Герой по вызову

Пролог. Кроличья нора

Умирать обычно больно.

Вернее, мне так всегда казалось. Так-то я не умирал, только представлял, как это может быть. Напредставлялся — так хорошо напредставлялся, что аж сбылось. Я не идеалист, не верующий и уж точно не оптимист, поэтому помирать в постели, в кругу родных и близких, мне не хотелось. Вот уйти на пике славы, оставив после себя наследие, которое отправится в поколения и про которое будут вспоминать ещё сотню лет спустя… Вот это — хороший конец. Достойный профессионала вроде меня.

Как жалко, что не всем нашим желаниям суждено исполнится.

Я осторожно двинул головой, разглядывая номера лексуса, сбившего меня, будто кеглю. Слабенький свет дорожного фонаря на перекрёстке бил в глаза — вернее, в глаз. Единственный оставшийся. Второй то ли вытек, то ли вылетел после удара. Скорей всего, последнее. Мне было больно, конечно — насколько больно может быть парализованному из-за сломанной спины телу. Рот судорожно хватал воздух, пытаясь наполнить лёгкие. Я хрипел, двигая покрытой кровью шеей по горячему асфальту. Или это я сам горел из-за ранений, не совместимых с жизнью? Кто знает.

Сука. Всё в утиль — и ради чего? Потому что среди ночи мне захотелось сигарет? Твою-то мать, как знал, что надо было бросать к чертям это дело… А теперь вот. Лежу. Подрагиваю, подёргиваюсь, глядя на заляпанный моей кровью лексус. Чёрный, стильный, красивый. Сам хотел себе такой взять, да всё никак скопить не мог. Всё донатил* в эту помойку, "Кристар Онлайн", чтоб её. Пол ляма отдал за новейшую VR-капсулу, чтобы не отвлекаться на туалет во время игры. Идеальное погружение, стопроцентное соотношение виртуальности и реальности… Ха-ха. Лучше бы сходил к доктору, попробовал бы избавиться от пагубной привычки.

Вот уж точно — пагубной. Лучше и не скажешь.

Лексус сдал назад, взревев мотором. Вся улица померкла в моём взгляде из-за света фар, ударивших в лицо. Вот тварь… Он, походу, решил закончить начатое. Москва, срань ты эдакая. Где ещё встретить пьяных водил лексусов? Ну, может, в Питере. Была б машина полегче, я, может, и не лежал бы сейчас, едва способный пошевелиться. А эта многотонная хрень влетела так, что я почти не почувствовал боль после удара, и только потом она пронзила всё, что ещё могло чувствовать. Если честно, удивительно, что я вообще мог сейчас мыслить — и материть, материть, материть всё и вся: самого себя, водилу, лексус, сигареты, круглосуточный магазин через два перекрёстка, время суток… Эх.

Маме не позвонить. Даже эсэмэску не отправить, чтобы попрощаться. Батя хотел заехать с утра, привести футболки и пару брюк, а то сам за одеждой не хожу от слова совсем. Не нравится, и всё. С ним тоже не увижусь, да и с остальными родственниками уже никак. Меня бы в больничку, да алкаш на водительском думал совершенно иначе.

Лексус подался вперёд, а я сжал зубы, наблюдая, как быстро-быстро крутятся колёса, как сверкает кровь на бампере, как мчится пресловутый бампер вперёд… Глупая и грубая смерть для такого великого игрока с таким охеренным ником, который никто и никогда себе не возьмёт. Я был первым! Всякие "Деймос1" и "Деймос151241" — уже не такие классные, не так хорошо звучащие и не так замечательно выглядящие в рейтинге сильнейших игроков. Я был профи! Я был лучшим! Да только срать жизнь хотела, кем я там был.

Голова хрустнула, и это был последний звук, который я услышал перед тем, как окончательно помереть. Исчез лексус, свет фар и фонаря, исчез асфальт и исчезла боль, терзавшая мой котелок. Да, было очень больно. Вот она какая, смерть… Точнее, посмертие. Тишина, покой и темнота. И так — вечность? Твою-то дивизию, через колено, в старой бане да с канделябром… Это у меня дед так матерился, царствие ему небесное. Говорил, что был потомственным казаком. А я, будучи ещё подавателем пива с маленькими ножками, смеялся, переспрашивая: "Разбойником?". Да…

Хороший у меня был дед.

Он бы мной, быть может, гордился. Столько бабла на этом "Кристар Онлайн" поднял! Маме — личный маникюрный салон открыл, отцу — бэху подогнал… Не жадный я. Не злой. Нормальный молодой человек.

Был.

Сыграть бы в ту донатную помойку. Хотя бы раз ещё, перед окончательной смертью. Бывает ли вообще смерть окончательной? Нагнуть финального сюжетного босса*, попэвэпэшится* на арене, может, скрафтить* себе очередной легендарный клинок с тонной бафов*… Наверно, если бы я знал, что после этого захода точно умру, то раздал бы шмотки новичкам — легендарные и уникальные всё равно не имеют ограничений по уровню. Пусть пользуются на здоровье, мне не жалко. Но увы…

Темнота, в которой я то ли был, то ли не был, начала светлеть. Сперва желтеть, а потом белеть, пока картинка перед глазами не прояснилась окончательно. Осознав себя в собственном теле, я сделал судорожный вдох, тут же закашлявшись. Закончив с восстановлением дыхания, оторвал взгляд от белого пола, на котором и стоял на четвереньках. Теперь всё ясно — я попал в Рай. Он таки есть!

Спустя секунду после этой мысли я вздрогнул, осознавая, что вполне мог попасть и в Ад. Надо было ходить в церковь… Хотя мама, вроде, ставила свечки за меня. Чёрт, какого хрена я всё ещё дышу! Это так больно и противно, словно я съел заваренный три дня назад доширак… О, а я таким питался, можете поверить — говорю на опыте. Действительно, во рту стоял отвратительный привкус, а каждый вдох отзывался мерзким ароматом чего-то миндального. Кое-как совладав с рвотными позывами, я осмотрел себя, почти сразу находя источник сего запаха.

Ох. Сходить под себя, да ещё и в такой ответственный момент… Рефлекс, что поделать.

Никому всё-таки не хочется умирать.

Сморщившись, я встал, похлопав себя по щёкам. Куда бы я не попал, моя одежда всё ещё была на мне. Тёмно-синие свободные джинсы, белая футболка и модные чёрно-жёлтые кроссовки — идеальный прикид для выхода глубокой ночью за сигаретами. Несмотря на бившее по гордости и носу ощущение в области таза, я довольно быстро смирился со своим положением, направив мысли на изучение идеально белой комнаты. Если быть точным, меня закинуло в белоснежный куб, в котором едва можно было отличить стены от потолка и пола.

— Эй! — громко позвал я, чуть дёрнувшись от звука собственного голоса.

Ответа не последовало.

— ЭЙ! — заорал я, подняв голову.

Тишина. Слова разошлись эхом от стен, возвращаясь ко мне в уши. Ощупав лицо, я убедился, что тело и всё происходящее — реально. Ещё бы — во сне такой запах появиться не может, даже если очень захочет. Погодите-ка… Где я уже видел эту полностью белую кубическую комнату? Ну-ка…

Десять шагов от центра, десять налево. Угол.

Ещё десять шагов налево, и ещё десять шагов налево. Центр. Каждая сторона — двадцать шагов, идеальный квадрат. Куб, вернее. Сколько лет назад это было? Семь, восемь? Когда я впервые зашёл в "Кристар Онлайн" на своей старенькой подержаной VR-капсуле, то первым, что я увидел, была как раз эта комната. Идеальная, из странного белоснежного материала, слегка пружинистого и мягкого на ощупь. Если присесть, он прогнётся, выполняя роль хорошего кресла, если ударить — затвердеет до состояния камня, и костяшкам на кулаке придёт хана. Господи! Хотя какое — Господи!

В этом мире свои боги.

И в сравнении с ними даже самое жестокое божество из реальности покажется безобидной феечкой. Стоп. Стоп-стоп-стоп! Я что, в игру попал? Нет, в наше время что только не рассказывают — и как кто-то во сне коннектился с капсулой, и как посреди бела дня гулял по просторам виртуальной реальности… Но вот он я. Живой, хотя только что был не очень. Стою здесь в изгвазданных джинсах, гадая, Рай это или Ад. Да простят меня все выдумщики, писатели фанфиков и прочие умники — я реалист. И уж то, как меня сбил лексус, сном совершенно точно не являлось. Боль, которую трудно получить даже со стопроцентной синхронизацией, была настоящей. Потому что была в, блин, реальности.

И раз я умер, то это — посмертие.

Или другая жизнь, как посмотреть.

Золотая табличка с венками в уголках вспыхнула в полуметре от лица, подтверждая мои выводы.

Добро пожаловать в Кристар Онлайн, чемпион!

В этом мире меча и магии возможно всё — некромантия, приручение драконов, становление королём или королевой — только вступи в эти земли, и ощути себя героем из легенд!

Чемпион, читал ли ты справочник Кристар Онлайн перед заходом в игру?

И два маленьких прямоугольничка с вариантами ответа. Такие всплывали только при взаимодействии с системой, в общении же между игроками и неписями* использовался голосовой чат. Или живое общение, если по-простому. Меня и впрямь приветствовала стандартная проверка, знакомая ещё по древним играм вроде "Сталкера". Как с тобой, дорогой игрок, обращаться: как с новичком или как с бывалым бродягой? Учитывая, что в "Кристар Онлайн" я играл последние несколько лет без перерывов, обучение и гид по каждому пункту меню не требовались. Да и меню тут не было — только табличка с вариантами ответов.

Тыкнув "Да", я увидел новые таблички, в этот раз штуки три поменьше и одну здоровенную, растянувшуюся полукругом перед глазами.

Хорошо, чемпион! Раз ты уже знаешь, как играть, перейдём сразу к выбору класса! Выбери, к чему лежит твоя душа, и вперёд — к победам, подвигам и сокровищам!

Да, всё один в один как в игре. Поверить не могу! Нет, вру. Могу. Мне, конечно, было грустно помирать просто так, ничего толком не сделав и ни с кем не попрощавшись, но… Обычно в таких историях наградой за прохождение становится новая жизнь в родном мире. О да, я их читал — и комиксы, и циклы книг длиной в десятки томов, и даже мелкие рассказы, растянутые на миллион частей. Это не умаляло лёгкой нервозности, простого страха только что помершего человека и экстаза, предвкушения… Возможностей. Именно возможностей. Если это не какой-то прикол высших сил, в которые я не верю(хотя сейчас было сложно не верить), не шутка моего отключающегося мозга, то это… Можно сказать, это то, о чём я всегда мечтал. Полное погружение, без выходов из капсулы на подышать и покурить.

А вот курить хотелось. Даже очень. Нервное, наверно.

Логика "Кристар Онлайн" была простой, и в то же время в ней крылись свои подводные камни, о которых знали лишь изучившие игру вдоль и поперёк. Например, все эти благосклонные обращения, призывающие тебя как можно скорей начать играть, скрывали самый первый подвох — отсутствие выбора сложности. Несмотря на огромный онлайн*, в игру можно было заходить и без интернета, чтобы не делить лут* со случайными встречными или просто играть с друзьями. Тем не менее, это не означало, что в одиночку или небольшой компанией можно было стать королями всего и вся, а потом сидеть и хвастаться другим.

Здесь не прощались ошибки, и даже идеальное знание поведения чудовищ могло сыграть с тобой злую шутку. Кто-то как-то окрестил "Кристар" тёмным фэнтези, несмотря на радужную и расфуфыренную пиар компанию, представляющую игру как что-то светлое, прекрасное и доброе. Нет, добро здесь тоже было. Условное, правда. Как и зло, как и что-то посередине.

Убить тебя здесь могло что угодно и когда угодно. Здесь отсутствовали безопасные зоны, где нельзя было наносить урон никому и ничему, и об этом, кстати, аккуратно умалчивалось в мануале по игре. Цифры, уровни, характеристики — всё это не играло значения, хотя и присутствовало по факту в игровом процессе. Споткнулся и упал с головой в притаившегося в траве слизня первого уровня? Увы, будь ты хоть в первой тысяче лучших игроков, ты уже труп — едкая жидкость мгновенно прожигает даже легендарный шлем и заползает во все отверстия, подпитываясь твоей же плотью. Смерть медленная и крайне болезненная, к тому же, её не отвадить, уничтожив слайма, в которого ты имел неосторожность упасть.

И таких примеров множество. Осторожность, внимательность, знания, разведка и подготовка — всё это крайне поощрялось игрой и особыми персонажами — богами. А их здесь было дохрена по сравнению с конкурентами, обычно делавшими концепт из одного единого или в крайнем случае из трёх главных божеств. Если мне не изменяет память, суммарно таких сущностей здесь было аж двадцать штук.

Восемь основных, восемь второстепенных и четыре скрытых, тайных.

Но об этом — минутой-двумя попозже, мне нужно определиться с классом.

Кликнув по галочке "Мультикласс"*, я принялся разглядывать окошки — каждое с красивой картинкой, названием класса, описанием, плюсами, минусами и возможностями развития. Что-то было взято из стандартных РПГ — воин мог подняться до рыцаря, варвара или магического мечника, если выбрал мультикласс. Лучник переходил в рейнджера, осадного снайпера или следопыта. Разумеется, ничто не мешало сделать из обычного лучника — магического, взяв через мультикласс вторым вариантом чародея или друида. Что-то было совсем новым, созданным специально под игру, вроде рунописца и артефишера. В выборе класса, перед которым я встал, сжимая ягодицы, крылся второй секрет, про который слышал каждый, кто хоть раз читал что-то про "Кристар Онлайн".

Выбрать можно было хоть каждый из возможных вариантов. Будь лучником, воином, друидом, магом, друидом, жрецом… Нет, игра не станет вешать на тебя кучу дебаффов, давать дебильные достижения или хоть как-то иным образом насмехаться. Просто опыт, который ты получаешь, зависит от количества классов, которые ты выбрал или получил в игре. Выбрал одного воина? Будь молодцом, получи весь заработанный опыт и поднимай уровни, как и полагается в любой нормальной РПГ. Взял два класса? Неплохо, только теперь вместо десяти единиц опыта ты получишь пять. Взял три? Вместо девяти получишь три. Чем больше ты себе нахватал, тем медленней ты будешь прокачиваться.

Весь получаемый опыт будет делиться на то количество классов, которыми ты владеешь.

Поэтому да, быть всеми подряд — классно, но игра с таким наборчиком превратиться в сумасшедший гринд*. Те, кто выбирал все доступные варианты, быстро бросали, не выдерживая. Да и сам я, будучи Деймосом, выбрал всего один класс — чародея. Из него потом вышел на боевого мага, потом, через скрытый квест — на некроманта. Меня называли, вот уж уржаться, "Богом Ужаса". Не только из-за имени(здесь все очень любят мифологию), но и из-за навыков, которыми я рвал и разрывал на части всяких паладинов, рыцарей смерти и прочих пафосных ребят. Нет, без негатива к паладинам и рыцарям смерти — это классные варианты развития персонажа, просто они не совсем для меня.

Так я думал до того момента, когда игра превратилась в реальность. Мою собственную, может, бред или иллюзию, но такую, которой хотелось верить. Что я увижу, закончив с урезанным обучением и вступлением? Стартовый город с кучей неписей и игроков, которые будут видеть меня, как одного из них? Может, игроков не будет вовсе? И как тогда мочить всяких рейд-боссов*… А, к чёрту. Всё — по порядку.

Если это мой единственный шанс поиграть так, как я всегда мечтал — без каких либо ограничений, с максимальной реалистичностью… То плевать я хотел на уменьшение набранного опыта. Давай, "Кристар"! Дай мне всё, что можешь! Хочу быть ловким, как лучник, сильным, словно воин, плеваться чарами, как волшебник, читать руны и владеть мёртвыми языками выдуманного мира… Время — не проблема. Время теперь — мой союзник, лучший друг и любовница в одном флаконе.

Убедившись, что все окошки подсветились, я нажал кнопочку "Принять", едва не подпрыгивая на месте от колокольчика, затрезвонившего в ушах. Вместе с окошками, в которых уже поблёскивал золотом следующий этап создания персонажа, я увидел ещё одно.

Поздравляю, чемпион!

Достижение получено: "Идиот… Или гений?"

Создать персонажа со всеми возможными классами.

Выбрать каждый из доступных классов может не каждый, вернее, каждый может, но не каждый может это сделать. Надеюсь, ты сделал это на втором акке*. Если это твой мэйн* — я тебе искренне сочувствую. Или я спешу с выводами?

Эффект: +1 к случайной характеристике(постоянно).

Ха. Похоже, я не так хорошо знаю "Кристар Онлайн", как думал. Всё-таки это жестокая и крайне противоречивая местами игра, за что её и любят двести пятьдесят миллионов игроков по всему миру. Ну, спасибо за халявную стату*. Лишним не будет.

Следующий этап из нескольких окошек встал перед моими глазами. Обычно сперва настраивают внешность, потом уже класс. Вероятно, мою внешность игра зачла за создание модельки персонажа. Что ж, не самый плохой выбор. Я достаточно хорошо выгляжу, чтобы харизма не упала на пару значений. Да-да, даже внешность играет роль! Забудьте про всякие "Внешность не влияет на характеристики или игровой процесс", "Кристар Онлайн" — про реалистичность во всех аспектах! Я как-то читал на форумах о бедолагах, по привычке из Dark Souls* создавших максимально уродливых страшил, так их стражники в стартовом городе чуть в тюрьму не упрятали в самом начале.

Ладненько. Предпоследний этап урезанного обучения.

Чемпион, в приключениях, схватках с чудовищами и прочих деяниях тебе понадобится защитник! Кто-то, кто придёт на помощь в трудную минуту, кто-то, кто может стать твоим компаньоном, другом, наставником и даже больше! Боги следят за своими чемпионами, давая им советы по прохождению и осыпая дарами, которые и не снились простым смертным!

Божества — существа, чья сила не сравнится ни с чем и ни с кем. Кто-то из них идёт по тёмному пути, кто-то — по светлому, а у кого-то свой собственный, как и у тебя, чемпион! Выбирай осторожно — некоторые из богов связаны между собой, и не всегда эта связь сулит тебе только хорошее!

Боги делятся на две категории — большие и меньшие. К первой относятся те из них, чьё влияние в мире "Кристар Онлайн" велико: их последователей можно встретить в любом крупном городе, а силы, которые они предоставляют, легко вознесут тебя на пьедестал. Но не стоит косо смотреть на меньших богов! Им поклоняются немногие, и многие из этих богов довольно серьёзно относятся к выбору своих чемпионов, поэтому могут и отказать тебе. Однако, если тебе удастся их задобрить, дары, что ты получишь от них, будут по-настоящему уникальными!

И ещё одна вереница окошек, в этот раз крупнее и с описанием в пять-шесть крупных абзацев. Впрочем, читать мне было не обязательно, я и так знал, кто тут за что отвечает, чем знаменит и что может. Вот и третий секрет, заключающийся в откровенной лжи системы. Есть и третья категория богов, о которых даже спустя десять лет после выхода игры почти никто ничего не знает. Одного из них так и называют: не то в шутку, не то со смыслом, Забытым. Это настоящее имя, под которым он числится в системе. И несмотря на всю скрытность и секретность, выйти с ним на контакт довольно легко.

Потому что это бог одиноких путников, забытых гробниц и пропавших, потерянных душ.

Наверно, тут даже была и ещё одна тайна. Выбор божества на этом этапе — не окончательный, в отличие от класса. В зависимости от твоей игры и твоих выборов можно приковать к себе взгляды других богов. Если между ними и уже выбранным нет конфликтов, то они вполне могут поделиться, сделав тебя, фактически, чемпионом нескольких божеств. К сожалению, подобные ситуации довольно редки, а если и происходят, то чаще всего благодаря чистой случайности. Я не надеялся на такое, поэтому сейчас к решению нужно было подойти ответственно. Среди всех семнадцати окошек я вынес перед собой пять, остановив на них свой взгляд.

Система также умалчивает о том, что иногда служение какому-то из богов накладывает на тебя определённые ограничения. В качестве примера приведу самое очевидное божество — Габриэль, бог света, веры и святости. Идеальный выбор для тех, кто хочет идти в паладина, жреца или священника(в качестве подкласса). Идеальный ли? Добрая половина всего веселья в "Кристар" — это напиваться, не испытывая похмелья, спать со всеми подряд и не париться, воровать всё, что не приколочено, а что приколочено — отколачивать и воровать. Но выбрав Габриэля, ты за такие действия получишь сперва штраф к опыту на пару суток, потом дебафф ко всем основным характеристикам на месяц, а потом и вовсе отлучение от местного аналога церкви, что равносильно удалению аккаунта, ибо играть, когда за тобой охотиться инквизиция, не очень-то интересно.

Поэтому святошу и ещё кучку похожих на него божеств я отмёл в сторонку, остановившись на тех, кто не требовал от своих чемпионов чего-то совсем дебильного. Итак, что мы имеем в итоге…

Эвелин, богиня дружбы, счастья, надежды и любви.

Большое божество.

Эвелин обожает случайные встречи, что оборачиваются крепкими связями — будь то деление ложа или пожатие рук. Она защищает и оберегает тех, кто доверяет своим товарищам, тех, кто открыт другим людям, и тех, кто умеет прощать. Она любит всех и каждого — до определённой степени. Предатели и подлые обманщики заносятся Эвелин в отдельный дневник, и каждый, чьё имя вписано туда её божественным пером, испытывает неудачи, что бы ни делал. Эвелин — добрая богиня, но она не делит мир на чёрное и белое. Если её чемпион счастлив, вырезая тысячи невинных в кругу верных демонов-союзников или живых мертвецов — она будет любить его, одаривая дарами, как и остальных своих последователей.

Эвелин приходится сестрой Габриэлю, богу света, веры и святости. Пусть брат довольно скептически относится к безграничной любви этой богини, её чемпионов он старается не трогать, даже если они переходят ему или его собственным чемпионам дорогу. Эвелин ведёт ожесточённую войну с Вар, богиней предательств, лжи и обмана. Последователи двух богинь иногда опускаются до охоты друг на друга в погоне за дарами своих богинь-покровительниц. К другим тёмным богам Эвелин относится нейтрально — они не делают ничего, что могло бы идти вразрез с её идеалами.

Эвелин не любит ограничивать своих последователей, но даже богам иногда бывает одиноко. Те из её чемпионов, кто готов поддерживать многочасовые беседы, попадают в другой дневник богини. Их путь украшен счастливыми совпадениями — чаще всего благоприятными встречами, выгодными сделками и интересными стечениями обстоятельств.

Эвелин — большое божество, поэтому принимает всех, кто готов разделить с ней дорогу приключений.

Возможно, чемпион Эвелин не получит невероятных сил, способных сокрушить небеса, но он или она совершенно точно будут счастливы на своём пути, каким бы тернистым он ни был.

Возможно, настоящими сокровищами были друзья, что встретились по дороге к ним?

Я играл с последователями Эвелин — интересные ребята, все сплошь и рядом экстраверты. Общительные, улыбчивые — они просто веселятся и играют, не беспокоясь ни о подвигах, ни об уровнях, ни о строчках рейтинга. Интересно, встречу ли я их в этом… Мире?

Немного подумав, я отмёл любвеобильную богиню в сторону к остальным — скорей всего, она сама обратит на меня свой взор. Кажется, она предлагает стать своим чемпионом чуть ли не каждому второму новичку, только если игрок не решит с самого начала отыгрывать злобного лживого ублюдка. А что? Вариативность — наше всё!

Дальше.

Вар, богиня предательств, лжи и обмана.

Меньшее божество.

Вар знает лучше прочих, что грамотная ложь — ложь, перемешанная с правдой. Ей импонирует хитрость, гибкость ума и умение вовремя прикинуться дурачком. Под её щитом, сотканным из тьмы и шёпота теней, любой обманщик сможет добиться своего, ибо обман, по мнению Вар — лучший способ обогащения. Вместе с обманом в одном ряду стоят блеф, воровство и полуправда. Те, кто следуют дороге тени, нравятся Вар больше остальных. Острый язык, харизма и красноречие в руках последователя Вар будут ещё эффективнее. Поговаривают, что чемпионы Вар способны обманывать даже богов, легко читающих мысли смертных. Вар — тёмная богиня, и благоволит чемпионам, не чурающимся совершать зло, и далеко не всегда — зло ради зла. Малоизвестный факт гласит: иногда, чтобы служить свету, нужно оставаться во тьме.

Вар враждует с Эвелин, богиней дружбы, надежды, счастья и любви с тех времён, когда боги только появились в этом мире. Их последователи порой объявляют друг на друга охоту в погоне за дарами своих богинь-покровительниц. Как тёмное божество, Вар ведёт холодную войну с некоторыми добрыми богами — Габриэлем, Селиной и Оменором. Пусть их чемпионы не доходят до ведения охоты, неприязнь и, в отдельных случаях, ненависть с их стороны — обычное явление.

Вар ни в чём не ограничивает своих последователей, но со злобой относится к тем, кто всей душой верит в чистый свет, мир, дружбу и добро. Всё, чего просит эта богиня — идти по дороге теней. Врать, обманывать, добиваться своего остроумием и хорошо подвешенным языком. Иногда — бить из тьмы, бить в спину, предавать тех, кому приносилась клятва верности, если это благоприятно скажется на состоянии чемпиона.

Вар — меньшее божество, поэтому крайне избирательно относится к выбору своих последователей.

Чемпион Вар получит покровительство теней в самый яркий солнечный день, мастерство обмана и искусной лжи, которая приведёт его к победе и новым подвигам на дороге приключений.

Ты знаешь, что твоё приключение — всего лишь обёртка от конфеты. Получить лакомство — победу — можно сотней различных путей… Так почему бы не пойти по самому короткому, лёгкому и безопасному?

Забавно, что описание богов иногда противоречит само себе. Как и многие вещи в Кристар, конечно. Вроде как Вар — тёмная богиня, но почему-то благоволит и тем, кто совершает зло во имя света. Или как-то так, я не буду сейчас вдаваться в философию и детали. В любом случае, силы Вар — максимально гибкие, способные подстроиться под любую ситуацию, с которой я могу столкнуться в мире "Кристар". Можно даже без кавычек, планета в игре так и называется — Кристар. Из её чемпионов получаются невероятные ассасины, купцы, барды или просто игроки, которые почти не сражаются, зато уровень поднимают быстрее безумных воинов, часами убивающих чудовищ. Конечно, красиво врать и вовремя предавать, когда это выгодно, можно и без покровительства Вар, только тогда успех будет зависеть от удачи и обстоятельств.

Окинув взглядом точёную фигурку тёмноволосой статной женщины в лёгком тонком платье цвета её волос, я перевёл его на следующее окошко, оставив пока Вар на месте.

Дальше.

Илай, бог мудрости и знаний.

Большое божество.

Для Илая любая информация — товар, который можно купить и продать. Тот, кто постоянно что-то изучает, исследует руины затерянных цивилизаций, обретает сакральные знания и находится в вечном поиске чего-то нового, получает благосклонность этого мудреца, когда-то бывшего человеком. Кроме того, Илаю нравятся те, кто и сам способен сотворить нечто новое — будь то заклинание, которого не видел план смертных и богов, умение, доселе неизвестное ни живым, ни мёртвым, или артефакт, чужой миру меча и магии. Изобретатели, путешественники, учёные и исследователи — ими дорожит Илай, как собственной библиотекой, доступ в которую получают лишь единицы из его чемпионов. Последователи Илая знают больше, чем другие, видят сквозь любую ложь и крайне тяжело поддаются даже сильнейшим из чар, изменяющих разум. Илай — добрый бог, но знания стоят для него впереди служения свету и добру. Потому этот бог иногда открывается и самым тёмным из душ, если у тех есть то, что они могут ему предложить.

Илай не враждует и не дружит ни с кем из других богов. Война, по его мнению, бессмысленна. В особенности — война между богами.

Илай ни в чём не ограничивает своих последователей. Всё, что имеет для него значение — это знания и мудрость, соединённые в единый конструкт, который Илай лелеет и которым гордится как чем-то особенным, отличающимся от привычных простых концептов добра и зла.

Илай — большое божество, поэтому принимает всех, кто готов творить или находить что-то, что ещё не видели его глаза.

Чемпион Илая получит крупицы информации, недоступной любым другим способом. Будь то знание древнего механизма, отпирающего дверь с сокровищами, или мёртвый язык, который вдруг сам собой переводится на родной — чемпион бога мудрецов никогда не попадёт впросак, если только сам того не пожелает.

Изучай. Узнавай. Смотри. Слушай. Анализируй. Знания — сила, что боятся даже боги. Ты же знаешь фразеологизм про Ахиллесову пяту?

Крайне привлекательный вариант. Другим богам, откровенно говоря, будет плевать на меня, как и их чемпионам. Для остальных последователи Илая — ярые фанатики с маниакальным блеском в глазах, которые постоянно лазают туда, куда ни одно здравомыслящее существо лезть не захочет. К тому же, никаких ограничений на меня Илай не наложит. Иди, играй, наслаждайся жизнью искателя приключений. Попутно получи шанс зайти в библиотеку, хранящую в себе знания, накопленные любопытным богом за десять тысяч лет. Да и подсказки в сложных ситуациях попросту ломают любой игровой баланс, потому что это граничит с читерством*. Пока что Илай — главный претендент. Да, каких-то сверхъестественных сил он мне не даст, но что мне мешает самому это дело получить, параллельно собирая информацию для своего покровителя и защитника?

Однако, есть одно но. Даже два. В библиотеке Илая я уже был, и даже не один раз. Плюс той самой информации об игровом мире, если он точно такой же, каким я его запомнил, у меня раз в двадцать больше, чем у бога мудрости и знаний.

Поэтому пока что думаем. Кто там ещё…

Харон, бог путешествий и дорог.

Меньшее божество.

Харон выступает в роли проводника для искателей приключений. Ему важна не цель, ему важен путь. Дорога, на которой хватает испытаний, встреч и опасностей. Те из людей, кто способен понять истинную цену своего пути, получают благословение Харона. Это странный бог, но не потому что ему плевать на вопросы добра и зла. В отличие от всех остальных, дары Харона не всегда несут что-то хорошее. Харон любит подбрасывать своим чемпионам приключения, заставляющие сердце трепетать, а ноги — дрожать. И в то же время вместе с испытаниями Харон порой шлёт настоящие подарки судьбы — редкие растения, которые можно продать за баснословные деньги, случайные союзники, что приходят на помощь в самый трудный момент, или тишина и покой глубокой ночью в лесу, населённом чудовищами. Дорога, путь и всё, что с ними связано — это то, чем управляет Харон.

Харон связан крепкой дружбой с Мари, богиней скорости. Последователи этих двух богов часто объединены общей целью, встречаясь по дороге и обретая друг в друге надёжных союзников, которым можно доверить спину. К Харону с теплотой относится Селина, богиня жизни и природы. Чемпионы этих двух богов чаще всего путешествуют вместе, хотя цели их путешествий порой отличаются. Как и в случае с чемпионами Мари, последователи Селины доверяют тем, кому покровительствует Харон — скорей всего потому, что его чемпионы — потёртые судьбой люди с приличным жизненным опытом и сотнями километров за плечами. Такие редко оказываются злыми и бессердечными.

Харон просит от своих чемпионов только одного — уважать и благодарить дорогу, по которой они ступают. Мечтать, глядя на полное звёзд небо, сидя у костра, или перехватывать поудобнее котомку, размышляя о пути, который только предстоит пройти.

Харон — меньшее божество, поэтому крайне избирательно относится к выбору последователей.

Чемпионы Харона получают незабываемое путешествие, куда бы ни пошли. Конечно, Харон иногда подбрасывает им испытания — но не те, с которыми чемпионы не смогут справиться. Эти испытания нацелены на другое: сделать последователя сильнее и опытнее. Его дар — это случай по пути, случай, которого даже не ждёшь, но случай, который в конечном итоге сделает из тебя опытного и мудрого искателя приключений.

Конечно, если дорога будет скучной, то и цель, в какой-то степени, потеряет свою ценность. Быть может, дорога даже окажется важнее твоей цели?

Опять же — прекрасный вариант. Ограничений толком нет, только прикольные случайные события по пути к точке назначения. С другой стороны — как таковых даров от Харона я не получу. Никакой магии, навыков, умений и прочего. И снова: если я выберу Харона, ко мне изначально будут хорошо относиться последователи аж двух богов, пусть и меньших. Вообще странно, что он до сих пор сам меньший бог, учитывая количество его чемпионов. Потому что в Кристаре путешествуют все — что игроки, что неписи. И уж тут хочешь не хочешь, полюбишь долгую дорогу. Города, пусть и огромные, разбросаны довольно далеко друг от друга, а наткнуться на деревню в глуши довольно маловероятно. Так что да, Харон пока что соревнуется с Илаем.

Осталось последнее, пятое окно.

Текста здесь было мало, зато последняя приписка, которая(это тоже секрет, пусть и очевидный) является прямым обращением божества к своему потенциальному последователю, была крайне красноречивой.

Итак…

Веррона, богиня тьмы и одиночества.

Большое божество.

История и личность этой богини окутаны мраком времени, бесчисленных трагедий и смертей. Кто-то говорит, что она благоволит злодеям, негодяям, мародёрам, убийцам и тиранам, подпитываясь их эмоциями и вознаграждая их за каждый кусочек тьмы, что несут они в мир смертных. Другие называют её печальной богиней — богиней, поддерживающей страждущих, одиноких и депрессивных путешественников. Многие поклоняются ей, принося в жертву животных и даже других людей, многие рассчитывают на её поддержку в злостных деяниях, и лишь немногие становятся её избранными чемпионами — теми, с кем богиня разговаривает лично. Поэтому то, кто на самом деле нравится Верроне, остаётся главным вопросом тех, кто разделяет с ней свой путь. Веррона — тёмная богиня, но её нельзя однозначно назвать злой.

Веррону недолюбливают другие боги за её скрытность и тьму, которой богиня управляет. С другой стороны, она сама не проявляет агрессии ни в чью сторону. Единственным исключением из первого правила является Вар — родная дочь Верроны, к которой последняя испытывает привязанность, пусть и не взаимную.

Никто не знает, чего именно просит от своих чемпионов Веррона.

Веррона — большое божество, поэтому принимает всех, кто готов пойти с ней по дороге приключений.

Дары Верроны похожи на подарки Вар — тьма приходит им на помощь, защищая и скрывая от самых жутких опасностей Кристара. Тем не менее, как именно чемпион может их заслужить, всё ещё остаётся загадкой.

Боги похожи на людей. Кто-то из них когда-то был человеком, а возвысившись, отошёл от своих корней. Знаешь, что объединяет нас с вами? Боязнь одиночества. Никому не хочется идти по дороге в одиночку. Мы слишком далеки от людей, чтобы шагать с вами рука об руку. Я не могу быть рядом постоянно, мой будущий чемпион, но я буду с тобой в моменты невыносимой тоски, грусти и печали. Когда от ран захочется взвыть, когда ноги отнимутся, когда свет ослепит, а тьма затуманит взгляд, я буду там, чтобы поддержать тебя. Вопрос лишь в том, захочешь ли ты иметь богиню в качестве своего компаньона?

Красноречиво, говорю же. Про Веррону в мире Кристар полным-полно книг, зачастую, как и всё в этой игре, противоречащих друг другу. Как игрок, чьим покровителем с первого дня была именно она, я могу заявить, что почти всё, написанное в книгах, мануалах и гайдах по игре — враньё. Когда дело касается богини тьмы и одиночества, любой слух будет достоверным источником информации, но не в моём случае. Веррону я знал хорошо, куда лучше, чем других богов, меньших, больших и секретных. Я оставил её в списке, так как привязался к Верроне… За столько-то лет лучше собеседника, чем она, я не нашёл.

Но стоит ли выбирать её сейчас?

Мой взгляд зацепился за многозначительную опцию "Отправиться одному", закованную в мрачное чёрное окошко, резко выделяющееся на общем золотом с белом фоне. Только дурак не станет привлекать к себе внимание хотя бы одного из богов, заправляющих в игровом мире, по сути, всем и всеми. Насколько помню, знаний о том, что будет при отказе от выбора, в Сети практически не имелось. Потому что это равносильно отказу от всего веселья, запиханного в игру. Надо размышлять от обратного — что там после решения о боге-покровителе в обучении? Так…

Кажется, новичку давали возможность лично увидеться с выбранным богом. Перекинуться парой слов, уточнить информацию из описания, спросить пару советов по прохождению и всё в таком духе. Есть вероятность, что меня сразу отправят на стартовую локацию, избавив от разговора с божеством. И в то же время интуиция подсказывала мне, что за этой чокнутой опцией скрывается нечто, что может помочь мне разобраться в происходящем. Постояв перед окошками минут пять, я почесал нос, раздумывая над вариантами. Включив в них, разумеется, путь одиночки.

А, где наша не пропадала.

Тыкнув в окошко, я нахмурился, поймав взглядом ещё одно, вылезшее поверх изначального.

Чемпион, ты уверен? Каждый из богов с неприязнью относится к тем, кто решил отвергнуть саму возможность их дружбы и наставничества. Подумай хорошенько — от этого выбора зависит твой путь на планете Кристар!

Ага, конечно. Извините меня, божества, я хочу попробовать что-то новое. Вполне вероятно, это моя вторая жизнь, и если это действительно так, то прожить её надо как-то иначе. Попробовать что-то новое, другие варианты, другие пути, другой сюжет…

Все окошки пропали, как только я кликнул по табличке подтверждения своего выбора. Через пару минут система загрузила следующую порцию, в этот раз ещё более обширную, почти полностью закрывшую белоснежную комнату от меня.

Чемпион, ты решил отправиться в мир Кристар в одиночку. Мы уважаем твой выбор, но будь осторожен — кому-то из богов он может не понравится. Быть может, ты не смог выбрать кого-то одного? В таком случае мы предоставляем тебе расширенную версию финального отрезка обучения! Если бы ты определился с кем-то одним, сейчас ты смог бы поговорить со своим богом покровителем. Теперь же ты можешь выйти на контакт с кем хочешь! Имей в виду — каждый из богов знает, что ты отказался от их покровительства.

Теперь описания богов были ещё крупнее, а вместо одной картинки было всего одно изображение с ликом бога или богини, взиравшее на меня не то с печалью, не то с отвращением. Понятно, это буквально Дискорд, божественная версия. Всё это я уже видел, поэтому осталось только определиться, с кем выйдет максимально продуктивный разговор. По логике вещей, мне стоило выбирать среди той пятёрки, о которой думал изначально. Но раз система сказала "с кем хочешь", то ограничений на выбор здесь не имелось. Как говорил один мужик-полудемон… Джэкпот!

— Я желаю говорить с Икарой, богиней баланса и порядка, — достаточно громко продекларировал я, наблюдая за пропавшими окошками.

Две сестры, Икара и Кара, отвечали за две составляющие судьбы — случай и порядок. Обе были крайне информированными личностями, и обе являлись скрытыми богами, узнать о которых игрок мог лишь на самых нижних этажах подземелий или во время секретного квеста*. Ничто не проходило мимо них незамеченным, и только они могли(в теории) знать, что со мной произошло. Если нет — они хотя бы скажут, что мне делать дальше. Я выбрал Икару, потому что она была благоразумней своей сестрёнки, говорившей сложными и метафоричным загадками, об которые сам чёрт голову сломит.

Предо мной открылось ещё одно окно — куда больше прочих, которые показывались до этого. В нём, скрестив руки на груди, стояла женщина лет тридцати. Изумруды в глазах, тонкие, аккуратные черты лица, плащ, скрывающий идеальную фигуру, пепельные длинные волосы, заботливо спрятанные под капюшон — вот такой была Икара, оторвавшая свой взгляд от созерцания чего-то, чего не было видно в окошке для портальной связи. Нахмурившись, богиня взмахнула рукой, что-то проверяя в незримых для меня окнах статуса. Затем остановила свой взгляд на мне, нахмурившись ещё сильнее.

— Меня редко беспокоят смертные, — сказала она, и её сильный голос надавил на уши, заставляя склониться перед божественной аурой. Впрочем, желание я сдержал, как выдержал и взгляд, в котором невозможно было различить эмоции. — Что тебе нужно, отчаянная душа?

— Я хочу знать, почему я попал сюда, — сглотнув, ответил я. — Я умер… В своём мире. И очнулся уже здесь, на этапе регистрации персонажа.

С ней можно было говорить игровыми терминами — для богов они были столь же знакомы, как и тысячи мёртвых языков, давным-давно затерянных в Кристар.

— Это невозможно, — слегка удивлённо протянула Икара. Напряжение и возмущение в её голосе исчезли, уступив место любопытству. — Ха-а… — вдруг выдохнула она. — Ты сделал правильный выбор, решив вызвать на разговор меня. Сейчас я не могу рассказать тебе всего, потерянная душа. У нас не так много времени, а разговор должен быть долгим. Найди меня, когда станешь сильнее.

— И всё? — разочарованно уточнил я. — Хотя бы совет какой-нибудь! Пожалуйста…

— Я… — богиня прикусила язык, словно боясь, что сболтнёт лишнего. — У тебя всего одна жизнь. Погибнешь в Кристар — погибнешь навсегда. Поэтому для начала — выживи.

— Чего?! — ахнул я, но окошко с богиней уже пропало, а комната, в которой я стоял, начала дрожать. Землетрясение ударило с такой силой, что белоснежный куб треснул, а я провалился в чёрное ничто, скрывавшееся вне его. Падая и матерясь, я попытался хоть как-то контролировать полёт, а в это время перед глазами одно за другим выскакивали новые и новые окошки.

Поздравляю, чемпион! Ты готов отправиться в Кристар — ради подвигов, золота и приключений! Стань героем — стань злодеем! Напиши свою собственную историю — своими собственными руками!

М-мать… Я же так разобьюсь!

Чемпион, твоя стартовая локация была изменена на случайную из-за вмешательства богов! Похоже, они недовольны твоим отказом!

Чёрт, чёрт, чёрт! Высоко! Я уже вижу планету, и она, мать её, приближается! Я же сгорю! Сгорю!

— А-А-А! — орал я, влетая в облака, накрывшие Кристар.

Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в Лес Мертвецов, локацию* с высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 5~50.

Я продолжал орать, болтаясь в воздухе, словно тряпичная кукла. И естественно, я был в шоке. После завершения обучения и создания персонажа меня должно было телепортировать в стартовый город! Никак не выбросить, как мешок с дерьмом, в космос! Ещё и эти окошки, следующие за взглядом, чтобы точно не дать мне рассмотреть, куда я пада…

С грохотом и грязью, залезшей в глаза, рот и нос, я вошёл в вязкую землю, образовав собственным телом приличной глубины яму. Хорошо, что упал под углом — иначе вылезти из такого котлована у меня бы не вышло. И да, отряхнувшись, отплевавшись и ещё раз крепко выругавшись, я обнаружил себя в идеальном состоянии — разве что полностью голым, но это условности игры. В стартовом городе игрок попадал в личную комнату в гостинице, оплаченную на несколько месяцев вперёд. Так решался вопрос с проживанием и пропитанием, а из инвентаря можно было достать одежду, подходящую к выбранному классу или классам. Сейчас же, выплёвывая остатки грязи, я пожалел, что решил выпендриться и не выбрать себе бога-покровителя.

Тьфу. Откопав себя, по пояс залезшего в землю, я выполз на поверхность, рухнув спиной в мокрую жижу. Барабанил дождь, видимость была околонулевая, а поэтому всё, что удалось разглядеть, это кучу громадных елей, край чугунного забора и россыпь серых плит, зачем-то воткнутых в небольшие холмики, которые постепенно размывала вода с небес. Блять! Это не холмики! Это могилы!

Я вскочил, полностью покрытый чёрно-коричневой вязкой землёй, выкрикнул "Инвентарь!" и в считанные секунды засунул грязное тело в лёгкие кожаные штаны, такую же рубашку и куртку с сапогами. Всё в тёмно-зелёных тонах — экипировка лучника. Пока я одевался, холмики, до которых доставал взгляд, начали двигаться. Из них сперва показывались полусгнившие руки с ногами, затем — туловища, с которых слезала плоть. В полутьме, из-за дождя и наплывшего из ниоткуда тумана, на мне скрестили взгляды владельцы жутких алых глаз, сперва захрипевшие, а потом дружно взвывшие, увидев жертву.

— Сука! — протирая лицо от долбившего по нему дождя, громко прошептал я. Развернувшись, бросился прочь от кладбища, на самом входе которого приземлился.

Грязь шлёпала под сапогами, дождь хлестал по спине и глазам, а в воздухе встал аромат гнилой плоти. Зомби пёрли со всех сторон — не зря локацию называют Лесом Мертвецов. Это действительно огромный лес… С мертвецами. По внутриигровой легенде, здесь когда-то прошло множество кровавых битв, поэтому чуть ли не каждый клочок поверхности здесь усеян телами, которые только и ждут, чтобы сюда забрёл случайный путник. Перед глазами из-за толстенных стволов выскакивали новые умертвия, тянувшие ко мне свои пальцы. Кого-то замедлял, ломая хрупкие коленные суставы, а при виде других ускорялся, чтобы проскользнуть. Колокольные трели продолжали звучать в ушах, лишая меня возможности ориентироваться на хруст под ногами зомби.

Я бежал изо всех сил, пару раз задевая плечами деревья и спускавшиеся до земли ветви. В висках стучало, но я не сдавался. Конечно, всё это было для меня тем ещё испытанием, учитывая то, что вопросов я получил ещё больше, чем ответов. У меня всего одна жизнь? Охренеть, спасибо, игра! Прямо реалистичностью стреляешь мне по коленям, не стесняясь!

Ещё раз на ходу забравшись в инвентарь, я вытянул лук и колчан со стрелами. Первый взял одной рукой, а второй закинул за спину, тут же доставая из него первую короткую палочку с маленьким бронзовым наконечником. Никаких показателей, привычных мне, перед глазами не имелось. Никакой шкалы здоровья, маны и выносливости. Твою-то дивизию, я что, должен на чистом ощущении выживать? Это не просто хардкор, это какой-то кошмар, с учётом одной жизни!

Взяв одну стрелу в зубы, я положил вторую на тетиву, за мгновение тормозя и разворачиваясь, синхронно с этим двигая стрелу, чтобы со свистом зарядить ей прямо в рот умертвию, оказавшемуся быстрее прочих. Словив металл черепушкой, труп дёрнулся, опрокидываясь наземь. Выплюнув запасную стрелу в ладонь, я подпрыгнул к нему, втыкая её в глаз, а потом выпрямляясь, чтобы ударить по воткнутной стреле пяткой. Раздался хруст, и серовато-желтовато-зеленоватый зомби застыл, более не дёргаясь. Его глаза погасли, и я вытянул ту стрелу, что загнал прямо в нёбо, встряхивая её, чтобы избавиться от чёрной крови. Сплюнув, побежал дальше, едва избежав очередного выбегания новой группы умертвий.

В голове снова затрезвонило, но я уже знал, что мне дали достижение. Когда уже этот лес кончится?!

Он всё был и был, без остановки. Моя мечта прожить свою вторую жизнь в счастье и достатке стремительно улетучилась, уступив местечко под солнцем другому заданию: выжить. Просто выбраться из этого дерьма, перевести дух и понять, как быть дальше. Я рвал когти вперёд в неизвестном направлении, даже не зная из-за отсутствия меню, где здесь север и юг. Я мог как бежать к самой границе Леса Мертвецов, так и двигаться в самую его глушь, где вместо умертвий меня поджидали гули, банши и мясные големы. Главной проблемой этой локации была не сложность противников, а их количество. Неподготовленный отряд быстро окружали, а потом сжирали заживо — так уж вышло, что всё в этом лесочке плотоядное.

Дождь продолжал долбить, как из ведра. Каждый вдох отзывался болью в лёгких и горле, и я остановился, из последних сил натягивая тетиву в сторону умертвий, неведомым образом поспевавших за мной. Ах да, я же первый уровень. Умертвия — одни из самых медленных врагов в Кристар, но сейчас я едва мог держать дистанцию между нами. Вот здесь циферки играют свою роль, и играют как положено. И захотелось мне залезть в эту кроличью нору… Мог бы умереть спокойно, и в ус не дуть!

— Чтоб тебе провалиться, Кристар, — выругался я, посылая стрелу в ближайший труп. Тот опрокинулся, как и его коллега ранее, но не сдох, пытаясь подняться. А за ним меня уже настигали другие, и куда бы я не кинул взгляд, то всюду видел тварей, пары алых глаз и гнилые тела, от которых живот скручивался в бараний рог. — Не хочу так подыхать! Не хочу я быть сожранным этими… Сука…

Мне не дали даже договорить. Из тьмы, окружившей лес, прыгнул очередной зомби, повалив меня на землю и с удовольствием пробуя на вкус ворот куртки, которая укрывала моё первоуровневое тельце. Завопив "Инвентарь!", я достал из появившегося окна кинжал, кое-как с пятой попытки обрывая не-жизнь твари. А когда выполз из под тяжеленной вонючей туши, то с удивлением увидел, что остальные мертвецы застыли, окружив меня полукругом. Как первоклассники на линейке, честное слово. Услышав рычание где-то позади, я запрокинул голову, чтобы увидеть в робком лунном свете гиганта, слепленного из кусков тел, вроде тех, что стояли предо мной.

Над ним, сияя серебристой табличкой, виднелась надпись.

Ваккар, чемпион Доккадена, бога мёртвых и материи.

Мясной голем(ур. 65).

Мама…

* — Донат — вкладывание денежных средств в игру. От английского to donate— делать пожертвования.

— Босс — сложный высокоуровневый противник в играх.

— PVP —player vs player— игрок против игрока — режим, в котором игроки сражаются друг против друга. Антоним — PVE —player vs enemy— игрок против врага — режим, в котором игрок или игроки сражаются против противников под контролем искусственного интеллекта игры.

— Крафт — от английского to craft— создавать что-либо. По-простому так и есть — создание какого-либо предмета/свитка/etc.

— Бафы — положительные эффекты. Антоним — дебаф — отрицательный эффект.

— Неписи, энпэцэ — от английской аббревиатуры NPC — non-playable character— неигровой персонаж. Проще говоря, персонажи в играх, которые не являются игроками.

— Онлайн — помимо обозначения игры по сети, термин используется и как собирательное существительное — количество игроков, одновременно сидящих в игре.

— Лут — вещи, которые можно найти в игре или выбить после смерти противников. Отсюда и лутать — обыскивать трупы/ящики/сундуки в поисках сокровищ.

— Мультикласс — возможность выбора и игры с несколькими классами сразу.

— Гринд — однообразные, повторяющиеся действия, часто с целью выбить себе определённую вещь или повысить уровень до определённых значений.

— Рейд-босс — более сильная версия босса. Обычно в играх на рейд-боссов ходят несколькими хорошо подготовленными отрядами, отсюда и сомнения героя.

— Акк — сокращение от аккаунта.

— Мэйн — от английского main— главный, основной. В контексте означает основной аккаунт, на котором человек играет. Обычно на нём самое лучшее снаряжение и больше всего прогрессии в игре. Соответственно выбор всех классов на основном аккаунте грозит крайне печальным опытом для игрока. И это мягко сказано.

— Стата — сокращение от статистики, в контексте означает то же самое, что и характеристика персонажа.

— Dark Souls — "Тёмные Души", серия игр, известная, в первую очередь, за свою сложность. Фанаты серии действительно любят создавать максимально уродливых персонажей — гигантские носы, глаза размером с пиксель, etc.

— Читерство — способ обмана игровых правил, зачастую — с использованием посторонних программ. От английского to cheat— жульничать.

— Квест — задание, выдаваемое игроку.

— Локация — область или территория, у которой, как правило, есть своё название. Иногда в контексте используется сочетание квестовая локация — территория, в которой проходит квест.

Загрузка...