Глава 37

Все это оружие и оборудование оказалось заточено под шесть разных специальностей роботов. Разведчик, штурмовик, медик, снайпер, призыватель и стратег. Со специальностью медика я ранее сталкивался, но думал что это что-то типа обычной занятости некоторых игроков. Просто кто-то нужен в команде, чтобы подлатать товарищей после боя. Ремонтник, но только не для машин, а для роботов. Нано-пластырями я пользуюсь регулярно, но покупаю их на автомате или получаю от других игроков. Не думал, что это прям боевая профессия команды специального назначения.

Однако, самым удивительным открытием для меня оказалось наличие специальности механика-призывателя. Нет, он не занимается привычными механизмами, типа машин или роботов. У него есть масса периферийных устройств-дронов. Пауки-разведчики, боевые скорпионы, радиоуправляемые турели, башни-ретрансляторы сигнала, чтобы лучше управлять дронам на дальнем расстоянии. Я сразу же понял, что все это, как мои болваны. Только умные! Ну, относительно. Это же золотая жила для моих способностей!

Для каждой профессии нужны специализированные чипы и детали роботов. Для снайпера чипы и окуляры на точность и дальность стрельбы, для штурмовика силовой экзоскелет, чтобы переносить больше тяжестей, и микрочип для отслеживания врагов в прямой видимости в режиме реального времени. Микрочипы разведчика делают его более чувствительным к изменениям света и тени, а также к звукам. И другие. А чипы призывателя заточены на вспомогательные операции при управлении большим количеством внешних объектов.

— Слушай, Элаго, — обратился я к своему маленькому, но очень ценному другу. — А у тебя есть знакомые игроки профессионального уровня?

— Да, — кивнул тот. — Среди хоббитов есть несколько таких. Из числа первопроходцев. А что?

— Каким количеством дронов управляет призыватель, обычно? — спросил я.

— Не менее, чем десятью, — уверенно ответил хоббит. — Мы проходили специальное тестирование. Призыватель — важная часть команды. Можно сказать, незаменимая для прохождения данжей. В общем-то, и все другие также нужны, но у механика-призывателя особая роль. И профессия эта крайне сложная, у разумного должен быть талант к отслеживанию многих деталей. Без изначального таланта обучать толкового призывателя бесполезно. Что-то будет получаться, но далеко не на том уровне, который нужен. Игроков других профессий набрать значительно проще. Один механик-призыватель может одновременно входить в две или три команды.

Если команде не хватает игроков других профессий, их можно научить или их роль может временно играть случайный опытный боец. Но не роль призывателя. Роль капитана-стратега также сложна, но обычно все хотят быть командирами, даже если у них плохо получается. Капитан-стратег в большинстве команд появляется раньше всех остальных, и он формирует команду. Призыватели всегда в дефиците, поэтому тестирование на талант к многопоточному мышлению проходят много игроков в начале игры. Если находится талантливый игрок, гильдия берется за его взращивание. Обычно он не занимается ничем другим, кроме как ходит в данжевые рейды.

— Понятно! — я поднял большой палец вверх, уже уходя в себя.

Умение обращать внимание на многие детали? Многопоточное мышление? Да, это же про меня! Не менее десяти? У меня уже более полутора сотен внешних тел! Где там, блин, моя медаль за гениальность? Я изучил описание вспомогательного чипа и, мягко говоря, офигел. Это специальный чип, который можно обучить на шаблонные действия. Типа особое передвижение ног паука-разведчика. Обычно он двигается по умолчанию, но с помощью этого чипа и воображения ему можно задать ряд нестандартных движений. Хоть заставить прыгать кузнечиком, хоть брейкдансовое вращение на спине. Разве это не то, что мне нужно?

Я выбрал сразу несколько вспомогательных микрочипов, не только для механика-призывателя, но и для снайпера, стратега и других. В конце концов, у меня много внешних тел, и хорошо бы протестировать различные чипы на предмет их пригодности для меня. Взял я все первого уровня, чтобы не прогадать, если они не пригодятся, однако, даже первый уровень можно вполне неплохо прокачивать, если использовать вшитые в чипы навыки достаточно часто. Естественно, купив чипы более высокого уровня, можно получить больший эффект, но не все так просто. Тонкие настройки довольно часто имеют большее значение, чем просто грубая сила. Процессоры, встроенные в компьютеры древних земных космических челноков, американских Спейс Шаттлов, например, или советских Буранов, многократно менее слабые и многогранные, чем процессоры современных смартфонов. Вместе с тем, разница в эффекте в прямом смысле — небо и земля. Дело не в инструменте, а в том, кто его использует и для чего.

Помимо чипов я закупил много другого оборудования. Разведывательных пауков-детекторов, боевых скорпионов и прочее. В том числе, и для других профессий. Одних только снайперских винтовок пришлось купить три штуки. Две для меня и одну выпросила Лола. Она так слезно умоляла, что мне пришлось уступить. Впрочем, в маленькую черную книжечку я долг записал. И солидный такой долг. Любые профессиональные штуки, что чипы или детали роботов, что оборудование и инструменты, тем более, оружие, стоит значительно дороже, чем обычные, массового производства, так сказать. В несколько или даже в несколько десятков раз. Всего одна снайперская винтовка обошлась мне лишь немногим дешевле станкового пулемета.

Все выбранное имеется в наличии, и неписи доставят ящики к моему пепелацу, когда соберут заказ. Когда мы вышли из Железного Города, экспедиционный флот уже начал потихоньку собираться в дорогу. Оказалось, что рискнули собой только две команды. Собственно, только две профессиональные команды и были в нашем флоте. Да, и то, игроки были не серьезного восьмого и не идеального девятого, а минимально необходимого — седьмого уровня. Чего и следовало ожидать, они не справились, и теперь их ждет перерождение в Тауре или в Гроне. В зависимости от точки привязки. Этот момент отбил у меня всякое желание попробовать. Моя тушка для меня дороже золота!

Микрочипы оказались для меня прикольной такой игрушкой. Ну, не только игрушкой, но и важным инструментом моего будущего развития. Пока мы занимались поиском ценной руды, ее добычей и доставкой, я проводил часы и дни напролет в экспериментах. Что я только не заставлял делать дронов и внешние тела. Некоторые из моих аватаров теперь умеют петь и танцевать без моего управления, хотя и только по шаблонным движениям, болваны лучше и быстрее копают, водители точнее поворачивают руль и нажимают на педаль, а стрелки прицеливаются. Меняют магазин они теперь на автомате, по одной моей команде. Я также начал работать над большим проектом самонаведения, чтобы я только обозначил цель, аватар же будет самостоятельно прицеливаться и вести цель, а также открывать огонь. Но возможно, что мне понадобится больше микрочипов для такого большого проекта.

Конечно, я не собираюсь отказываться от прямого контроля в обычное время. Все, что осталось от моей прежней личности, — это мое сознание. Именно сознание делает меня тем, кто я есть. Может быть, это душа или нечто в этом роде, детали не имеют столь большого значения. Важно то, что мое тело, по сути, это даже не какой-то отдельно взятый центральный процессор, хотя и это вполне возможно. Кто знает, хранится ли в первом центральном процессоре корневая часть моего сознания или же моя душа? Абстрагируясь от первого ЦП, мое тело — это компьютерная программа, распространившая себя на множество процессоров. Обучаемая и развиваемая программа. Каков моей верхний предел, я не знаю. После тридцатого тела в моей колоде развитие пошло куда медленнее, но оно продолжается. Причем, чем с большим усилием я развиваю себя, тем быстрее оно происходит. До тридцати тел я легко встраивал в свою периферию новые и новые аватары, затем — сложнее. Вместе с тем, согласно системным логам, которые я научился отмечать в своей памяти простой визуализацией, довел управление со ста пятидесяти к 151-му телу до базового минимума я немного быстрее, чем со ста к сто одному. Иными словами, прирастить к моему многомерному телу 151-го аватара оказалось проще, чем 101-го. То есть, количество внешних тел, которыми я пытаюсь одновременно управлять в разработке мелкой моторики, имеет прямое влияние на гибкость в раскачке моих электронных мозгов.

Да, все это применимо к относительно простому набору движений — шитью, которым я занимаюсь в спокойной обстановке, и те же самые крестьянки обошли меня на много корпусов в мастерстве. В сложном бою я все еще с трудом могу контролировать около десяти или пятнадцати тел одновременно. Когда я стреляю из десятков стволов и оцениваю обстановку десятками глаз, я просто быстро переключаюсь. Мои мозги работают на электронах, напрямую подключаясь к внешним процессорам. Поэтому переключение команд у меня быстрее, чем у биологического человека. Сигналы по перикарионам и дендритам передвигаются чрезвычайно быстро, почти мгновенно, если учесть небольшой нейронов биологического тела. Замедление сигнала происходит в моменте взаимодействия дендрита одного нейрона и аксона другого. Сигнал между ними передается не электрический, а химический, посредством нейромедиаторов. Да, скорость медиаторов довольно быстра, но в сотни раз медленнее, чем у электронов. Поэтому и переключение мое между телами происходит крайне быстро. Почти мгновенно. Со стороны кажется, что я управляю аватарами одновременно, но только я знаю, что это далеко не так, и сколько труда мне стоит такое быстрое переключение внимания и раздача команд. Если я буду участвовать в сражении на максимум без перерывов, то центральные процессоры в моей главной черепушке расплавятся примерно через семьдесят восемь секунд при моих нынешних способностях и с нынешним количеством тел. С вспомогательными микрочипами у меня может появиться возможность управлять сотнями внешних тел действительно одновременно.

Разумеется, это также путь больших денежных трат. Микрочипы и оружие — две самых дорогих составляющих получения определенной профессии. Иное вспомогательное оборудование обходится куда дешевле. В стоимости развития одного механика-призывателя микрочип занимает от пятнадцати до двадцати процентов цены. И мне нужен отдельный микрочип для каждого аватара. Если я хочу сделать их наполовину автономными, то мне понадобятся еще дополнительные микрочипы для кластеров аватаров. То есть, мне предстоит воспитать от тридцати до пятидесяти призывателей — задача очень дорогая даже для приличной гильдии. И это помимо того, что я хочу наделить свои аватары различными специальностями, типа разведчика, штурмовика, снайпера или даже вспомогательного механика-призывателя. Причем, все это касается только денежных трат. Временные траты еще более колоссальны, ведь «прокачивать» навыки для каждого отдельного микрочипа нужно на практике. Можно сказать, вручную. У меня нет навыков программирования, и Система не имеет услуг по копированию навыков из одного микрочипа в другой. Это адовый уровень работы, если учесть, что количество моих внешних тел со временем только растет.

Впрочем, есть и хорошая новость. Я разобрал несколько паучков, оставив от них только часть головы с ЦП и груди с энергоядром. Управляющие движениями провода подключил к управляющим проводам случайно взятого игрового тела. Чтобы использовать все возможные движения, пришлось задействовать огрызки аж из семи паучков. Но все завершилось вполне успешно. А затем мне понадобились многие часы и три вспомогательных микрочипа, чтобы записать различные движения робота в шаблоны движений через совместные сигналы из голов семи паучков. Мое новое внешнее тело все еще довольно жесткое в движениях и кое-где, реально заторможенное, но теперь я могу управлять им удаленно на расстоянии нескольких сотен метров. Если использовать переносные башни-ретрансляторы, то и в нескольких километрах от меня. Особенно тормознутость этого тела проявляется в речи. Речь этого внешнего аватара похожа на речь человека одновременно страдающего дисфонией, брадилалией и заиканием. Хорошая новость — это можно исправить. Плохая — это жесть, как много работы. Куда больше, чем шаблонирование моторики.

И да, я заметил, что в последнее время начал применять в мысленной речи больше сложных профессиональных терминов. Когда мое сознание было перемещено в новое тело, мне открылась вся моя память, начиная с внутриутробных воспоминаний. Хотя я не мог видеть, я мог слышать и чувствовать. Вся моя память оказалась перемещена со мной, и я могу при желании просматривать ее, как фильм. Но в том-то и дело, что при желании. Мне нужно захотеть погрузиться в часть моей памяти, и то, с прежним одиноким слабеньким ЦП это сделать было невероятно сложно. Однако, теперь, когда мои мозги в прямом смысле стали больше, погружение в себя происходит легче. При желании я могу вспомнить каждую отдельную секунду своей жизни. Каждый элемент, который я в этот момент видел, слышал или чувствовал. И с огромным количеством прочитанных книг и просмотренных фильмов и сериалов, в мою память попало невероятное множество различных терминов из случайных профессий, которые мозг запомнил, но я не мог использовать на осознанном уровне. Новые или более мощные процессоры открывают мне больший объем используемой памяти. И мой понятийный аппарат возрастает с каждой итерацией. Это удивительное чувство всезнания и всеумения!


Благодаря чипам, которые я установил в головах пары дополнительных тел, сидящих со мной в одном БТР, я стал управлять быстрее и точнее своими болванами, как рукастыми, так и безрукими. Их скорость добычи возросла, и это очень полезно для меня в данный момент. Мне нужно много энергонов на профессиональные апгрейде моего основного тела и дополнительных. Кроме того, нужны апгрейды и улучшения машин пепелаца. Да, и тачки союзников хотелось бы прокачать. Собственные машины хоббитов я улучшаю деталями, которые они предоставляют мне сами. Я лишь беру небольшую плату за ремонт. И то — зачастую в рассрочку. Не могу же я наживаться за счет бедного и мирного народа? Кроме затрат времени и усилий, ремонт их техники не стоит мне ни одного энергона. А технику, которую я предоставляю им в аренду, я улучшаю за свой счет. Просто немного поднимаю арендную плату впоследствии. Разумеется, с богатых эльфов я беру по возможности оплату сразу. Машины я им в рассрочку продал, но мой труд в апгрейде и ремонте они оплатить обязаны сразу. Впрочем, это выходит дешевле, чем обращаться в системную ремонтную мастерскую.

Отряд под управлением троицы эльфов в последнее время уткнулся в потолок. Они и так должны мне за машины, которые уже купили. И будет некорректно и некрасиво по отношению ко мне, если они при мне же купят джип, например, в системном магазине по полной цене вместо того, чтобы рассчитаться по долгам со мной. А у меня давно уже нет трофейных машин. Покупать машину в системном магазине и продавать ее в рассрочку эльфам — глупо. Получается, я их спонсирую. У меня у самого куча проектов, куда можно вложить энергоны и получить прибыль. Те же самые болваны или микрочипы. Поэтому, с одной стороны, я опасаюсь прибытия в город Грон, где меня могут поджидать враги, с другой — жду этого с предвкушением. Ведь пока что все наши столкновения заканчивались в мою пользу.

Загрузка...