Глава 2

И всё. Больше никакой информации. Никаких иконок. Ни слотов быстрого доступа, ни карты, ни привычного журнала заданий, ни таблиц параметров и умений. Лишь скупые на информацию строки в отдельном и, скорее всего, временно сформированном окне.

Но теперь хотя бы отчасти понятно, где собака зарыта.

От нового прилива паники стало совсем уж невмоготу. Дыхание снова сбилось, лоб покрылся холодной испариной. На подгибающихся от слабости ногах я плюхнулся на зад, на покрывающую камень упругую подушку мха. Признаться, нервная система у меня тонкая, ранимая, я вообще легко поддаюсь страху, а сейчас, можно сказать, потряхивало на железобетонно законных основаниях.

И ведь уже не вернуться, чтобы оборвать куратору уши за такую подставу. Хотя всё равно ничего бы не вышло, господин Эско – ушлый эльф, уровень у него запредельный для песочницы. Причем даже неизвестно – какой именно. Иначе среди новичков, к примеру, таких как Алиса или Корнет из клана “Дети степей”, порядка не наведешь. Крайне агрессивные особи. То, что этих ушлепков я точно больше не увижу, в сложившейся ситуации слабое утешение.

Но что-то мне реально нехорошо. Прямо черные мушки перед глазами пестрят. И слабость по мышцам разливается все сильнее. И башка трещит. Неужто все эти милые ощущения из-за того, что я не прошел привязку сразу? Ведь усталость начала накатывать сразу после переноса в этот мир. Хотя, может и вонь от монстра добавила дебафф отравления, не исключено. Если сдохну без привязки, вообще уже никуда не вернусь, просто сгину в безвестности, и эпитафией над моим трупом будут лишь сухие строчки системных логов. Примерно на час, потом и они исчезнут. Жуть как неприятно чувствовать себя настолько смертным, несмотря на то, что два сейва у меня вроде как есть. Но толку, если о них всё ещё не знает Колыбель? Всё равно что и нет ничего. Сейчас я – почти обычный человек с обычной жизнью.

Так вот, если куратор не соврал, а именно он проводил последний инструктаж, одна точка сохранения, в обиходе – ТС или маяк, по общим правилам приходится на каждые десять квадратных километров местности любого мира второго порядка. Второго – то есть, ограничивающего игроков по уровням развития с одиннадцатого по тридцатый включительно. Самый простой способ найти маяк – это, конечно, не носиться по округе конченным имбецилом, как это только что делал я, спасаясь от бронированного когтистого жутика... Ну, пришлось, а куда деваться. Жить-то хочется. Ноги и руки вон до сих пор трясутся... Короче, нужно просто посмотреть на мини-карте. После чего дойти и засейвиться. Самое главное – ближайшие маяки обязательно должны быть отмечены на карте, даже если территория ещё не открыта! План – проще пареной репы!

Но у меня не отзывается карта. Приплыли.

А я ведь видел эту точку. Да что там – я стоял на ней, до того, как меня шуганул бронехренец! Та самая площадка десятиметрового диаметра с выложенными концентрическими кругами плитами и какими-то статуями по окружности. Расчищенная от обломков зданий и частично заросшая мхом. И торчащим из центра столбом из чёрного обсидиана метровой высоты. К которому всего-навсего нужно было прикоснуться ладонью, чтобы подтвердить привязку. Я, конечно, не уверен на все сто, но чем ещё это могло быть?! Вот только рядом с маяком сидел зверь, и этот зверь тут же бросился в атаку, стоило мне появиться.

Так, спокойствие, только спокойствие. Разберусь по-порядку.

Статус системы: аварийная гибернация.

Нет, что-то в этом роде мы и предполагали, когда намылились сюда после общего голосования. Поставленная господином Эско задача после перехода в новый мир, ещё не тронутый игроками из Дивносада, выглядела предельно просто: активировать девять маяков, чтобы произвести системный перезапуск локации и получить за это причитающиеся бонусы. Тьма предположений, что именно здесь произошло, и скорее всего, все будут беспочвенные. На этот счет Эско ничего не говорил. Лишь особо подчеркнул, что придётся включить мозги и разбираться в ситуации на месте самостоятельно.

Угу, включил. Разбираюсь.

Количество игроков на испытании: 4/5.

Хм. Я, Гонор и Рыжая – трое. Откуда ещё один? Странно, но ответы пока взять неоткуда. Какой-то местный игрок приблудился, что ли? И что, пнем меня прибей, за испытание вообще? Об этом ни слова не было. Но гадать бесполезно, пока пропускаем.

Замены: 0/5.

Видимо, если кто-то из тех, кто проходит неведомое “испытание”, чем бы оно ни было, отдаст концы, то их заменят следующие кандидаты. То ли из песочницы, то ли опять приблуды местные. Не хочу думать о печальной перспективе, и вообще, я – бессмертный. Не дождетесь. Но как же тошно на душе, если без шуток.

Прогресс сложности: 10%.

Тут легко догадаться – до “испытания” было по нулям, а теперь какой-то засранец что-то сделал не так, и сложность возросла. Упс… Так может кто-то уже отбросил копыта, потому 4/5?! Значит, и дальше сложность может подняться. Возможно, что по этой же причине меня встретил вот такой монстрила, а не белый и пушистый зайка. Тьфу. А может, это и есть мое личное испытание – поджарить эту колбасу в бронированном корыте? Слишком много вопросов, на которые нет ответов.

Да что ж ты так воняешь, гад. Отвлекает же! Я со злостью глянул вниз, в который раз убедившись, что монстр никуда не делся. Лежит, глаза закрыл. Похоже, уже дрыхнет. Или делает вид, что дрыхнет, чтобы я осторожность потерял. Ничего не оставалось, как вернуться к размышлениям.

Точки Сохранения: 4 (тест, 23:32). Полная активация: 0.

Ну, точно. Пять игроков на четыре активированные точки. Явное несоответствие. То есть каждого из нас при переносе выбрасывает на свою точку в одиночестве. И один уже сыграл в ящик... Да, но что означает “полная активация”? Что-то нужно сделать, пока тикает таймер? Может, выжить?

Ух ты. Так я, судя по бегущим циферкам таймера, в отрыве от ТС уже почти полчаса? Что-то странное творится с ощущением времени. И сам факт наличия этого таймера совсем не радует. Даже не хочу выяснять, что случится, если не успею. Обычно – ничего хорошего. А тут ещё и новый мир. Новые правила. Да и вечер надвигается – розовые отсветы заката уже переходят в зловеще алые, сдаваясь под натиском сгущающихся сумерек...

А я все сижу и сижу. Зевать тянет с такой силой, что челюсти вывихнуть можно, но мне не до сна. Возможно, в атмосфере просто не хватает кислорода? Угораздило же меня взобраться на площадку размером полтора метра на метр. Прилечь в ожидании утра при желании можно, и даже будет относительно комфортно, учитывая плотный слой мха поверх камня. Если во сне вниз не свалюсь, то глядишь, к тому времени и Гонор меня найдет. А вот дождусь ли утра? Да и таймер-то тикает.

Ну и самое веселое напоследок:

Доступ к системе ограничен. Воскрешение в Колыбели заблокировано. Для начала испытания необходимо активировать ТС.

Вот откуда все проблемы с интерфейсом. Для его полноценной работы нужно вернуться и активировать маяк. Всего-навсего. Плевое дело. А чтобы вернуться, не плутая среди бесконечного хаоса каменных нагромождений, нужна карта – то есть, нужен активированный интерфейс. Замкнутый круг. И получается, что всё-таки придётся бродить как тот самый вышеупомянутый имбецил и рыть носом землю, пока снова не найду эту точку.

Стоп. Так может, 4/5 – это из-за меня? Потому что только я не успел активировать ТС?! В таком случае, все игроки ещё целы, и где-то там бродят два незнакомца, а не один. И тогда выходит, что сложность 10% или дается по умолчанию, или возросла из-за меня, пнем мне по башке...

Я сплюнул в сердцах.

Вот же привязалось выражение с этим “пнем”, и откуда только взялось? Никто вроде при мне в песочнице так не ругался. Я даже задумался. Может, эта привычка из прошлого? Погоди-ка. Я озадаченно нахмурился, вдруг сообразив, что память действительно частично вернулась. Память о прошлой жизни. Просто только сейчас выпал относительно спокойный момент, чтобы это осознать.

Нет, это подождет. Есть вещи поважнее, чем не имеющие практического значения воспоминания. Точка сохранения – вот это действительно важно!

Следующий пункт повестки – клан. Опыт клана прокачивается действиями игроков, в том числе и клановыми заданиями. Но у нас времени на развитие элементарно не было, вот клан и застрял на первом уровне. Так что пока единственная польза от кланового интерфейса – отслеживание соклановцев по карте, или наблюдение за таймерами их возрождения в случае гибели. Открываешь список клана, мысленно ставишь галочку напротив нужного имени, и загорается метка на мини-карте. А если объект далеко, то ещё и стрелочка появляется, указывая направление.

Причем Ушастый заверял, что именно здесь, в новом мире второго порядка, должен активироваться клан-чат.

Вот тут меня разобрал нервный смех.

Одно ясно – пока не активирую маяк и не восстановлю интерфейс, помощи ждать неоткуда. Интересно, только я оказался в такой заднице, или Гонору с Рыжей подфартило не лучшим образом? А ведь действительно, ещё неизвестно, кому из нас помощь нужна больше. Вот и нечего плакаться на печальную судьбу. Толку от стенаний – ноль.

Ради справедливости все же замечу, что втроем однозначно было бы легче справиться с любой проблемой. Без Гонора, честно говоря, тут вообще стремно находиться. Как маг я хорош с дистанции, а в грубой физической драке шансов у меня выжить маловато. Лисичка тоже дамагер, только она физик – стрелок, лучница. Если первой найду её, станет полегче, но… Но лишь Гонор с его классом клирика и устойчивостью к физическим и магическим повреждениям вполне тянет на танка. Именно то, что нужно сейчас мне, недомагу, чтобы раскрыть свой пока ещё хилый потенциал. И мы это в песочнице обсуждали. Прости, Рыжая, ты мне офигенно нравишься, но я буду рад первым всё-таки найти клира.

В общем, Гонор планировал уйти первым, и ушел.

Спешил раньше нас разобраться на месте, чтобы остальным было полегче. Принял на себя первый удар, образно говоря. Уважуха от меня лично. Да и время поджимало – последний день в песочнице для главы клана “Охотники за удачей” наступил раньше, чем для остальных, так как и “родился” в Репликаторе он раньше, а больше десяти суток по правилам в Дивносаде находиться не полагается.

А затем, по истечению срока в песочнице, должны были подтянуться остальные – я и Лисичка, которую мы чаще называли Рыжей. После нас придут новички, которых мы приняли в клан позже. Но мысль уйти в портал соло настолько меня напрягала, что я всё-таки уговорил лучницу шагнуть в неизведанное вместе. Хотя у неё ещё имелся последний день, она пошла мне навстречу и пожертвовала этим днем, за что я ей дико благодарен. Наверное, ей тоже переходить в одиночку было страшновато. Лисичка – девчуля с характером, куда смелее меня, но в своих страхах и она не любит признаваться публично.

В общем, никто нас не предупредил, что интерфейс сдохнет, а нас самих разбросает после переноса пень знает куда. И задачка из разряда “проще пареной репы” перекочует в категорию “хрен его знает, как отплясывать”.

Так, немного позитива. Неужто за сутки не найду дорогу обратно даже среди этого каменного хаоса? Ну, сколько я тут мог пробежать? Метров пятьсот? Тысячу? Две тысячи? Вряд ли больше.

Осталось только разобраться с тварью, стерегущей мое убежище.

И почему же я до сих пор этого не сделал?

Потому что без интерфейса сложновато понять, насколько всё плохо. Приходится ориентироваться по самочувствию. А оно хреновое, и башка всё сильнее трещит, тупая боль пульсирует в висках.

Ладно, всё это отмазки, чего уж лукавить.

Да, да, я не герой, чего уж скромничать. Не из тех смельчаков, каковым в любой ситуации море по колено. Самому себе в этом признаться могу, что есть, то есть. Хорошо ещё, что Корнет, мой бывший ментор, выбил из меня дурную привычку сомневаться в бою. Быстро и радикально – как только я замешкался в первый раз, столкнувшись с мобом, он сам меня чуть не прибил, напугав куда больше клятого моба. Проняло сразу и всерьез. Корнет и сам очертя голову бросался в каждую схватку, и мне ничего не оставалось, как следовать за ним, чтобы выжить.

Вообще, согласитесь, когда кто-то находится рядом, страхи преодолевать куда легче. За счет стыда, например. Ага, я ещё и стыдливый. Очень. Жуть как неприятно опозориться перед другими. А вот когда остаешься один, как сейчас – все гораздо сложнее… Некому прикрыть спину, некому подбодрить, как это умеет делать Рыжая – одним приветливым словом…

Тьфу, да сколько можно ныть, самому уже тошно!

Я тяжело вздохнул и снова посмотрел вниз. Продолжало темнеть. На таймере уже 22:49. Больше часа улетело впустую. Вроде даже отдохнул малость. В воздухе разливалась прохлада, предвещая зябкую и беспокойную ночь на новом месте, не в лучших условиях. Но монстр, прятавшийся в тени возле основания руин, всё ещё отлично виден. И явно никуда уходить не собирался. То ли у него бесконечная агро-зона, то ли – бесконечное терпение. А может, просто голоден. Зараза. Ну, хоть вонять стало поменьше, ветерок разогнал.

Так и подмывало разрядить в монстра свою козырную карту – встроенное умение магической сферы “Последний аргумент”. Чтобы сразу и гарантированно прибить гада. Сомневаюсь, что монстр даже пятнадцатого уровня сможет перенести без летального исхода 10000 входящего урона. Кращер, которого я таким образом “приласкал” в данже песочницы, этого точно не перенес. Правда, там сработало стечение обстоятельств – штормовой удар разрядами молний воспламенил озеро кислоты, в котором обитал босс, намного усилив поражающие факторы. Так что неизвестно, какой там урон вышел на самом деле.

От опрометчивого эксперимента удерживало два немаловажных обстоятельства. Первое: на перезарядку умения уйдут сутки. И понадобится для перезарядки новый кристалл души. В котомке их лежало десять штук, но это ещё не повод швыряться запасом по любому поводу. Неизвестно, как тут дела обстоят с добычей. Второе – как бы этот “Последний аргумент” меня самого снова не доконал. Ребята после моего возрождения рассказали, что творилось после удара “аргументом”, но сам не видел результата разгула стихий, к тому моменту уже улетел в Репликатор...

Их рассказ мне понравился, а вот ощущения – нет. Категорически.

На повторное испытание “аргумента” за оставшиеся дни в песочнице я так и не решился. И не только из-за экономии кристаллов. Гонор заверял, что ничего подобного тому, что произошло в данже, уже не произойдет, я и сам умом понимал, но... страх засел глубоко внутри. Ничего не могу поделать.

Да чтоб меня башкой о пень приложило. Вот зачем снова это вспомнил?!

Никому не говорил, но это наваждение приходит ко мне каждый раз, когда засыпаю. Как этот здоровенный кальмар-переросток хватает меня гигантскими щупальцами, возносит под своды пещеры, сжимает в объятиях – так, что кожа шипит, растворяясь от покрывающей присоски кислоты, а кости начинают ломаться как спички, одна за другой – руки, ребра, позвоночник… а затем, вопя во весь голос, я лечу в огромную пасть, усеянную зубами в половину моего роста каждый.

Боль… Не говорите мне о боли. Никогда. Такой боли врагу не пожелаешь. До сих пор вздрагиваю, а душа в пятки уходят, и холод на сердце такой, что хоть сразу в покойники записывайся. Впечатления всё ещё очень свежи.

Хотя плюсы от этого испытания я получил. Во-первых, повысился сразу до второго ранга “Болевой порог”. Сопротивления и обычные навыки ведь очками умений не прокачиваются, как классовые, решает только личное участие, так что да – плюс. А ещё за купание в кислоте босса возник уникальный навык “Кислотный ожог” – 50% сопротивление агрессивным средам. Больше ни у кого такого нет, спрашивал. Навык перманентный, не развивается. Но если подумать, то офигеть можно – сразу 50%! Потому и уникальный. Это не считая общего группового достижения «Битва за гранью», за уничтожение босса. Куча опыта и известность в какой-то там «Великой Книге Бытия», в глаза её не видел и понятия не имею, что это дает. Но если спросите меня, то лучше умереть быстро и безболезненно, чем испытать подобное вновь ради получения таких достижений. Можно ведь и свихнуться. Уже говорил, что душа у меня ранимая? Ага.

Я резко встряхнул головой, прогоняя непрошенные мысли, и поднялся на ноги. Хватит. Хватит греть задом мох!

– Слышь, ты, салями в мундире, – проворчал я, уставившись на тушу внизу сузившимися от злости глазами. – А не свалить бы тебе куда подальше? Неужели заняться больше нечем?

Негромкий вроде возглас неожиданно гулко разнесся в сгущающейся ночи, заставив невольно втянуть голову в плечи.

Монстр распахнул гляделки, шумно заворочался, привстал на все четыре лапы. Затем рывком вскинул несгибаемый из-за панциря корпус и опёрся на столб из песчаника вытянувшимися вдвое передними лапами. Словно косо прислонилась к стене каменная скамья, весом с полтонны. Под ногами дрогнуло. Я чертыхнулся и на всякий случай отступил на шаг от края. Успел заметить, как жуткие когти заскребли по песчанику, кроша его, словно хрупкое печенье. Вот это я и имел в виду, когда говорил, что монстр при нападении возле ТС выглядел куда опаснее, чем позже, во время погони.

Салями в мундире (15)”, – с некоторой заминкой отреагировала якобы “заснувшая” система, проявляя над тушей моба дополнительную информацию.

– Что? Нет!

Название монстра мигнуло и пропало, снова оставив лишь уровень. Ах вот оно как. Побочка ограниченного функционала? Ладно, раз система не может обозначить монстра из-за недостатка информационной базы, сделаю это сам. Как же тебя… Что бросается в глаза в первую очередь? Да вот эта костяная ванна, в которую он упакован, как сосиска в тесте. Панцирь. Броня. Ну и зачем колесо изобретать, пусть будет броненосцем – вполне говорящее название.

Броненосец (15)”.

Другое дело.

Мысленно произнес ключевое слово, запуская «Стихийную защиту» – часовую ауру, добавляющую дистанционным ударам дополнительный урон силой Воздуха или Воды, сокращающую откат умений и уменьшающую встречный магический урон.

Иконка ауры ожидаемо не проявилась визуально, но я уже действовал дальше. До самого последнего мига я до судорог боялся, что умение не сработает из-за сбоя в интерфейсе. Без магии я просто ходячий труп. И как же полегчало на душе, когда опасения не подтвердились!

Как только бело-голубой разряд “Раздвоенной молнии”, сорвавшись с магической сферы и ослепительно прорезав сумрак, шарахнул монстра по панцирю, разветвившись в точке удара и ужалив его голубоватыми искрами в башку и конечности, он…

Он завизжал недорезанной свиньей и бросился наутек.

И всё.

Результат оказался ещё скромнее, чем я ожидал. Никакого видимого урона, подпаленного панциря, частичного ошеломления. Это же боевая, пнем её дери, молния! Именно с этим, самым первым и неплохо развитым заклинанием, я начинал свой путь мага в песочнице, и сколько раз оно меня выручало в сложных ситуациях! У меня, как у погодника, вообще в определенном смысле выгодная магия – почти все умения имеют шанс на ошеломление электрическим разрядом или охлаждением.

А сейчас эффект, как… даже не знаю, что сказать.

Не то что убить – я его, похоже, поцарапать не смог. Кстати, а почему? Моб на пять уровней старше, ну и? Всё равно должен был пробить. Ну, по-крайней мере, на время избавился от зверюги, можно вздохнуть свободнее. Делов-то…

Эй, эй, а это ещё что за фокусы?!

Отдалившись почти до неслышимой ноты, визг снова начал приближаться. Поняв, что происходит, я на этот раз не стал терять времени и сразу запустил двухсекундную подготовку к касту “Ледяной воронки”. Собственно, у меня из боевых всего три умения, всё остальное относится или к защите, или к поддержке. Я же начинающий. Но мобильной являлась только “Раздвоенная молния”, ушедшая в тридцатисекундный откат, а для каста “Шаровой молнии” или “Ледяной воронки” требовалось стоять на месте, чтобы удерживать концентрацию внимания. Вот я и выбрал "Воронку” – задержу гада, пока откатывается мобилка.

Хорошо, что бегать сейчас не требуется.

Метрах в пяти от меня и в паре метров над землей начал быстро сгущаться воздушный вихрь, повеяло ледяной свежестью, зашумело. Хобот воронки, как живой, с угрожающим гулом вытянулся к траве, сразу ставшей ломкой из-за переохлаждения, и как раз к этому моменту в область заклинания влетела бронированная туша.

Сперва мне показалось, что всё-таки сработало.

Зараза! Нет, броненосец просто слегка поскользнулся на обледеневшей траве. Устояв, он вполне бодро продрался сквозь вихрь. Будто это легкий ветерок, а не заклинание, которым я настолько замедлял и ослаблял целые группы врагов в данже Дивносада, что мои спутники разбирались с ними без проблем.

Пробежав ещё несколько метров, монстр тараном врезался в каменный пьедестал, на котором я находился. Грохот показался оглушительным. Страх стиснул горло – каменная толща под ногами вздрогнула всей своей массой. Опасно затрещала. Сперва с шумом посыпались отдельные камни, вываливаясь из кладки по бокам. А затем поверхность моего “насеста” с нарастающим скрежетом начала крениться, намереваясь завалиться как раз в тот проход, в котором сейчас шумно ворочался оглушенный столкновением бронехренец.

Иногда страх – это хорошо.

Не раздумывая, я на одних инстинктах сиганул на соседний насест. Увы, три метра расстояния и недостаточный разбег сыграли злую шутку. Не долетев совсем немного, я попытался ухватиться за край площадки вытянутыми вперед руками, но лишь отбил пальцы и с пронзительным воплем ухнул вниз.

Загрузка...