Вокруг меня находилась пещера, просторная, длиной метров десять. Несмотря на замкнутое пространство и затхлый воздух, кромешный тьмы не было.
Источник света – три огромных цветка, каждый размером с баскетбольный мяч. Казалось, внутри них пульсирует дух света, который разливается по пещере мягким сиянием.
Цветы росли в разных местах: один свисал с потолка, другой крепился к стене, а третий лежал на земле.
Но не меньше, чем цветы, меня поразили корни, связывающие их. Они выглядели частью чего-то куда более великого, чем сама пещера, чего-то непостижимого.
Однако самое странное здесь – шесть отверстий. Они были достаточно велики, чтобы через них мог пройти человек, и располагались в неожиданных местах: четыре в стенах, одно в полу и одно в потолке.
И всё же что это за гель внутри?
Гель напоминал густую субстанцию, вроде того, что используют для волос, только в огромных количествах. Он слегка светился белым, хотя сам был прозрачным.
Какое странное, необычное место.
Однако, как избранному и проводнику, нужно быстро адаптироваться. И смотреть не вокруг, а на себя, на свои предметы.
Что у нас есть?
На голове защитная каска ярко-оранжевого цвета. Рукой, я её поправил.
Сам одет в защитный костюм тёмно-синего цвета с белыми светоотражающими полосами – куртка с длинными рукавами и брюки с карманами. Кажется, этот костюм устойчив к высоким температурам и повреждениям.
На ногах – чёрные ботинки с жёстким носком, надёжно защищающие пальцы.
Серые перчатки с длинными манжетами, защищающими запястья, крепко облегают руки. Усиленные участки на ладонях и пальцах явно предназначены для того, чтобы избежать мозолей при работе.
Похоже, мне придётся использовать их часто.
Удивительно, как тщательно продумана каждая деталь моего снаряжения в зависимости от выбранной роли.
Важно, чтобы одежда соответствовала задаче – в другом наряде я бы чувствовал себя глупо.
И вот, моё главное «оружие» – кирка.
На первый взгляд, она вполне обычная.
С одной стороны – плоская поверхность для дробления, а с другой – заострённая часть для копания. Ручка длинная, около метра, сделана из дерева, простая, но надёжная.
Однако это ещё не всё.
Чернобог сказал, что дарует мне Маленькую хижину. Ничего похожего вокруг не было, но рядом лежал странный металлический шар. Как только я коснулся его, всплыло сообщение:
[Хотите развернуть Маленькую хижину?]
[Да/Нет]
Конечно, я выбрал «Да».
И в тот же миг прямо передо мной, всего в метре, возникла хижина.
Это было впечатляюще – вот её нет, а вот она уже есть. Правда, назвать это «домом» было бы преувеличением.
Скорее, она напоминала конусообразную юрту, вроде тех, что используют кочевники. Сделанная из белой кожи, хижина выглядела опрятно и просторно.
Любопытно, что же внутри?
Зашёл и ах, всего лишь одна комната. В углу – простая кровать из деревянных реек с матрасом, а на другой стороне – стол. Никакого очага, никакой печки.
Я бы, возможно, разочаровался, если бы не видел её потенциал.
Это удобное, переносное жилище – настоящий пространственный куб на максималках. Любой бы обрадовался такому. Жаль только, что нельзя забрать её с собой в мой мир.
Спокойно осмотрелся вокруг.
Пещера, предметы, хижина – всё это выглядит впечатляюще, и я даже рад всему происходящему.
И всё же кое-что явно не складывается!
Где, собственно, мой дорогой клиент?
В первые десять минут у меня ещё теплилась надежда, что эта чокнутая принцесса внезапно выскочит откуда-то, как это часто бывает в таких ситуациях.
Ну, знаете, как в сказках – из любого удобного камня или расщелины.
Только где она?
У проводников есть термин – «lost client», что означает «потерянный клиент». Это случается, когда проводника и клиента в начале испытания раскидывают по разным точкам.
И честно? Это худший сценарий из всех возможных.
Я уже собирался начать её искать. Ведь по логике вещей, если нас бросили в одну область, она должна быть где-то рядом. Мы обязательно пересечёмся... верно?
И тут всплывает сообщение:
[Рюрикович Софья отправила вам сообщение.]
Что за сообщение? Открываю системное меню, а там целый список:
[Статус], [Чат], [Торговля], [Производство], [Инвентарь] и т.д.
Похоже, система здесь совсем другая. А хижина, судя по всему, напрямую связана с этой системой – может, поэтому её нельзя забрать с собой.
Но сейчас это не так важно. Для начала открываю вкладку чата. Оказалось, их тут две: [Региональный] – там онлайн около тридцати человек, и [Личный], где весело мигают сообщения от Софьи.
[Софья: Ты что, сума сошёл? Где ты?!]
Она чуть по-другому написала, используя мат.
[Софья: Ответь мне!]
Ну, девушка явно «очень довольна». Но не стоит заводиться – в глубине души она добрая. Или хотя бы... надеюсь, что добрая.
[Алексей: Успокойся. Я «здесь». Сложные ситуации случаются, но не нужно унывать, нужно их решать.]
Мои «мотивирующие» слова ей, похоже, были не нужны. Она тут же начала писать в ответ:
[Софья: Как и думала, ты ненадёжный проводник. Даже не рассчитывай на оплату!]
Похоже, она поняла, что оказалась в одиночестве. Для неё первое испытание повторяется вновь. Её снова кинули.
Конечно, в глубине души она, возможно, знала, что это не моя вина. Что нас раскидало по разным пещерам из-за скрытых условий. Можно даже сформулировать правило:
[Правило 1: Каждый избранный появляется в своей пещере.]
Мне нужно было отвлечь её внимание.
[Алексей: Не переживай. Я буду тебе помогать и уж точно не брошу. Не вешай нос, ещё ничего не решено. Всё испытание впереди. Вместе мы справимся. Для начала, скажи, какую роль ты выбрала?]
И, похоже, мне это удалось.
[Софья: Вампир.]
[Алексей: ( ╯ °□° )╯ ︵ ┻━┻ ]
[Софья: Что это значит?]
Девушка впервые в жизни увидела смайлики. Она хотела делать то же самое, однако это волновало меня в последнюю очередь.
[Алексей: Почему вампир?]
[Софья: Ты сам сказал, что будут пещеры и темнота. Вот я и подумала, что это отличный выбор.]
Похоже, она уже сама разобралась.
[Софья: ( 。 •́ ︿ •̀ 。 )]
Честно говоря, роль вампира не так уж плоха.
К тому же у неё был навык – Регенерация. Её клыки стали длиннее и теперь выпирают наружу. Ими она могла впиваться в шею жертвы и восстанавливать своё здоровье.
Довольно ценный навык.
К тому же она выбрала особый предмет – чашу крови, способную собирать кровь для исцеления.
[Алексей: И с таким набором ты ещё паникуешь? Не переживай, всё будет хорошо.]
После долгих уговоров и убеждений мне удалось донести до неё мысль, что мы всё ещё надёжная команда, и я найду способ добраться до неё. Более того, мы точно возьмём Ранг «А».
[Алексей: Сиди спокойно, я сначала обследую пещеру и напишу.]
[Софья: Хорошо. У тебя час!]
Вот она какая – условия мне ставит. Я не стал что-то отвечать. Как говорится, не буди лихо, пока оно тихо.
В принципе, моя цель ясна – нужно выбрать пещеру, в которую войти.
Однако не стоит забывать самое главное: почему я остаюсь спокоен и не боюсь? Почему уверяю Софью, что всё под контролем и мы обязательно возьмём Ранг «А»?
Всё просто: я вижу подсказки.
Ах... это место словно создано для меня. Если остальные избранные могут лишь надеяться на удачу, то мне этого не нужно. Моё правило простое: не ходи туда, где опасно, иди туда, где лежит лут.
С этими мыслями я подошёл к первому туннелю:
[Впереди: Опасность. Там недовольный гоблин, кажется, он потерял дубинку и ищет вора.]
Так, значит гоблин, да? Хм... пока рано принимать решение, надо осмотреть и другие пещеры.
[Справа: Пустая пещера. Там ничего нет.]
Пустая пещера? Смысла туда идти никакого.
[Сзади: Пещера с ловушками. Внутри множество ям с кольями. Берегите свои ноги.]
Отлично, ещё и ловушки. Я тяжело вздохнул.
Пока всё это выглядит довольно плохо.
[Слева: Пещера с деревянным сундуком внутри. Нет опасности.]
Интересно... Уже что-то.
[Снизу: Пещера с деревянным сундуком и гоблином. Гоблин силён, у него две дубинки.]
Ага, вот и наш вор. Похоже, это тот самый гоблин, который крадёт дубинки. Серьёзный враг.
[Сверху: Медный сундук и два гоблина.]
Что могу сказать?
Гоблинов тут пруд пруди, похоже, они – главные противники в этом месте.
Лучший вариант – подняться наверх.
Но, увы, я не смогу дотянуться – до потолка метра три, и даже если прыгну, это будет жалкое зрелище. А ведь туда ещё нужно как-то забраться.
Остаются два варианта: слева и снизу.
Оба ведут к деревянным сундукам. Мне любопытно, что в них, но есть одна проблема: если пойду вниз, придётся драться. А у меня ни оружия, ни брони, ни навыков.
Поэтому выбор очевиден – иду налево.
Свернул хижину обратно в шар, спрятал его в карман, взял кирку и подошёл к туннелю. На мгновение остановился.
Эм... серьёзно, мне нужно пройти через гель?
У меня два беспокойства:
Первое – не испачкаюсь ли я?
Второе – чем я буду дышать?
Прыгать с головой не стал, сначала осторожно протянул руку.
Ах…
Ничего не почувствовал – гель оказался эфемерным, как будто его вообще нет. Тогда просунул лицо и попробовал подышать.
Вуууух.
Набрал побольше воздуха в лёгкие. Всё нормально, дышится легко. Сделал шаг вперёд и пошёл по туннелю, проходя сквозь гель.
Я думал, что путь будет коротким, но пришлось пройти целых десять метров. Наконец, я оказался в другой пещере, очень похожей на первую.
Что насчёт прохода?
Я обернулся и увидел, как эфемерный гель на моих глазах превращается обратно в камень. Значит, пути назад уже нет?
Дотронулся рукой – всё окаменело.
Снова повернулся к центру пещеры. К счастью, светящиеся цветы были и здесь, освещая всё вокруг. И в центре стоял он – деревянный сундук.
Прямоугольный, с плоской крышкой, цвета тёмного дерева с разными оттенками. Видно, что не новый, но главное – без замка.
Подошёл ближе. Что же находиться внутри?
[Вы можете открыть его. Ловушек нет.]
Снова всплыла подсказка. Что ж, так и сделал.
Дзинь!
[Получены предметы:]
[1. Две бутылки воды;]
[2. Полноценный обед.]
Только вот сундук был пустым. Где предметы?
Тут до меня дошло – они отправились в [Инвентарь.]
Открыл его и, действительно, там всё лежало. Можно было достать бутылку воды, можно было вытащить полноценный ужин.
Это была горячая еда: гречка с двумя котлетками и кусочек хлеба, всё аккуратно упаковано в небольшой контейнер – как рабочий обед какого-то шахтёра.
Нет, я пока ничего не ел и не пил – не хотелось. Положил всё обратно, надеясь, что еда останется горячей.
Интересно, как эта механика работает?
Сначала я хотел утащить сундук в хижину, но тут система выдала сообщение:
[Разложить деревянный сундук?]
[Да/Нет.]
Разложить? Что это вообще значит?
Сначала подумал, что сундук просто сгниёт. Но, возможно, он работает как переработчик. Любопытство взяло верх, и я нажал «Да».
Сразу же появилось уведомление:
[Получено: +2 дерева.]
И тут меня осенило. Это место ориентировано не на личную прокачку уровней и опыта, как было в первом испытании.
Главная задача здесь – крафт: добыча ресурсов, производство предметов и улучшение жилища.
И вот в этот момент я словно прозрел. Всё стало на свои места, и мой путь сложился в голове. Что ж, такой формат мне по душе.
Тем более, вскоре появилась подсказка:
[В двух метрах от вас спрятано железо.]
Я не смог удержаться от улыбки. Конечно, я не мог проигнорировать это сообщение – ведь я шахтёр!
Подошёл к месту.
Оно немного выделялось тем, что была лёгкая краснота – ржавчина. Если не присматриваться, то можно и не заметить.
Замахнулся киркой.
Тук. Тук.
На камне начали образовывать трещины.
А затем тот пропадал, видимо перемещался в инвентарь.
[+1 камень.]
Как волшебно!
Тук. Тук.
[+1 камень.]
[+1 железо.]
Инвентарь быстро наполнялся ресурсами, но во вкладке [Производство] ничего не появлялось.
Как будто у меня не было чертежей для создания предметов. Висело лишь одно сообщение:
[Улучшение: Уютная юрта (ур. 2). Требуется: дерево 2/15, камень 2/15, железо 1/15.]
Совсем немного нужно собрать.
Если всё пойдёт такими темпами, то уже сегодня, ну или завтра, моя маленькая хижина превратится в уютную юрту... что бы это ни значило. Хотя, по-моему, она и сейчас вполне себе юрта.
Это была первая пещера. Что могу сказать?
Не густо, но и не пусто.
Пришло время двигаться дальше и выбрать следующее направление.
Верхний проход был недоступен, хотя там была пустая пещера. Снизу толпа гоблинов, справ и слева тоже ничего хорошего.
Так как моя ситуация не изменилась – я по-прежнему был без оружия и защиты, то решил снова не рисковать и выбрать самый безопасный и, на мой взгляд, «вкусный» путь:
[Впереди: Пещера с деревянным сундуком внутри.]
Точно такое же сообщение, как при входе в первую пещеру. Неудивительно, что, зайдя внутрь, я увидел знакомую картину: стандартная пещера и деревянный ящик посередине.
Подошёл ближе. Надеюсь, что на этот раз будет что-то полезное. Когда рука тянулась, чтобы открыть – вдруг всплыла подсказка:
[Осторожно, внутри находится ловушка!]
Хм... Я хмыкнул.
В подсказке перед входом ничего об этом не упоминалось.
И что делать? Его можно открывать?
Я же не сгорю тут заживо…
Так-то это только начало. Не думаю, что ловушка настолько опасная. Поэтому встал позади сундука, схватился за крышку киркой и открыл его.
Вью...
Изнутри вылетела стрела, чуть больше обычного дротика.
Если бы я стоял с другой стороны, она бы впилась в меня. Но вместо этого стрела ушла в потолок. Я выдохнул – всегда нужно быть осторожным.
[Получены предметы:]
[1. Налобный фонарик;]
[2. Шесть батареек.]
Фонарик?! Отличная находка!
Мысли о ловушке, как ветром сдуло.
Не всегда удаётся разглядеть детали в таких тёмных местах. Теперь я смогу рассмотреть что-то вблизи.
Конечно, ожидал другого, но без колебаний достал фонарик, проверил его – работает. Присоединил к каске. Теперь гораздо лучше.
Затем разложил сундук и получил не два дерева, а целых три:
[+3 дерева.]
Видимо, ловушка дала дополнительный материал.
Теперь со светом я могу искать те самые красные «пятна» в пещере. Как и ожидалось, здесь их было два: одно на стене, другое – на потолке. До потолка я не доберусь, но до стены дотянусь.
Тук. Тук. Тук.
Эхо от ударов кирки разнеслось по пещере.
[+1 камень.]
[+1 камень.]
[+1 железо.]
Мне нужно больше материалов!
С третьей пещерой я тоже не стал тянуть. К счастью, можно было выбрать ещё одну без гоблинов, но с ловушкой.
[Впереди: Деревянный ящик и ловушка с кольями. Внимательно смотрите под ноги!]
У меня как раз был фонарик, так что насчёт освещения можно было не беспокоиться. Кто-кто, а я точно смотрю под ноги.
Захожу в пещеру, и, как назло, внутри темень – всего два светящихся цветка в дальнем углу. Прямо передо мной – кромешная тьма, ничего не видно.
Я включил фонарь и сразу понял: посередине пещеры простирался огромный ров, который разделял её на две части.
С одной стороны был я, с другой – деревянный сундук. Единственный путь через ров – узкая каменная тропа.
Я бросил взгляд вниз: ров глубокий, метра три. Если бы был неосторожен, мог бы легко упасть и... умереть.
И мне идти по каменной тропинке?
Вообще с балансом у меня всё в порядке, но здесь было немного страшно — вдруг сорвусь.
Топ. Топ. Топ.
Зря боялся.
Спокойно перешёл по тропинке прямо к сундуку.
На этот раз подсказка о ловушке не появилась, но я всё равно решил не рисковать и открыл его киркой с безопасной стороны. Мало ли что – вдруг «Всевидящий» просто не работает.
[Получены предметы:]
[1. Чертёж: деревянный доспех.]
Ого... Деревянный доспех? Это что-то новенькое.
Я сразу же достал чертёж из инвентаря.
Это был пергамент с рисунками доспеха: деревянная кираса, защищающая грудь, живот и спину; наручи для защиты предплечий; и поножи, закрывающие голени и колени.
Выглядело всё довольно внушительно, особенно учитывая, что чернила на пергаменте почти выцвели, намекая на древность технологии.
[Хотите изучить чертёж: деревянный доспех?]
[Да/Нет.]
Конечно, хочу.
Мгновение – и чертёж вспыхнул, исчезнув в моих руках. Зато теперь во вкладке [Производство] появилась новая строка:
[Деревянный доспех. Требуется: 6 дерева, 2 железа.]
Чёрт... Не хватает всего одного дерева.
У меня как раз было 2 железа и 5 дерева. Но если разложить этот сундук, как и раньше, я получу недостающее дерево.
Сказано – сделано.
[+ 2 дерева.]
Теперь, имея всё необходимое, я сразу же скрафтил себе деревянный доспех.
Почему я поспешил? Было две причины.
Во-первых, мне хотелось протестировать систему крафта.
Ресурсы на создание доспеха ушли значительные, и теперь я не уверен, что всё окажется таким простым.
Здесь ресурсы явно в дефиците. И это при том, что я следую по «Золотому пути». Если бы не подсказки, то вообще не смог бы найти эти деревянные сундуки.
Сложное тут выживание…
Во-вторых, мне нужна была защита. Основные враги – гоблины.
Да, может, деревянная броня не спасёт от меча, не говоря уже о топоре. Мне кажется, её расколют, как простое бревно.
Но я всё же надел доспех и почувствовал, насколько он тяжёлый, неповоротливый и довольно толстый. Однако он явно защитит меня от дубинок, когтей и зубов гоблинов.
С бронёй на мне я хотя бы почувствовал себя чуть увереннее.
Правда, носить её постоянно я не мог – моя выносливость была слишком мала, всего единица.
Если не двигаться налегке, то быстро устану, как, в общем-то, уже и произошло. Я ведь только начал, а уже чувствую усталость.
К тому же, впереди ещё предстояло найти железную руду.
К счастью, она была поблизости.
[+4 камень.]
[+2 железо.]
Была мысль спуститься в ров, где, вероятно, можно было бы собрать побольше дерева.
Вот только у меня не было ни верёвки, ни лестницы – безопасно спуститься и вернуться назад не удалось бы.
Вух…
Ладно, не стоит быть слишком жадным. К тому же у меня уже была намечена следующая пещера:
[Справа: Деревянный сундук. Опасности нет.]
Я прошёл туда, но пещера оказалась вполне обычной.
Дзинь!
[Получены предметы:]
[1. Две бутылки воды;]
[2. Полноценный обед.]
Вроде бы ничего особенного, но на самом деле еда и вода здесь на вес золота.
Других источников пищи нет, так что я был рад находке. К тому же, мне, скорее всего, придётся кормить и Софью, а это значит, что у нас два рта.
[+2 дерева.]
[+2 камень.]
[+1 железо.]
Всё это – результат разложения сундука и добычи железа.
Я думал, что моё путешествие продолжится так же гладко… Как же я ошибался…