Глава 209

— Ну как тут идут дела?

Лиза зашла в кабинет своего главного помощника во всех начинаниях. Стас был самым первым её товарищем, по сути, вместе с ней создал канал Лизы-Лисы. Самые первые ролики он снимал и монтировал самостоятельно и с тех пор, мало что изменилось, хотя конечно сейчас у него нет необходимости делать всё самому.

— Эти монстры прислали нам записи, — ответила за хозяина кабинета его гостья. Настя, она же Огненная, сидела рядом, закинув на стол ноги и доедала свой йогурт. Они с братом работали с ней не только в игре, но и в реальности, только уже скорее не как телохранители, а как игроки-эксперты. В Дастриусе есть достаточно много вещей, который могут удивить обычного игрока: пёстрые, яркие, запоминающиеся. А есть вещи, выглядящие куда менее впечатляюще, зачастую это просто мелочи, но на самом деле эффективные и важные, поэтому только очень хорошие игроки могут их заметить. Огненная у них отвечала за оценку магических способностей, а её брат Пётр, вошедший вместе с Лизой, был их экспертом по ближнему бою.

— Да, прислали. Всё от того момента как мы встретились и до нашего расставания в игре.

Стас открыл несколько видеофайлов, куски которых планировал использовать в предстоящем большом материале о Долго и Больно. На них было видно, как Зверь, аки белка, скачет по деревьям и приземляется прямо на обескураженного противника.

Лиза была крайне довольно встречей с Долго и Больно. Она получила по-настоящему уникальный, редкий материал, даже по меркам Дастриуса. В игре есть море всего начиная от зачистки искажений и ремесел, заканчивая искусством и исследованием. Каждый день в интернете можно найти ролик с каким-нибудь новым искажением, новой магией, новым, неизведанным уголком этого виртуального мира.

Однако грядущее видео о Долго и Больно не об этом. Оно не просто рассказывает историю группы игроков и показывает какое-то искажение. Оно рассказывает о кардинально отличающимся от общепринятого метода существования и развития в Дастриусе. Его можно даже назвать противоположным тому, которому в данный момент следует большинство игроков, сосредоточенных исключительно на повышении уровня, старательно избегающим смерти.

Резчик оказался прав. Даже после одной сессии беглого изучения вопроса девушка смогла найти несколько историй об игроках, которые не знают, что им делать: они застряли на своём уровне и не могут продвинуться дальше. Потеряв уровень-другой в неудачных рейдах в актуальные искажения, они возвращаются в предыдущее, зачищают его пока не восстановят потери и идут в уже другое актуальное искажение, которое должно быть легче, но и там они терпят неудачу. Она читала историю игрока с ником Рейз, который прошел через эти качели уже десяток раз. Это так много, что даже другие игроки заметили это и стали сторониться его, когда он ищет себе группу для совместной зачистки — очередное встроенное в игру препятствие для уровня, только созданное уже не механиками игры, а её социальным устройством. Такой взгляд на заложенные в игру ограничения показался Лизе очень свежим и нестандартным. Она когда-нибудь обязательно выпустит материал на эту тему, хотя пока по плану конечно же проблема упершихся в «потолок уровня» игроков.

Но перед началом работы она обязательно возьмёт несколько дней отдыха. После того как они установили новый рекорд по скоростному прохождению искажения, было удивительно слышать, что парни пойдут зачищать его ещё раз, практически сразу. Они наскоро обработали полученные во время прохождения ранения, причем сделали это весьма умело. Какой-нибудь порез быстро зашивался, потом обрабатывался мазью, а к её эффекту добавлялась самая простая магия лечения. Лиза не могла не заметить эффективность такого подхода, позволяющего абсолютно любому игроку, с минимумом усилий и вложений заниматься своим восстановлением, не прибегая к услугам целителей.

По дороге назад, они не только собирали самые ценные трофеи, которые потом бросили кучей у входа в искажение, но также и полезные материалы вроде трав, ягод и ещё много чего. Искажения с большой территорией преимущественно занятых растительностью — идеальные места для подобных поисков. Вы заходите в уникальную часть пространства, которую до вас никто не обследовал (если этого не делали неписи в самом искажении), а значит и шансы найти что-нибудь ценное и редкое увеличены. Этим активно пользуются команды добытчиков крупных гильдий, составляющие специальные карты по сбору ресурсов из искажений. Гильдии очень тщательно следят, чтобы такие карты не уплыли в руки конкурентов.

А вот простые игроки почему-то пренебрегают данной возможностью. Лиза покопалась в интернете и нашла всего парочку подобных карт в свободном доступе, очень грубых, не чета той, которую составили игроки Долго и Больно, за те пять зачисток, что они успели сделать.

Да. Их было пять. Пять!

Они прошли Атакованный конвой пять раз! Подряд! Лиза первый раз видела что-то подобное. В последний раз их характеристики были уменьшены больше чем на треть из-за искаженных оков. Она поняла зачем Мрачный Клинок готовил для них то отвратное зелье: чтобы они могли провести с ними все те пять попыток. После второй у нее уже ноги немного подрагивали, а после пятой она ещё несколько часов сидела с ними, просто не готовая куда-либо идти. Без той пары зелий она бы столько точно не протянула.

— Что думаешь, Петь? — спросила Лиза после того как Стас проиграл несколько видеофайлов.

— Если ты хочешь точный разбор их действий, то тебе нужен специалист получше нынешнего.

Он думал, что боится этих психов после первой зачистки. После пятой зачистки он посмеялся над собой из прошлого, считающего будто он понял с кем столкнулся. Самое удивительное и страшное заключалось не в том, что они могут пройти такое искажение пять раз подряд, а в том, как они это сделали.

Вторая зачистка принципиально не отличалась от первой ничем. Штраф к характеристикам был слишком мал, чтобы перевесить ту разницу в мастерстве, что была у той безумной троицы с обитателями искажения. Всё изменилось на третьей попытке, когда штраф перебил десять процентов. Это кажется небольшим числом, но для тех, кто сражается на пределах возможного, как это делает Вольный и его товарищи — это большое значение. Особенно с учетом того, как эффективно они распоряжаются своими характеристиками. Рядовой игрок не выжимает и половины того, что могут выжать из своих характеристик, а с Долго и Больно всё совсем наоборот.

Ну и про разницу внутри самой группы тоже забывать не стоит. Крюк и Мрачный Клинок очень сильные игроки, достаточно, чтобы находиться в ядре основы любого клуба. Но они не настолько хороши как остальная троица способная в пух и прах разносить сразу несколько противников превосходящих их по уровню не на один десяток.

Тем не менее, все пятеро отлично показали себя с другой стороны, когда процесс зачистки перестал быть простым уничтожением в лоб. Тогда в дело пошло всё, что используют обычные и игроки и даже больше: сплит вражеских групп, атаки из засады, атаки с последующим отступлением, ведущим на подготовленную ловушку. Больше они не били в лоб и для этого у них имелся настоящий арсенал: луки, арбалеты, дротики, несколько видов гранат, яды, пугачи и бог знает, что они ещё им не показали.

Ледяной слышал, что перед осадой, в лесу перед крепостью, Вольный и Мрачный Клинок убивали игроков дочерних гильдий Дружины буквально сотнями. И после увиденного он был готов в это поверить — настолько профессионально они превращали лес в убийственную ловушку. Им зачастую даже слов не требовалось чтобы действовать сообща. Когда требовалось скоординировать действия неподалеку от противника они переходили на жесты. Ледяной наблюдал за ними и, если отбросить несколько моментов у Крюка и Мрачного Клинка, всегда чувствовал в действиях профессиональную уверенность. Это не те навыки, которые можно получить в игре, особенно с учетом новизны взрывчатых веществ, что навивало на вопросы о том, откуда они у этих троих?

Последняя попытка, когда все пятеро были уже порядком уставшими и потрёпанными была особенно показательной. Титур со своими убийцами, который превращал лес для рядовых игроков в смертельную ловушку, сам стал жертвой более умелых убийц. Причем они не действовали по шаблону, всегда подстраиваясь под изменяющиеся входные данные, вызванные разным сроком входа в искажение. Они не готовили какого-то плана заранее, а продумывали и реализовывали его на ходу и от некоторых вариантов у Ледяного кровь стыла в жилах. Последняя их зачистка — считай руководство по ведению партизанской деятельности. И именно этим они были так страшны. Трудно переоценить возможности, которые может предоставить эта группа тому участнику конфликта на сторону которого встанет.

— У тебя будет время разобраться, Петь. Материала тут много, и я хочу сделать всё как можно лучше.

Парень бросил взгляд на сестру, та дернула бровями, облизала ложку и повернулась к экрану, где Стас как раз работал с первым боем Долго и Больно с оборотнями. Аппетит у девушки живо пропал.

Вся работа по созданию нового ролика заняла чуть больше недели, и это при том, что под конец большая часть всей команды работала именно над ним. На следующий день на канале Лизы-Лисы появился ролик с названием «Другой путь — Долго и Больно» буквально взорвавший всё сообщество игроков.


Блик спускался по ступенькам, потирая час назад как исцеленную рану — тупой гнолл вогнал ему нож в живот по самую рукоять. Хорошо неплохие ребята попались: вынесли из подземелья до целителя. Дела у него в последнее время шли совсем плохо. Найти себе хороших товарищей в Дружине ему так и не удалось. Единственная его ниточка к вышестоящим в клубе — Крюк — покинул его, причем по слухам весьма сильно разозлив Князя.

Почти сразу после этого Блика из основных гильдий перевели в дочерние, а вскоре и его испытательный срок подошел к концу и контракт с ним не продлили. После неудачной осады в Дружине начался сущий кошмар: массовый исход простых игроков, нехватка ресурсов, оптимизация всего и вся, большие сокращения. Когда Блик только попал в Дружину он был одним из немногих игроков, кто был крепко связан с каким-то культом. Сейчас же таких в клубе достаточно, причем большинство связало себя с богами покрепче и посильнее Сауглишь. У неё совсем немного последователей и храмов, в сравнении с тем же Явой или Даийлен. Да и после той заварушки в Дайме она лишь единожды общалась с ним напрямую.

Но сегодня это измениться. Блик чувствовал неестественный холодок, исходящий от деревянной фигурки у него во внутреннем кармане. Он спустился в погреб какого-то заброшенного дома, на краю деревеньки в которой оказался и поблагодарил судьбу за то, что никакая группа обывателей не решила сегодня облюбовать его для себя.

Он поставил фигурку у края комнаты, предварительно расчистив место, чтобы ненароком не сесть в чьи-то отходы. Небольшая зажигалка, приобретенная в Доме Бессмертного, зажгла свечу и Блик зашептал слова молитвы. Комната изначально могла показаться пустой, но когда он договорил и тень от фигурки зашевелилась, начала расти, то вся мелкая живность, прятавшаяся здесь, поспешила сбежать подальше, гонимая аурой силы, рожденной одним вниманием богини.

Блик. Ты заставил меня ждать.

— Прошу прощения, моя богиня. — парень поклонился, сидя на коленях, тем не менее постарался не опускаться слишком низко, чтобы не испачкаться, — У меня есть некоторые обязательства и перед гильдией.

Это было не совсем правдой. Сейчас он почти что свободный игрок. Никакие договоры с Дружиной его не связывают и свою гильдию он может покинуть в любой момент. Он не сразу обратился к Сауглишь потому, что в последнее время стал всё больше разочаровываться в собственном выборе.

Когда никто не обращал особого внимания на богов, Блик был одним их тех редких игроков, кто глубоко заинтересовался этим способом продвижения. Сауглишь выглядела как хороший вариант — богиня теней, эдакий безликий шпион, проникающий всюду незамеченным. Ему казалось, что эта дорожка приведет его к виду какого-нибудь ассасина-убийцы, способного растворятся в тенях. Ну или хотя бы какого-нибудь шпиона, способного добывать важную информацию для гильдии.

Однако, ничего этого не случилось. Все поручения богини теней были невнятными и непонятными её молодому последователю. Единственным давшим ему что-то квестом был поиск сектантов в Дайме, где он встретил Вольного с Мрачным Клинком, а затем и Крюка, приведшим его в Дружину. Блик теперь часто в мыслях посмеивался над собой, после того как узнал куда именно Крюк ушёл из Дружины — именно с этого пути его столкнул сам Крюк своим предложением. Долго и Больно, группа игроков возглавляемых Вольным — Демоном Забытого Предела, тем, кто положил десять тысяч игроков под стенами той крепости. Кем бы он был если бы тогда не выбрал пойти в Дружину?

Теперь же он стал и вовсе никому не нужен. Ведь все, кто до этого занимался развитием боевых навыков стали вступать в культы других богов и быстро подниматься в рангах, получая от своих богов куда более понятные и простые дары, нежели сам Блик.

Опустим это. У меня для тебя новое задание. Ты должен найти и встретиться с Убийцей Тысяч.

Глаза Блика расширились. Вольный! Даже здесь! Последнюю неделю его имя и название его группы у всех на слуху. Почти пятичасовой ролик на канале Лизы-Лисы рассказывал о том, как в игре ведет себя Вольный и его товарищи. У половины игроков Дружины кулаки сжимались при виде цифры просмотров под этим роликом. Радовало их только то, что большинство тех, кто решили последовать тамошним советам отправились на фонтан при первой же попытке зачистить искажение в стиле Долго и Больно. О чем и делились на всех известных Блику ресурсах посвященным Дастриусу. Сам он не рискнул пуститься в подобную авантюру: слишком тяжело ему даются уровни, чтобы вот так просто ими рисковать. Тем не менее помимо критиков данного подхода, были и те, кто с ним согласен. Среди тех, кто высказался в пользу методов Долго и Больно был даже сам Перун!

Однако, какое дело у богини теней может быть к Вольному?

— Не позволите узнать, для чего?

Он Смертный Меч Асфеда.

- Разве Асфед не в опале у остальных богов?

Перед своим выбором Блик потратил какое-то время на изучение богов Дастриуса и знал, что они поделены на несколько лагерей. Асфед ни к одному из них не принадлежал, вряд ли по собственной инициативе. Что же задумала Сауглишь?

Большинство богов с радостью отправили бы Вольного на тот свет, если бы не знали, что он бессмертный. Асфед вернулся и нельзя его игнорировать. Даийлен умирает. Способы, которыми её еще можно спасти слишком дороги, чтобы кто-то решился ей с ними помочь. Может быть если бы она не была все эти тысячелетия такой заносчивой сукой у неё нашелся бы союзник готовый на попытку, но сейчас она одна. Скоро за её домен начнется битва и Асфед не станет отсиживаться в стороне.

— Вы хотите заключить с ним союз?

Я хочу, чтобы ты заключил союз со Смертным Мечом Асфеда. Ты знаком с ним. Сейчас весь ваш народ говорит о нём, сможешь его найти и без моей помощи. Я объясню, что ты должен будешь ему сказать. У меня большие планы на предстоящую войну. И тебе в них отведена важная роль. Не подведи меня, Блик. Если ты справишься, то у меня появится новый Смертный Меч.

Блик шумно выдохнул, не сумев сдержать эмоций. Смертный Меч! Известен только один игрок с таким титулом — Вольный. Если он сможет встать с ним в один ряд, то это уже не клуб будет решать стоит ли Блик контракта, а он будет решать контракт какого клуба ему подходит!

— Я слушаю вас, моя богиня.

На этот раз Блик склонился в по-настоящему почтительном поклоне: положив лоб на скрещенные на полу ладони.

Загрузка...