Когда же начались сложности?
Хм... Кажется, всё началось с «грозного» сообщения от моего дорогого клиента:
[Софья: Ты совсем забыл про меня?]
[Софья: Ты обещал написать через час, а прошло уже больше двух!]
Жаль, что текстовые сообщения не могут передать её голос.
Уверен, она старалась звучать строго. Хотя, с чего бы это?
Можно было бы представить, что эта «принцесса» сидит в холодной пещере, в полном одиночестве, нетерпеливо ожидая моего сообщения.
Но нет… Как сказал бы Станиславский: «Не верю!»
У неё была маленькая хижина, и скорее всего в этот момент она уютно лежала на своей кровати и оживлённо переписывалась в региональном чате с другими такими же «диванными экспертами».
Софья этого и не скрывала, кратко пересказав весь «движ»:
[Софья: Просто ужас какой-то! Никто не знает, что происходит. Люди, которые заходили в пещеры, не возвращаются!]
В чате действительно витала гнетущая атмосфера.
Люди, исследовавшие пещеры, исчезали без следа. А что подумал я?
Всё просто. Никто не хочет делиться своим преимуществом. Те, кто что-то знает, понимают, насколько ценна информация, и уж точно не будут делиться ею бесплатно. Даже девушка это поняла.
[Софья: Я не могу больше ждать и сидеть с этими неудачниками. Хочу пойти и всё разведать сама.]
[Алексей: Хорошо.]
Когда она что-то решает, её сложно переубедить. Отговаривать было бы бессмысленно и только время потеряю. Всё, что я мог сделать – дать ей небольшой гайд по начальным пещерам.
[Алексей: Читай внимательно и запоминай. И ещё просьба: попробуй продать эту информацию...]
Я бы сделал это сам, но времени катастрофически не хватало. Я и так еле справлялся со своими делами, и на общение в чатах уже не оставалось ни сил, ни времени. Даже если очень хотелось.
В испытании, где время – один из самых ценных ресурсов, умение делегировать становится не просто полезным навыком, а жизненно важным.
Я не могу управлять всем одновременно: и зачищать пещеры, и вести переговоры в чате, и изучать крафт, и заниматься торговлей.
Лучшее решение? Делегирование – это ключ к спокойствию и продуктивности.
[Алексей: Мини-гайд. 1. Пещеры делятся на...]
Вкратце объяснил ей всё о пещерах, особенно сосредоточившись на тех, где могут быть ловушки. Это было важно, чтобы она не погибла по глупой ошибке.
Рассказал и про пустые пещеры, и про гоблинов – главных противников. Лично я с ними не сталкивался, но важно было предупредить, что их может быть от одного до трёх.
Также я упомянул сундуки с ценными предметами и объяснил значение чертежей для улучшений.
[Алексей: Можешь смело идти в первые пещеры. С твоей ролью и оружием ты справишься с двумя-тремя гоблинами!]
[Софья: Откуда ты всё это знаешь? ( ⊙ _ ☉ )]
Она перечитывала информацию снова и снова, явно удивлённая. Катакомбы уже не казались загадочным местом – они обрели структуру и свои правила.
[Алексей: Я проводник. Я всё знаю!]
Звучит пафосно, но мне хотелось, чтобы у неё сложилось именно такое впечатление обо мне. Чтобы она подумала: «Каждый вложенный в него рубль того стоил!»
[Софья: Хорошо. Я попробую продать её.]
Мы договорились, что прибыль поделим 50 на 50.
[Алексей: Если не получится, просто кинь информацию в общий чат!]
[Софья: Серьёзно? Зачем?]
[Алексей: Так нужно. Просто сделай это!]
Замечу: в региональном чате около сотни человек. Для меня важно, чтобы каждый из них развивался.
В конце концов, есть вкладка [Торговля] – а там сейчас пусто. Нет ни одного товара.
Зачем всё тянуть на себе, если можно использовать других? К примеру, дерево проще купить – или обменять на другие ресурсы.
Поэтому если люди вокруг развиваются, то и мне будет проще.
Я отключился и сказал, что какое-то время буду недоступен.
Важно проводить эту границу, чтобы она поняла: я не буду на связи двадцать четыре на семь. Ей нужно развивать самостоятельность.
Хотя Софья и так уже довольно крута. Уверен, что она правильно воспользуется моей информацией – поднимет себе авторитет, заведёт полезные связи и так далее.
А у меня свои задачи. Впереди долгий день и шесть пещер.
Я выбрал свою пещеру.
[Справа: Пещера со спрятанным деревянным сундуком внутри.]
Спрятанным? Интересно.
Что ж, хорошо. Остальные варианты не радовали – везде гоблины. Кажется, я углубляюсь всё дальше в их логово, и столкновение становится всё более неизбежным.
Только пока не хочется рисковать. Каждый сундук может оказаться решающим, так что, пока есть возможность, я двигаюсь осторожно.
Я прошёл по туннелю в пятую пещеру. Как обычно, вход за мной закрылся.
Что можно сказать об этой пещере?
Обычная, мрачная, с тремя светящимися цветами, освещающими пространство. И где-то здесь спрятан сундук.
Только как его найти?
Сначала подумал, что будет сложно, но помогла подсказка:
[На полу еле заметный крест, нацарапанный чем-то острым, словно костью.]
Хм… Неужели пираты зарыли клад?
Что ж, придётся поработать киркой.
Тук. Тук. Тук.
[+1 камень.]
[+1 камень.]
[+1 камень.]
Пришлось буквально выдолбить сундук из камня. Какие-то странные пираты здесь обитают – они явно неправильно прячут свои сундуки. Обычно это делают в рыхлом песке, а не в сплошном камне.
Я уже собирался открыть его, но вовремя остановился. Нужно быть осторожным – вдруг там ловушка? Не зря же его так тщательно прятали...
Вью!
И точно – острый дротик вылетел оттуда, пронзил воздух и застрял на потолке. Забрать его, к сожалению, не получилось. Ну что ж, сейчас моё внимание привлекло совсем другое.
[Получены предметы:]
[1. Чертёж: Деревянное копьё.]
Я сразу достал чертёж из инвентаря.
Всё, как и раньше с доспехами, только на рисунке изображено копьё.
Отдельно был прорисован металлический наконечник – конусообразной формы, что обеспечивает отличную проникающую способность. Рядом – надписи, описывающие процесс ковки.
То же самое касалось рукоятки: как выбирать древесину, какой должен быть её диаметр и длина.
Я тщательно изучал каждый чертёж, и не только ради ремесла. У меня был Лингвистический талант, и я хотел изучить язык этого мира.
Аналога в нашем мире явно не было. Когда как его выучить?
Нужно внимательно читать чертежи. Некоторые слова я уже знал: «доспех», «копьё», «наконечник», «дерево».
Я старался сопоставить их с текстом, который описывал каждый процесс. Метод не самый быстрый, но он работал.
[Хотите изучить чертёж: деревянное копьё?]
[Да/Нет.]
Нажимаю «Да». Чертёж вспыхнул и сгорел в моих руках. Я захожу в меню производства.
[Деревянное копьё. Требуется: 5 дерева, 3 железа.]
Я пока не начинал крафтить. Решил сначала собрать все доступные ресурсы. Тем более сундук с ловушкой ещё не разобран на компоненты.
[+3 дерево.]
Затем взял кирку и откопал ещё два железа.
[+4 камня.]
[+2 железа.]
В итоге мои ресурсы выглядели так:
[Материалы: 6 дерева, 17 камня, 5 железа.]
Большая часть – это камень, что неудивительно. Здесь его навалом, хотя пока он самый бесполезный ресурс. Но на копьё ресурсов хватало.
[Хотите создать: деревянное копьё?]
Нажимаю «Да».
Ресурсов стало заметно меньше, но в руках у меня появилось копьё. Двухметровое, с гладкой ручкой и острым наконечником.
Оно не было лёгким и удобным – всё же это копьё. Но это оружие, с которым я могу пойти на «охоту»...
Твёрдо решил, что даже если попадётся пещера с деревянным сундуком и без гоблинов, я туда точно не пойду.
Лучше выберу ту, где есть противники. С такими мыслями подошёл к первому туннелю:
[Впереди: Гоблин с пеной у рта. Похоже, он заразился бешенством и бросается на всех подряд.]
Нет, бешеного гоблина мне точно не нужно. Не хватало ещё, чтобы укусил. Умру от бешенства раньше, чем от других монстров.
К тому же никакой награды в этой пещере – ни сундука, ни сокровища.
[Справа: Пещера с ловушками. Берегитесь, сверху может что-то упасть.]
Тоже не вариант. Ловушки без награды... В чём тогда смысл идти туда?
[Слева: Пещера с тремя гоблинами. У них есть сокровище их племени. Они опаснее обычных гоблинов.]
Вот это другое дело. Одно слово – «сокровище». Вот что важно. Такие гоблины мне и нравятся. Эту пещеру, я запомнил, а пока проверю, что в остальных.
Четвёртая сторона, откуда я пришёл, была запечатана, так что осталось только две.
[Снизу: Пещера с деревянным сундуком и гоблином. У гоблина праща, и он силён.]
Один гоблин снизу... Но спускаться вниз мне как-то не хочется. Я ведь рухну с потолка, сломаю ноги или, того хуже, позвоночник. Нет уж, обойдусь.
Ну и заглянул наверх, чисто из любопытства.
[Сверху: Два гоблина дерутся за труп крысы.]
М-да... Варианты, конечно, один лучше другого.
Впрочем, я уже принял решение. Пойду в пещеру слева. Там три гоблина, но зато есть сокровище.
Хотя... что у гоблинов может быть за сокровище? Кусок камня? Чей-то глаз? Может, даже похищенная человеческая женщина?
Фу, мерзость... Ладно, пойду убью их за это.
По сути, всё это время я готовился к этому моменту.
Убрав кирку, облачился в деревянные доспехи. Накинул не только кирасу, но и наручи, поножи – полный комплект.
Затем взял в руки копьё. Теперь у меня есть и защита, и оружие.
Это не то же самое, что идти с голыми руками. Можно сказать, что мне повезло с чертежами. Конечно, можно убивать и киркой, но копьё – это совсем другой уровень.
Есть даже поговорка: «Копьё длиннее меча – победа ближе.»
Я выдохнул. Впервые за это время достал бутылку воды, открыл её и сделал пару глотков.
Много пить не стал – лишь смочил сухое горло и губы. И только потом направился в туннель.
Топ. Топ. Топ.
Иду... Дорога оказалась долгой. Туннель не был прямым – извивался, как змея, метров на сто. Вдруг я услышал кашель. Глухой, хриплый, как у заядлого курильщика.
– Кх... Кх...
Звук был настолько отчётливым, что меня прошиб пот. Я замер, прислушиваясь.
Неужели здесь есть человек? Или что это за кашель?
Явно не галлюцинация от усталости.
И тут появляется подсказка:
[Великий дух Шубин. Дух шахт, который своим кашлем предупреждает об опасности.]
А вот как! Я громко выдохнул.
Впервые зашёл в пещеру с реальной угрозой. Дух не знает, что я вижу подсказки, но всё равно пытается предупредить.
Очень интересная, скрытая помощь. Теперь я точно знаю – впереди меня ждут гоблины. Что ж, буду готов.
Я вышел из туннеля.
За спиной гель медленно превращался в камень, отрезая путь назад. Всё, дороги нет. Теперь только вперёд.
Только где противник?
Я ожидал, что они будут на виду, но вокруг тишина. Я замер, затаив дыхание, не двигаясь. Свет фонарика был выключен – не хотел привлекать внимание. В такие моменты эффект неожиданности может стать твоим лучшим союзником.
И вдруг услышал звук.
– Грррр... Вааа!
Другой голос откликнулся:
– Уууу... Авава!
Гоблины. Они общались на своём странном языке – то ли гоблинском, то ли собачьем, хрен разберёшь.
Они всё это время были в центре пещеры, просто их зелёно-коричневая кожа сливалась с каменными стенами.
Только когда я пригляделся, смог их разглядеть.
Выпуклые глаза, острые, большие уши. Лица – смесь хитрых ухмылок и злобных гримас. Острые, неровные зубы торчали изо рта.
Одеты они были в какие-то жалкие лохмотья, выглядевшие так убого, что даже жалость во мне зашевелилась. Но эта жалость им была не к чему.
Гоблины спорили между собой, указывая на странную подставку. Она была сделана из прямых костей, переплетённых чем-то вроде верёвки или кожи. В центре подставки лежал красный кристалл.
И этот кристалл мне показался знакомым...
Прежде всего – оценка ситуации.
Подсказка говорила о трёх гоблинах. Двое спорили в центре, но где третий?
Ах… Вот же и он!
Тот лежал на земле, свернувшись на грубой лежанке. Я его сразу не заметил.
Хм... Отлично.
Ловушек вроде нет, препятствий тоже. Поверхность каменная, ровная, но с валяющимися камнями.
Беспокоило только одно – мои шаги могут выдать меня, даже если я попытаюсь красться. У меня нет навыка бесшумной ходьбы, и каждый звук будет эхом отражаться от стен.
До них – метров шесть. Чудо уже то, что они меня не заметили. Я вжался в стену и не двигался.
Может, метнуть копьё? Но тогда останусь без оружия.
В голову пришла другая идея – отвлечь их. Я быстро подобрал с земли небольшой камень и швырнул его в противоположную сторону.
Тук. Тук.
Камень долетел до стены, гулко ударился и отскочил.
Два гоблина тут же насторожились, навострили уши и повернулись в сторону шума.
Отлично. Они пошли проверить. Не думаю, что ожидали человека – скорее, крысу или другое мелкое существо, которое можно поймать и сожрать.
Как только они отошли к другой стене, я, оттолкнувшись от камня, побежал. Всего восемь или девять быстрых шагов.
Топ. Топ. Топ.
И вот я уже возле спящего гоблина.
Остальные не успели даже отреагировать. Я уже вонзил копьё в грудь одного из них. Быстрый, резкий удар – остриё пронзило плоть и вышло обратно.
Первый умер, даже не поняв этого.
– Ууу... Уу.. Вава! – зато два других закричали.
Они сразу заметили меня и бросились в атаку, но в разные стороны, чтобы взять числом.
Эти твари не так уж и глупы. Преимущество в количестве неоспоримо, но у меня тоже есть опыт сражений против нескольких врагов.
Я не стал выцеливать голову или руки – не было смысла. Цель простая: живот. Самое уязвимое место. Вонзаю копьё в правого гоблина. Даже если он не погибнет сразу, такая рана его доконает.
Затем выпустил копьё из рук, потому что времени на поворот больше не оставалось. Второй гоблин уже был в паре шагов от меня, рот его широко раскрыт, острые когти нацелены на моё лицо. Он явно хотел его разодрать.
Хочет? Пусть мечтает.
Я быстро достал кирку из инвентаря и, не теряя времени, с размаху вогнал её в череп подлетевшему гоблину.
Тыдыщ.
Третий гоблин пал.
Хух... Я стоял, тяжело дыша.
Грудь ходила ходуном, сердце колотилось. В такие моменты ощущаешь себя слишком «старым» для этого дерьма. Или, может, это тело просто слабее, чем хотелось бы...
Что можно сказать об этой битве?
Быстро, эффективно, смертоносно. Сомневаюсь, что без брони и с одной лишь киркой смог бы сделать что-то подобное. Единственное, что радует – опыт не пропьёшь.
Снова тянусь за бутылкой воды, хотя только что пил. Жажда всё равно мучает, а пот уже течёт ручьями по спине.
Теперь настало время собрать добычу. Опыт за бой не дали, значит, здесь всё устроено иначе.
Осторожно касаюсь трупа ближайшего гоблина.
[Разложить труп гоблина?]
[Да/Нет.]
Эта система всё больше кажется безумной. Я уже начинаю её бояться... Но всё же соглашаюсь. Труп исчез, и на его месте появилось сообщение:
[+1 мясо.]
Фу... Мерзость.
Причём даже не указано, что это за мясо. Я достал его из инвентаря, ожидая увидеть уродливый кусок гоблинской плоти.
Однако, к моему удивлению, это оказался аккуратный квадратный кусок мяса – без костей, без жира. Выглядело весьма аппетитно, как будто этим можно было накормить пятерых-шестерых голодных мужиков.
Примерно как взять с собой кастрюлю маринованного мяса для шашлыка. Хм... Как это вообще возможно?
Я не стал углубляться в логику этого мира, но отметил про себя, что мясо, возможно, вполне годное. Да, заявление спорное, но почему-то мне хотелось в это верить. Я ведь собираюсь его приготовить.
С остальными двумя трупами поступил точно так же.
[+2 мясо.]
Если гоблины дают мясо, то о еде можно больше не волноваться.
Теперь к кристаллу. Подхожу ближе, беру костлявую конструкцию и аккуратно вытаскиваю из неё красный камень.
Сразу появляется сообщение:
[Хотите поглотить малый камень силы?]
[Да/Нет.]
Отлично, значит, характеристики здесь всё же можно повышать. Вторая отличная новость в этой пещере, что даже радует. Конечно, соглашаюсь.
Маленький красный кристалл рассыпался в моих руках.
[+1 сила.]
Всего один?
Как мало… Что ж, понемногу, по крупицам буду собирать своё могущество. Спешка ни к чему, но результат уже радует.
Не буду скрывать, это вдохновляет. Чувствую себя немного лучше, как будто кристалл силы дал не только физическую мощь, но и заряд мотивации двигаться дальше.
Я взял кирку, очистил её от крови и включил фонарик. Обнаружил ещё три места с красноватым оттенком и вытащил оттуда ресурсы.
[+6 камень.]
[+3 железо.]
Каждый раз проверял инвентарь.
В нём всего 15 ячеек, каждая для своего типа ресурса. Когда камня стало 23 единицы, я заметил, что 20 из них поместились в одну ячейку, а оставшиеся 3 заняли другую.
Выходит, каждая ячейка вмещает максимум 20 единиц чего-то.
Хм... Интересно, увеличится ли инвентарь после улучшения хижины?
Пока не знаю, но обязательно проверю. В любом случае у меня пока не так много предметов, и я могу позволить себе быть немного расточительным.
Я не стал долго задерживаться и выбрал пещеру с тремя гоблинами и деревянным сундуком.
Это казалось наилучшим вариантом из всех возможных. Я надеялся повторить прежнюю тактику... но, как говорится, в одну руку мечтай, в другую – сри и смотри, что быстрее наполнится.
Когда я вышел, как обычно, с копьём в руках и в доспехах, гоблины уже сидели в центре и переговаривались на своём языке:
– Грррр... Авав...
– Уууу... Вав...
И тут выхожу я, прямо перед ними, как нежданный гость. Всё произошло слишком быстро – один из них сразу же швырнул в меня камень.
Бабах!
Камень ударил мне в грудь и тут же рассыпался в пыль, разлетевшись на мелкие осколки. Этот гоблин был с пращой.
Вот же чёрт… Какова была моя тактика?
Всё просто: я собрал все силы, метнул копьё, целясь снова в живот. Гоблин попытался увернуться, но копьё зацепило его.
– Гррр… – он больно зарычал.
Я не терял времени – взял в руки кирку и рванул вперёд. Подобрал с земли камень и бросил его в одного из гоблинов, а другого сбил с ног ударом колена.
Хух… осталось только добить…
Да, это было кровавое месиво, несмотря на то, что я старался действовать аккуратно и экономить силы.
Меня всё же напрягло, что один из гоблинов чуть не угодил мне камнем в лицо. Повезло, что обошлось без крови...
Как обычно, я собрал ресурсы. К сожалению, в деревянном сундуке нашлась лишь еда и вода.
Дзинь!
[Получены предметы:]
[1. Две бутылки воды;]
[2. Полноценный обед.]
После этого я продолжил зачистку пещеры, собрал ресурсы:
[+ 3 мяса.]
[+2 дерева.]
[+2 камня.]
[+1 железо.]
Хотел было сделать перерыв, дать мышцам немного отдыха, но нет – я как машина, отдыха мне не нужно. Всё, что требуется – идти вперёд.
И тут раздалось сообщение от принцессы:
[Софья: Алексей, помоги... Я ранена... кажется, умираю!]
Да ёлки-палки. И как я тебе помогу?
Лучше бы ты дома сидела!