Багеры

Глава 1


* * *

Возмущенный вопль брата: «Мне не идут красные трусы!», конечно, в тот момент понятен не был, но вот выбесил — окончательно.

Нет, я люблю Максика, но его беспардонность порой не имеет границ! Мать он уже довел до нервного тика, отчима, отца своего то есть, тоже, а вот теперь и мне от его «щедрот» прилетело. Да как не вовремя-то! У меня-то и свои планы на комп были на этот вечер.

И даже не вечер, а на какой-то несчастный ночной часок!

Думалось мне, глупой — вот прибегу я сейчас домой, крошки после Максова заседания с панели компа смахну, упаду в ложемент и хотя бы новое оборудование подключу, чтобы завтра на это времени уже не тратить.

Ага, брат мало того, что ни на мать, ни на меня гэдж весь день не поднимал, так ведь обнаглел настолько, что до сих пор — до часу ночи, сидел на так вожделенном мною месте и на меня же внимания не обращал! И пока я собственный пальчик, считай волю хозяйки, к панельке не приложила и работающую программу не прихлопнула, он по ходу… действительно меня не замечал.

И вот теперь, вместо ожидаемых виртуальных радостей, я должна заниматься этим великовозрастным ребенком. Потому как, возраст его, хоть и большой, но несовершеннолетний, да еще родство, жалко, что не дальнее, из дома мне его выставить не позволят. А хотелось бы — взашей. Но тогда… уже я буду порота мамой, как нерадивая старшая сестра. Хм, шутка, конечно, но не так, чтоб уж совсем без смысла…

А потому, мечты мои чудные, так мечтами, и остались, а мне придется отдирать братца от ложемента, отправлять в душ, а по завершении еще и укладывать баюшкать. Хорошо, что хоть готовкой себя утруждать не надо, ибо по наличию рядом с компом ожидаемых мною крошек, было ясно, что дитятко все-таки что-то да пожрало в течение дня.

Конец лета, догорающий в агонии, наверное, уж последних таких по-настоящему жарких дней, по мне так, тянулся бесконечно. Но тягомотное ожидание первого дня осени, при всей своей нудности пошло мне на пользу, по крайней мере, моим делам.

Я, конечно, могла ныть и изводиться, но дел тех переделала — море. И давно запланированных, значимых и важных, и мелочи разной, на первой взгляд необязательной. Эти, вторые, я перелопатила чисто из принципа — чтоб потом, в самый неурочный час, они вдруг не разрослись до «наиважнейших» и по темечку не шандарахнули.

Но это — я, человек взрослый и в некотором смысле — ответственный, да к тому же планомерно стремящийся к давно намеченной цели. Но вот братцу, в его семнадцать, это виделось явно как-то иначе.

У него последний год школы на носу, а он постоянно торчит в играх и старательно увиливает даже от разговоров о школе. С репетирами и вовсе лишний раз позаниматься не сподобился — эти-то к нему в принципе на комп пробиться не могут и в свою очередь долбят мать. Впрочем, та, зная сынулю, умудрилась заплатить им вперед и подписать договор, переложив тем самым ответственность, за впихивание в нерадивого ученичка положенного объема знаний, на них.

И вот, когда наша маман, выведенная из терпения выкрутасами сыночка, заблокировала его собственный комп — кошелечек-то на ее имя оформлен, парень, не долго думая, воспользовался моим.

И ведь не поленился, засранец, найти меня, чтоб выклянчить доступ! А мне, на тот момент еще находящейся в клинике, и ждущей выписки, да к тому же уже готовой стартануть прямо оттуда на работу, чтоб отработать последний день перед отпуском, понятно, что было не до него. Вот я и скинула ему на гэдж допуск. И от компа, и от дома, и от сейфа с драгоценностями бы скинула, если б он у меня был и Максу в тот момент понадобился. Чтоб только этот гад не мешался сегодня у меня под ногами!

Да, про то, что братец от меня так просто не отвяжется, пока не получит свое, я знала прекрасно. Но нашу маман, похоже, недооценила. Максик-то от меня отстал, а вот она долбала чуть не весь рабочий день, пеняя на мое попустительство — брат-то, оказывается, слинял из дома без ее разрешения. Но вот ехать ко мне и выковыривать его оттуда, у нее, накануне возвращения отчима с вахты, времени не было. Но названивать доченьке, то есть мне, на гэдж целый день и трепать нервы — самое оно!

Нет, по трезвому размышлению, с таким сыночком, как Макс, каким он стал в последнюю пару лет, мама, конечно, была бедная. А у нее ведь еще и Кари имеется — тот еще цветочек-одуванчик… хищный такой, зубастый, даром, что восемь лет только что исполнилось. С виду эта козявка чистый ангел — белые кудряшки, светлые глазки наивно лупают — этот-то фокус она отработала еще года в два, а на деле диктатор, тиран и беспринципный вымогатель.

А потому на маму за сегодняшний нервотреп я зла не держала. Но вот на Макса, враньем, «мытьем и катаньем» забравшегося в мой ложемент, дышала злобой, что тот Красный Дракон огнем, из его же любимой игрушки.

Между тем, пока я злилась, мимоходом жалела маман и блокировала свой комп от поползновений братца, тот продолжал ныть над ухом:

— Ну, Лили-и, ты не понимаешь! Мне еще часик всего-то нужен! Он у меня почти готов! А то, как я завтра в нанем пойду?!

Нанем, если что, это искаженное — разговорное, от названия корпорации «Nonnemo», работающей в сфере создания компьютерных игр.

А в обиход это обозначение вошло уже, как лет сто пятьдесят назад. С того момента, когда было выпущено первое вполне доступное по стоимости и использованию игровое оборудование, для так называемого достижения эффекта полного присутствия.

Тогда, в отличие от пользуемых перчаток, шлемов и в самом навороченном случае — костюмов, с помощью новых нейронно-сенсорных гарнитур игрокам было предложено не только «вживую» побегать, пострелять и подраться, но и, как говориться, вкусить всех радостей жизни по полой программе. Понюхать, пожевать со вкусом, а так же ощутить прохладу вечернего ветра или жар на солнцепеке — именно всем телом, а не только тем, что одето в интерактивные одежки. Которые все-таки, как ни крути, оставляли многое на произвол имеющейся у игрока фантазии и заданных рамок показаний интерфейса. «В лобешник», правда, выхватывалось теперь тоже вполне по жизненному. Но с другой стороны, и остальные тактильные ощущения воспринимались, как в реале.

Вот только такие игровые «сказочные» возможности еще долго не распространялись на все остальное. Поиск информации и товара, переписка, форумы, те же гайды к играм, так и оставались пользоваться в обычном режиме — ручки на клаве, глазки в экране. А потому ничего удивительного и не было в том, что «обживаемое» пространство очень быстро обзавелось собственным названием.

А гигант «Nonnemo» уже и к тому времени успел «забить» другие подобные предприятия валом собственной выпускаемой продукции. И потому именно его «имя» вполне заслуженно и стало нарицательным для всего вобравшего в себя игровые пространства нереала. Так что, если какая еще фирмочка, подвизающаяся на ниве производства подобных игрушек, помимо этого монстра, и выдавала что-то стоящее, то ее геймплей тоже как бы считался попавшим именно в нанем.

И неважно, что позже все походы в сеть стали происходить с помощью сенсорных гарнитур, но «два отдельных» друг от друга пространства «обратно в одно» в восприятии пользователей, так и не слились… как бы глупо по сути это не выглядело. Народная тяга к полюбившимся обозначениям и понятиям, что не говори, неистребима!

Но вот братцу завтра поход, ни в нанем, ни просто в нереал, не светил. О чем я ему и напомнила:

— Солнце мое придурочное, а ты по ходу забыл, что уже как час первое сентября наступило и тебе придется с самого утра топать в школу?

На «придурочного» Макс не отреагировал никак, но вот на напоминание в целом обиделся:

— Да помню я, забудешь тут?! Мать долбит этим уже последние недели две! И еще ты теперь! Тебе что, жалко было дать мне еще часик?! А? Не любишь ты меня, сестра…

— Люблю. Потому и не даю. Кто завтра обморочным тараканом будет ползать по школе?

— Ну, и чё? Первый же день — он же всегда не о чем! Так, трепанут что-нибудь о программе занятий, новых учителей представят и то после того, как линейка закончится. А эта байда и сама часа на два растянется, хапнув основное время! Так что переживу как-нибудь.

— Так, нечего мне тут всякую хрень заливать в уши! — разозлилась я на него окончательно.

В общем-то, я не большой сторонник чересчур эмоциональных выражений и не совсем нормативной лексики. Про себя — куда ни шло, бывает — пользую, но в общении не приветствую. Вот только время было уже позднее, день на события выдался насыщенным и нервы к данному моменту оказались весьма потрепанными. А потому привычный фильтр давал сбой, и говорилось все, что непосредственно думалось:

— Я, конечно, тебя старше, но не настолько, чтоб не помнить, что в выпускном классе и первого числа в расписание пару пар навесят обязательно!

— Ну, и чё? — похоже, к ночи мозги брата тоже начали стопориться и возмущаться разнообразно у него уже не выходило. — Часам к трем дома точно буду и в нанем сразу занырну!

— А про приезд Михасика ты забыл? Вот как раз к твоему приходу и явится. А вот если он окажется дома еще и за полчасика до тебя, да успеет мамулю нашу послушать… у-у, чуешь, чем дело пахнет?

Михасиком мы между собой называли моего отчима и их, Макса с Карэн, отца. Между прочим, с их подачи… вернее с сестрицыной. Как было уже сказано, ушлой девицей та была всегда, даже в раннем детстве, так что всякую дрянь подбирать на раз, научилась быстро. И где уж она года в три услышала этот стародревний ласкательно-уменьшительный, а по мне так и слегка уничижительный, вариант имени папочки, я естественно не в курсе. Но, среди нас — его детей, странное имечко почему-то прижилось сразу.

Впрочем, в оригинале отчима звали Майклом, и лично я всегда считала, что мужик он очень даже стоящий. В отличие от моего собственного папашки, забацевшего меня маман еще до свадьбы и почти сразу после моего рождения сбежавшего на один из спутников Юпитера, отчим с семьей был всегда рядом. Хотя место его работы тоже располагалось не близко, а график смен был вахтовым.

Он, собственно, меня и воспитывал — считай одну единственную почти одиннадцать лет. Это уже потом мать отошла от первого брака, расслабилась и выродила сначала Макса, а потом и Кари. Но, это толи имя, толи все-таки кличка «Михасик» к отчиму прикипела как-то сразу и уже лет пять мы его так и продолжали называть меж собой.

Но, несмотря на внешний облик большого плюшевого медведя, к которому собственно и подходило это прозвище, временами в нраве отчима проглядывало и нечто весьма крутое и, я бы даже сказала, весьма сурьезное. В общем, именно то, на что я брату сейчас и намекала, если отец объявится дома раньше него самого и успеет выслушать от матери обо всем, что творил дорогой сынуля в отсутствии батеньки.

— Вот злая ты, — буркнул брат и, отцепив-таки ручонки от не действующего уже ложемента, поплелся в душ.

— Нет, я не поняла, а чего это я злая?! Ты сегодня целый день за моим компом просидел и тебя никто не трогал?! — возмутилась я совсем нечестной оценке моих душевных качеств.

— Да тебя целых три дня дома не было! Могла бы и сказать, что в больницу ложишься, и комп тебе не понадобится! Так ведь нет, сама себе штырь вставила, а мне даже на обычном сенсоре поиграть не дала спокойно!

— Вот ты гад! Если бы ты, как хороший братик иногда интересовался мной не только в качестве владелицы периодически пустующего компа, а как любимой сестрой, то и знал бы, что я в клинику ложусь! А на «штырь» я, между прочим, сама себе заработала! — но последнее мое восклицание совпало с громким стуком закрываемой двери и пронзительным пиканьем возмущенной этим действом системы управления квартирой, так что его, скорее всего, никто и не услышал.

Да и ладно. Потому как, конечно, я немного слукавила, говоря, что на игровой имплант заработала сама. Где-то третью часть суммы, очень немаленькой надо заметить, прислал мне папашка в самом начале лета — типа подарок к моему дню рождения. Но вот именно ее, этой трети, мне и не хватало, и заработать я ее до означенного выхода «Stars&Power» в свет, а вернее в нанем, не успевала.

В свое время, год назад, когда вышел пресс-релиз грандиозного обновления, и была объявлена предварительная регистрация, я перекинула на свой вновь заведенный счет большую часть имеющихся у меня на тот момент сбережений. Потому как немалый карман на донат, да в самом начале только выпущенной игры — м-м, это ж такие перспективы открывает!

Но кто ж знал, что через пару месяцев меня посетит еще и шиза по поводу имплантации «штыря» и я, не желая выводить деньги с игрового счета, начну метаться в поисках нужной суммы. А просить у матери или отчима недостающую часть на покупку игрового прибамбаса было бесполезно. Опять же, спасибо Максику, ибо именно его стараниями был спровоцирован затяжной приступ родительской аллергии на все, что связано с подобными развлечениями.

Хотя, по большому счету, развлечением в чистом виде игры уровня обновленной «Stars&Power» были в основном для таких малолеток, как Макс, или для людей крайне состоятельных, для которых действительно это являлось одним из видов отдыха от тягот, перегруженных трудами будней. А вот для остальных — типа, таких как я, взрослых, в меру самостоятельных, но не лишенных амбиций людей, это вполне могло оказаться и весьма неплохой возможностью сорвать куш и насобирать кредитиков на что-нибудь стоящее. Конечно, в итоге все сводилось к тому, чтобы потом в реале эти свои амбиции и воплотить — то есть, стать такими же, как и те, для кого подобные развлечения, развлечениями же и остаются. И я сейчас говорю не о малолетках, ну, вы же меня поняли?

Вообще-то, «Stars&Power» игрушечка довольно древняя. Я помню ее еще в свои лет десять, когда мне подарили мою первую сенсорную игровую гарнитуру и я с головой занырнула в нанем. Раньше-то мои «походы» туда полностью зависели от удачи в попрошайничестве, и мать с отчимом могли довольно жестко регулировали мое время там. К тому же, уже по тем временам их личные сенсоры были не так чтоб сильно продвинутыми, поскольку они оба всегда относились к тем людям, которые твердо стоят ногами здесь — в реале.

А оборудование для посещения нанема было для них, лишь одним из признанных атрибутов их вполне достойного уровня жизни. То есть, к примеру, положено по статусу семье, чуть более чем среднего достатка, иметь свой дом в пригороде мегаполиса, по личному флаеру на душу взрослого населения, проживающего в том доме, а так же визор во всю стену и хотя бы один комп со всеми соответствующими наворотами для нанема, вот они и имели.

А вот то, нужно ли оно им, это уже второй вопрос, к наличествующему социальному статусу и подтверждающих его атрибутов никакого отношения не имеющий. Так вот, потому сенсорные гарнитуры у родителей были, и я их даже клянчила, но даже тогда, в свои, сколько там … шесть, восемь, девять лет, уже понимала, что они не ахти, и в них сильно не разгуляешься.

А вот мне на десятилетие подарили девайсик-то очень даже ничего — на тот момент самый, что ни на есть, актуальный. Да еще и Максик тогда как-то вовремя поспел появиться. И пока родители были заняты сначала предвкушением предстоящего, а потом и самим новорожденным, я плотненько так осваивалась в нанеме.

Так вот, «Stars&Power» существовала уже тогда и имела довольно масштабный уникальный сеттинг. Звездный Мир того времени насчитывал порядка трех сотен населенных игроками и NPC солнечных систем со всем полноценным содержимым, в виде обитаемых и необитаемых планет, лун, планетоидов, астероидных полей и всей остальной положенной космической хренотени. Так же, там существовала и довольно развитая «рукотворная» инфраструктура: станции разного назначения, как наземные, орбитальные, и даже дрейфующие, защитные крепости, ну, и конечно, развернутая система маяков.

А вот о маяках, наверное, следует упомянуть отдельно. Вдруг кто не в курсе?

Когда-то, в довольно отдаленном прошлом, когда человечество только вышло в космос и ползало по орбите Земли, то многое из того, с чем мы живем сейчас, было еще недоступно и существовало «в наличие» только в тех же игрушках, литературных произведениях и фильмах, проходящих под жанром «фантастика». Впрочем, не стоит так уж наговаривать на предков, поскольку фантазировать мы любим и поныне. Просто горизонты наши простираются гораздо дальше, а запросы к поп-культуре стали куда, как позаковыристей.

Так вот, к вопросу о маяках в «Stars&Power»- расскажу как смогу, насколько сама в этом вопросе понимаю. Не судите строго, поскольку моего личного — чисто женского понимания, в отношении столь узкоспециализированных вопросов, и совершенно далекого от подобной тематики образования на полноценное объяснение может и не хватить. Я просто хочу пояснить, что если раньше ворота, соединяющие две точки в пространстве, могли упоминаться лишь в указанных мной выше творениях, исполненных в фантастическом жанре, то теперь они имеются в наличии и давно растыканы по Солнечной системе и двум освоенным мирам за ее пределами.

Видела я аддукционные врата, понятно, лишь на фото и по визору. И моему, опять же чисто женскому зрительному восприятию, они напоминают нечто, похожее на перстень без камня. То есть, незамкнутый контур с «лапками-держателями», которые и генерируют поле сжатия пространства. В общем, никаких именно ворот, рамок, створок и жалюзей в наличие не имеется. Ну, а о размерах описанного мной «некондиционного колечка» догадаться можете и сами.

К слову, и чтоб уж не к полной радости всяких женоненавистников, кое-что добавлю и к моим выше высказанным суждениям о женском уме и ассоциациях. Принцип работы аддукционных врат открыла женщина! И сооружение первой пары подобных агрегатов курировала тоже она! Как сейчас помню, еще из школьной программы, Равена Миллер, профессор и заслуженный академик MAS — Лунной Академии, если кто не понял. И с виду она была совсем не сухарем, замученным наукой, как часто позволяют себе выглядеть ученые мужи, а вполне себе ухоженной, и я бы даже сказала, изысканной дамой, явно не чурающейся новинок омолаживающе-корректирующей медицины. Так то!

Ладно, я что-то отвлеклась от темы.

В общем, положение дел было таким — врата почти мгновенного переноса чего-либо в другую точку пространства уже существуют, и «использовать» их или подобные им аналоги в игре создатели посчитали, толи некорректным, толи просто неинтересным. А потому в «Stars&Power» для этой же цели «установили» систему маяков.

Никаких тебе очередей на ожидание, чтоб… м-м, впрыгнуть-выпрыгнуть в заданный проем. Ни разнарядки по общей загруженности всей системы. Ни длительных остановок на профилактическую проверку чудовищно сложного громоздкого оборудования, используемого непосредственно при процессе сжатия пространства. Только сигналы, обозначающие исходную и конечную точки. Все, прыгай, не хочу. В общем, по смыслу вроде то же, но по нашим дням — фантастика, есть к чему стремиться.

И вот, в тот год, когда я открыла для себя «Stars&Power» в первый раз, она и тогда уже считалась игрушкой давно не новой и довольно емкой. Она содержала три созвездия, примерно по полсотни звезд каждое, и «необжитые» обширные просторы вокруг. Но, сразу оговорюсь, не стоит забывать, что под обозначением «созвездие», скорее значилась зона ответственности одной из тех рас, которые населяли Звездный Мир того времени, а не скопление светил, создающее какой-либо рисунок и видимый из одной точки, как мы это привыкли понимать. Хотя, какой-никакой рисунок имелся и у этих «созвездий», который в большинстве случаев и давал им название.

Мне, десятилетней, погружение в игру далось довольно сложно. Уже тогда она казалась перенаселенной и огромной по сеттингу. Так что, только понимание разработчиками того факта, что в нее играют не только взрослые интеллектуалы, но и подростки, и люди в реале довольно занятые, которые просто бросят слишком обреминенительную для мозгов игрушку, ну, и еще просто взрослые люди… без интеллектуальной составляющей, позволяло игре быть в меру доступной для многих. Ну, и для меня — мелкой, тоже. Это значит, что основные названия и визуализация чего-либо были подобраны так, что вызывали вполне однозначные ассоциации, в итоге приводя к легкому запоминанию целых игровых кластеров.

Итак. «Крыло дракона» принадлежало Диктатуре Инфран. Я и в десять лет быстро провела параллель с Инферно и не ошиблась. «Раскрас», предлагаемый персам этой расы, уже был многоговорящим — внешность франа была обязана быть брюнетистой, черноглазой, хотя бы немного клыкастой и с ярко красными губами. Я бы их еще в «вампиры» записала, но и для «демонических особей» такое было вполне подходяще.

Непреложные принципы, на которых стояла государственность Диктата: политика войны, безоговорочное подчинение и строгая иерархия для граждан, и узаконенное рабство для всех остальных. При этом считалось, что если ты угодил в пленники к франам, то сбежать будет делом почти невозможным, и проще «покончить жизнь самоубийством», а потом возродиться в одних труселях и начать «жизнь заново». Хотя понятие «проще» в этом случае тоже было весьма относительным, поскольку «технологии» франов позволяли достаточно долго задерживать игрока в исходном «теле». И, как вишенка на этом инфернальном тортике, доминирующей характеристикой для расы было подчинение разума «низших», понятно, что всех остальных, кто не фран.

Да, подчинение разума достигалось не сразу, а после основательной прокачки соответствующих навыков и характеристик. Да и потом она развивалась достаточно медленно, в результате чего половина всех франов могли что-либо «внушить» лишь одному представителю другой расы — игроку или непесю, и то не далее чем на расстоянии вытянутой руки. А каждый «шаг отступа» и дополнительный объект воздействия добавлялись с великим трудом. Но, народ на эту уникальную характеристику «клевал» и у франов, как было известно, недобора никогда не наблюдалось. К тому же, туда шли и все те, кто искал в игре только стрелялок-догонялок, потому как Диктатура из войн не вылезала.

Впрочем, были там и особо упертые игроки, которые добивали особый стат до реально действенных показателей. А единицы могли даже без подключения к установкам репитеров транслировать свое воздействие на вражеский флот или зонально влиять на планеты. Ну, и до кучи — сет таких «качков» мог включать в себя рога, хвост и кожистые крылья, понятно, что черного цвета.

Второе звездное скопление под названием «Гряда Гарна» принадлежало расе ласерт, с метрополией в их материнском мире Волкано Флав, который и дал название Империи. В тот год по биологии мы как раз проходили земноводных, а моя почти твердая пятерка по этому предмету позволила быстро сориентироваться и определить, что чудики с вулкана были ящероподобными.

Нет, не до уродства, чтоб игроки не плевались. В общем-то, ласерты были очень даже симпатичными ящерками с немного утрированными лицами, как бы в небольших костяных наростах на выпуклых частях — скулах там, надбровных дугах, подбородке. И конечно, немного чешуи. Ну… или много, это уж по желанию игрока. Главной заманиловкой в тельце такого перса, кроме, конечно, оригиналов-эстетов, которые и так были готовы лихо кроить под себя пупырчатую тушку, при хорошем наращивании статов — защита от ментального воздействия франов.

Так же в Империи была и другая раса, вернее, разновидность все той же — панги. Эти выглядели практически «человекоподобно», единственно, что лысые и хоть по пятку чешуек на висках иметь были обязаны. А так, сильны, здоровенны телесами и гораздо более живучи, чем их «дальние родственники» и основатели Империи ласерты. Правда, природной, то есть добытой прокачкой, защиты от франов здоровячки заиметь не могли.

Империя «специализировалась» не столько на войне, сколько на торговле. Но вот рабство в данном государстве тоже имелось в наличие, хотя в отличие от Диктатуры, из имперских застенков можно было выкупиться.

Ну, и третья часть звезд в данном игровом пространстве принадлежала… па-ба-дам!.. человечеству! Созвездие звалось «Паутина Сарма», а Республика, освоившая его, «Новый Путь». Откуда становилось понятным, что, то человечество, которое в игре, типа отправилось исследовать далекие звезды, приблуднуло слегка и так и осталось где-то там. А уже «там» расплодилось и заполнило собой несколько солнечных систем, чтоб в результате столкнуться с Диктатурой и Империей.

А сами люди… да, как люди — три расы, соответствующие им «расцветки» внешности, мальчики и девочки в наличии. Хотя, собственно, и у остальных рас два пола присутствовали вполне, потому как в современных играх, при эффекте полного присутствия, у народа, бывает, возникают желания не связанные напрямую с войной, торговлей и честным трудом. Ну, а разработчики — благодетели право, им ни в чем традиционно не отказывают.

А чтобы каждый новый игрок прежде думал, кем он хочет стать в этой игре, и на автомате в «люди» не кидался, человечкам здесь устроили довольно сложную жизнь.

Во-первых, ни при какой прокачке навыков защиты от мозгоклюев франов им не заработать.

Во-вторых, каких-то особых телесных достижений — тоже. То есть, здоровьишко, как ни крути, средненькое, а сила и выносливость, уровня тех же пангов, достигались только в ущерб другим характеристикам. Но так как большинство народу шло в игрушку, чтоб стать членом экипажа корабля, и качало в основном другие навыки, то понятно, что когда их брали на абордаж или происходила драка в порту на нейтральных территориях, то «люди» шли в таких ситуациях трое за одного. К этому следует добавить, что НПС, типа нанятые по необходимости в команду рядовые члены, полностью соответствуют характеристикам хозяев. То есть, «нанять» в абордажную команду корабля непися с показателями выше, чем у того игрока, кто станет их командиром, нельзя было в принципе.

А вот тут, мы и подходим к «третьему»! Чтоб человечки совсем уж не напоминали слизней без ракушек в столь недобром мире, им можно было все это приобрести — имплант, с защитой разного уровня от ментального воздействия, костюм с экзоскелетом, тоже понятно, что с собственной градацией по мощи и стоимости, и это не считая обычных прибамбасов для усиления остальных навыков.

Так что вывод был один — если ты решил играть от Республики, то приготовься арбатейн, арбайтен и еще раз в поте лица — арбайтен. Ну, или донатить немеряно.

Вот таким был Звездный Мир на момент моего детства.

Хотя — нет, забыла обозначить еще пиратские объединения, повстанческие формирования и вольных предпринимателей в Диких Пространствах. Куда ж без них? И Торговую Ассоциацию, которая хоть и была разнорасовой, как и все вышеперечисленные команды, но в те времена в отличие от них состояла чисто из неписей, и ее основной задачей, кроме торговли как токовой, была выдача миссий игрокам. А штаб квартиры этой организации были раскиданы по всему пространству игры, и могли оказаться, как в конторе в бедном квартале аграрной планеты, так и расположиться на собственной дрейфующей станции размером с планетоид, которую еще полетай и поищи.

В общем, в десять лет я как влезла во все это хозяйство, так и выпала из него в скором времени, перегрев свои детские мозги всеми этими наворотами до крайности. Да и, что уж греха таить, по денежкам я в том возрасте эту игрушку тоже не тянула. Так что, погоняв на истребителе пару месяцев, несколько раз «погибнув» и растратив все кредиты, что мне к тому моменту успели выдать на карман и надарить к праздникам, я в тот раз из «Stars&Power» убралась и переключилась на более доступные ребенку игры.

А там и родители очухались от появления на свет сынули. Я так и не поняла, от чего именно очухались — от радости или от навалившихся вдруг проблем, забывшихся за давностью моего рождения и теперь переживаемых, как вновь. Но за меня взялись не слабо. Чудо-девайс мне теперь опять выдавался по времени и за заслуги, обязанности по дому, вешаемые на меня, множились в геометрической прогрессии, а моя учеба вдруг приобрела для домашних приоритетный статус. И это в условиях, чтоб вы понимали, когда у Макса косяком начали резаться зубы!

А там и лето подкатило, которое я, по задумке моих родственников, в этот раз должна была провести в детском лагере.

Да, заведение было в меру элитным — кормили неплохо, ухоженные территории — огромны, а в комнатах с персональными удобствами мы жили всего по трое. Но для меня, никогда не стремящейся к обширным знакомствам и посещению чересчур людных мест, это было, то еще удовольствие. А потому все эти шумные мероприятия и «тихие» посиделки возле костра, человек так на пару сотен составом, давались мне тяжело. А уж какого-то интереса к типа развлекательной, но, ясен пень, сугубо обучающей, составляющей всего этого, не было и в помине.

Впрочем, именно поэтому меня и послали в лагерь — чтоб получила нужные мне по жизни навыки коммуникабельности, каковых у меня, как оказалось, не имелось совсем.

Думается, что все это случилось с подачи нашей школьной психологши… или психологини — тут уж, как на язык ляжет. Мы-то с одноклассниками, бывало, какое и поинтересней определение ее неуемной деятельности придумывали, потому как простенькое, но нормальное — «психолог», мадам-специалисту точно не подходило. Она была молода и только что закончила учебу, а потому, заявившись к нам в школу, была полна радостного энтузиазма и не обтесанного еще жизнью профессионального рвения. Так что ее восторженная въедливость, у нас — ее первых в жизни подопытных, понятно, что понимания не находила.

Она целый год нас все тестировала… тестировала, беседовала… беседовала, а к лету выдала родителям свои рекомендации. А мои-то и рады были за них ухватиться, потому, как Максик к тому времени уже ползал так, что за ним дрон-нянька не поспевал, и «обещался» в ближайший месяц встать еще и на ноги.

Поездку эту я вымучила — считай, срок положенный отмотала. И даже навыки получила. Возможно, конечно, и не те, которые предполагалось мне привить… и даже скорее, что не те… но я до сих пор считаю, что лично мне, именно эти и пошли впрок.

Во-первых, я четко осознала, что подобные заведения не для меня и мне там хреново. Впрочем, нечто подобное я подозревала за собой и до поездки, а потому это был скорее не приобретенный навык, а прокаченный.

Во-вторых, пришло понимание, что общения с такими энтузиастами своего дела, как наша школьная психологша, нужно избегать всеми возможными способами. А если возможности таковой нет, то хотя бы при общении с ними следует соображать башкой поживее. В моем случае — на тесты отвечать не то, что ты действительно думаешь, а то, что от тебя хотят услышать.

Ну, и, в-третьих, не принимать сразу на веру все, что говорят и делают якобы знающие люди. Потому как, это именно они могут считать, что они знающие, и даже убедить в этом других легковерных, а на деле их идеи вполне способны оказаться в лучшем случае дилетантством, а в особо серьезном и профанацией.

Вот, к примеру, скажите на милость, по методе какого супер-пупер «мудрого» специалиста в элитном лагере, в который явно были вгогоханы немалые суммы кредитов, детей селили именно по трое? М-м?

Нет, я понимаю, когда чуть не с пеленок трое играют в одной песочнице, то в этом случае при благоприятном стечении обстоятельств, что-то может и получиться. Но вот когда троих совершенно незнакомых меж собой детей заселяют в одну комнату, да всего на полтора несчастных месяца? Не знаю, что уж там получается у парней, но у девок… это сложно.

Хотя, я допускаю мысль, что так и предполагалось — в смысле навыка «выживаемости сильнейшего». Только, вот проблема — вумные дяденьки и тетеньки забыли по ходу, что этот, придуманный ими жесткий тренинг, усугубленный обязательной обучающее-развлекательной программой, занимает каникулярное время, а дети должны отдохнуть перед следующим учебным годом…

В общем, возвращаясь к нашей теме, скажу так, что сей лагерь тогда меня, конечно, вышиб из нанеймовой нирваны, а родители этот процесс развили, и «Максика», в том виде, что мы имеем на сегодняшний день, из меня так и не получилось. Я, конечно, в игрушки продолжала играть и дальше, но уже без особой одержимости, и к взрослой жизни пришла с тем пониманием, что и к играм должен быть достаточно рациональный подход.

Да вот, а братцу не повезло… или наоборот повезло — это с какой позиции проблему разглядывать. К его десяти годам в семье появилась Кари, только вот родители к тому времени стали старше и умилялись новорожденной дольше, а дроны-няньки за прошедшие годы подверглись не одному обновлению. Да и сестра, как показало время, подкинула родственникам совсем не те проблемы, к которым готовились, а потому приживались к ним, как вновь — долго и хлопотно.

С этим и пришли к сегодняшнему дню — брат задрот полный, а я вот в новой версии «Stars&Power» мечтаю найти и кое-что посущественнее, чем чистое и ничем не замутненное удовольствие от процесса игры, как такового. Мне нужны были еще и кредиты… кредитики, кредитулички… да чтоб поболее нулей отобразилось на моем гэдже, когда я стану проверять свой счет… м-да…

Зачем? Спросите вы.

Зачем так уж нужны деньги девушке из вполне обеспеченной семьи, да которая сама неплохо уже зарабатывает, имеющей и квартирку нормальную, и комп со всеми положенными навротами, и свой собственный флай… ах — нет, флаера — нету. Я его продала… чтоб добавить до положенной суммы за портальный имплант.

М-да, и мама пока не знает об этом… для нее флай в ремонте. А то, как узнает… так двинет и «штырь» через ноздрю выскочит… шутка, опят же, но, как было говорено выше, в сердцах маман бывает и буйная — голосит так, что за три дома слышно. И это притом, что дома в их районе частные и территории вокруг них далеко не маленькие. Соседям, конечно — поржать, но вот мне-то оно, зачем надо? Так что — ремонт однозначно, и никаких проблем!

Ну, а деньги мне нужны, как я уже упоминала, для своего дела. По профессии… ну, и по призванию конечно, я повар — неплохой такой, работающий все больше по ресторанам.

Казалась бы, а кому нынче нужны те рестораны и, соответственно, повара при них, когда в каждом доме стоит агрегат, который тебе, хоть обычных макарошек наварит, хоть фуа-гра с брусничным мармеладом сбацает? Ан — нет, такое, казалось бы, странноватое занятие, как приготовление пищи своими руками, в нашей современной жизни подпадало под некий парадокс — притом, что большинство народа не знают с какого конца к морковке подступиться, все, что делается непосредственно человеческими руками, цениться, что называется, на вес золота.

А потому «Pourtoi", довольно фешенебельное заведение, где я работаю вот уже пятый год, пользуется немалой популярностью, и заказать столик у нас можно лишь за месяц. Название ресторана, понятно, что для большего пафоса, звучит на одном из староевропейских чистых языков, как фраза: «Для тебя». Так что и кухня у нас соответствующая. Хотя, временами мне кажется, что нашего шефа периодически «заносит» и в Азию. Все ж я дипломированный специалист и прекрасно разбираюсь в составляющих блюда продуктах. Хотя, конечно, мое образование имеет большее отношение к рецептурам для автоматизированных линий и всевозможной кухонной техники… но основы-то в нас вбивали хорошо.

Впрочем, я с Карлом никогда не спорю, потому, как сам он готовит изумительно, чтобы не нафантазировал, и любые его изыски быстро приживаются в народе. А значит, меню идет в ход, заведение процветает — в целом, ну, и мы, работнички при нем, в частности.

К тому же мне всегда хватало ума понять, что современное образование это не совсем то, что в любом случае пригодно для таких эксклюзивных заведений, как наш «Pour toi". А решающими факторами для подобной деятельности все-таки являются умелые ручки, внимательные глазки и, как ни крути — мозги, способные соображать и давать позывы к действию не как запрограммированный на что-то конкретное агрегат, а по обстоятельствам. Почему? Да потому, что морковки тоже разными бывают.

Так вот, Карла я, конечно, уважаю и весьма ценю его иногда, довольно суровую школу, но… как говориться, плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. Вот и я мечтаю… понятно о чем? О своем собственном ресторане! Да вот, такая скромная мечта, простой… и очень талантливой в своем деле девушки. И вот только не надо мне сейчас говорить, что это блажь! Я вас, между прочим, не спрашивала! А своего буду добиваться всеми возможными способами!

И обновленная «Stars&Power» мне в помощь… хотелось бы надеяться.

Потому как теперь, в свой почти полный тридцатник, я уже не та маленькая девочка, которая, нацепив первый в ее жизни приличный сенсор и вытряхнув при этом из своих неглубоких карманов пару сотен кредитов, рванула на просторы нанема, чтоб просто погонять по нему. Мне теперь вполне понятен механизм не только возникновения, но и долгой «жизни» подобных игрушек. То есть, я прекрасно осознаю, что это, в принципе, обычное коммерческое предприятие, приносящее своим организаторам немалую прибыль. Но! Игры такого уровня, каковой себя позиционирует «Stars&Power», особенно в обещанных обновлениях, как правило, затягивают в себя десятки миллионов людей, а чисто на интересе погонять, пострелять и покопать такое количество игроков можно и не удержать надолго.

А потому, следуя постулату: «заработал сам, дай заработать другому», разработчики подобных игр создают своеобразную систему призов, бонусов и надбавок за особые преодолеваемые трудности, которые в свою очередь позволяют добить суммы на игровом счету до тех размеров, когда их «верхушечку» можно выводить в реал.

Впрочем, можно и просто копать… чтоб копить. Но, как показывает практика, это или очень долго, или элементарно — того не стоит. Поскольку стараясь быстро развиться, начинаешь донатить по-черному и соответственно, в лучшем случае выходишь в ноль, а в худшем… ну, вы сами понимаете.

Хотя и в этом случае история знавала таких упертых игроков, которые вложившись в начале и наладив и обезопасив свой внутриигровой бизнес, в общем-то, продолжали жить обычной жизнью, лишь иногда внося в созданное кое-какие коррективы, а потом — раз, и лет через десять выводили в реал целое состояние. И даже конкретно история «Stars&Power» знала пару-тройку таких игроков, которые заработали на «добыче полезных ископаемых».

Но этот вариант, конечно, подходит далеко не всем… я бы даже сказала — почти никому, поскольку такое терпение требует особого таланта и немалой прокачки даже в реале. К тому же, всегда существует риск потерять все из-за каких-то непредвиденностей, потому как остальные игроки, как раз терпелкой и не отличаются.

Но вот система призов и бонусов это именно то, что подходит большинству, хотя основной пригодный «стат» в этом варианте заработка — «удачливость», как известно в действительности, ни в реале, ни в нанеме, прокачке не поддается. Но, опять же, в новой игре количество всяких ивентов и квестов увеличено в разы, а значит, и возможность выхватить что-то за них, возрастает тоже.

Ну, а все, что я вам сейчас рассказала, никакой сокровенной тайной или моими личными познаниями не является. Это известно всем… кого хоть в малой степени интересует. А потому я вполне готова к тому, что таких умников, желающих сорвать куш в игре именно сейчас, когда обновление начнет свою работу, будет, как минимум, человек семьдесят на сотню… при общем наплыве в десятки миллионов игроков.

У-ух ты! Сама сказала и сама же испугалась… наверное, все же не совсем готова…

Но, как говорится, ищущий, да обрыщет… а удача, она ведь такая — шляется, где хочет, и пристает к тому, к кому сама пожелает. И совсем не факт, что, опять же, это будешь не ты. Ну, а если не выйдет, то получаемого от игры удовольствия тоже никто не отменял.

Деньги же, оказавшиеся потраченными впустую… что ж, будем считать, что удовольствие было — ну, о-очень большим… и продолжим зарабатывать более традиционным способом. Ручки, слава богу, из нужного места растут, глазки тоже на месте, да и мозги, думается, от пережитого разочарования с радостью вернуться к привычному для них направлению, а к авантюрам будут еще долго не склонны.

Вот так, в очередной раз, уговаривая себя, что многого в любом случае не теряю, я и укладывалась спать накануне решающего дня. Хотя, почему накануне? Фактически эти сутки уже вовсю топали вперед, и спать мне осталось всего часа четыре.

Великий нарушитель моих планов — братец Макс, давно дрых без задних ног на диване в холле и что-то потихонечку бурчал во сне. Наверное, все еще продолжал препираться со мной или матерью. Ну, ничего, вот сдам его ей поутру и наверстаю упущенное, а пока — спи Лили, спи…


Загрузка...