Глава 23. Ещё не всё распределил. Много путей развития. Модификаторы


У-гх. Я потянулся до скрипа в суставах, и сразу стало так легко, будто мне сбросили пару тонн грузов с проблемами, которые вцепились в мои плечи, словно капканы Эбрис. Замечательно.

Вот только я смутно помнил, что вчера было после разговора с Арин. Она мне рассказывала что-то интересное, и в итоге я попросту уснул. Надеюсь, что богиня на меня за это не в обиде, просто я сильно устал. Ссориться с покровительницей удачи была бы самая большая глупость в моей жизни. Особенно учитывая мою выдающуюся удачу, умудряющуюся даже с Подарком Судьбы мне подкидывать такое, что уже можно не считать седые волосы на голове: их и так там стало многовато.

Так-с, а теперь можно продолжить распределять очки, а заодно выберу способности, всё же там есть парочка интересных, точнее должна быть, если Система вновь не решила надо мной посмеяться. Впрочем, последнее время она стала куда приятнее в общении, чем раньше. Может исправляется или даже ей меня стало жалко? Вот уж докатился. Ладно, нет времени унывать — нужно становиться сильнее. Затем разберусь с парой задач, выполню приятную миссию, и уже потом можно будет взяться за врагов. Итак, какие ветви развития появились у Насмешки?


1) Ошеломление

Описание: Когда работает насмешка, враги с яростью бросаются на защитника, что позволяет спасти остальных членов группы, но нужно и самому выжить. Когда целитель не успевает помочь, когда не осталось зелий здоровья, не работают руны и другие способы восстановления, прожить чуть дольше поможет Ошеломление. Эта способность позволяет вывести ближайших противников из боя на некоторое время. Для этого можно использовать разные методы: удар щитом, топот латных сапог, хлопок в ладоши и т. д.

Эффекты: «Ошеломление», «Блокировка способностей».

Класс: Необычный

Примечание: крайне полезная способность танков, позволяющая им выживать более длительное время.


2) Защита отряда

Описание: Что важно для тех, кто сражается на передней линии боя, концентрируя на себе основной урон? Выживание? Возможно. Но помимо этого первоочередная задача для защитника: защита отряда. Эта способность позволяет накрыть энергетическими щитами всех членов группы. Щиты способны выдерживать весомый физический урон, а также частично магический.

Эффект: «Защита отряда».

Класс: Необычный

Примечание: также важная способность для любого танка, однако хороша в основном против ассасинов, воинов и других бойцов, использующих оружие, наносящее физический урон. Против магии работает куда менее эффективно, но всё же позволит выжить в критических ситуациях.


3) Урон на себя

Описание: Одна из ключевых способностей танков в отряде. Она позволяет принять на себя урон, полагающийся союзникам по команде, тем самым позволяя выжить менее защищённым. Используя эту способность отряд способен в разы повысить свой урон, но при этом танк должен быть готов к нелегкой судьбе.

Эффект: «Передача урона».

Класс: Редкий

Примечание: Я понимаю, что ты любишь защищать своих друзей, но ты и так на себя много берешь. Не думаешь ли ты, что тебе уже хватит страдать за других. Ты не тяжелобронированный рыцарь или паладин, чтобы принимать на себя мощные удары. Да, у тебя необычная и крепкая броня, но она нужна не для этого, также как и ты сам. Твоя задача совсем иная. В общем, послушай меня и не бери эту способность, две предыдущие в разы лучше для тебя.


И вновь Система себя интересно ведёт. Чувствуется мне, что она что-то знает,

Но говорить об этом по каким-то причинам не хочет. Просто, когда она проявляет заботу, становится непривычно и страшно. Ладно, нужно подумать над выбором.

Итак, Ошеломление это своеобразный стан ближайших врагов, что бывает полезно не только во время сражения с многочисленными монстрами, но и в схватках один на один. Подобное сбивает каст заклинаний магам, а также блокирует возможности остальным классам на совсем небольшое время, которого должно хватить для дополнительной атаки.

Эта способность расширяет собственные тактические возможность в бою, а если её усилить за счёт Тома и Джерри, то наверняка можно значительно увеличить время стана. Хм… весьма и весьма неплохая способность.

Второй вариант тоже интересный. Работает он схожим образом с Изумрудным щитом Фольканы, только если божественное заклинание создаёт один общий купол, то здесь барьеры образуются над каждым союзником, правда их количество ограничено, да и оно менее слабое, чем подарок покровительницы эльфов. С другой стороны, дополнительная защита никогда не помешает.

Третья же способность тоже крайне интересная, но для неё нужен завышенный параметр выносливости, намного больше, чем у меня сейчас. Помимо этого нужна защита и набор артефактов под способность. В общем, нужно менять стиль боя под одно умение, чего бы мне не хотелось. Но эта способность позволяет спасти всех, пока она активна. Это её ключевая особенность. Я бы отказался моментально, если бы выбор нужно было сделать ещё в самом начале своего пути, так как усиленная чувствительность меня бы убила моментально. Но вот сейчас отвернуться от неё не просто, даже несмотря на слова Системы. Как же поступить?

Очень просто. Тут даже думать особо не надо, всё ведь и так ясно. Естественно, эта способность мне просто необходима, ведь я давно ждал подобного, чтобы реализовать новую задумку. Поэтому мой выбор пал на Ошеломление.


Изучено умение Ошеломление!

Примечание: Надо же, ты меня послушал. Даже не верится.


Система, я знаю, что ты невысокого мнения о моих умственных способностях, но я всё же далеко не дурак, хотя и несколько наивен. Я всё это прекрасно осознаю. Но в этой ситуации мне нужен был стан, так как одного замедления лешего недостаточно. Помимо этого я совсем не танк, разве что иногда могу отвлечь внимание от остальных за счёт насмешки. Думаю, что я знаю, кого брать в группу в качестве танка при следующих походах к врагам. Я лучше побуду тем, кем хотел стать изначально: магом. А с теми возможностями, что у меня есть, я могу стать очень опасным чародеем в броне, со скрытностью и возможностью сбежать в любой момент. Такой набор способностей, который есть у меня, это идеальный пак для диверсанта. И именно реализацией таких возможностей я в скором времени и займусь.


Зря ты думаешь, что я была о тебе плохого мнения, просто у меня такая манера общения, от которой не так-то просто отойти.


Я тебя понимаю, а теперь давай поглядим, что там ещё есть.


Вот смотри. И знаешь, спасибо, что послушал меня.


Честно говоря, я был столь ошеломлен, что мне сложно было что-либо сказать на это. Но такое отношение было чертовски приятно, особенно после того, что было раньше. Ну вот не люблю я, когда надо мной смеются или издеваются. Теперь нужно посмотреть во что развилась Наблюдательность. Даже, если новых способностей она не даст, то хотя бы узнаю, что в итоге за новое свойство она получит.


1) Острый слух

Описание: Зрение всегда давало людям большую часть информации о внешнем мире. Именно оно подсказывало, где можно найти еду, или говорило о том, что приближается опасность. Самый мощный источник информации, доступный людям, однако помимо зрительной нужна и другая информация, чтобы проводить более эффективный и детальный анализ обстановки, именно для этого требуется слух.

Некоторые монстры могут быть невидимыми даже при помощи артефактов или заклинаний, вот только они по-прежнему издают звуки при перемещении и только острый слух позволит их услышать и выжить. Также острый слух требуется в некоторых видах ремёсел и искусстве, а также во многих других сферах.

Класс: Редкий

Примечание: Очень полезный и необходимый навык, особенно для тебя. Может быть, хотя бы так ты начнёшь слушать других более внимательно.


2) Видеть невидимое

Описание: Глаз человека видит не так уж и много, если учесть, насколько многогранен мир вокруг него. Этот навык позволит расширить эти границы, позволяя увидеть очень многое, разве что придется улучшать эту способность очень медленно, чтобы ты смог привыкнуть к тому, что тебя ждёт.

Класс: Очень редкий

Примечание: Тут уже гораздо сложнее посоветовать этот навык. Он неспроста имеет такой класс, так как у него есть побочные свойства, о которых я сказала в описании. Мозгу приходится обрабатывать больше информации, из-за чего ты будешь уставать, получать дебаффы и чувствовать себя очень некомфортно. Поэтому я советую тебе пока что пройти мимо него. Этот навык можно будет заменить возможностями артефактов, так что лучше возьми предыдущий.


Круто, конечно, что Наблюдательность вновь открыла несколько навыков, но теперь передо мной вновь стал вопрос — что выбрать? Слух и улучшенное зрение… выбор весьма интересный. С одной стороны видеть ещё лучше, чем сейчас, совмещая возможности Наблюдательности, Зоркого глаза и Видеть невидимое было бы очень здорово, но слова Системы не позволяют сразу взять второй навык.

Вновь она становится очень полезной, учитывая то, что она изложила в описаниях к навыкам и примечаниях. Да, Видеть невидимое было бы очень хорошо, но практика показывает, что острый слух бы мне не повредил. Помимо этого я вновь прислушаюсь к Системе, поэтому…


Изучен навык Острый слух!


Так, вроде никаких изменений пока не ощущаю, что даже к лучшему. Чувствуется, что если бы я всё же не послушал Систему, то сразу же лёг бы обратно на лежанку от головных болей и ужасающих картинок перед глазами, а так всё вроде бы нормально.

Теперь осталось распределить очки между модификаторами, что достаточно просто. Начнём с Древа. Девяносто три очка я направил в скорость роста, тем самым получая её равной почти метр в секунду. Теперь точно смогу как терминатор из жидкого металла выращивать из пальца острый кол почти мгновенно. Можно будет наносить страшные удары при близком расположении к цели, или вообще выращивать деревяшки, отламывать их и бросать, используя усиление. Остальные же модификаторы я довел до предыдущих значений: пятнадцать единиц радиус распространения, и пять — направление роста.

С восстановлением здоровья тоже всё просто. Все восемьдесят семь очков я вложил в первый модификатор, увеличивая процент восстановления здоровья в минуту до 9,7 %. Второй же модификатор, как и прежде, я проигнорировал.

У эльк-сохра я решил придерживаться предыдущей стратегии развития. Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость получили по два очка, чтобы довести их значения до ровных цифр прибавка в десять процентов к соответствующему параметру, а вот всё остальное я вложил в Мудрость. Итого, получилось вложить аж восемьдесят шесть очков, что в итоге дало +53 % Мудрости. А эта цифра весьма впечатляющая даже при текущих показателях параметров. При призыве эльк-сохра Мудрость превысит две сотни, учитывая, что увеличение идет не только чистого значения параметра, а его общего значения.

В Исцелении лешего также старался придерживаться предыдущего распределения очков, поэтому по сорок очков вложил в Повышение эффективности исцеления и Рассеивание негативных эффектов, а всё остальное, то есть пятьдесят четыре очка, в исцеление травм.

С лианами чуть сложнее, тут также необходимо было разделить между тремя модифиаторами. Но с другой стороны тут всё же попроще. Сейчас мне много лиан не нужно, поэтому в количество направил всего четыре очка, а вот длина этих лиан тут самый важный параметр, поэтому сюда направил тридцать очков, что обеспечило аж семь метров длины. Весьма нехило вышло. И оставшиеся восемь очков ушли в контроль. С таким значением, конечно, не поработать над артефактами, но я всегда могу его изменить. А у меня большие планы на эти лианы, учитывая, что я хочу прокачать ремесленные навыки.

Следующая способность Рассеивание негативных эффектов. Весьма полезная вещь в любых ситуациях, но у неё главное, это мощность, которой досталось сразу тридцать одно очко, а вот в радиус области рассеивания я направил всего десять единиц, чего будет вполне достаточно.

Умник на минуту получил сто четырнадцать очков в количество прибавляемого интеллекта, так что теперь у меня прибавка +125 %, то есть при нынешнем уровне интеллекта в 287 единиц я получу почти 359 единиц интеллекта, что в сумме будет невероятные 646 единицы. А ведь можно ещё сделать иную подборку артефактов, плюс усилить заклинание за счёт Тома и Джерри и других усилений. Страшно представить, что теперь получится. Силач же теперь прибавляет 68 % силы, что тоже весьма солидно.

Огненные заклинания восстановлю до предыдущих значений, а вот все возможные очки Водного луча, а именно 57 единиц, я направил в увеличение вероятности мгновенного формирования заклинания. Я посчитал, что сейчас это будет как нельзя кстати. В итоге, вероятность составила 24,7 %, что весьма неплохо, но пока ещё недостаточно хорошо. Теперь перейдём к пространственной магии и заклинаниям Нейтрала. Хм… странно, но я услышал какой-то шорох из леса. Я посмотрел на дверь, и сердце забилось быстрее.


Загрузка...