Глава 9

Продолжаем. Тягаю зверей, тащу к Иванычу на разделку. Охота ровненько идет, цикл сбоев не дает. Как я и просчитывал, после шестнадцатого моба, все девять варваров достигли четвертого уровня. Теперь, пожалуй, стоит попробовать пристроить их к делу. Хватит им на месте топтаться. В отработанный алгоритм вношу дополнения.

Теперь, после того как моб уже неплохо «отбит» Иванычем и получил от меня две «нашпиговки» стрелами, выпускаю бычков… в смысле варваров с задачей доводить «тело» до готовности. Они окружают сильно потрепанного зверя и добивают копьями. После тестового прогона на «девятом» мобе, решаю замахнуться на «десятку».

Кабанчик размером с корову выглядит устрашающе, но глаза боятся, руки делают. Притаскиваю его к паладину. Иваныч видит «клиента», что-то бурчит невнятно и привычно принимает разогнанную тушу на щит. В принципе, ничего критичного не происходит. «Десятый» моб ненамного сильнее «девятого». Дожидаюсь перезарядки, отстреливаю «магазин».

— Кудан, подключайтесь, — отправляю варваров в бой.

Варвары подключаются. Кабанчик издыхает и оставляет после себя несколько монет, шмат свинины и деревянный круглый щит. М-да, от повышения уровня мобов добыча, к сожалению, не растет в той же прогрессии, что и получаемый опыт. Если со слабого моба выпадает одна-две монеты, то с «девятых-десятых» всего пять-семь золотых. Правда, с них еще валится мясо, шкуры и плохонькое оружие, но вывод однозначен. Если ставишь цель поднять бабла, лучше выбивать его на мелких мобах. Денег на них, конечно, меньше в разы, но возни — меньше на порядок.

А пока опыт в приоритете. По мере перехода варваров на пятый уровень, «поднимаю планку», начиная тягать еще более сильных тварей. А после того, как шестой уровень взяли Декар и Ксюша мы, не побоюсь этого слова, перешли на новый качественный уровень. Ксюша выбрала «массовое исцеление», а Декар «массовое усиление». Да, заклинания, работающие «по площадям» слабее, зато отоваривают сразу всех.

По итогу дня весь отряд вышел на седьмой уровень. Я, правду сказать, рассчитывал на большее. Но и этим доволен. Главное, наши «буратины» не совсем уж бесполезный балласт. Четверых я наделил умением «владение щитом» вкупе с «ни шагу назад», так сказать, заложил фундамент для взращивания нашего «танкового подразделения». Еще четверых обогатил навыком «выпад», этих парней будем затачивать «на урон». Кудана продолжаю прокачивать в «следопытском» направлении. Разведка нам тоже нужна.

В Кедростан возвращаемся, как принято писать в школьных сочинениях, усталые, но довольные. Сгружаем Бархотке все добытое мясо. Гоблин повар млеет и недоверчиво качает головой, такой мясной горы он не ждал, встречая нас скромным рагу из кроликов. Рагу, кстати неплохое, соус островат, но под пиво в самый раз.

— Ребята, — после ужина мы расселись перед костром, потягивая пиво из кружек, время для разговора подходящее.

— Слухаем тебя, это само, вниматочно, — благодушно отзывается пожарный.

— Есть разговор, — преодолевая внезапное смущение добавляю, — Скажем так, офицерское совещание…

— Сева, излагай, — Декар подсаживается ближе к огню, а бойцы наоборот, деликатно перебираются за пределы освещенного костром пространства, дабы не мешать высокому офицерскому собранию.

— Сегодняшний день показал, что с данным материалом… — качаю головой в сторону варваров, — …работать можно.

— Ну это мы и так поняли, — отзывается Ксюша, — Прок с них есть.

— Ну да, — соглашаюсь, — Поэтому я хочу, чтобы мы затачивали свои персонажи под работу с ними.

— Что-то я, эт само, не очень не понял.

— Смотрите, у нас их уже сейчас девять голов, а за два месяца можем нанять больше сотни. Они станут нашей основной боевой силой.

— Эти? — Иваныч с сомнением указывает пальцем на варваров.

— Эти, — подтверждаю негромко, но твердо.

— Ну хорошо, и что требуется от нас?

— Мы будем прокачивать только те умения, что их усилят. Я вот взял ветку командира. Ксюша и Декар будут делать упор на массовые заклятия, ты, Иваныч, тоже… ауры там всякие паладинские и прочее.

— Так-то это риск, — раздумчиво говорит Ксюша, — Если из этих болванчиков ничего путного не выйдет, мы запорем свои аватары.

— Действительно, — поддерживает Декар, — Ты сам говорил — мясо. Только ближний бой, магии нет ни в каком виде. Против мобов еще ладно, а когда на нас пойдут войной?

— Все так. Все так. Я не говорю, что решение нужно принимать немедленно. Если я найду способ обучить их стрельбе из лука, этого будет достаточно.

— Да ну?

— Точно вам говорю. Отсутствие у них магии — не приговор. У них есть врожденное сопротивление магии. Прокачаем его до упора, и тем самым вообще магию вынесем за скобки.

— Вообще-то, эт само, Сева дело говорит, — Иваныч принимает мою сторону, — Через два месяца нас придут отсюда выкуривать. А толп желающих в наш клан, эт само, что-то не наблюдается. Не знаю, как с этими… братьями-славянами, но вот вчетвером мы точно ни черта не навоюем.

— А что, их можно научить стрелять из лука?

— Надеюсь. Игра существует уже несколько лет. Вечером посижу в сети, покопаюсь в гайдах, если такой способ есть, наверняка его найду. Даже уверен, что найду. Просто…

— Что?

— Очень хорошими стрелками… даже просто хорошими стрелками они вряд ли станут. Но мы будем делать упор на массовость.

— Тогда я согласна, — Ксюша дисциплинированно поднимает руку, как школьница на уроке, — Если они смогут стрелять и при этом не поддаваться магии, делаем, как предлагает Сева.

— Согласен.

— И я, эт само, согласен.

— Тогда, будем считать, совещание окончено.

Иваныч и Декар выходят из игры.

— Ну что, сегодня опять до полночи на кухне просидишь? — подкалывает меня Ксюша.

— Ни в коем случае. Я — лицо заинтересованное. Сегодня первым в койку запрыгну.

— Надеюсь не к Криветке?

Вот ведь язва. Жму на выход. Выползаю из капсулы и… моя «плашка» подает звуковой сигнал о наличии входящего сообщения. Кому это я понадобился? Блин, Бейджу. Открываю сообщение: «Сева, я сегодня не в Випре, как выберешься в реал, срочно зайди ко мне в офис». Негромко ругаюсь, набирая Ксюшин номер.

— Слушаю, — она отзывается на четвертом гудке.

— Ксюша, Бейдж требует меня к себе в офис.

— А что ему надо?

— Без понятия.

— Подождать тебя на улице?

— Не стоит. Сколько я тут пробуду, неизвестно. Потом сам доберусь. Дорогу в твой блок помню.

— Буду ждать, — многообещающе сообщает Ксюша и отключается.

Иду к лифту. Спускаюсь на третий. К Бейджу в офис я ходил только в Випре, но в реале тот же путь по тем же коридорам. Даже приемная один в один, разве только оргтехники никакой нет, и Ксюша здесь не сидит. Так ведь можно и с ума сойти, перестать отличать реал от вирта. Стучусь в дверь, заперто. Набираю номер Бейджа.

— Сева, ты где? — сразу спрашивает Бейдж.

— У вас в приемной, тут закрыто.

— Отлично. Подожди немного. Скоро подойду.

Ладно, так и так мне нужно покопаться в сети. Разворачиваю монитор и клавиатуру. Вбиваю в поиск: «мечи и магия гайды». Посмотрим, что тут пишут умные люди… ого, пишут — это слабо сказано. Чувствуется, тут играют многие миллионы. Уточняю запрос: «как прокачать воинов варваров с ограниченным военным функционалом».

«Если вам достался чемодан без ручки в виде поселения с воинами-варварами, — пишет какой-то неленивый советчик, — Срочно набирай в клан живых игроков. Главное, торговый и производственный потенциалы не урезаны. Реши проблемку с защитой будущего замка и занимайся чем хочешь, хоть бордель открывай…»

Совет может и дельный, но мне как раз пока непонятно, как решить эту самую «проблемку с защитой». Посмотрим, что еще пишут: «самый гемор у варваров в том, — пишет другой знаток, — что более кривого билда чем у них, придумать просто невозможно. Половина очей идет в силу, другая половина в дух. Это полный слив бачка…»

Черт. Я зациклился на умениях и совершенно выпустил из внимания тему характеристик. Ох, Сева, Сева. Нельзя быть таким «тоннельным ботаном». И что, реально все так плохо? Кстати, я же в здание корпы, могу подключиться к своему персонажу удаленно через свою «плашку». Осуществляю удаленный вход в игру. Вкладка: «войска». Да, прав тот человек, полный слив бачка:

Уровень: 7

Раса: славянин

Вид: воин варвар

Сила: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)

Дух: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)

Такая картинка у всех девятерых, ну и у меня недалекого тоже, я ж согласился с ними «разделить судьбу», вот и разделяю теперь. За каждый уровень и мне, и им автоматом начисляют по одному очку в силу и в дух. Изменить распределение невозможно. Засада. Характеристику «дух» в обязательном порядке качают маги, для бойцов она вторична, хотя… она и для магов вторична. Маги делают упор на прокачку так называемого «интеллекта».

Нет, к человеческой разумности этот игровой «интеллект» не имеет никакого отношения. В играх «интеллектом» почему-то принято называть резервуар маны, магической энергии. Чем выше у мага показатель «интеллекта», тем больше маны он может саккумулировать. А «дух» — это, условно говоря, ширина трубы, по которой эта самая мана закачивается в хранилище. То бишь, чем больше показатель «духа», тем сильнее «напор», тем быстрее восстанавливается потраченная мана. Но даже магам не придет в голову вбухивать в «дух» половину очков, такая расточительность себя просто не окупит. Вынужден согласится, воины-варвары — это чемодан без ручки.

Собственно, на этом можно ставить на варварах крест и начинать искать другую стратегию развития, но живущий во мне ботан требует проработать вопрос до полного исчерпания. Если уж даже игроки не маги этот самый «дух» хоть немного, но прокачивают, значит он не совсем бесполезен?.. к тому же мне теперь так и так деваться некуда, свой аватар я уже перенастроил, обратно не отыграть. В играх я разбираюсь довольно поверхностно и больше в теории, чем на практике, а потому, забиваю новый запрос: «что означает характеристика дух в мечах и магии».

И опять поисковик сообщает о миллионах записей по указанному запросу. Ничего, я тоже парень неленивый. Я ж ботан. Погружаюсь в чтение и по итогу получаю обобщенно следующую картину: бойцы не совсем уж обделены магией в этой магической игре. Они не имеют резервуара маны (интеллект), но могут эту самую ману через себя прокачивать (дух). Хоть на «активные заклинания» они не способны, «пассивные магические умения» им все ж таки доступны.

Это, во-первых, всякие полезные ауры вроде ауры страха, ауры слабости и им подобные. Затем некоторые «особые способности», вроде «рывка», «отвода глаз» или «легкого шага» кстати, умение «ни шагу назад», что уже имеется в арсенале моих буратинок, тоже к ним относится. И наконец, третье, «дух» дает некоторые условно «около-магические» усиления, такие как «ярость берсерка» или «устойчивость к магическим стихиям».

«Устойчивость к магическим стихиям», а в игре этих стихий четыре, меня особенно заинтересовала. Если прокачать эти «пассивки», то вкупе с уже имеющимся сопротивлением магии, сможем получить тех орлов, что в воде не тонут и в огне не горят… и даже в земле не пачкаются.

Одним словом, у «духа» потенциал есть. Кстати, с какого-то перепуга или может быть… перепоя в коллективе разработчиков… умение «ходить строем» тоже относится к условно «духовным практикам». М-да. Никогда бы не подумал, что чеканить шаг по плацу — не тупое времяпрепровождение, а своего рода медитация…

Черт, а Бейджа так и нет. Позвонить ему? Набираю номер, Бейдж мой звонок сбрасывает. Совсем, блин, оборзел. А я так-то с утра не жрал. Кстати, на внутри корпоративном сайте вроде должна быть услуга по доставке еды. Да… есть… отмечаю кофе и пиццу, указываю место нахождения: этаж, номер кабинета. Все? Нет не все: «укажите причину». Йоп, им еще и причина нужна. Причину приходится выбирать из списка. При чем такой причины как «я голоден как волк» в списке нет. Выбираю причину: «задержался по приказу руководства».

Теперь-то уже все? Ну неужели… заказ принят. Через пару минут прикатывает дрон и выдает мне плоскую коробку с пиццей и запечатанный стаканчик с кофе, и даже денег не взял. Расписываюсь в квитанции, взгляд цепляется за указанное время доставки. Скока? Двенадцатый час уже? Блин. Набираю Ксюшу.

— Сева, ты где? — походу сегодня это стандартный способ начала телефонного разговора со мной.

— Торчу в приемной.

— Что Бейджу от тебя надо?

— Он меня динамит, звонок сбрасывает.

— Вот засранец.

— И не говори.

— Ладно, я не сплю пока еще, — Ксюша вздыхает и отдаляет камеру от своего лица, показывая, что она хоть и не спит, но уже в пижаме, — Постарайся не задерживаться.

Ксюша отключается, я распечатываю кофе и пиццу. Откусывая и прихлебывая, возвращаюсь к своим изысканиям. В принципе, анализировать можно до бесконечности, но время неумолимо. В конечном итоге надо приходить к решению: делать ставку на буратин или нет. Ксюша права, можем запороть аватары, но это полбеды. Профукать потенциальный замок — вот это обидно.

А значит, пора прояснить самый главный вопрос: сколько и каких пассивок могут получить мои варвары от щедрот системы. Пока что выбор умений был крайне скуден, а пассивка так и вовсе одна единственная, это к седьмому-то уровню. Ну что ж, интернет мне в помощь. Формулирую запросы и так, и этак. Много блуда и никакой инфы. Походу прокачивать варваров — дураков мало, если они вообще есть, но… удача мне, наконец, улыбается.

Выхожу на какую-то сравнительно свежую переписку в тематическом чате: «если ты, бро, решился стать командиром коперей, ты либо садо-мазо, либо человеконенавистник. В любом случае, сходи к психиатру, теперь это лечится…» — вот не могут эти сетевые умники просто написать по сути дела, обязательно надо оросить своими испражнениями всех, кто приблизился на расстояние зрительного контакта с их текстом. Пропускаю несколько строк, читаю дальше: «…у коперей умений откровенно мало, так что бери «наставника», сможешь хотя бы обучать их тому, что сам умеешь, это хоть какой-то способ разнообразить их по функционалу».

А вот это уже любопытно. Если я возьму этого самого «наставника», то смогу научить их стрелять из лука? Лезу еще глубже в жопу сетевого блуда и выясняю что да, смогу, но с оговоркой: «…из варваров стрелки получаются откровенно говенные». Ну об этом я и так догадывался.

Ладно, что нужно, чтобы взять «наставника»? Оказывается, тоже ничего сложного. Стандартное умение из командирской ветки, которое открывается после достижения десятого уровня… В приемную, наконец, быстрым шагом заходит Бейдж. Глаза красные, явно от недосыпа, но вид бодрый, я бы даже сказал возбужденный какой-то вид.

— Сева, извини, что заставил ждать.

— Да ничего, — поднимаюсь с нагретого диванчика.

— Перемены просто валом идут, — продолжает оправдываться Бейдж, запуская меня в свой кабинет, — Вечером уходишь домой с опухшей головой, думаешь, как решить очередную глобальную проблему, а на утро оказывается, что проблема уже не актуальна. Начальство уже новой проблемой озадачивает… кофе будешь?

— Не, спасибо… недавно пил.

— А я, пожалуй, заправлюсь кофеином… ну, как дела у тебя?

— Охотимся… осваиваемся… — отвечаю осторожно.

— Прибедняешься, — Бейдж сощуривает чекистский глаз, — Клан создал, поселение захватил. Молодец. Это сейчас важное направление.

— В смысле? Что за дело корпорации до игрушки?

— Ну не скажи. Игровая валюта — это мировая валюта.

— А, да, это я заметил.

— Вот, ты ведь умный парень, сам понимаешь. Контролировать игровые финансовые потоки — сейчас задача приоритетная.

— А от меня, что требуется?

— Да все тоже самое, — заверяет Бейдж, — Прокачивай замок… принимай людей в клан… ну ты сам знаешь.

Тут мне приходит мысль, что, если попросить Бейджа, он мигом организует мне приток игроков в клан. Тогда не надо будет ломать голову, как прокачивать моих коперей. Но эту мысль я тут же отбрасываю. Не хочу у него ничего просить. Себе дороже. Сами справимся.

— Так что, я могу идти?

— Да, иди, Сева, а то уже поздно.

Выхожу из кабинета в некотором недоумении. И это все, что Бейджу от меня надо было? Чтоб я продолжать играть? М-да, еще недавно я думал о корпе исключительно с пиететом и мечтал в нее устроится. Ну вот, устроился. Пиетета все меньше, раздражения все больше. Выхожу из здания, вывожу Ксюшин контакт: «абонент находится в состоянии глубокого сна, звонить без особой необходимости не рекомендуется».

Ладно, пусть спит. К тому же транспорт уже не ходит, до моей общаги идти даже ближе. На середине пути «плашка» сообщает о входящем звонке. Кому еще я понадобился в такое время? О, это Стасик.

— Сева, ты где?

— Вы сговорились сегодня?

— Не понял, ты о чем?

— Да так, ерунда. Сегодня все звонки начинаются с этих слов.

— Радуйся, хоть кому-то важно знать место твоего нахождения, — Стасик хихикает, — Я тут тебе подсобил немного.

— О.

— Вэ-Эл, это один из самых сильных кланов в мечах и магии. И один из самых старых. Слышал про такой?

— Не-а.

— Я так и думал.

— Что за Вэ-Эл?

— Вежливые люди. Меня обещали вывести на самого кланлида.

— Стасик, спасибо, но, по-моему, ты торопишь события.

— Готовь сани летом, — наставительно говорит Стасик, — Как твое поселение?

— Ломаю голову над боеспособностью своих варваров.

— Кстати, о варварах. О них я тоже кое-что выяснил.

— Слушаю.

— Они такие слабые, потому что должны постепенно превратится в орков. Сева, хочешь поиграть в темного властелина?

— Не хочу.

— Напрасно, — хмурится Стасик, — Орочья орда — это сила. Помимо прочих преимуществ у них есть убойная пассивка «орочий гнев».

— Все равно не хочу.

— Сева, ты ботан.

— Я знаю.

— Ох. Черт с тобой… да, еще я выяснил, что их четыре.

— Чего четыре?

— Я о замках, Сева. В твоем случае о поселениях. По четыре поселения в больших лепестках и по три в маленьких.

— Ого, — присвистываю, — Ценная инфа.

— Еще бы. Ладно, отбой.

Добираюсь до своей комнаты в общаге, сил хватает только на то, чтобы разуться. Падаю на постель и засыпаю.

Загрузка...