Игорь Семенович коротал время за вишневым десертом. Скоро должна начаться большая конференция посвященная Дастриусу, где представители компании-разработчика расскажут подробнее о грядущих изменениях.
Ради такого события пришлось слетать в Берлин. Конечно, он здесь не только для того, чтобы узнать о нововведениях в игре вживую, а не через экран монитора. Сегодня здесь собрались главы или представители большинства крупных сил, существующих в Дастриусе на сегодняшний момент. Скоро произойдет объединение серверов и люди присматривались друг к другу в поисках возможных союзников или для оценки потенциальных противников.
Координатор Первого Ордена провёл довольно продуктивный день познакомившись по ближе с несколькими людьми. У многих европейских участников мероприятия Первый Орден вызвал интерес, как наиболее крепкий представитель региона, с которым объединят их сервер.
Он успел доесть свой десерт как раз к началу главной части сегодняшнего дня. Все собравшиеся расселись по крупному залу перед сценой с большим экраном. Через несколько минут на ней появился человек и довольно быстро тихие разговоры прекратились.
— Добрый вечер, дамы господа. Меня зовут Натаниэль Бекер — я один из главных разработчиков Дастриуса. Сегодня я расскажу вам о нововведениях грядущего обновления, а после постараюсь ответить на все ваши вопросы. Итак, начнем мы с объединения серверов…
Экран у него за спиной продемонстрировал карту Восточного Континента Дастриуса, разделенного территориально в соответствии с его разделением на игровые сервера. По мере перечисления объединенных регионов, карта менялась, графически отображая будущие изменения. Эта информация была не нова, а вот подробности того, как это объединение будет происходить ранее не озвучивались.
Все игроки, независимо от сервера, оказывались в локациях для новичков, где уровень противников, с которым могли столкнуться большинство был низким. По мере отдаления от стартовых городов уровни противников увеличивались, причем не всегда равномерно. Ситуации, когда игрок вдруг оказывался в локации, где практически любой зверь способен его убить, не были редкостью.
Объединение серверов будет происходить постепенно. Демонстрация проходила на примере Райшила, за что Игорь Семенович мысленно поблагодарил ведущего. Сначала игроки обоих серверов получат доступ к так называемой «средней полосе» — территории, которые можно было оценивать как стартовые локации. Причем размер территорий между стартовыми городами двух серверов был такой, что понадобиться три-четыре месяца для хода пешком чтобы прийти от одного к другому. По безопасному маршруту, который сначала ещё нужно найти.
Телепорты из одной части в другую первое время работать не будут. Это сделано для того, чтобы мотивировать игроков исследовать разделяющие их территории. Этот период продлится полгода, после чего аномалия нарушающая телепортационное сообщение исчезнет. Тогда же игрокам станут доступны оставшиеся территории Райшила: столичный регион и приграничные территории. За пределы государства они, за некоторым исключением, обусловленным важными заданиями, выйти не смогут. По крайне мере до тез пор пока не пройдёт следующее объединение серверов.
Следующим пунктом обсуждения стало отсутствие в мире Дастриуса паузы, которая была раньше. Теперь сервера включали в себя жителей больших территорий в реальности, где в противоположных точках время могло сильно разниться. Подстроить время работы серверов удобное для всех больше не представлялось возможным.
Сюжетная база для этих изменений уже подготовлена. Также, как и некоторые новые механики вроде мобильных точек возрождения, которые позволят крупному походу с участием бессмертных не останавливаться во время их отсутствия. Конечно, у подобных устройств будут вариации, от которых будет зависеть строгость требований к использованию и количество ограничений.
Далее Натаниэль рассказал об увеличении времени игровой сессии с шести до двенадцати часов. Процесс, так же, как и с объединением серверов, будет происходить поэтапно: сначала время будет увеличено до восьми часов, потом до десяти, потом до двенадцати. Всё с интервалами в два месяца, так, чтобы конечные изменения вступили в силу одновременно с полным объединением серверов. Двенадцать часов в сутках можно будет тратить не за одну сессию, а разделить это время на несколько входов в игру.
Игорь Семенович уже раздумывал над тем, как всё это повлияет на игровой процесс. Возможность разделить игровое время на несколько сессий сильной увеличивало тактические возможности. Теперь, когда все силы клубов будут растянуты на несколько смен, важность информации о подобном графике невозможно переоценить. Ведь стоит в крупном конфликте позволить врагу собрать всю силу в одно время и, если ты не знал об этом заранее и не подготовился, твои силы окажутся в меньшинстве. Ценность шпионов во вражеских клубах становится ещё больше, точно также, как и урон, который может нанести переданная им дезинформация. В общем всем крупным игрокам придется существенно увеличить количество людей и сил на планирование логистики с учетом новых факторов.
Натаниэль рассказал о ещё десятке мелких изменений, в конце коснувшись темы богов Дастриуса, акцентировав внимание на увеличении их активности в последние месяцы, обозначив тем самым рост их влияния на игровой процесс.
— Теперь я готов ответить на ваши вопросы.
Началось. Игорь Семенович даже не сомневался какую тему поднимут первой.
— Да, слушаю вас, — Натаниэль указал рукой на одного из сидевших в зале людей.
— Здравствуйте. Меня зовут Тристан. Я управляющий клуба Красные Ангелы. Уверен все собравшиеся хорошо изучили недавнюю битву за Забытый Предел. И всех интересует вопрос каким образом игрок, не достигший сорокового уровня, смог совершить, по некоторым оценкам, пятизначное число убийств?
— Что ж, как уже было сказано в отдельном заявлении — всё произошедшее случилось в рамках правил. Как я успел упомянуть ранее, боги — одни из сильнейших существ Дастриуса, а Смертный Меч — наиболее приближенный к нему смертный, глава его культа, несущий в мир его волю.
— Согласно истории Дастриуса все Смертные Мечи Асфеда умирали. Игрок, носящий этот титул лишился своего персонажа?
— Он понёс катастрофические потери в уровнях и получил большое количество штрафов, но его персонаж не был стёрт.
— А вам не кажется, что это несправедливый обмен? Когда игрок, отстающий от лучших на двадцать уровней, получает такую силу?
— Нисколько, — спокойно ответил Натаниэль, пусть собеседник явно рассчитывал на другую реакцию, — Вы уже дважды апеллировали к уровню Смертного Меча, поэтому начнём с этого пункта. Мы множество раз акцентировали внимание на том, что Дастриус — не игра, а целый новый мир. Поэтому проводить в ней параллели с продуктами прошлого, где разница в десять уровней является непреодолимой стеной, не стоит. Чтобы вы лучше понимали, как стоит относиться к значимости уровня в игре, я расскажу вам немного любопытной статистики.
Как вам должно быть известно Дастриус оценивает большинство действий игроков в том числе и в бою. На основе этих данных система способна очень точно определять боеспособность того или иного существа. Измерять не сумму имеющихся характеристик, а то, какую мощь он способен ими выдавать.
Множество людей следит за гонкой уровней. Большинство игроков из первой сотни являются частью гильдий собравшихся. Так вот, никто из сотни самых высокоуровневых игроков не входит в сотню самых сильных по оценке системы. И из двухсот, и из трёхсот, и из четырёхсот тоже.
Натаниэль обвел взглядом зал, читая на лицах некоторых удивление, хотя большая часть была готова к принятию такого факта. Он снова нашёл взглядом собеседника.
— Это касаемо уровня. Теперь подробнее о том, какую силу получил Смертный Меч Асфеда. Он не получил ни запредельного объёма маны, ни огромной физической силы, ни ловкости, ни стойкости. Всё, что ему было дано — это огромное увеличения параметра живучести и ускоренное восстановление выносливости и маны, ослабевавшее по мере продолжения схватки. На поле боя хватало игроков чей показатель силы превышал показатель Смертного Меча вдвое. Тоже касается и остальных параметров за исключением трёх, озвученных мною.
Он получил возможность сражаться долго и быстро регенерировать полученные ранения. Ни о какой запредельной боевой мощи речи не идёт. У игроков, с которыми он сражался было более чем достаточно сил, чтобы справиться с ним. Им не хватало умения ими пользоваться.
Ну а следующие слова Натаниэля взорвут интернет, вызвав массу споров:
Если вы по-прежнему считаете этот обмен несправедливым, вспомните о болевой шкале. Уже давно не секрет, что неписи могут «интуитивно» чувствовать на каком уровне она установлена у игроков, особенно это касается представителей воинских сословий. Игроки участвующие в битвах, подчеркиваю, участвующие в битвах, имеют большие шансы расположить к себе таких неписей, если их болевая шкала приближена к максимальным значениям. Думаю, вы понимаете, что сущность, именуемая Богом Битв, не сделает своим проводником того, кто не готов терпеть всю боль?
Костеглод сидел на одной из скамей в небольшом храме бога Явы, что расположен в Бивуре. Священнослужитель — сухой старик в рясе цвета светлой крови — читал какую-то очередную истории из Хроник Рождения Ярости. Этот громадный талмуд парень ненавидел всем сердцем ведь именно в нём содержались все эти ненавистные до боли в зубах проповеди.
Поражение у стен Забытого Предела ударило по всей гильдии отбросив на несколько месяцев назад в развитии. Уровни, снаряжение, средства — по всем фронтам у них были потери. А Костеглод потерял и того больше — свой ранг в культе Бога Ярости. После первой смерти задание никуда не исчезло, чему он несказанно обрадовался: в таком случае оставался шанс не провалить его!
Тем не менее Смертный Меч Асфеда не умирал ещё долгих семь часов. В итоге он все-таки умер, но Костеглод своё задание провалил. Да и, наверное, как любой другой участник той расправы. Это чудовище Вольный (это имя теперь знал, наверное, каждый игрок Дастриуса) поднялся на ноги после того, как они его практически разделали и в итоге умер не от чьего-то фатального удара, а от совокупности полученыых травм.
Яву такой расклад не устроил: бог желал, чтобы именно его последователь положил конец Смертному Меча Бога Битв. Костеглод потерял два ранга в иерархии культа вернувшись к самому первому — младшему неофиту. Теперь ему заново придется выполнять все условия повышения до следующего. Пусть большинство из них он выполнит быстрее, ускорить прогресс по части пунктов просто невозможно.
И один из них — это эти самые службы в церкви. Теперь на протяжении десяти недель он должен приходить на трёхчасовую пытку в храм Явы, где ему придется слушать идиотские истории о его похождениях. Костеглоду не хотелось верить, что бог, силу которого он берет, настолько ничтожен, взаправду считая будто кто-то воспримет серьёзно столь откровенное самовосхваление.
Ответ пришёл Костеглоду довольно быстро — эти службы были сделаны специально для того, чтобы вызывать у новоиспеченных неофитов ярость. Читающий исполнял свою работу просто отвратительно: постоянно менял громкость голоса, использовал неподходящие персонажу или ситуации интонации. Всё это подкреплялось каким-то нескладным музыкальным сопровождением, исчезающим и возникающим вновь с тем же «мастерством», что было и у чтеца. Перед небольшим амвоном стояли два кадила распространяющих отвратительный запах, раздражающий нос. Причем не только бессмертным, которым запах мог казаться неприятным ввиду культурных различий, но и сидящим в храме неписям. Именно поэтому Костеглод сел на скамью в дальней части, ближе ко входу, подальше от амвона. После такой службы действительно хотелось пойти и убить кого-нибудь.
А вишенкой на торте был тот факт, что просто встать и уйти со службы нельзя. Костеглод бросил быстрый взгляд на стоящих подле амвона служителей. Это были не старые книжники, а настоящие воины, последователи Явы. Уровни у них далеко за сотню, а ранг в культе такой, до которого Костеглоду добираться ещё пару-тройку лет.
Они следили за тем, чтобы соблюдались все правила ведения службы: все пришедшие должны сидеть молча, даже не перешептываться, слушать, а не клевать в потолок и, самое главное, просидеть всю службу от начала и до конца, что было не самым простым делом, учитывая её характер и цель. А этим стражам только дай повод — мигом опустят праведный кулак на голову не слишком набожного верующего. С бессмертными вообще никто не церемониться: сразу под нож отправляют.
«Служба» уже подходила к концу, Костеглод всеми силами старался вытерпеть их по-тихому и свалить, как вдруг один из слушателей на самой первой скамье поднялся со своего места и обернулся к толпе, привлекая всеобщее внимание.
Зря это ты. Костеглод обратил внимание как один из воинов у края амвона сделал шаг в сторону нарушителя. Когда же в руке того появился нож, воин положил ладонь на рукоять меча, демонстрируя свою готовность пустить его в ход. Храмы в Дастриусе были эдаким посольством бога в материальном мире. Законы государства смертных в нём учитывались, но не выше законов самого бога. Конечно, убивать направо и налево провинившихся верующих никто не будет, даже служители Явы, но демонстрация оружия — это уже весомый повод для стражи не сдерживаться. В храме Бога Ярости это сводит всё к одному варианту.
Поднявшийся мужчина выглядел не впечатляюще: уже в преклонном возрасте, худой в грязных одеждах — либо бездомный, либо какой-то бедняк. В храме Явы хватает тех, кто считает будто жизнь обошлась с ними несправедливо, и Бог Ярости может помочь взять у неё своё. Шансов в столкновении со стражами храма у него на первый взгляд не было никакого и Костеглод гадал для чего же этот умалишенный поднялся.
Ответ заставил волосы встать дыбом.
— Король Гарро вернулся! И вскоре боги познают силу его ненависти! — громко закричал мужчина и провёл ножом по собственному горлу, глубоко рассекая плоть, заливая собственной кровью пол храма. И даже умирая, лишенный возможности вдохнуть, булькающий и хрипящий смертник продолжал улыбаться, осматривая пришедших на службу последователей Бога Ярости.
Близлежащие отхлынули от умирающего, пропустив двух стражей. Воины не спешили добивать богохульника, даруя облегчение смерти. Ява был достаточно кровожадным богом, оправдывая своё место среди тех, кого называют Богами Войны, но в данном случае пролитая кровь явно не славила Бога Ярости.
Спустя какое-то время бульканье и хрипы, раздававшиеся в безмолвном храме, стихли. Костеглод внимательно наблюдал за реакцией стражей храма, пытаясь вспомнить слышал ли он имя «Гарро» где-нибудь. Ситуация была не стандартной, и кто знает, возможно у него в скором времени появится новый квест…
Он заметил изменения позже стражи храма. Они уже развернулись в сторону потенциальной угрозы и только тогда сам игрок заметил происходящее: тени из уголков начала медленно расползаться по залу. Нет, это была даже не тени, это тёмное нечто будто обесценивало реальность. Костеглод заметил, как медленно гаснет свет, как теряют цвета окружающее его убранство и неписи с игроками вокруг. Он достал оружие.
Раздался смех. Идущий будто сразу отовсюду, со всех поглощённых мест, медленно топящих храм во тьме. Он стал отзываться странным эхом и спустя несколько секунд размножился, и они слышали уже смех целой толпы. Неведомое нечто расползлось настолько, что начало сжиматься вокруг присутствующих в храме существ, заставляя тех сгрудиться ближе друг к другу и к амвону, где служитель Бога Ярости снова заговорил. В этот раз речь и текст были более чем связными и понятными — теперь в его словах звучала настоящая сила, буйная и порывистая как сама ярость.
Выход из зала исчез в темноте. Несколько человек решили попытать своё счастье в попытках пробиться наружу, исчезнув в бездонной тьме. Звуков открывающейся двери, как и звуков шагов игрок не услышал. Он решил держаться поближе к трём стражам храма, занявших позиции у амвона куда непонятная тьма не спешила подступать — видать старичок читал что-то по-настоящему сильное.
Смех вдруг резко затих и Костеглод теперь мог отчётливо различить слова произносимой молитвы. Игрок сделал шаг назад и глянул через плечо: троё стражей встали на подступах к амвону, охраняя священника.
И тут самоубийца поднялся. Хотя скорее нет, что-то подняло его, как куклу, дернутую за веревочку. Костеглод увидел его глаза, нет, они не были мертвыми, в них ярко плескалась жизнь.
Не человеческая.
Оживший труп резко развел руки в стороны и часть окружающей их тьмы отступила, демонстрируя скрываемых ею существ. Твари и монстры всех форм и мастей, каждый отличный от другого, окружили их. Мертвец издал вой на которое человеческое тело просто неспособно и твари бросились на последователей Бога Ярости.