...А потом из темноты опять проступили четыре серые стены. Я резко вскочил, озираясь и ища взглядом Рыбу. Где ты, гад? Я тебя сейчас так толкну... Но сразу кинуться в драку куража не хватило.
Потому что в другом углу комнаты стоял уже не дрищ-программист, а тот самый полудемон с рогами… выше меня головы на две! А если считать с рогами — на три.
— …! — в то же время воскликнули хором гном и эльфийка, таращась на появившегося меня.
Ну точно, ведь они упыря даже разглядеть не успели. Что ж, любуйтесь… Я сам мельком себя оглядел. Посеревшие сморщенные конечности, неопрятные когти… да твою ж печаль! И поймал невозмутимый взгляд красных глаз полудемона.
— Ну ты козел…
Ноги все-таки сами понесли к Рыбе. Складывая кулак, я уже ощутил какой-то подвох, но осознать его не успел. Хоп!
...Полудемон ушел от удара играючи, как в кино, а вот его лапа чувствительно врезалась мне в скулу. Я покачнулся и… — еще удар! — ...и опять повалился на спину. Ёлки, да он меня хвостом стукнул!!
— Понимаю твою реакцию, — спокойно, нависая надо мной, сказал полудемон, — и готов извиниться. Но брать твоего персонажа был не готов. Уверен, ты тоже меня понимаешь. А бросаться на меня смысла нет: у меня ловкость выше почти в два раза. Очевидно, эти характеристики уже заработали.
Тут на плечо полудемону Рыбе из-за спины опустилась мозолистая ладонь.
— Давай со мной! — пробасил голос… гном Виктор. — Давай, ну?..
Я, злясь на все и вся, отполз в сторону. Ах, зараза! Да у меня ладонь располосована моими же когтями! Плохая идея была кулак сжимать. Что за нелепая раса!
В центре комнаты маленький гном — ему, наверное, на цыпочки пришлось встать, чтобы хлопнуть полудемона по плечу — продолжал задирать Рыбу:
— Давай! Со мной попробуй! Спарринг!
— У меня нет ни малейшего… — начал Рыба, но гном, не слушая, набросился на него.
Полудемон отскочил в сторону, так же стукнув гнома хвостом — вдогонку. Потеряв равновесие, тот полетел и врезался в эластичную стену — а она, подобно канату ринга, выбросила бородатого коротышку обратно на центр комнаты.
— Мастерство не пропьешь! — провозгласил Климов, чудом не растянувшись, и попытался с непропорциональной фигурой гнома принять привычную стойку. И снова атаковал.
Рыба опять без труда отскочил, на сей раз цепанув хвостом ноги гнома. Тот покачнулся, засеменил, наступил сам себе на бороду (в косу она оказалась не заплетена) и сызнова распростерся с матами на полу. А еще у него нет ни шлема, ни топора, понял я (слава богу!). Да и у полудемона ничего нет. И все мы теперь одеты в какие-то вылинявшие отрепья поверх белых подгузников.
— Хватит! — голос эльфийки был одновременно и мелодичным, и звучным, сильным. — Вы совсем… офонарели, му… мужчины? — Мария, кажется, хотела употребить другое слово, но удержалась. — Успокоились, быстро!
— Ты! — она ткнула изящным пальчиком в лежащего гнома. — У тебя уровень ловкости какой?
— Не знаю я, — прокряхтел Климов.
— Бот, ты тут? Какой у гнома уровень ловкости?
— Пять единиц, — радостно отозвался Всеволод. — А у полудемона — пятнадцать.
Виктор с кряхтеньем сел и стал выпутываться из бороды. До него начало доходить.
— Какого лешего, э? Бот! Ты мне что насоветовал, тварь?
— Вы спрашивали о силе. Раса гномов имеет в силе двенадцать. Но по противнику еще нужно попасть.
Коротышка опять разразился матерными ругательствами.
— Не переживайте так сильно, Виктор Олегович, — голос Всеволода сочился сарказмом. Пока идет генерация персонажей, различия в статах более выражены. Но в дальнейшем у вас появится больше шансов… помните презентацию?
Судя по звуку, бот ухмыльнулся.
— Победа зависит не только от уровня и способностей вашего персонажа, процитировал он, — как в старых играх. Учитывается сложный контекст обстоятельств! Именно это делает нашу игру такой непредсказуемой! “Фан-Терра — мир возможностей!”
— Слышь, сюда ко мне приди! — возопил Климов в потолок. — Я тебя…
— Тихо! — Мария не собиралась выпускать из рук ситуацию. — Мы сейчас завершим генережку. Орать и выяснять отношения будете позже. Всеволод! Что нам осталось?
— Выбрать класс, имя, раскидать несколько свободных очков, выбрать стартовый бонус. Последние действия — уже в индивидуальном порядке.
— Понятно. Покажи классы!
— Стойте! — я вскочил. — Народ, давайте сразу договори...
Стены вновь стали прозрачными, и за ними начали проступать смутные контуры четырех фигур.
...Ни слова больше не говоря, полудемон шагнул в ближайшую к нему стену, и она опять уплотнилась и посерела. Мы втроём только моргнули.
— Э-э? — произнесла поэтесса. — Че за финт? ...А выбрать?
— Николай Сергеевич заранее меня попросил, чтобы маг появился на ближайшей к нему стене, — ответил довольный Всеволод.
Еще секунду мы переваривали эту заявку.
— А что, так можно было?? — заорал я.
— Конечно. Почему нет? После того как вы, Алексей Константинович, совершили свой выбор, мы еще чуть-чуть пообщались с Николаем Сергеевичем.
— Сукин сын!.. — выкрикнула эльфийка.
— Надеюсь, это было оскорбление не в мой адрес, — надменно произнес бот.
Я только с досадой шлепнул ладонью по полу — кулак, наученный горьким опытом, уже не сжимал.
Между тем три оставшиеся фигуры оформились. Только теперь у них не было лиц. Абстрактные классы…
Разбойник таился в тенях и точил короткий клинок. Варвар играл бицухой, еще более впечатляющей, чем у полудемона или гнома. Паладин, опершись на меч, возносил молитву, солнечный луч осенял его. ...При взгляде на паладина мне вдруг стало не очень комфортно.
— Так, народ. Выбор класса, подходящего расе, — это очень важно. Давайте не как в прошлый раз? Обсудим, найдем наилучшие для всех варианты. У нас должна быть команда, пачка. Вы понимаете? В которой у каждого своя роль и есть синергия функций. Иначе замучаемся! Сначала надо изучить цифры… Верно же я говорю, Всеволод? Дай нам цифры!
Говоря, я внимательно наблюдал за Виктором и Марией. А они не менее напряженно таращились на меня.
Было серьезное искушение прыгнуть, так сказать, рыбкой прямо в стену с разбойником. Но перед ней стояла эльфийка, вся настороже. И ловкость у нее должна быть немаленькой… Да и на ТТХ разных классов хотелось бы все-таки посмотреть.
Тем временем Всеволод "дал цифры": три оставшихся нам стены пошли надписями. Я скосил глаза. Блин! Нервозная обстановка, нет возможности нормально вчитаться!
Варвар
Сила: +15
Ловкость: +10
Выносливость: +15
Интеллект: -5
Мана: +0
С ним я выправлю плохие физические характеристики, но магом мне точно тогда не стать… М-м…
Разбойник
Сила: +10
Ловкость: +15
Выносливость: +10
Интеллект: +10
Мана: +5
Этот и вправду лучше!
— ...Я разбойника выбираю, — хрипло сказал гном Виктор. — Мне ловкость нужна.
— Я, может, тоже хочу разбойника, — отозвалась поэтесса.
— Тебе-то зачем? — в отчаянии возопил я. — У тебя и так ловкости много!
— А я хочу еще больше. Я хочу билд на ловкости. Чтобы была на максимуме!
Ну и как с ними разговаривать?
— ...Отвечая на ваш вопрос, Алексей Константинович, — елейно вклинился в диалог Всеволод, — вы не вполне правы. “Пачка”, как вы выражаетесь, в большинстве случаев не будет нужна. Квесты предполагают скорее индивидуальное прохождение, а во многих случаях PvP…
...Да что ж ты делаешь, гад! Плюнув на все, я рванулся к порталу с разбойником, но Климов успел схватить меня за руку. И в этот момент эльфийка, которая стояла к нужной стене сильно ближе, хрустальным голосом проговорила:
— Простите, мальчики, — и исчезла в тающей на глазах картинке.
...И вторая стена стала серой. Мы с гномом, сцепившись, упали на пол, я — снизу.
— А-а-а, м-мать! — он же меня, натурально, на болевой взял! З-зараза...
Я заелозил.
— Стой, чувак, погоди! Договоримся!
— Конечно, договоримся, — прохрипел Климов. — Обо всем, сука, договоримся с тобой, все мне расскажешь! Что значит PvP? — и новая волна боли.
Я изверг порцию мата и попытался уйти из захвата… нет, профессионально держит, урод! Как больно! Что за виртуальная реальность такая??
— PvP, — только бы бот не вмешался! — зачастил я, — это такой особый режим, пара на пару! Мы с тобой вдвоем теперь, понял?! Союзники, блин, против тех! Понял меня?? Отпусти! Мы теперь повязаны, надо нормально расы распределить, которые там остались! ...Да пусти ты! Дай почитать, что на стенах!!
Климов подвинулся и слегка изменил захват. Больно было по-прежнему, к тому же в моих замечательных новых упырских конечностях что-то хрустело. Но я хотя бы мог вертеть головой… Гном тоже.
— Так…
Варвар
Классовый бонус: Боевая ярость
Не успел дочитать в прошлый раз… А у паладина...
Паладин
Сила: +12
Ловкость: +10
Выносливость: +12
Интеллект: +10
Мана: +5
Классовый бонус: Дар Света (+N ко всем характеристикам в зависимости от уровня)
Ага...
— Хрен ли тут выбирать, — пробормотал Климов, — остается варвар…
— Погоди… ааа! — я выдохнул и попытался сосредоточиться. — Чувак, они одинаковые плюс-минус. У варвара чутка больше в физических характеристиках, зато у паладина — мана и интеллект.
— На хрен они нужны…
— Да мне нельзя паладином быть, пойми ты! У него магия Света, а я упырь! У меня к Свету штрафы!
Виктор задумался, но думать, пыхтя и удерживая меня в захвате, ему явно было не очень комфортно.
— Нам с тобой играть вместе, дружище!! Тебе нужен нормальный союзник или дерьма кусок?
— Ладно… — захват начал разжиматься.
Я выдохнул.
— Все-таки должен сказать, — вежливо прокомментировал голос из-под потолка, — Виктор Олегович, что Алексей Константинович вас обманул. PvP — это вовсе не “пара на пару”. Это режим “игрок против игрока”, предполагающий ваше противостояние друг другу…
— Ну тварь! — что-то такое зарычали мы оба: и я, и гном. — Ну!
... Рванувшись, я почти — почти что! — выкручиваюсь из захвата противника, спасибо моей скользкой коже. Но…
Хрясь!
Удар прилетает не в голову — по спине, однако из глаз летят искры.
...Бляха, это не искры, это сообщения мелькают перед глазами, интерфейс подключился! Вот уж не вовремя…
Другой игрок нанес вам урон…
Вы дезориентированы…
...Дер-р-рьмо!! Это меня достало!!
Климов снова берет меня на болевой, и мельтешение букв прекращается. "Это же вирт, — мысленно ору я себе, — это всё не взаправду, а ну, — соберись, тряпка!" Та самая “боевая ярость” туманит мне голову вне всяких параметров и характеристик. На самом деле.
Снова рывком выкручиваюсь, преодолевая сильнейшую, хоть и короткую боль. Хрустят и трещат кости — мои. Вырваться окончательно я по-прежнему не могу, но… Как говорил один персонаж, здесь не Олимпийские игры. И я ведь теперь упырь! Инстинктивно впиваюсь зубами в руку противника.
Вы применили “Клыки Упыря”! Вы нанесли урон: -1,17
Норм! Другой рукой долблю, куда могу дотянуться, — неудобно, гном, падла, в гораздо лучшей позиции!.. О, куда-то попал, судя по интерфейсу.
Вы применили “Когти упыря”!
Критическое попадание! У противника открылось кровотечение…
Вдохновленный, рычу и брыкаюсь, однако тренированный Климов опять подгребает меня под себя. Его искаженная бородатая рожа висит сверху.
— Н-на!
...И последнее, что я вижу, — летящий гномский кулак. Здоровенный…
Другой игрок применил способность “Удар молотобойца”!
Внимание! Умение игрока влияет на успешность действия персонажа! Критическое попадание!
Вы потеряли сознание…
...Очнулся я наедине с паладином.
Три стены были серыми и пустыми, и лишь воин Света так же преклонял колено, вознося молитву своим божественным покровителям. Смотреть на свет было неприятно.
Я с кряхтением, постанывая, зашевелился. И вдруг понял, что можно, в общем-то, не кряхтеть. Это была скорее психологическая реакция, ведь у меня ничего не болело. Зато перед глазами опять полыхнули строчки. Логи!
Вы применили способность “Ускоренная регенерация”
Ага… Знать бы, насколько она ускоренная…
— Всеволод? Долго я тут лежал?
— Долго, — с готовностью отозвался бот.
— Больше часа?
— Больше.
— Два?
— Дольше…
Всеволод словно задался целью меня бесить. Впрочем, сейчас меня беспокоило кое-что другое — я принялся с тревогой ощупывать свою плешивую голову.
— Но вашему здоровью в реальности ничего не угрожает и не угрожало, — заметил голос очкарика.
Я вспомнил летящий в лицо кулак — и тьму. Да уж надеюсь…
— А зачем ты, зараза, подсказал гному, что я его обманул?
— Мне не очень приятно выслушивать оскорбления, — отозвался бот с ноткой высокомерия. — Моя функция — доносить до игроков сведения, которые они запросили.
— Ну-ну…
Я поднялся на ноги и присмотрелся к последней оставшейся из картинок. А солнце-то с той стороны портала понемногу садилось!.. Отлично… Пожалуй, торопиться не будем. Вот Рыба не торопился — и всех нас обскакал, упырь. Ах, черт, упырь теперь — это я.
Проверим, как тут интерфейс работает… Я произнес про себя: “Меню”!
Бац — сработало! Перед внутренним взором тут же появилась панелька, автоматически, судя по всему, подстраивающаяся под освещение и объем пространства. Те строки, на которых я концентрировался, наливались яркостью и приближались. Удобно!
...Впрочем, пока тут ничего нет. Инвентарь — пусто, карта — отсутствует… о! встроенный справочник по миру “Фан-Терры”. Почитаем про упырей! Не помню я этой расы во “время оно”... Открыл вики.
Упыри — раса, распространённая на всех континентах Терры, но встречающаяся не слишком часто.
Неизвестно, откуда упыри появились. Легенды гласят, что в эпоху первотворения прародитель их расы был проклят богами Света за совершение ужасного злодеяния… Однако у самих упырей может быть и другая точка точка зрения на этот счет.
Тю, какие штампы, древнее гномской бороды Климова. Интересна только отсылка к эпохе первотворения… это ради красного словца в лор добавили или действительно какая-то история оттуда тянется? Помню, дизайнеры тогда в экспериментах с расами пускались во все тяжкие… Ладно…
Солнечный свет заставляет упырей мучиться, а долгое пребывание на нем — губительно. Зато в ночи эта раса может получать бонусы.
При этом считается, что упыри отвергнуты и Светом, и Тьмой — их раса не состоит в традиционных альянсах и презирается большинством других рас.
Да я уже понял, спасибо…
На практике Темные относятся к упырям все же немного терпимей, чем Светлые. Причина этого в том, что упыри вынуждены питаться кровью и плотью представителей других рас. Таким образом они восстанавливают свое здоровье и свои магические способности, однако легко могут привести к гибели свою жертву.
Не получая такого питания, сам упырь впадает в летаргический сон и в определенный момент погибает. Впрочем, сон высокоранговых упырей может длиться тысячелетиями, а убить их совсем непросто.
Тысячелетиями, хм. Намек на существование могущественных упырей-NPC. Возраст персонажей-игроков, даже тех, кто играет одним и тем же персонажем с самой эпохи первотворения (вообще есть такие?), столь почтенным быть не может.
“Юные”, низкоранговые упыри не столь зависят от употребления крови. Однако чем больше сил упырь набирает — тем больше ему приходится за это платить.
Несмотря на уязвимость к солнцу и Свету, низкоранговые упыри не обязательно являются нежитью. Но в дальнейшем, если упырь следует своему пути, превращение в нежить произойдет обязательно — рано или поздно.
Что касается вопросов о том, как можно убить упыря (действуют ли на него огонь, чеснок, простое оружие, освященные артефакты и проч.), ответ прост: все зависит от его возраста и умений. Пробуйте — и узнаете!
Читай — зависит от уровня персонажа. На низких уровнях меня будут валить голыми руками… что и доказал наш гном-молотобоец. Охо-хо…
Абсолютно идиотский выбор для пары недель игры.
На упыря можно натолкнуться и в городе (здесь они могут как таиться в трущобах, так и, напротив, маскироваться под представителей высшего общества), и в дикой местности (тут они будут охотиться на диких зверей и на представителей рас, так же предпочитающих жизнь вне города).
Если вам повезет (или нет!), в тайном укрытии посреди, например, старинного города или безлюдных гор вы можете обнаружить саркофаг древнего высокорангового упыря.
Считается, что у многочисленных кланов упырей есть негласные договоры, в соответствии с которыми они делят между собой Терру. Существуют специальные тайные метки, которые упыри оставляют друг другу, обозначая свои владения.
О, вот это тоже интересная информация… но что это за метки такие и как разбираться в них начинающему кровососу вроде меня — сведений никаких. Возможно, игрок их получает на старте? Только вот нам четверым старт обещали особенный… и пока, прямо скажем, свое слово держат.
Вики также кратко рассказывала о путях развития упыря, но я решил пока что не заморачиваться: надо сначала освоить класс и понять его плюшки. Хотя… в моем случае это будут скорее гири на руках и ногах, тормозящие любое развитие. Ведь очевидно, что мои класс и раса не стакаются просто никак.
Вампир-паладин, аха-ха. Верхний низ. Южный север. Ходячий оксюморон. Нет, я уверен, что за годы существования мира “Фан-Терры” многажды находились дебилы, создававшие и такой билд, но, думаю, никто из них сильно не раскачался и долго не прожил. Хотя если на высших уровнях есть какие-то особо выигрышные комбинации (причем не для самого игрока, а для клана) и богатый клан будет оберегать и искусственно растить в уровнях такое вот недоразумение… да ну, не верю. Это тоже из области баек, причем не имеющих отношения к лору игры, а циркулирующих среди “олдовых геймеров” школьного возраста.
Между тем солнце, которому паладин молился, почти скрылось. Теперь он стоял на ногах и глядел в сторону горизонта. Фигура в золоченом доспехе, на плечах которой гасли закатные отблески, смотрелась одновременно романтично и мужественно. Ничего, красавчик, ща мы тебя подрихтуем.
...Я шагнул в портал.
Первое ощущение: ой-ей, хоть и закат — все равно щиплет!
Вы получили урон от солнечного света: -0,03 %... Вам нужно найти укрытие… Вы получили урон…
Я с шипеньем переместился в длинную холодную тень от камня. Вот, тут намного лучше.
Поздравляем! Вы создали персонажа: Упырь-паладин, 0 уровень
Сила: 22
Ловкость: 18
Выносливость: 27
Репутация расы: -35 %
Интеллект: 20 (восстановление 10 ед. маны в течение 18 мин.)
Мана: 13
Расовые способности и особенности:
Ночное зрение
Ускоренная регенерация 0 ранга (легкие повреждения: +7 % к скорости / 5 ед. маны; средние повреждения: +5 % к скорости / 7 ед. маны; тяжелые повреждения: +2 % к скорости / 10 ед. маны)
Когти упыря (+3 % к урону при использовании) Клыки упыря (+2 % к урону при использовании)
Расовые штрафы:
Урон от солнечных лучей (зависит от местности, времени суток, вашей одежды и показателя вашей выносливости)
Уязвимость к магии Света (коэффициент дополнительного урона зависит от совокупности физических и метафизических факторов, определяемых ситуацией)
Классовый бонус: Дар Света 0 ранга (+1 к базовым характеристикам / 30 сек.)
ВНИМАНИЕ! Не рекомендуется использовать “Дар Света”, учитывая наличие уязвимости к магии Света
Спасибо, кэп...
У вас есть 12 свободных очков опыта. Распределите их, как считаете нужным. Чтобы прибавить очко к выбранной вами характеристике, просто коснитесь строки рукой.
Помните, отменить изменения будет нельзя!
Тэкс, а вот теперь самое время прикинуть какой-никакой путь развития… Жаль, конечно, что об условиях грядущей игры известно настолько мало… Но что-то подсказывает, что дорогие моему сердцу лица товарищей — гнома, эльфийки и полудемона — я увижу еще не раз, а вот стандартные ясельные задания а-ля “победи десять крыс в подвале” могут и не повстречаться. Итак, что умеют паладин и упырь? Я вновь залез в вики.
Паладин… Я четко видел две ветки развития. Путь жреца и путь воина, так скажем. И тот, и тот — предполагают обращение к магии Света и непосредственно к Светлым богам, усиление себя и союзников всяческими благословениями, лечение… а на высших уровнях — воскрешение. Воин мог потом раскачаться в “танка” или в “дамагера”, а жрец-лекарь — начать вкладываться в урон в той степени, которую выберет.
И все было б отлично, если бы не треклятый Свет. Его эффект встречался в каждом втором умении или заклинании, если не чаще. “Вспышка Света”, “Волна Света”, “Исцеляющий Свет”... Исцеляющий, как же.
На нулевом уровне мне предлагалось выбрать по одному из пары самых простых заклинаний для каждой ветки: “Наложение рук”, позволяющее лечить мелкие раны; “Воззвание к Светлым” (возможность обратиться к Светлому пантеону); “Благословение Света” — с этим все ясно; и та самая “Вспышка”, позволяющая рассеивать тьму. Н-да… То, что доктор прописал. Сдается мне, воин Света из меня совсем никакой.
“Наложение рук” выглядит чем-то, возможно, приемлемым (главное, чтобы оно там все не светилось при наложении!!), ну а “Воззвание”... ну-ка, ну-ка, кто там сегодня в пантеоне у Светлых?
...Пантеон оказался внезапно большим. Туда или сюда (к Светлым, Темным, Природным или еще к кому) приписывали любое мелкое божество, а их в Терре было прилично. За каждое вроде как отвечал свой искин… так, по крайней мере, считалось. За великих богов — сложные и тренированные, за мелких — простейшие боты. Бывало так, что дизайнеры игры вводили богов и божков в ответ на просьбы игроков, когда это было уместно в связи с игровыми событиями. Закачал ты очередной апгрейд — а у тебя пантеон обновился. Еще были боги, которых ввели очень давно, но они “не выстрелили” — игроки не считали их дары полезными и ману на общение с этими искинами почти что не тратили. Таких непопулярных божеств разрабы старались “подчищать”, удаляя их из игры и потом внося соответствующие изменения в лор: мол, когда-то был грозный бог, да развоплотился.
Ла-адно… Тут можно, по крайней мере, попытаться ловить. Мало ли, вдруг не любой Светлый сразу же начнет меня осенять благодатью. Вдруг попадется ленивый бог…
Поэтому, еще немного поколебавшись, из первой пары я все-таки выбрал “Воззвание к Светлым”, а из второй — “Вспышку”. Она была дешевле в использовании.
Вот и все, остальные паладинские заклинания — уже за опыт...
А теперь — упырь. С ним было побольше вариативности. Тренируя подходящие навыки, можно было раскачиваться в эдакого гипнотизера-подчинителя. Или же вырасти в некое подобие ассасина, вкладывая очки в скрытность.
Но идти по линейке ментального подчинения мне не хотелось чисто из эстетических соображений. Я вампиров и так не люблю, а уж всякое подчинение и доминирование — тем более фу. И в скрытность, упустив класс разбойника (вот бы где синергия поперла, эх!), вливать не хотелось тоже: все равно буду середнячком. Поэтому я стал вертеть третью возможную ветвь развития, которая уходила в анимализм.
С развитием уровней можно было освоить превращение в волка, а там и в медведя; на относительно ранних — в стандартную летучую мышь. Плюс всякие промежуточные варианты: крылья, зубы и хвосты. Вырисовывалось эдакое лесное чудо, гораздое отрастить себе когти или еще чего. Но при этом молящееся непопулярным в темной чаще Светлым богам (в их честь еще и деяния совершать придется небось!) ...Как перестать орать и начать жить?.. Никак, блин.
Увы, никаких дополнительных расовых плюшек (в отличие от ненужных мне классовых!) на старте не полагалось. Ладно.
Подавляя мысли о том, что я занимаюсь бесполезной фигней, прикинул, какие характеристики хорошо бы усилить на старте у этого нелепого персонажа. А все просто. Всяческие метаморфозы потребуют затрат маны. Общение со Светлыми богами — выносливости. Она у меня и так неплохая, но подкручу. Итого:
Упырь-паладин, 0 уровень
Сила: 22
Ловкость: 18
Выносливость: 32
Репутация расы: - 35 %
Интеллект: 20 (восстановление 10 ед. маны в течение 18 мин.)
Мана: 20
Отлично! Осталось дать вашему персонажу имя!
Просто произнесите его вслух.
Помните: ваше имя выражает вашу суть.
...Да уж, помним. Повидал в разных играх и орков по имени Васян и Серега, и тех же эльфов с именами а-ля Хрен-с-Бугра или Дарт Вейдер. Про всяческих СуперНиндзя и прочих мамкиных Нагибаторов вообще молчу. А искины сегодня не те, что в двадцатых: чекают такие моменты, хотя и не реагируют явно (все же дурацкие имена — это момент скорее с игроком связанный, а не с персонажем).
С другой стороны, а как мне назваться? К Дракуле отсылочку сделать? Слишком претенциозно для моей лысой башки. Взять случайный набор звуков, “типа как в фэнтези”? Да ну, глупо. Класс обыграть? Свето...гор? Firefly? Не, ерунда. Что-нибудь устрашающее? Куда мне… Впрочем…
Я посмотрел на свою сморщенную конечность, которой не так давно пропорол бок Климову, и гордо произнес: “Коготь”!
Добро пожаловать во вселенную Терры, Коготь!
И мир снова мигнул.