— Попался! — с предвкушающей сочное мясо улыбкой прошептал я, избавляя небольшого кролика от боли. Опыта за охоту мне не дали — не там и не на того охотился, собственно говоря. Вытерев стрелу о траву поблизости, подхватил тушку за уши, закидывая на плечо и отправляясь прочь, к месту стоянки.
Прошло где-то часов восемь, и солнце снова освещало редколесье, куда я забрёл, двигаясь подальше от Леса Мертвецов. Основной тракт был где-то в километре-двух — я же не идиот в таком состоянии переться на главную дорогу. Протопав по уже примятой полянке, я опустился на корточки перед костром, выкладывая кролика на сорванный гигантский лист какого-то местного растения, напоминавшего клён-мутант. Кинжал был безвозвратно утерян, поэтому разделывать пришлось коротким мечом, стараясь не срезать себе пальцы случайным движением. Лагерь — хотя его трудно было назвать лагерем — находился в теньке, под крупными дубами. От Леса Мертвецов я отошёл где-то на пять-семь километров, пусть и пришлось потратить на это всё крайне грустное утро. Живот уже просто болел, а жажду пришлось утолять, ковыряя берёзы по пути.
Зато я привык к запаху от собственного снаряжения и тела. С учётом, кхм, последствий посмертия, остававшихся со мной и впредь, воняло от меня так, что даже свиньи бы сказали "Фу!", прикрыв пятачки копытцами. Впрочем, запах помогал скрываться и подбираться к добыче незамеченным — если бы не тупые стрелы, которые приходилось метать, потому что лук тоже остался где-то в заднице у бога мёртвых и материи, я бы не потратил добрую половину всей скопившейся выносливости. Бронза не пробивала шкуры кроликов, но дело было не в парашной снаряге, а в уникальности здешней флоры и фауны. Кристар был крайне похож на наш реальный мир, правда, с некоторыми отличиями. Каждое животное или растение, да даже грибы, получали свою особенность. Например, кролик, которого я уже освежевал и повесил над костром, был не просто кроликом, а Железношкурым Кроликом, особым видом знакомых животных из реальности, с очевиднейшей разницей от своего "прототипа".
Печально, что за несколько часов пути я так и не нашёл водоём. Даже ручья бы хватило, чтобы умыться и постирать одежду. Во рту плескался океан слюны, поэтому я, наспех прожарив мясо, впился в него, с удовольствием отрывая куски от целой туши. Без соли, специй и соуса, но и так сойдёт. Утолив голод, я облизнул пересохшие губы, медленно выдыхая. В меню, достижения и в квестовый лог* я ещё не заглядывал — не до того было. Убедившись, что от естественных потребностей мне ещё рано помирать, я отсел от костра, прислонившись спиной к косому дубу. Снова попытался залезть в голову сон, но я отогнал его, вызывая перед собой окошки системы. Так-с, сперва — квест.
Квест "Муха в трёх паутинах" завершён успешно!
Вы избежали схватки, ловко орудуя языком, чтобы манипулировать тремя душами, навсегда призванными служить своему господину. Их господин, кстати говоря, весьма доволен вашими действиями! И несмотря на опасность, всё ещё бродившую кругом, вы сумели выбраться из сердца Леса Мертвецов и даже покинуть его, не расставшись с жизнью. Уже это достойно похвалы, но настоящие слова восхищения лучше выразить в награде!
Награды будут получены немедленно!
Получено благословение Доккадена, бога мёртвых и материи(постоянно)!
Ранг благословения: малое.
Уровень благословения: 45.
Эффект: неживые существа ниже сорок пятого уровня не будут нападать на вас первыми, а будучи спровоцированными, быстро потеряют агр*. Стартовое отношение при встрече с неживыми разумными существами: +45(позитивно-нейтральное).
Впрочем, за такой лёгкий квест я и не ожидал получить что-то серьёзное или ориентированное на сражение. Спасибо, конечно, но сомневаюсь, что вне владений Доккадена это хоть как-то мне пригодится. Куда приятней было видеть наконец-то поднявшийся уровень, застывший на пятёрке. Каждый следующий уровень требовал на сто единиц больше, поэтому сейчас я остановился на двадцати нужных из пятиста. Если бы не количество классов, то мог бы запрыгнуть выше десятого… А, плевать. Уже хорошо, что хорошо. Солидное значение очков характеристик радовало глаз, и я даже начал думать о том, куда и как их распределить. А потом чертыхнулся, вспомнил, что навыков и умений у меня нет. К чему качаться? Разве что ради большего запаса сил и здоровья, то есть всё вливать в выносливость и силу с ловкостью.
Может, это какой-то трюк? Ну не может такого быть, чтобы у меня не было даже стартового набора. Ранее я просто забил на этот факт, но сейчас он встревожил разум, заставляя покопаться в окошках системного меню. Так, навыки, навыки, навыки… Вот оно! Предо мной вылезло целых девять громадных прямоугольников, в которых виднелись маленькие квадраты, пока что все, как один, тёмные, с едва различимыми картинками. Понятно, они у меня просто не прокачаны. Чёрт… Так приятно было видеть эти здоровенные ветки скиллов*. И это только ветки стартовых классов! Что там творится, когда какой-нибудь воин переходит в рыцаря…
В мире Кристар сражаться приходилось часто, поэтому я убрал все окна, кроме веток воина и убийцы. Если учесть, что очки уровня выдаются по значению, собственно, уровня, сейчас, вместе с квестом, у меня имелось целых девятнадцать. Держа цифру в уме, я тыкнул на первый навык в ветке убийцы, разглядывая выскочившее подокошко и тут же вкладывая в оживший навык пять очков мастерства из шести.
Плащ и кинжал(ур. 6)
Слейтесь с окружением, чтобы нанести критический удар(ур. 2) кинжалом в уязвимую точку на теле противника(ур. 4). Критический удар засчитывается, если атака была проведена из маскировки/противник не имел представления о вашем присутствии. Может проводится без ограничений в виде маскировки/скрытия присутствия, в таком случае критический урон будет понижен на 50 %(ур. 5). Кинжал для исполнения навыка не требуется(ур. 6).
Урон от критического удара: 210 % урона оружия(+10 % за каждое вложенное очко мастерства).
Трата маны/запаса сил: 0/3 ед. за удар(-1 ед. запаса сил за каждые два вложенных очка мастерства).
Кто посчитает меня идиотом, вложившим крайне тяжело зарабатываемые в игре очки мастерства в базовый навык. Но мне нужно было прокачать его до шестого уровня, чтобы получить возможность атаковать не только кинжалом. Конечно, базовый навык на то и базовый, что имеет приличное количество ограничений. Например, в этом случае главное ограничение — маскировка или скрытность, из которой требуется ударить врага. И даже их можно снять, пусть и не полностью, за счёт очков мастерства. Поэтому я не пожалел и поднял "Плащ и кинжал" до шестого уровня, тут же закрывая ветку убийцы — дальше мне в ней делать было нечего.
Теперь к воину, у которого было целых три стартовых навыка на выбор. Один пассивный, один активный и один переключаемый. Первый на первом уровне прокачки не сделает мне погоды, второй не требуется, потому что связан с владением оружием, а вот третий, который можно было включать и выключать, привлёк моё внимание. Тыкнув по нему и посмотрев в описание, я убедился, что сделал правильный выбор, ориентируясь по памяти.
Гнев(ур. 1).
Ваш гнев полыхает в венах, раскаляя тело и заставляя его двигаться на пределе доступных возможностей.
Повышение характеристик: +1 к Силе и Ловкости.
Повышение урона: 10 %.
Трата маны/запаса сил: 0/5 ед./сек.
Отлично! Я даже подумывал вложить оставшееся очко мастерства в "Гнев", но передумал, посмотрев повыше в ветку прокачиваемых навыков. Гнев можно было заменить на Ярость, потратив два дополнительных очка уровня. Выносливость будет жраться в два раза сильнее, зато и урона с характеристиками будет больше. Правда, у меня было всего двенадцать очков уровня, которые стоило поберечь, если я доберусь до города или хотя бы деревни — ветка купца была одной из самых соблазнительных. А, и да, чем выше навык в ветке, тем дороже стоит его открывать. Ярость будет стоить мне два очка вместо одного, следующие за ней "Безумие" и "Берсерк" — три и четыре соответственно. Хм… Может, распределить пока что очки характеристик? Их у меня было больше чем остальных.
Допустим, я вкачаю "Берсерка", который будет сжирать целых сорок единиц запаса сил в секунду. С моим текущим запасом я смогу поддерживать его секунд пять, и это если буду в идеальном состоянии. Каждое очко выносливости даёт плюс двадцать очков стамины*…
Проведя математические расчёты, я открыл меню персонажа, аккуратно распределяя свободные очки характеристик.
Деймос, ур. 5.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 20/500.
Текущее состояние:
Здоровье: 320/320.
Запас сил: 200/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: Насыщение(ускорение регенерации запаса сил)(15 мин. 26 с.).
Отрицательные эффекты: —
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 12.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 1.
Основные характеристики:
Сила: 16(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 6(-2 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 0.
Тупое: 0.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал, Гнев.
Доступные умения: —
Я закашлялся, чувствуя изменения в теле. Стало легче дышать, несмотря на подавленное состояние ранее. Поднять ещё и ловкость было решением, которое я принимал исходя из будущих навыков убийцы с лучником. Последний класс будет бесполезен, пока я не найду себе замену утерянному в бою коротком луку, другой — пока не найду себе снаряжение получше. Но то — дальше, а пока, протыкав по ветке воина, я взял себе "Берсерка", поглядывая на Зверя Битвы, что был ещё выше. Оставшись с тремя очками навыков и одним очком мастерства, я закрыл все остальные окна, принявшись доедать остатки кролика. Закончив трапезу, завернул каркас в лист, отложив тот в сторонку. Было достаточно тепло, судя по всему, в Кристар недавно началась осень. Хорошо, что меня не закинуло в разгар зимы, в противном случае продираться сквозь ледяное болото было бы невыносимо.
Так, с прокачкой закончили, с отдыхом тоже. Поднявшись, я похрустел шеей, немного попрыгал на месте, настраиваясь на дорогу, потом затушил костёр по-пионерски и отправился в сторону большой дороги, ступая по уже проложенной тропинке: туда-сюда я бродил довольно много, ещё когда искал искристый камень для розжига. Природа в Кристар давала всё, что было нужно путешественнику — провиант, отдых, тепло и свет тёмными ночами. Если знать, где и что искать, конечно. Того же кролика я загонял где-то час, едва успевая подтирать слюни. Теперь, пока бреду до тракта, надо бы понять, где конкретно я оказался.
Кристар была огромной игрой, и я говорю серьёзно — здесь симулировалась целая планета: с континентами, океанами, горными цепями и прочим. Хотя не уверен, подходящее ли слово "симулировалась" — я же не идиот, понимаю, где игра, а где — реальность. Что было вокруг меня? Реальная игра. И всё тут.
Значит, из Леса Мертвецов я вышел на главную дорогу. Она пересекала его с юго-востока на северо-запад, поэтому я поймал один из её кончиков. Какой именно, пока не ясно, но если я правильно помню карту мира, всего в дне пути должен был стоять город-крепость Аравир, бастион Святой Империи. Там не очень жалуют кого-то, кроме людей, но игрокам до этого не было дела — потому что мы могли быть только самими собой, никакого тебе выбора между человеком, эльфом, гномом и прочими ребятами. И самое важное — там не надо было платить за вход. А значит, я сумею найти где-нибудь квестик помельче, заработать деньжат, оплатить комнату в гостинице и, наконец-то, помыться. Господи, как же я скучаю по душу…
Если же кончик был не тот, то рано или поздно я должен был набрести на деревню. Их к северу от Леса было полным-полно.
Пока я шёл, решил заодно освежить воспоминания в местной энциклопедии. Посмотрев на кривую рожу умертвия, на впалые глаза мясного голема и жуткий оскал голой черепушки некроманта, отложил системную википедию нахрен, мотая головой, чтобы избавиться от вспыхнувшего страха. Никогда не подумал бы, что буду бояться даже взглянуть на тварей, которых когда-то крошил пачками и даже вызывал сам, чтобы использовать в бою. Голод, жажда и усталость кого угодно заставят думать только о выживании, игнорируя страх и волнение, но я всё же нашёл время на размышления о сути бытия. Моего бытия, конечно же.
Все ли игроки Кристар после смерти попадают сюда? Или это я такой особенный и уникальный, раз уж занимал первое место в рейтинге? Если первое верно, то я рисковал встретить уже прокачанных ребят, которые без разговоров отправят меня на респавн, которого не будет — жизнь-то у меня одна. То, что я был не в иллюзии, было ясно. Всё вокруг и все вокруг были слишком реальными, чтобы спутать с игрой. То есть это была реальность, действующая частично по игровым правилам. Что ж, я всё равно жил этой игрой, так что проблем с адаптацией у меня не будет. Уже нет!
Подбираясь по холму на дорогу, я услышал ругань, едва доносившуюся из высоченных кустов, что росли местами возле тракта. Обойдя источник мата по дуге, я увидел дилижанс — две лошади и богатая карета из тёмно-коричневого лакированного дерева, что поблёскивала на солнце. Дверка в карету была выломана и лежала рядом, поскрипывая на ветру. Кругом не было ни души, только лесочек, травка, цветочки и кустики, из которых продолжали материться. Пожав плечами, я вытянул короткий меч из инвентаря, на корточках подходя к траве и раздвигая её свободной рукой.
На открывшемся пустыре, частично уходившим в холм, открывалась картина, напоминающая сцену из кино. Три здоровенных фигуры в песочной мешковатой одежде боролись с четвёртой, которую я сразу определил как женщину. По голосу, это раз. Два — по разорванной одежде и мотавшимся туда-сюда её… Достоинствам. Кхм. А ещё, кроме голоса пострадавшей в то ли ограблении, то ли похищении, я узнал в её словах эльфийский язык. И уж на ругань она не скупилась — семьи этих троих уже были прокляты по десятое колено, а их матери отправлены так далеко, что ни один бог не найдёт. Меня разбойники не видели, занимаясь своей жертвой.
На бедре у каждого висел метательный нож, у одного на поясе виднелся короткий клинок, у двух других — парные кинжалы, убранные в ножны за спиной. Несмотря на очевидное желание броситься на спасение матерившейся эльфийки, я осмотрел пустырь, вглядываясь в траву, что покачивалась туда-сюда на ветру. Не заметив нигде никакого движения, я двинулся вперёд, держа оружие наготове.
Теперь, в упор, стали слышны и голоса грабителей.
— Сука, Жанн, заткни ей рот!
— Она кусается!
— А меня ебёт?
— Кляп тащи, Жанн! Поищи в повозке!
— Ща, я…
Мужик, отпрыгнувший от поваленной особы, словно от дикого зверя, не успел договорить. На мгновение включив "Берсерка" и активировав "Плащ и кинжал", я срубил ему голову, свободной рукой снимая с накренившегося тела нож и лёгким движением от уха отправляя его в горло тому, что стоял дальше всех. Третий бандит успел повернуться, даже вытащить кинжалы, но вторая секунда в "Берсерке" позволила мне воткнуть меч в его грудь, тут же отталкивая тело ногой, чтобы вынуть клинок. Вот так — пять секунд, три трупа. Тело двигалось на удивление легко — всё-таки не зря я поднимал характеристики. Конечно, новичок бы подобное не исполнил, но за моими плечами были восемь лет PVP и PVE, и уж что что, а убивать я умел.
Даже не важно было, какой у разбойников уровень — "Берсерк" сравнивал нас всего на мгновение, которого было достаточно. Ноги слегка дрожали — всё-таки потерять восемьдесят единиц запас сил за секунды это то ещё испытание для пятого уровня. Эльфийка, прекратив вопить, отползла, глядя на меня со смесью ужаса, страха и ожидания. Верно, в Кристар не бывает добрых самаритян, и за каждое доброе дело полагается платить. В этом случае даже не ясно, доброе ли.
— Кто… Ты? — кое-как выдавила особа на всеобщем игровом языке.
Она прятала наготу одной рукой, в то время как вторая уже достала кинжал с одного из тел. Разорванное вертикально по центру белое кружевное платье без выреза, ожерелье из чёрного жемчуга, тонкая шея, серебристые длинные волосы и глубокие, почти бездонные бирюзовые глаза, остановившие свой взгляд не то на мне, не то на клинке в моей ладони. Покачав головой, я убрал меч в инвентарь, делая первый осторожный шаг к эльфийке.
— Деймос, путешественник, — коротко представился я. — А ты?
— Эя, — кивнула она мне, кое-как принимая вертикальное положение. — Ты ведь… Не с ними?
— Нет, — ответил я на почти риторический вопрос. Девушка(по внешности) смотрела на меня с подозрением, но теперь в её взгляде не было страха. Дошло наконец, что если я выкосил троицу упырей за несколько секунд, то прикончить её мне вообще ничего не стоит. — Мимо проходил, не поверишь. Я вообще… Из Леса Мёртвых держу путь. А ты, как я вижу, наоборот, туда и ехала.
— Не совсем. Я еду из Аравира… — наклоняясь, чтобы содрать с одного из бандитов куртку, протянула спасённая, в чьих словах я услышал ложь. Застегнувшись, выпрямилась, всё ещё сжимая в руке кинжал. И добавила, уже на своём родном. — Опять человек, ещё и вонючий…
— Что, опыт не особо приятный? — рассмеялся я на чистом эльфийском. Назвавшаяся Эей вздрогнула, и к эмоциям в её глазах добавилось удивление. А я же продолжил, игнорируя трезвонившие уведомления системы. — Ты уж извини, что я немытый и нечищенный. Будь у меня возможность избавиться от этого грёбанного запаха — я бы ей давным-давно воспользовался.
— Ты выглядишь… Потрёпанно, — кашлянула она на всеобщем, поправляя волосы. — Но сейчас мне плевать, как кто выглядит. Спасибо за помощь, Деймос-путешественник.
И развернулась, собираясь уйти через кусты наверх по холму, к дороге.
— Эй! — окликнул я её. — В Лесу опасно. Хотя ты и так, думаю, в курсе. У меня тут… — я забрался в инвентарь, вынимая на свет крест, отданный Окиусом. — Есть кое-что.
Крест Святого Парроха.
Легендарный артефакт.
Реликвия святого класса.
Уровень: 140.
Никто не помнит, как один из первых чемпионов Доккадена был человеком. Никто не помнит, как он читал проповеди, посвящённые Габриэлю, богу света. Никто не знает, что когда-то этого человека звали Паррохом и почитали, как святого, дающего благословения страждущим. Единственное доказательство, ушедшее с Паррохом вместе с его именем, его телом и его душой, сей крест с запёкшейся кровью, пролитой много столетий назад. То была последняя кровь, что пролил Паррох, как человек и служитель Габриэля.
Пассивный эффект: ни одно неживое существо не будет видеть носителя этого артефакта как угрозу или потенциальную жертву. Ограничение — Лес Мертвецов.
Активный эффект:???
— Откуда у тебя святая реликвия?! — опешила Эя, в шоке поглядывая то мне в глаза, то на крест, который я ей протягивал.
— Тебе-то какая разница? — искренне возмутился я. — Не проклято — и уже хорошо. Бери, мне оно всё равно не нужно.
— Деймос-путешественник… — забрала девушка крест, прижимая его к груди. — Я запомню твою доброту. Если дорога приключений сведёт нас вновь — я отплачу, как полагается.
Она поклонилась, а потом исчезла в кустах. Пронаблюдав за её фигурой, добравшейся до уровня дороги, запрыгнувшей в повозку и, через минуту, укатившей по направлению к Лесу Мертвецов, я покачал головой, пробормотав про себя что-то сексистское и некрасивое. Хотя, наверно, дело даже не в этом, просто Эя очень-очень торопилась. Разбойники сыграли злую шутку с её расписанием, поэтому она, даже не удосужившись обыскать трупы на предмет чего-то полезного, продолжила путь. Ну, это я так понял. И ведь даже не представилась, как полагается. А вот окошко, выскочившее над ней, когда она брала крест, рассказало мне всё, что нужно было знать.
Эя, ур. 9, чемпион Селины, богини жизни и природы.
Покровительство бога(богов): Габриэль(малое), Харон(малое), Селина(высшее).
Интересная особа. Понятное дело, что эльфы связаны с природой и почти у каждого из их рода есть покровительство Селины, но чтобы ещё и Габриэля с Хароном… Хм. Осмотрев залитый кровью пустырь, я плюхнулся на землю, принявшись шарить по карманам испустивших последний вздох бандитов. Пара золотых, скрученная папироса, огниво, жёлуди, семечки… Не так уж и плохо. Переодевшись в песочную куртку, свободные штаны и ботинки той же расцветки, я зевнул, высекая искру и закуривая сигарету. Пахнуло чем-то травяным, и голова стала ватной, но я продолжил дымить, параллельно сваливая трупы в одну кучу. Эя, Эя… Так и вертится на языке. Знакомое же имя! Я точно где-то слышал егоранее… Нет, не могу вспомнить. Тьху ты, память моя.
Рассмотрев себя в окошке персонажа, я убедился, что теперь не выгляжу настолько бомжеватым, как ранее. Пара кровоподтёков всё ещё наблюдалась, но в остальном одежда была чистой. Я не поленился и сменил даже исподнее — бандитам оно всё равно ни к чему, а мне таки гигиеничнее. Пошарив в кустах, нашёл маленькую кучку угля вместе с тремя паршивенькими рюкзаками: всё той же песочной расцветки, только потемнее. В них оказался плесневелый хлеб и ещё несколько монет с запасными метательными ножами, от одного взгляда на ржавчину которых я закрыл два из трёх рюкзаков, аккуратно выкинув их подальше. В последнем же обнаружился кувшин.
В маленьком запечатанном сосуде плескалась вода, которую я вылакал всю, до последних капель, капнувших в уже сухой рот. Адреналин, слегка ударивший по голове после убийств, отступил, и выбравшись из кустов, я вздохнул спокойно, свободно, а самое главное — удовлетворённо. Поднявшись до уровня дороги и приятно позвякивая монетами в кармане, я заглянул в уведомления системы, не забыв вытащить меч из инвентаря обратно.
Так-с, логи боя… "Плащ и кинжал" прокнул* аж на девятьсот урона, что логично — я всё-таки срубил голову всего одним движением. Остальные удары под "Берсерком" наносили в среднем пятьсот-шестьсот, что вполне нормально с учётом моей техники. Интересно, узнала ли система? Вот-вот, чуть ниже, и проверим…
Чемпион, идёт калибровка изначальных умений…
Добавлено умение:
Обращение с клинками(ур. 7).
Клинок — самый распространённый вид холодного оружия в Кристар. Им пользуются все — от гордых эльфов до приземлённых гномов(пусть последние и отрицают факт использования кинжалов для парикхмахерской деятельности). Ваши знания и опыт позволяют вам обращаться с клинковым вооружением на уровне мастера, однако не забывайте, что мастерство не всегда может заменить крепкое тело.
Добавлено умение:
Техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10).
Давно забытый герой, некогда сражавшийся в бессмысленной и кровавой войне против богов, передал эту технику своему протеже. Используйте клинок, чтобы танцевать на поле битвы — перемещайтесь от противника к противнику, орошая землю кровью лёгкими, едва заметными, но скрывающими силу движениями. По слухам, именно эта техника может оборвать жизнь высшим существам, которых народы Кристар называют богами. Вы полностью овладели техникой Ульриха Бессмертного, одолев с её помощью неубиваемого героя древности в честном бою.
Добавлено умение:
Знание эльфийского языка(ур. 10).
Эльфы — удивительные остроухие существа, напоминающие людей. Правда, в отличие от последних, они живут практически вечно, обладают врождёнными магическими умениями и живут обособленно, предпочитая глобализации Кристар обособленный консерватизм. Ваши знания и опыт позволяют говорить на любом из известных эльфийских наречий, что делает встречи с остроухим народом куда более благоприятными. Или куда менее — если вы не знаете, когда нужно держать язык за зубами.
Никого не смущает, что Ульрих ещё жив? Точнее, должен быть жив, потому что сюжет игры только-только начался. Видимо, системе проще было сразу выдать мне умение, не беспокоясь о будущих ошибках. Странно, кстати, что выдали мне максимальный уровень, потому что показал я только первый, и то еле-еле. С этими бандитами было не разбежаться — они посыпались, как мешки с дерьмом. А вот опыта дали неслабо — по десять урезанных единиц за каждого. Да и ману я не вкладывал, использовал только костяк, основу движений. И лучше не надо до поры до времени, потому что техника Ульриха принадлежит к тёмным чарам, а я не хочу быть запятнаным до респавна… В моём случае — до конца моих дней.
Видите ли, частое использование одной и той же магии оставляет на игроке или неписи след, своеобразный запах, который может унюхать чуть ли не каждый первый в Кристар. Есть и способы его скрыть, но откуда у меня с пятым уровнем подобная прокачка навыков в ветке чародея? Вот то-то же. Собственно, поэтому Эя и сказала про вонь — не потому что я пах, как свежий труп после денька на солнце, а потому что вышел недавно из Леса Мертвецов, где всё пропитано магией тьмы. Как-то я грубовато с ней обошёлся, но у нас не было времени на любезности. Вернее, у неё.
Ну и у меня, на самом деле, тоже.
Я выставил клинок на едва слышимый свист, отбивая тяжёлый метательный нож вытянутой формы, больше напоминавший по ней кинжал. То ли из-за веса, то ли из-за скорости, но в руку отдало неприятной дрожью. Было бы глупо считать, что эльфийка, одетая как принцесса даже по их меркам, будет путешествовать без эскорта. А раз эскорта при ней нет, значит, кто-то им занялся отдельно, доверив похищение Эи ребятам помельче. Крутанув клинок, я уставился в накатившую невесть откуда песочную бурю, заслонившую всю дорогу и даже часть обочины. Из неё, по щелчку пальца останавливая пыль, вышла фигура, с ног до головы покрытая пожелтевшими бинтами.
Серьёзно — на меня смотрели два янтарных глаза сквозь щели в тряпках, болтавшихся то тут, то там на теле, явно принадлежавшей женщине. Почему — не спрашивайте, я постесняюсь ответить. Её уровень вместе с именем система не показывала — очевидно, у песочных мародёров были свои методы маскировки. Судя по броску, показатель силы у этой особы примерно пятьдесят, может чуть поменьше. Учитывая, что это, скорей всего, маг или убийца, меня не прикончили на месте исключительно из любопытства. Или из нужды — потому что только я знал, что в итоге случилось с эльфийкой.
— На моей родине принято представляться, прежде чем пытаться убить кого-то, — вспоминая фразочку одного мегапафосного персонажа Кристар, улыбнулся я, не опуская клинок. Затем двинул головой вверх, словно призывая бандита(тку?) ответить.
Фигура прекратила едва заметно приближаться, вынимая из поднявшегося песочного вихря… Прямоугольную деревянную табличку, на которую натянули чью-то кожу. Судя по пятнам — коровью, но я бы всё-таки проверил лишний раз… В любом случае, размотав бинты на пальце, лидер нападавших песочников обнажила острый ноготь, которым вырезала что-то на табличке, метнув её мне. Поймав неожиданно холодный предмет одной ладонью, я тут же выкинул его, отражая второй кинжал, тихо звякнувший о мой меч и улетевший куда-то в кусты. Обмотанная бинтами фигура приблизилась ещё на шаг, теперь глядя на меня с подозрением. Что-то вроде: "Ты какого лешего ещё стоишь?!".
Безусловно, метила она в район груди, но не в сердце, иначе я бы уже напал в ответ, каким бы глупым это не казалось. Помирать — так с песней, а не под похоронный марш. Взяв клинок в обе руки, я унял дрожь, приготовившись к бою. "Берсерк" поднял характеристики, и я успел заметить кулак, метивший в мой висок. Рубанув наискось, я отскочил, отключая скилл и прижимая меч поближе к себе: меня явно пытались вырубить или хотя бы демобилизовать. Тело горело, предвкушая сражение, но я не давал адреналину побудить себя к импульсивным действиям — себе дороже. Бинты, по которым вскользь прошёлся клинок, показались мне каменной грядой.
Поэтому следующие несколько секунд были максимально предсказуемы. Сперва я едва успел присесть от молниеносного взмаха пяткой, едва не отправившего мои мозги в отпуск, а потом получил всё той же пяткой по носу, отлетев назад и рухнув спиной в поднявшуюся пыль, сквозь которую медленно, будто специально, шла забинтованная фигура. Сомнений в том, что это был лидер песочных мародёров, не осталось. По лицу, залезая в рот, текла кровь, а дышать стало проблематично. Если с "Берсерком" я едва могу уследить за ней, то без него пытаться хотя бы поцарапать эту особу попросту бессмысленно.
Она приблизилась, потом наклонилась, чтобы вырубить.
Не подведите меня, скиллы.
Под "Берсерком", сожравшим остатки выносливости, я активировал "Плащ и кинжал", движением снизу вверх вспарывая пах понадеявшейся на свою защиту мадам, через секунду завопившей так, что я невольно бросил меч и прикрыл уши, ибо это был крик птеродактиля! В отличие от Эи, мат и ругань лидера песочников больше походили на вполне реализуемые угрозы — вроде кастрации, свежевания заживо и прочего. Помотав головой, я отполз от застывшей на месте фигуры, прикрывавшей кровоточащее причинное место обеими ладонями. Из-под бинтов на лице на янтарных глазах поблёскивали слёзы, сам же взгляд забинтованной выражал презрение, ненависть и простую человеческую обиду. Не тебе меня судить, убийца! Сама же напала без предупреждения, а уж я, как мог, отбился…
— Убью… — громко прошептала она, исчезая в песочном шторме, быстро заставившем меня зажмуриться. Выплюнув песок и пыль, я поднялся, приходя в себя. Судя по голосу, ей было лет двадцать-двадцать пять. Пожав плечами, я тут же передёрнул ими, поднимая с земли меч и ковыляя по дороге прочь — мало ли, подмога прибежит. Из интереса прочитал табличку, упавшую недалеко в стороне: "Если ты это читаешь, ты уже мёртв". Ага, спасибо, вовремя.
Вокруг стояла знакомая из прошлого картина — поля, редкий лес, цветочки, голубые небеса и свежий ветер в лицо. И не подумать, что всего в нескольких часах пути случайного искателя приключений поджидает мрачный Лес Мертвецов. Топая вперёд, я держал ухо востро, предполагая погоню. Запас сил медленно восстанавливался — похоже, с перескочившей за двадцать единиц выносливостью он больше не тратился на передвижение простым шагом. Что мы имеем по итогу…
Какие-то ребята напали на Эю и её эскорт из засады. Не поверю, что эльфы, известные своей меткостью, ловкостью и чарами, проиграли в прямом столкновении. Хотя лидер(ша?) песочных бандитов вполне могла потягаться с несколькими средними воинами эльфийского народа в одиночку. Я бы поставил на то, что нападение было отвлекающим манёвром, чтобы разделить эскорт и повозку Эи. Стоило оставить кого-нибудь из похитителей в живых, но уже поздно о чём-либо сожалеть. Я рад, что ушёл живым и без серьёзных ранений. Исключая сломанный нос, который так и хотелось почесать. Кровь перестала идти уже через полчаса, но я не стал рисковать, продолжая сопеть через одну ноздрю.
Как-то незаметно поля сменились очередным редколесьем, сквозь которое пролегал тракт. Дорога вела на холм, на вершине которого я остановился, вглядываясь в свежее поля боя. Тел было много. Либо та особа была не одна, либо мне очень, очень повезло уйти от неё целым. Вероятно, сражение ослабило её, а мой финт ушами заставил переосмыслить принятое решение меня убивать.
В нескольких толстенных соснах виднелись трещины, вокруг них валялись изувеченные тела, чьи руки, ноги и головы лежали в паре метров рядышком. Кровь заливала всё, куда можно было бросить взгляд: деревья, кусты, траву, часть дороги… С неким мрачным удовлетворением я отметил около двух десятков мертвецов в песочных одеждах, буквально нафаршированных стрелами. Эльфы лежали обособленно друг от друга — все в блестящей на солнце и тонкой на вид серебристой броне, которую неизвестная сила расчленила, словно пластелин. Лошади, уверен, уже разбежались. А вот карета была на месте, хотя покорёженный транспорт больше напоминал вагон поезда на колёсах.
Кристар — жестокий мир. Здесь есть, над чем посмеяться, похихикать или над чем поусмехаться. Но вот это — грубое, жестокое, бесчеловечное и простое, как удар топором палача по шее приговорённого к казни, встречается здесь почаще. Выдохнув, я спустился, держа меч наготове. Здесь воевали как минимум пятидесятиуровневые, поэтому всего один выживший бандит мог перерезать мне глотку. Интуиция молчала. В прошлый раз именно она предупредила меня о приближающейся угрозе в виде забинтованной особы, сейчас лишившейся, пардон, достоинства. Что-то мне подсказывало, что это не последняя наша встреча.
— Эй! — позвал я во второй раз за сегодня. Потом повторил клич, уже на эльфийском. Не дождавшись отклика, подступил к телам, принимаясь за изучение брошенного снаряжения.
В этом мире на большой дороге нет правил и законов. Всё, что лежит с трупами — моё. Никто мне и слова не скажет, даже если узнает. Это с одной стороны. С другой… Не то чтобы я был моралистом, скорей наоборот, персонаж на моём мэйне был тем ещё мародёром и грабителем без единого признака совести. Просто сейчас, глядя на застывшие на лицах гримасы отчаяния и отвержения неизбежной участи, я понял, что буду подонком, облутав ребят, отдавших свои жизни за мою остроухую знакомую. В общем, немного подумав, я решил похоронить эльфов честь по чести — в земле, которую они так любят.
Люди обычно погребены в склепах, на кладбищах и в гробах. Эльфам ничего этого не требуется, главное — это земля, из которой они пришли и в которую должны уйти. Гномы запечатывают своих погибших сородичей в шахтах, навсегда оставляя их наедине с богатствами гор. Орки сжигают погибших в специальном ритуале, по своей сути напоминающем похороны у нас.
И ещё около пяти-шести разных церемоний и принципов разных народов выскочило у меня в голове, пока руки стаскивали тяжеленные и расчленённые тела эльфов вместе. Даже если бы хотел, я бы не смог забрать броню — она вся превратилась в помятые куски металла, снять которые, не трогая особо трупы, не выйдет. Соблазнительно выглядели изогнутые кинжалы, украшенные зелёными и жёлтыми камнями — такие и как оружие, и как товар подойдут. Всё остальное было либо покорёженным, либо вообще сломанным пополам. Немного походив, я определился, где буду копать.
Лопата нашлась в повозке — вместе с ещё несколькими силуэтами застывших навсегда белокурых эльфов. Доставая её, я зацепился взглядом за два забинтованных тела, чьи конечности были вывернуты туда, куда выворачиваться не должны. Кивнув своим мыслям, я спрыгнул на землю, отходя к куче, которую собрался закапывать. Прикинув текущее время, понял, что управлюсь как раз к вечеру. А пошарив по телам песочников(нормальное имя, впредь так и буду этих ублюдков называть), затарился едой и водой на пару-тройку суток вперёд. Поляну выбрал в десяти метров справа от тракта, там почва была помягче, следовательно и дело шло быстрее.
После обеда перекусил хлебом с солью и водой, позаимствованных с трупов бандитов. Песочники, походу, тоже были на лошадях. И ожидали куда меньшее сопротивление со стороны эльфов. Получается, я добил троицу, чьей задачей было похищение Эи, и ранил последнего из трёх начальников, участвовавших в засаде. Неплохо — теперь добраться бы до города и рассказать о том, что произошло. Пора начинать важные сюжетные квесты, но пока — пока копаем братскую могилу для отважных эльфийских воинов.
Я не поленился и собрал все руки, ноги и головы, сложив их в отдельную кучу. Пошарив в повозке, нашёл парочку эликсиров, закатившихся под диванчики для эскорта. К сожалению, они восстанавливали здоровье и ману, а не запас сил, поэтому были для меня бесполезны. Всё прочее добро, скорей всего, было на трупах или выпито теми же трупами во время боя. И да, я не тронул ни один кинжал, меч или лук. Хотя вот последний очень хотелось — в нынешнем состоянии вступать в ближний бой было нежелательно. Очень даже сильно нежелательно.
— Этот… Последний… — вслух пробубнил я, сталкивая обезглавленное тело вниз. Смеркалось, но позади больше не было ни одной кучи — тела объединились с головами и конечностями внизу, на глубине пяти метров. Пока что вложение очков характеристик в силу я счёл самым лучшим из всех. Лопата летала в руках, а прокачанная выносливость позволяла рукам не уставать. Интересно, сколько нужно было бы тренироваться в реальности… Ой, в моём родном мире, чтобы сделать то же самое, не сильно напрягаясь? И я ведь всё равно делал перерывы, понимая, что могу не рассчитать и что-нибудь себе сломать.
Быстренько закопав эльфов, я плюхнулся на землю, со знанием дела разминая затёкшие запястья и пальцы. Передохнув несколько минут, встал, направляясь к ближайшему телу песочника, чьему горлу досталась всего одна стрела, которой оказалось достаточно, чтобы пригвоздить мародёра к сосне, у которой он и остался. Правда, до тела я так и не дошёл.
Боги следят за тобой, чемпион!
Давай узнаем, кто обратил на тебя внимание в этот раз…
Селина, богиня жизни и природы, благодарит смертного за дань уважения её воинам. Она просит прощения за то, что не появилась ранее — её наставления требовались одной очень спешащей представительнице остроухого народа.
— Всё путём, — остановился я, рефлекторно поднимая взгляд в чуть потемневшее небо. — Как Эя? Проехала Лес Мертвецов?
Селина, богиня жизни и природы, кивает и улыбается смертному, совершившему целых два подвига за один день. Она спрашивает его: какую награду он попросит за свои деяния?
Я задумался: Селина была чересчур добра к случайному прохожему, спасшему задницу одной из её народа. Если бы всё было настолько просто с богами, мы, игроки, только и делали бы, что спасали эльфов и провожали их туда-сюда. Раз Селина заявилась через систему лично, то Эя была для неё довольно важна. Что ж такое, я же читал игровую википедию про сюжет эльфов! Кто такая Эя, эта девятиуровневая девушка, попавшая в западню перед Лесом Мертвецов…
Ха! Есть контакт. Полное имя — Эйфелин, и это не девушка, а вполне себе женщина, по крайней мере, в сопоставлении между эльфийскими и людскими стандартами. На момент начала сюжета ей должно было быть около пятидесяти-шестидесяти, что для остроухого народа вполне себе солидный возраст для выхода из юности и перехода в полноценную зрелость. Игровая википедия описывала её как благородного и принципиального воина, главным бзиком которой был тот факт, что Эя всегда сдерживала данные обещания. В одной из вариаций сюжета она присягает на верность Смертным Грехам, дабы те пощадили её народ. Спойлер — воплощения библейских грехопадений своё слово не сдержали. Ох, что там творилось в Сети, когда разрабы выкатили трейлер к этому DLC*…
Что ж, сегодня ей повезло встретиться со мной.
А мне повезло привлечь внимание Селины. Все в плюсе.
— Я скромный путешественник, — мягко улыбнулся я табличке, продолжавшей висеть перед лицом. — Немного очков характеристик будет достаточно. В конце концов, я сделал куда меньше, чем воины, отдавшие сегодня свои жизни… За последнюю надежду эльфийского народа.
Селина, богиня жизни и природы, вздрагивает и с удивлением смотрит на смертного, показавшего знания, недоступные его роду. Она спрашивает его: откуда ему известно то, что было скрыто от самих богов?
— В чём смысл волноваться? Если бы я хотел навредить, то не спасал бы Эю, а помог бы бандитам. Разве моих действий не достаточно, чтобы показать мои намерения?
Мало кто осмелился бы вот так разговаривать с богиней. Вернее, я бы тоже не осмелился, не разговаривай я именно с Селиной. Исключая Икару, эта богиня была первой по рациональному мышлению среди остальных условно-добрых небожителей. Какой-нибудь Доккаден за эту же фразу послал на меня проклятье, а ещё лучше — своих верных псов или культистов, чтобы с гарантией показать смертному, где его место. Знайте своих богов, дамы и господа. И будет вам счастье.
Селина, богиня жизни и природы, соглашается с доводами смертного. Она прищуривается, хитро улыбаясь ему сквозь заросли Сада Вечности, своей обители.
— В общем, ответ я уже дал, — добравшись до мародёра и вынув стрелу из его горла, продолжил я. — Эльфам и лично Эйфелин желаю всего хорошего. У них впереди долгая дорога.
Последняя часть вышла сама собой — я уже довольно долго прокручивал в голове основной сюжет игры, чтобы не задеть никакую из особо важных струн, ибо не был готов к последствиям. А зная историю Эи и её связь с судьбой остроухого народа, почему-то брякнул про будущее принцессы самой богине-покровительнице этой принцессы. Твою же ж мать, Деймос! Может, Селина пропустит мою оговорку мимо ушей? Пожалуйста, пусть так и будет!
Селина, богиня жизни и природы, всматривается в лицо смертного, который говорит так, будто знает всё. Она вновь соглашается с его словами и предлагает задание, о котором не слышал доселе никто — ни боги, ни смертные.
Доступен новый квест!
Дочь Иггдрасиль.
Эйфелин, последняя дочь великого древа эльфов, отправилась в опасное приключение. Её цель — эликсир Божественного Исцеления, по слухам обязанный появиться на чёрном рынке столицы королевства Саран, что на западе от Святой Империи. К несчастью, деньги, необходимые для аукциона, а также необходимое сопровождение из элитных эльфийских воинов были утеряны в схватке с Песчаными Змеями, бандитами, устроившими засаду конвою Эйфелин. Помогите дочери Иггдрасиль исцелить свою маму, сопроводив Эйфелин с эликсиром Божественного Исцеления обратно в Сад Жизни.
Условие для выполнения:
Получение эликсира Божественного Исцеления. До начала аукциона осталось: 59 д. 8 ч. 43 м. 33 с.!
Сопровождение живой Эйфелин вместе с эликсиром до Сада Жизни, столицы Альнура, государства эльфов.
Условия для провала:
Смерть Эйфелин.
Уничтожение/полная утрата эликсира Божественного Исцеления.
При провале:
Абсолютное проклятье Селины(постоянно).
При выполнении:
+100000 очков опыта, абсолютное благословение Селины(постоянно), +200 свободных очков характеристик, +120 очков уровня, +50 очков мастерства, уникальный титул "Страж Альнура", два легендарных артефакта из сокровищницы Сада Жизни, возможность вступления в ряды первых чемпионов Селины.
Принять?
Да // Нет
Насколько же отчаялась Селина, чтобы предлагать такой квест пятиуровневому таракану вроде меня? Или она рассчитывает, что я успею прокачаться, чтобы защитить и Эю, и эликсир? Проблем-то нет, только Саран находится в противоположной стороне от моих планов. Каждый попадавший в Кристар Онлайн просыпался в стартовом городе, и почти всегда этот стартовый город находился в Святой Империи, чаще всего в паре дней пути от столицы этого гигантского государства, по праву носившего свой титул в названии. Пусть меня закинуло вообще за границу(фактически, прямо на неё — Лес Мертвецов как раз отделял Саран от Святой Империи), сейчас наилучшим решением будет протопать поближе к сердцу государства-гиганта, там и опасностей меньше, и возможностей для реализации моих знаний и умений больше.
Местоположение стартовых городов было выбрано не случайно. В Империи поклонялись Габриэлю, признавая его ещё и богом людей, что как бы намекало, что для игроков эта страна будет лучшей из всех прочих. С другой стороны, другие расы здесь презирались, в отдельных случаях и вовсе преследовались, такой вот частично основанный на вере расизм. А ещё здесь процветала торговля всех сортов и масштабов — идеальные условия для торговцев или наёмников, в коих постоянно нуждались конвои с товарами. Плюсом — тонна руин забытых цивилизаций, старые храмы разных богов, закопанные клады и артефактами и прочее, прочее, прочее. Огромная территория государства позволяла новичкам приспособиться, привыкнуть к ощущениям, и только потом начинать изучение всего остального контента.
Я планировал задержаться здесь, пока не достигну двадцатого-тридцатого уровня. С учётом мультикласса это займёт… Год-полтора?
Ладно, не об этом сейчас. Селина, конечно, хитро придумала — вроде квест не выглядит невыполнимым, награда, наоборот, выглядит сочнее некуда, а для незнающего игрока проклятье при провале и вовсе ни о чём не скажет. К сожалению для богини, я прекрасно помнил, что подразумевал этот дебафф, занимавший третье место в списке самых худших на форумах Кристар. Вообще, благословения, как и проклятья, имеют несколько уровней — малое, среднее, высшее, великое и абсолютное.
И абсолютное проклятье Селины не давало даже топовым игрокам нормально развиваться, пока они либо не замолят собственные грехи, либо не помрут раз так сто, чтобы система снизила уровень дебаффа. Вкратце: против идиотов, разозливших богиню жизни и природы до белого каления, оборачивалась сама земля — ближайшие растения оживали, превращаясь в свои монстроподобные высокоуровневые версии, в дороге невозможно было найти целительных листьев или корешков, а вода из, казалось бы, чистого ручья превращалась в кислоту, выжигавшую неудачника изнутри. А я уже говорил, что в Кристар путешествовать приходится постоянно?
Таким образом, при провале я бы с вероятностью около ста процентов помер бы, даже не поняв, что меня убило. Кроме того, "Дочь Иггдрасиль" — эндгеймовый квест, за который стоило браться после семидесятого уровня. Хотя бы из-за демонов, которые неизбежно придут за Эйфелин на обратном пути. Эти засранцы будут похуже боссов из DLC к Bloodborne*… Селина с дубу рухнула?!
— Могу я подумать? — сдерживая своё раздражение, кашлянул я, снимая с плеч бандита пустой кожаный колчан, куда запихнул вытащенную из его же горла стрелу.
Селина, богиня жизни и природы, с печалью качает головой. Она говорит смертному о том, что время не ждёт.
— Ладно, — выдохнул я, затянув колчан на спине и принявшись собирать более-менее целые стрелы, оставшиеся на земле или в тушах песочников. Может, лука у меня всё ещё нет, зато стрелы будут сразу навороченные — уж за них-то Селина мне ничего не скажет. — Я согласен, но с одним условием — добавь в награду Розу Ветров.
Селина, богиня жизни и природы, соглашается на поправку в награду за выполнение задания, хитро улыбаясь смертному, вновь показавшему знания, недоступные его роду.
Недоступные? Да официальный форум Кристар сделал отдельное обсуждение, посвящённое имбалансности* святой реликвии Селины. Расписывать все плюшки этого охренительного лука не буду, лучше скажу, что меня пугало, с какой лёгкостью богиня согласилась на моё предложение. Она даже не подумала! Или не сделала вид, что подумала. Что вообще странно для богов. Моя задница чует, что здесь что-то не так. Конечно, квест эндгеймовый, но не суперскрытый, хоть и уникальный. Чтобы Селина так пеклась о безопасности Эйфелин, что решилась отдать мне Розу Ветров даже без её покровительства… Должно быть, что-то поменялось. Что-то, что я даже представить себе не могу.
Что ж. Поживём — увидим.
А пока — в путь. Надо успеть в город до заката…
Получен подарок богини Селины!
Награда: +10 свободных очков характеристик, +1 очко мастерства.
Сообщение от бога/богини:
Спасибо за спасение Эйфелин и похороны отряда Ловцов Потока. Ты странный человек, Деймос. Я надеюсь, у тебя получится выполнить моё задание. Ибо последствия его провала… Думаю, ты и сам знаешь. До встречи:)
Квест "Дочь Иггдрасиль" принят!
* — Лог — журнал игровых событий.
Агр — от английского aggresion, агрессия. В игре означает враждебность, желание/стремление напасть на игрока.
Скилл — то же самое, что и навык. От английского skill.
Стамина — то же самое, что и выносливость. От английского stamina.
Прокать, проканье — означает срабатывание какого-либо эффекта, например, при использовании навыка.
DLC — от английского downloadable content, загружаемый контент. Простым языком — дополнение к игре.
Bloodborne — игра-духовный наследник Dark Souls. Название буквально означает "Порождение крови". Как и в случае с Тёмными Душами, Bloodborne известна за свою сложность, но особенно сложными сообществом игры признаны боссы дополнения The Old Hunters.
Имбаланс, имба — от английского imbalance — дизбаланс. Означает что-то, что ломает баланс в игре в пользу использующего это что-то игрока — будь то оружие, баг, артефакт, умение или связка умений, etc.