вообще не застрял бы в игровом мире.
Но мне стало интересно, что будет, если улучшить эти характеристики. По идее интеллект нужен магам, шаманам и прочим классам, завязанным на магии и прочей непонятной фигне. Я же физик-милишник и нуждаюсь только в силе, выносливости ну и ловкости со скоростью. Да и в гайдах написано, что интеллектбойцам не нужен, от слова совсем. Но что если он влияет на скверну? Может я буду впитывать больше проклятой энергии? Она же вроде тоже магической считается…
«Нет, это нейтральная энергия.»
— И что это значит? — спросил я Сквера в слух. Так мне хотелось с кем-то поговорить.
«Нуу, как тебе объяснить… Вот есть белое, есть чёрное, а скверна — это зелёное.»
— Ты знаешь, яснее не стало…
«Это что-то вроде вируса, нет, даже паразита. Только он может усилить своего носителя.»
Ага, расскажи мне ещё как ты полезен и что бы я без тебя делал… Ладно, допустим ты паразит, но почему другие люди не чернеют допустим и не становятся одержимыми?
«В них скверны в разы меньше. Сколько ты получил за последние пару убийств простых игроков?»
Ну, около пяти единиц за каждого…
«А за гоблина и тех одержимых?»
Раз в пять, а то и десять больше.
«Воот… Теперь понял?»
Вроде да, но… Чем тот гоблин отличается от одержимых и от меня?
«Гоблин был такой же, как ты, только его скверна поглотила полностью, а тебя лишь частично. А одержимые, это те, кто впитал слишком много скверны за один приём, это их усилило, но полностью лишило рассудка. Хотя Арн-Крайн как-то умеет ими управлять, как и проклятыми.»
Так, а что за проклятые?
«Всё, сил нет… Нужно больше скв…» — голос в голове прервался на полуслове.
Вот же… Ну хоть немного ясней стало.
Итак, вернёмся к характеристикам. Раз Сквер говорит, что интеллект на скверну не влияет, то и качать его нет смысла… А что насчёт восприятия? В гайдах написано, что оно очень нужно лучникам, ворам, убийцам и прочим ловкачам. Магам тоже полезно. А вот воинам, к тому же танкам не особо. Но она помогает в мирной жизни. Чаще замечаешь чужое присутствие, тайники, следы… Только мне это всё не нужно. Точней нужно, но не ценой характеристик.
Единственное, ради чего стоит его улучшать это количество и качество получаемой от системы информации. Уровни и здоровье противников, описание собственных характеристик и прочее. Но большинство из этих данным я получаю за счёт статуса НПС-а. Так что вполне могу обойтись без восприятия. По крайней мере пока. Сейчас мне важней стать сильней и выносливей. И, пожалуй, быстрее.
Да, хоть я и танк, и моё дело получать урон, а не наносить его. Но сколько раз мне приходилось драться один на один… Сколько раз моя жизнь зависела от скорости реакции… Хмм, интересно. А могу ли я выйти за пределы своих характеристик, как это было с силой? Ведь я бил манекен намного сильнее, чем на свои пятьдесят восемь единиц. Да и по Рашу я тогда ударил так, что его проклятое оружие не выдержало, как и сам он… Хех, по Рашу, забавно звучит…
Так, нужно будет обсудить скорость со сквером. Значит пока будем качаться по-старинке. Три в здоровье, три в силу, три в выносливость. Хотя… Выносливости нехватает гораздо больше, чем остального. Ну ладно, вкачаю её ещё при следующем повышении.
Грузоподъемность + 5 кг.
А вот и прибавка за десять единиц силы. Я её до сорока только что поднял, если считать чистые характеристики.
Теперь можно определиться с навыками…
Эй, Сквер. Новый этап проклятия мне даёт только усиленные удары?
Ах, ну да, ты же в отключке… Ладно, будем считать что «да»… Тогда мне нужно увеличить защиту и мобильность.
Пожалуй, мобильность обеспечит мой любимы навык, после окаменения, конечно.
Рывок 4-го уровня — вы совершаете моментальный рывок вперёд, на расстояние до восемнадцати метров. Если на вашем пути находится враг, вы с вероятностью 70 % сбиваете его с ног и наносите урон, в размере (сила*3). Стоимость 40 выносливости. Перезарядка 80 секунд.
Расстояние увеличилось на два метра, вероятность оглушения на десять процентов, а перезарядка сократилась всего на десять секунд, но тоже хорошо. Расход выносливости увеличился, но не критично.
Так, могу улучшить провокацию, но в массовом бою с игроками её использовать опасно, могут толпой забить…
Лучше…
Кровожадность 3-го уровня — активируемое умение, усиливающее вас в течение 50 секунд. Урон +15 %, выносливость +15 %. Перезарядка 510 сек. Стоимость 25 выносливости.
Семь очков пристроил, осталось два… О, могу улучшить контратаку, что немного повысит шансы выжить.
Контратака 2-го уровня — вы с вероятностью 86 % отводите вражескую атаку ближнего боя и мгновенно атакуете в ответ. Урон Х1,1. Перезарядка 25 сек. Стоимость 15 выносливости.
Ну вот и всё, порядок навёл. Даже чувствуется облегчение… Будто в квартире убрался.
За просмотром характеристик и навыков время пролетело удивительно быстро. Что-то уж слишком быстро, раз стражник пришел на очередной обход. Или у них нет строгой привязки по времени?
Но стражник вёл себя иначе и в этот раз был не один. Он, вместе с подозрительным типом в капюшоне шёл прямиком к моей камере.
— Заключённый Артий, к тебе посетитель. У вас ровно минута! — заявил стражник как робот и направился в другой конец коридора.
А мой визитёр снял капюшон, а я от смешанных чувству недоумения, радости и злости даже растерялся, потеряв дар речи.