Пусть здешняя Хуалидэль менее успешная и менее богатая, она — стабильный и постоянный источник энергонов с растущим потенциалом. И энергоны от нее я могу получать через Систему онлайн-платежом. Для оплаты рассрочки нам не нужно встречаться лично. Я выстраиваю рассрочку лесенкой, дабы снизить финансовую нагрузку на девушку. Первая партия техники была продана с двухмесячной рассрочкой, следующая с трехмесячной, потом уже с рассрочкой на четыре месяца. Кажется, что мои потери в сделке велики, но в действительности быстрое избавление от машин, не за три, четыре и более дней, а всего за пару часов, позволяет нашему отряду быстрее перемещаться между городами и чаще совершать нападения.
Мы закошмарили барона Пирвета, графиню Мерилин, маркиза Грита и всех их союзников до такой степени, что их игроки не смели называть свою принадлежность, даже сидя в баре. И в основном они вошли в состав других команд. Через Хуалидэль и Элаго, а также пользуясь местными знакомствами с теми же самыми эльфами и хоббитами я узнал, кто из здешних аристократов наиболее активно участвовал в нападении на хоббитов и устроил им Содом и Гоморру. Теперь они не могут спрятаться от меня за стенами городов или в шахте.
Мои люди блокируют дороги в входы/выходы из главной шахты возле города, а потом начинают проводить допросы и фильтрацию всех игроков шахты. Элитные команды, собранные из представителей всех рас, вместе с Мартином и его помощниками время от времени проникают в города, устраивая диверсии. Конечно, самую активную деятельность мы разводим в постуши.
Аристократы — не единственные, кто ощутил на своей шкуре нашу все возрастающую мощь атак и скорость передвижения. Гоблинам и оркам также досталось. Наконец, на четвертом городе, попавшем под раздачу, местный Темный Властелин не выдерживает и кто-то с его стороны решает со мной пообщаться.
На системной дороге мы окружили относительно небольшой отряд орков на нескольких мини-БТР, одном БТР и другой технике. Им некуда деваться, и мы бы давно их размотали, если бы не осторожничали, стараясь не повредить слишком сильно вражескую технику, а также фонарные столбы и дорожное полотно, принадлежащие неписям. Неожиданно со стороны раздается рев громкоговорителя.
— Немедленно прекратите сражение! — удивительно, но звучит довольно мелодичный женский голос. — Приказ Темного Властелина!
Мои люди игнорируют приказ, но орки один за другим прекращают сопротивляться и складывают оружие. Я по рации также отдаю приказ перестать стрелять и отойти назад. На фронте остается только мой бронепоезд. Конечно, я вовсе не боюсь Темного Властелина, тем более, из параллельной Вселенной. Просто мне интересно, что за девушка у него на побегушках. Если, конечно, она не является самим ТВ. Тогда будет еще интереснее.
Скоро к нам приближается БТР, с установленным на нем гигантским рупором. Дверь открывается и из нее выходит робот-аватар женской модели. Почти ничем не отличающийся от других подобных роботов, за исключением того, что верхние и нижние размеры у нее более выдающиеся и имеют более округлые кривые. С высоко поднятой головой девушка подходит к пепелацу, не обращая внимания на то, что на нее наведены сотни стволов разного калибра. Как обычно, на встречу с незнакомкой отправляется Мартин.
— Могу я поговорить с твоим начальством? — сходу заявляет девушка, едва тот оказывается рядом.
— Все вопросы Вы можете обсудить со мной, — качает головой аватар. — Для начала, кто Вы такая?
Незнакомка оглядывается по сторонам, и делает глубокий вздох. В общем-то, он не нужен роботу, просто все аватары имитируют инстинктивные движения операторов, не фильтруя их. Это позволяет управлять аватаром точно также, как собственным телом. Я не уверен, но у меня также есть гипотеза, что чем ближе характеристики и размеры робота к оригиналу, хотя бы в плане пропорций, тем более точны и искусны движения оператора в новом цифровом теле. По крайней мере, я не видел ни одного топового игрока, который бы управлял роботом не подходящего размера. Наоборот, в эльфийском подразделении есть несколько игроков, толстых, как пончики, или худых, как палочники, которые сражаются невероятно умело. Спросив их через Мартина, я убедился, что в реальности они выглядят точно также. Еще раз оценив взглядом размеры собеседницы, я мысленно усмехнулся. Если она и в настоящей жизни выглядит так хорошо, то у нее, должно быть, великолепная генетика. Очень неожиданно для представителя орочьей расы.
— Меня зовут Элиза, и я хочу поговорить о перемирии, — заявляет она после некоторой паузы. — Это важно для благополучия планеты Зонгта.
— Как это может быть связано? — слова девушки заставляют аватар нахмуриться. — Снова разговоры о всеобщем благополучии? Вы просто не представляете, как они меня уже достали!
— Но я говорю правду! — возмущается Элиза, упирает руки в боки и топает ножкой. — Это важно!
— Правду с Вашей точки зрения? — усмехаюсь я. — Важно для орков?
— Нет-нет! — та яростно качает головой. — Не для орков, а для людей и других рас.
— Нельзя ли было придумать что-нибудь более правдоподобное? — Мартин смотрит на нее, как на дурочку.
Та озирается по сторонам, подходит ближе к аватару, едва не утыкаясь в него своими, кхм., грудными мышцами, и произносит полушепотом.
— Если Ваш отряд не прекратит свои атаки, у нас будет недостаточно энергонов для поддержания подземной тюрьмы-лабиринта, и Темный Властелин может выбраться на свободу… — ее слова произносят эффект разорвавшейся бомбы.
— Так вы заперли… — остаток моих слов превращается в неясное бормотание, когда девушка прикрывает рот Мартина своей ладошкой.
— Тише, ты! — мило гневается Элиза. — Никто не должен знать!
— Я понял, прошу прощения, — проговариваю я, когда мой рот оказывается на свободе. — Можете объяснить подробнее.
— Можно сказать, мы совершили переворот, — сообщает девушка. — Мой брат, я и еще несколько пленников, которых Темный Властелин собрал со всего мира и воспитывал с детства для того, чтобы выбрать из нас лучший сосуд для переселения своей души. Таким образом, он может жить тысячелетия. Меняя тела каждые сто лет. Однако, в нашем случае он совершил ошибку, отправив нас в игру. Как он и предполагал, мы быстро адаптировались к игре, так как все выбранные им дети для развития будущего сосуда очень талантливы. Но Властелин не ожидал, что мы адаптируемся так быстро. Многократно быстрее его военачальников. В конце концов, мы сбросились энергонами и заказали у Цивилизации Механоида строительство подземной тюрьмы, в которой заточили Темного Властелина.
Но тот чудовищно силен. Даже без воды и еды он годами пытается вырваться наружу. И мы годами вынуждены тратить много энергонов, чтобы расширять тюрьму во всех направлениях, где древний некромант может прорваться наружу. Его военачальники и другие орки не знают, что Темный Властелин заточен. Они сосредоточены на завоеваниях в игре и все приказы получают через коммуникатор. В данный момент они очень лояльный «своему» господину, но из-за действий вашего отряда многие командиры нижних уровней начали роптать. Если так продолжится дальше, и Темный Властелин не явит себя, чтобы успокоить ропщущих, орки-военачальники могут заподозрить неладное. Едва только Темный Властелин будет освобожден, он атакует другие расы планеты Зонгта. Мой брат, занявший пост руководителя, убежден в этом, изучив библиотеку и дневниковые записи древнего некроманта.
— Вот жесть! — офигеваю я, от полученной информации. — А раньше сказать нельзя было?
— Откуда же мы знали, что ваш отряд внезапно станет таким активным? — гневно дернув носиком, возмущается Элиза.
— Нам нужны энергоны, мы, знаете ли, тоже не ерундой занимаемся! — спокойно отвечает Мартин. Его руки так и тянутся ухватиться за великолепные холмы, оказавшиеся в прямом доступе, но я мысленно останавливаю негодяя.
— Так, вы не прекратите атаки? — ее лицо превращается в жалостливую моську.
— Прекратим, конечно, раз такое дело, — разводит руками аватар. — Но нам также нужны определенные выгоды.
— Так, чего вы хотите? — спрашивает девушка с интересом.
— Сотрудничества! — с улыбкой произношу я.
После вливания в наш отряд нескольких сотен орков со своей техникой, а также хоббитов — до кучи, правда, безлошадных, так как местные хоббиты бедны, как церковные мыши, энтузиазм отряда переключается на аристократов и гоблинов. Которые явно не заняты спасением мира. Конечно, я совсем не дурак, чтобы верить на слово незнакомке, но собрав сведения от обеих местной и моей эльфийки, я понял, что дела действительно могут обстоять таким образом. За последние десять лет Темный Властелин не напал ни на одну деревню, и развитие орков было сосредоточено исключительно в игре. Учитывая то, сколько зла ТВ принес за последние пару тысяч лет, смена его поведения слишком резкая, чтобы объяснить ее только интересом к игре.
Сама Элиза вступила в мой отряд, взяв на себя командование орками. Две партии изначально относились с недоверием и раздражением друг к другу, но члены моей команды, включая официальный отряд Хуалидэль, слушаются моих приказов беспрекословно, а Элиза просто напросто убила нескольких несознательных орков в игре и наказала их в реальности, отобрав капсулы. Теперь дисциплина в их подразделении железная. Сама девушка — также интересный персонаж. У нее врожденные магические способности, проявившиеся в раннем детстве. Неким мистическим образом она может читать судьбы и предсказывать будущее. Очень расплывчато, без деталей, но она может узнавать общие очертания будущего пути разумного. В игре эта способность оказалась урезанной с одной стороны, но получила новое развитие с другой. Элиза может, условно говоря, заглядывать в будущее на две-три секунды. Скорее всего, это связано с бессознательным анализом рисунка боя. Но это позволяет ей избежать смертельных выстрелов или ранений. Теперь я понимаю, почему она была настолько уверенной в себе, когда приближалась к моему бронепоезду. Она знала, что мы не будем стрелять.
С братом Элизы, который не решился показываться на глаза, мы заключили договор, похожий на соглашение со здешней Хуалидэль. Конечно, так называемый Темный Властелин куда более богат. Он берет технику всего лишь с месячной рассрочкой. Да, и городов и подчиненных у него куда больше. Логистика и доставка машин куда проще. К тому же, от четвертой до третьей части техники остается в подразделении орков.
Мы еще раз проносимся по городам и весям, атакуя гоблинов и аристократов, на которых указывают Хуалидэль и Элиза. Изредка — эльфов. Добираемся до стены и забираем ранее погибших игроков, а затем движемся от города к городу вдоль стены, пока не упираемся в крайний город, находящийся на углу. Стена вокруг территории параллельной Зонгта идет не в круг, а прямоугольником. Может, и другой фигурой, так как мы только один угол нашли, но точно не кругом. Добравшись до угла, мы снова начинаем копать, только конечная точка оказывается прямо под соединением двух стен, и мы прорываем два тоннеля по обе стороны.
После некоторых исследований оказывается, что по одну сторону все еще находится Зонгта, с которой прибыл мой отряд, и его члены оперативно «сохраняются» на ближайшем обменном пункте. Орки и хоббиты из параллельной Зонгта ранее сохранились у стелы, ближайшей к углу с этой стороны. Тоннель под другой стеной ведет на неизведанную территорию, где не могут сохраниться обе части моего отряда. Стена, отделяющая первые две параллельных Вселенных, упирается в еще одну стену под прямым углом. По ту сторону других стен нет, третья территория едина.
Мы достаточно быстро добираемся до ближайшего города, и я собираю информацию. Что же. Наш отряд оказался в еще одной параллельной Зонгта. Вот только в здешней Темного Властелина не смогли сместить с трона, как в двух предыдущих. И действительно, по всей планете сейчас полыхает война, продолжение которой можно оценить в игре. Мне стоит больших трудов убедить местных, что мои орки не представляют для них никакой угрозы. Хотя со мной все еще перестали общаться, но не стали атаковать. Впрочем, это может быть из-за того, что наш отряд слишком силен.
Я сразу же понял, что здесь у меня имеется шанс на быстрый подъем. В глобальной войне задействовано много сил. И чтобы биться с другими расами, местный Темный Властелин должен постоянно отправлять все новые и новые армии на завоевание чужих городов. В реальности же его орки захватывают деревни и города, ища капсулы везде, где только можно. Кроме того, он не спешит с перемещением на второй и третий уровни. У местного ТВ гораздо больше игроков на первом пласте.
Мы не теряем времени зря и быстро находим в пустоши большой отряд орков. Наше нападение стремительно и агрессивно, у врагов нет и шанса на сопротивление. Затем мы атакуем еще несколько отрядов. И через пару недель местные игроки иных рас понимают, может быть, новый отряд, объявившийся в их землях, им и не союзник, но и не враг. Даже враг орков. А враг моего врага — мой друг. Они начинают охотно покупать у нас технику и оружие за полную стоимость, озвученную мной. Местные разумные расы куда более едины. Наши покупатели берут небольшие кредиты у товарищей из других городов, собирая нужную сумму.
Мы делаем новые апгрейды своей техники, еще больше увеличивая скорость нашего передвижения. Орков и гоблинов по пути мы уничтожаем в промышленных масштабах. Конечно, я нахожу еще одну Хуалидэль и отпускаю ей часть машин в рассрочку. Третью Лолу я не смог найти, сколько бы не искал. Здешний барон Пирвет уже несколько лет, как мертв. Убит орками во время нападения оных на город барона в реальности. Поэтому купить Лолу он никак не мог, но и так никак не смогла бы получить капсулу в таком случае. Ну, не в ближайшие годы. Никто не сделает девочку игроком, даже если и приютит. Может быть, она нашла новую семью. Быть может, убита орками. Но найти ее теперь нереально. И местная принцесса клана не смогла найти сведений об одной из десятков и сотен тысяч бродяжек, скитающихся ныне во множестве городов. Из-за войны беженцев слишком много.
Здешних орков мы нисколько не жалеем. Не только атакуя их армии в пустоши, но и устраивая побоища в городах. Секретным способом я смог выйти на Элизу из первой Зонгта, и та согласилась на сотрудничество, хотя и не стала вступать в мой отряд. Мы наладили маршрут до угловых системных обменных пунктов, и сотни орков перемещаются к ним на различном транспорте. А также сотни хоббитов и некоторое количество эльфов, гномов и людей. Время от времени мой пепелац возвращается к стене, забирает пополнение и отправляется обратно.
Наш отряд не отъезжает далеко от точки входа. В этом нет необходимости. Врагов и так достаточно. Сначала мы создаем себе плацдарм, а затем постепенно расширяем его полукругом, атакуя все армии и отряды орков, входящих на нашу территорию. Города иных рас мы не трогаем, но едва только наша территория расширяется до орочьего или гоблинского города, происходит мощная битва. Да, мы теряем игроков в процессе, но через месяц они возродятся у стелы. Самая главная ценность нашей маленькой армии — техника и оружие. А их я могу собирать и ремонтировать в режиме реального времени. Раз в два месяца или более мы возвращаемся в обменный пункт за пополнением. На шестой месяц мы создаем собственную базу на этой стороне. Местные знают, что наш отряд силен, и что нас лучше не провоцировать. Хотя мы не можем торговать напрямую с Системой, как и общаться с игроками, но торговцы везде найдут лазейку. На базе торговля происходит в ЭнКрисах. Мы очистили от врагов и механических животных большую территорию от стены до базы. Возродившиеся игроки и пополнение теперь на относительно недорогих, но быстрых машинах перемещаются к базе, где ждут, когда за ними приедет бронепоезд.