Смотря сейчас на свои Хроники, я диву давался, как все изменилось. Мало того, что все характеристики резко так подскочили, сделав меня в разы сильнее, так еще и новые особенности появились, что дали мне просто невероятные возможности.
Сидя на Фабрике и отдыхая после сложного боя, я просматривал то, что мне открылось.
— Предел Тьмы и Света — Магия Тьмы и Магия Света более не ограничены рангом и могут быть развиты до предела.
Это простая и ожидаемая штука.
Тьма и Свет во мне основа моих возможностей, а потому логично, что оно, как и с оружейными навыками убрало предел развития. Обычно же если ты не маг, то у тебя стоит ограничение на развития. Плюс один к твоему рангу, но подобные особенности эти ограничения снимают. Потому каким бы крутым бойцом ни был лич, рыцарь смерти в боевом плане всегда будет уметь больше, ведь ему открыты самые сильные способности. С магией также наоборот.
Тут же у меня такая штука. Могу развивать куда хочу.
А вот Магия Воды осталась как прежде с ограничением. Выше восьмого ранга я её не подниму.
Может став Дьяволом что-то и изменилось бы, но к такому я пока стремиться не хочется. Мне и так нормально.
Но главное, во мне изменилось вот это…
= Грань Жизни и Смерти — вы больше не мертвый, но и не живой, а способны переходить от одной грани к другой.
Мой Парадокс стал проявляться еще и в такой вещи, ведь теперь у меня не «Сродство с жизнь», а «Сродство с Жизнью/Сродство со Смертью», что вдвойне странно. Именно поэтому моя раса теперь вписана как Аберрация, то есть тварь, нарушающая законы мира. При жизни видел я нескольких в лабораториях Темных, но они обычно были какой-то слабой перекрученной гадостью… У меня же даже органы все там, где положено, проверил после Эволюции. Только вот больше не живым ни мертвым полностью не принадлежу.
Даже самые неприятные способности нежити сохранил. Неважно, пробьют ли мне печень, разрубят ли горло или пронзят сердце — я буду жить. Даже боль могу отключить, пусть и отдельной способностью. Собственно, предыдущие способности теперь тоже способность, называемая Удержанием Жизни. Сродство со Смертью пришло не одно, а в компании всего, что делало меня нежитью, пусть и воплощенного теперь в отдельные способности.
Ничего другого, правда, просто так не пришло. Мне придется долго изучать и развивать новый навык, если я захочу извлечь из него больше пользы.
«Это связано с моим желанием воскреснуть, но не только. Еще и с желанием стать крепче и выжить…»
В прошлом я не был так зациклен на защите. Я просто предпочитал не попадать под удары, пускай и имел хорошую крепость. Однако став нежитью «броня» стала для меня важнейшей частью. Сначала я был Хрупким Скелетом, потом Крепким, потом Чернокостным, а после обрел плоть и оживил её и защищал доспехами и броней. И стань я живым полностью, я бы скорее ослаб, чем усилился… Все же для живых принимать удары — плохая идея.
Поэтому мой путь от Смерти к Жизни и воплотился в такое. Впрочем, Парадокс, я уверен. Тоже повлиял — вряд ли без него мне бы удалось сочетать в своем теле противоположные стихии.
Но не только эта способность будет помогать мне выживать.
= Тело Парагона — влияние вашей свиты на вас позволило вам обрести сродство ко всем аспектам вашего тела и, как следствие, к телу в целом. Эффективность всех воздействующих на тело способностей увеличена. Навык «Идеальное тело» больше не ограничен пределом ранга.
Мое Лидерство и взятая способность «Свита» повлияли на меня.
Бьонд, Гвен и Мерли… Кость, Кровь и Душа. Каждый из них является существом со скрытым сродством к этим самым «Аспектам Тела». Тем самым скрытым сродством, что не позволяет элементальным существам обретать сродство к своей стихии, а вампирам — к Крови. По-хорошему, правда, Плоти не хватает, а возможно и не только, но и того что есть хватило. Теперь я чем-то похож на Нарциссу, вампира со Сродством к Крови. Правда, телу со «Сродством к Телу» отдельный навык, похоже, не полагается, но и то, что есть, очень даже неплохо. Почти любой воинский прием задействует тело, в конце-то концов.
И на этом считай все.
Помимо того, что выросли мои характеристики и появились необычные возможности, ничего сильно не изменилось. Разве что облик мой теперь действительно стал очень сильно походить на человеческий, вот только толи «Сродство со Смертью», толи «Идеальное Тело» подложили мне немалую «свинью». Да, Стигматы Тьмы пропали и теперь меня сложно не признать живым, но появилось что-то другое, что после некоторого времени выдает во мне некоторую неправильность. Не знаю, как точно это описать, но при долгом всматривании в мое лицо, становится очевидно, что оно слишком симметрично для живого человека. Будто кукла, что пытается казаться живой, но прокалывается в самых базовых вещах.
«Похоже, поход за море придется отложить до тех пор, пока я не разовью Скрытность».
Печально, но не особо.
Меня куда больше напрягает скорое общение с Шабашом. Потому что если внешность я и могу скрыть своими усилиями, то вот объявление в духе «Аберрантный Лорд пришел к вам, смертные, бойтесь» на «обложке» моих Хроник — нет. Кто знает, что Мабан запросит?
Ну да ладно, особо наглеть общаясь с Лордом она не будет.
В остальном все нормально.
Мои боевые силы серьезно выросли, появились новые возможности и какой-никакой статус.
Красота. Ныне никто кроме других Лордов, и возможно, Дьявола, мне бросать вызов не станет. Зато дальнейшее развитие будет непростым. Нужно будет искать куда более сложные испытания для себя.
Из чего-то нового для взятия у меня выбор невелик.
Посмотрев все возможности и новые приемы я остался не удовлетворен. На данном уровне навыков практически ничего интересного я не нашел. Разве что в Магии Воды и Тьмы есть полезные штуки, а вот остальное как-то не впечатляет.
Из Воды я взял заклинание — Волна.
— Волна — создавая или подчиняя себе окружающую воду, позволяет направить её единым потоком. Сила, размеры и мощь волны зависит от вложенной силы.
Отличная штука и крайне полезная.
Мало того что она при должном вливании может опрокинуть или оттолкнуть от меня всех не особо устойчивых противников, так еще и при комбинации с другими силами преобразуется в нечто более опасное. Со Светом и так понятно. Если нежить или другой темный будет окутан так этим, то просто растворится как в мощнейшей кислоте.
А вот с Тьмой тут есть варианты…
Благодаря моей более чем двухлетней практике в Формировании Льда, я научился не просто замораживать воду в лед, но и делать этакие промежуточные варианты. Если влить Тьму не сразу единым импульсом, а рассеянным, то можно вместо ледяной структуры, получить множество кристалликов внутри жидкости. Вода, смешанная с ледяными осколками и несущееся на огромной скорости и с огромным весом обрушивается на врага. Такое может не просто раздавить, но и разорвать на куски. Или же можно так охладить воду, что она после того как обрушится на врага сразу же обратиться ледяной тюрьмой. Как, например, делал это тот морской жрец дагонов, с которым нам когда-то пришлось встречаться.
К ней я разве что два улучшения снижающего стоимость поставлю, в остальном ничего более не нужно.
А вот с Магией Тьмы все куда сложнее.
Тут мне ничего боевого не нужно.
Но есть одно, ценность которого сложно переоценить.
— Печать перемещения — магическая метка, к которой можно в любую минуту переместиться.
Это аналог того, что мне в свое время поставил Захрис на ребре.
Возможность экстренного побега из ловушки нужно всегда иметь, а эта штука будет крайне полезна. Да, быстро её не поставить и в бою она будет бесполезна, но если получится заранее нарисовать круг и подготовить все, то у меня будет возможность спастись.
Благодаря навыкам Лидерство и Договор, я могу взять улучшения к нему, что позволяют выдергивать других. Так смогу спасти Мерли или Гвен от неожиданной проблемы.
= Принудительное перемещение — позволяет перемещать к Печати любое согласное существо, имеющего с вами связь Договора или Свиты.
Вот и все.
Больше мне ничего особого не нужно.
Рыцарь Парадокса. Имя: Ор. Раса — Аберрация. Уровень — 1.Ранг эволюции — VII.Связь договора — Бьонд.
Характеристики — Сила — 613.— Телосложение — 741.— Ловкость — 513.— Аура — 603.— Воля — 591.
Навыки — Мобильность VI — 8 уровень. — Восприятие VI — 7 уровень. — Сродство с жизнью IV — 1 уровень/Сродство со Смертью IV — 1 уровень. — Контроль ауры VI — 2 уровень. — Договор V — 4 уровень. — Лидерство V — 3 уровень. — Формирование льда IV — 4 уровень. — Магия Тьмы VII — 2 уровень/Магия Света VII — 2 уровень. — Магия Воды V — 1 уровень. — Идеальное тело VI — 3 уровень. — Мастер боя III — 3 уровень. — Знание рун II — 2 уровень. — Скрытность — 9 уровень. — «пусто». — «пусто».
Способности:
= Мобильность: — Рывок. — Взлет. — Подшаг. — Ускорение. (+Снижение затрат-2) — Свобода движений.
= Восприятие: — Острый глаз. — Усиление слуха. — Магическое восприятие. — Покров ощущений. — Природный панцирь.
= Сродство с жизнью: — Имитация жизни. — Жнец. (+Сокращение затрат-2) — Присвоение материи.
= Контроль ауры: — Фокусировка. — Перегрузка. — Расширение.
= Договор: — Узы договора. (+Призыв) — Узы слова. — Разделенное восприятие.
= Лидерство: — Аура лидера. — Свита. (-)
= Формирование льда: — Соединение. — Подгонка. — Придание формы. (+Уплотнение-2) — Установленные формы:+ Меч. Копье. Топор. Булава. Кинжал.
= Магия Света: — Благословение. — Кандалы преследователя/Крюк преследователя— Клинок Рассвета. — Испепеляющая вспышка. — Оплот Солнечных крыльев. — Маяк рассвета.
= Магия Тьмы: — Осквернение. — Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость) — Иллюзия. (+Сокрытие магии) — Оплот Пожирателя Магии. (+Сокращение затрат-2) — Гасящая дымка. — Печать перемещения. (Принудительное перемещение)
= Магия Воды: — Водяной пузырь. — Водяной хлыст. (+Усиление-2) — Дождь. (+Снижение затрат-2) — Ледяное дыхание. (+Снижение затрат-2) — Морозная аура. — Волна. (+Снижение затрат-2)
= Идеальное тело: — Нерушимость. — Сращивание. — Плоть. — Отращивание. — Принудительная реставрация. — Тень былого (+Снижение затрат-2) — Аурное усиление. — Идеальный иммунитет.
= Мастер боя: — Бронебойный выпад. — Удар щитом. — Агрессивная защита. (+Магическое поглощение) — Иллюзорный финт. — Глухая оборона. — Теневой клык. — Веерный бросок. (+Бронебойность-3. +Усиление-2) — Рассекающий взмах. — Вырезка. — Раскол. — Оттекающий выпад. — Набор инерции. — Кулак-молот. — Удар ногой.
= Знаний рун: — Рунная память.
= Скрытность: — Неприметность.
= Телесные модификации: — Темное зрение. — Рунная память.
Особенности:
— Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
— Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.
— Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
— Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
— Укрепленное Тело — все ваше тело подвергается постоянному воздействию Укрепления.
— Рожденный для битвы — ваши навыки, связанные с оружием, не ограничены вашим рангом.
— Эгида Тьмы — ваше тело защищено от нефизических атак и имеет экстремальную сопротивляемость Свету.
— Предел Тьмы и Света — Магия Тьмы и Магия Света более не ограничены рангом и могут быть развиты до предела.
— Грань Жизни и Смерти — вы больше не мертвый, но и не живой, а способны переходить от одной грани к другой.
— Тело Парагона — влияние вашей свиты на вас позволило вам обрести сродство ко всем аспектам вашего тела и, как следствие, к телу в целом. Эффективность всех воздействующих на тело способностей увеличена. Навык «Идеальное тело» больше не ограничен пределом ранга.
Теперь надо подумать над новыми, более сильными приемами.
Увы, из Мастера Оружия на нынешнем ранге ничего полезного мне не достается. Все необходимые базовые способности у меня есть, а другое нет нужды брать. Что-то более крутое появится только в будущем.
Так что стоит сконцентрироваться на тем что не требует развития, а именно Хаосе.
Луч Хаоса зарекомендовал себя с очень хорошей стороны, и его возможность использования в комбинации с заклятиями Света, такими, как Испепеляющая вспышка, что расширила его луч — очень хороша.
Меч Хаоса, что я по наитию сделал в процессе тоже очень хорош. Однако не стабилен и без Бьонда удержать его не получилось бы, так что нужно просить помощи у Профессора или его помощников, что лучше меня разбираются в рунах. Форму нужно стабилизировать.
Однако есть одна проблема…
— Нарцисса смогла выжить…
Мало того, что у нее получалось даже несколько секунд сопротивляться Хаосу, так она еще будучи убитой им сумела возродиться в Мерли. Да, в невероятно слабом состоянии и, скорее всего, утратив свой ранг, но все равно. Раз уж она смогла перенести свой навык в терийку, то овладей той, могла бы снова превратиться в кровь и уйти сквозь трубы. И тогда мы бы потеряли нашу подругу и обрели смертельного врага.
— Мне нужно что-то другое… — нахмурился я. — Что-то более… невозможное…
Я способен заставить Тьму и Свет слиться воедино, тем самым нарушив законы мироздания, но быть, может, есть что-то еще… Что-то такое невозможное, что было бы куда более невозможным.
— Свет — дарует, а Тьма — отбирает… А что если заставить их работать вместе?
Эта мысль надолго застряла в голове, и я обдумывал её.
Довольно трудно найти точку их пересечения. Например, забрав из воды тепло, я не могу даровать ей «холод». Потому что «холода», по сути, нет, он лишь отсутствие тепла. Но с другой стороны, мне никто не мешает даровать твердость и прочность, укрепляя получившийся лед. Что уж там, я уже так делаю, просто раздельно.
А теперь мне следует найти что-то, что имеет смысл делать одновременно и поработать с ним. Честно говоря, сходу в голову ничего особенного не приходит, но не ищущий ничего и не обрящет.
Призвав Тьму и Свет в свои руки, я начал работать…
— Ну и зачем ты пришел, мой милый Бьонд? — посмотрел на него Профессор.
Бьонд и сам не совсем понимал, зачем он пришел.
Вроде как они уже друг другу все высказали, и больше он не нуждался в чем-то еще, но вот не поговорить с ним перед уходом он не мог. Нужно было что-то сказать напоследок, но что он так и не придумал.
— Скоро мы уйдем, — ответил Скакун. — Уйдем и больше не вернемся сюда.
— Я знаю, — улыбнулся мужчина. — Так почему же ты здесь?
Бьонд молчал не найдя что сказать.
Этот тип раздражал его, заставлял злиться и ненавидеть его, но вот больше убивать его не хотелось. Он не знал, что чувствует и что хочет сделать.
— Ха-ха-ха, ищешь себе новую цель в жизни, — хмыкнул Профессор. — Понимаю. Всем молодым хочется к чему-то стремиться. Ты добрался до меня, а как быть дальше не знаешь. Чтож, как «отец» я дам тебе вариант.
— М?
— Если тебе нечего делать, то можешь найти Ренли Боуин.
— И кто это?
— Твоя «мать», — заявил человек, чем заставил конструкт напрячься. — Мы создавали тебя вместе. Она была моей женой и ассистентом. Мы развелись несколько лет назад, и она уехала из Дункельхейда. Она также принимала участие в твоем создании и если так охота, то можешь найти её.
— Мне это не интересно, — фыркнул Скакун, но мысль об этой женщине уже засела в его голове.
Профессор же сидя в своем кресле, повернулся спиной к Бьонду, скрывшись от него.
— И если встретишь её, передай… «ты была права».
— Права? В чем?
— Она поймет. Ступай, мой милый Бьонд.
— Прощай.
Покинув кабинет главы Фабрики, он двинулся к своим друзьям.
Он сам не понимал, чего хотел добиться от этого разговора и остался в смешанных чувствах. Изначальное желание найти и отомстить своему создателю пропало, но просто так отринуть его и забыть не получалось. Он ощущал что-то странное в себе и не понимал, как оно должно быть выражено.
«Ренли Боуин?» — подумал он над этим именем.
Концепция «родители» ему все еще была непонятна, но возможно эта женщина сумеет дать более точный ответ. Стоит подумать над этим…
Взрыв!
Что-то громыхнуло пока он шел по коридору и здание затряслось!
Он едва не упал от неожиданности, но быстро сориентировался, что звук шел со стороны комнаты Ора!
Ускорение!
Быстро добравшись до двери, он увидел дым, что заволок все пространство.
Призвав ветер, он быстро избавился от задымления и очистил помещение.
Комната, где они жили, оказалась полностью раскуроченной, части стены и потолка не было, а мебель оказалась разрушена в щепки.
— Ор! Ор! — позвал он друга.
— Я… тут… — послышался стон.
И из кучи мусора поднялся сам Рыцарь Парадокса, что пошатываясь, встал на ноги и скинул остатки брони, что еще была когда-то целой после битвы с Нарциссой. Быстро залечив незначительные раны он, все еще слегка шатаясь, подошел к другу.
— Ты чего тут устроил?
— Да, пытался одну штуку провернуть и где-то ошибся, — ответил Ор, а затем посмотрел на разрушения. — Все же сделать из Парадокса настоящую Магию непросто.
— Чего? — не понимал Скакун.
— Потом расскажу…