Глава первая
Знакомство
Заметки Туны.
…Временами Леона бывает так сложно понять, что меня это откровенно пугает. Иногда его мысли настолько хаотичны, что он сам не уверен о чём будет говорить в следующий момент. А порой через несколько минут, а иногда и часов, может продолжить разговор, будто не было никакой паузы. И ведь не только я, он и сам не всегда понимает свои действия, слова, или, что самое страшное, мысли…
— Игра началась!
— Не факт, что от пафоса игра станет интересней.
— Станет, почти наверняка станет. Ну, красивей она станет точно.
Так пора заканчивать, а то разговоры с самим собой точно до добра не доведут. Я оглянулся, благо глаза уже успели привыкнуть. Окружающая обстановка была интересной. И, как это не странно, обнадёживающей. Я лежал (по крайней мере, тогда я думал что лежал) в, довольно просторном, каменном гробу. Я, практически, во всех играх, всегда тяготел к нежити, так что наличие гроба меня обрадовало. Несмотря на сильное желание, я решил потянуть ещё немного, и не заглядывать пока в меню персонажа. Во первых, как-раз из-за желания, так сказать, вопреки оному. А во вторых, этого персонажа создал я, точнее мое подсознание, поэтому, теоретически, я уже инстинктивно должен знать, что он из себя представляет. К тому-же, насколько я знал игру, если действовать самому, не отвлекаясь на циферки статов, то отдача персонажа будет в разы лучше.
Однако, как оказалось, теория может сильно расходиться с практикой. Когда я попытался поднять крышку своего гроба, (забавное словосочетание) меня ждал сюрприз — мои руки попросту пошли свозь неё. Ощущения при этом были весьма своеобразные, как будто просунул руку сквозь поток воздуха. Точнее не совсем поток, а просто плотный слой воздуха, как бы странно это не звучало. Попробуйте подуть на свою руку и поводить ею из стороны в сторону. Именно так и ощущается поток воздуха. А теперь представьте, как вы окунайте руку в стоящую воду. Так вот я чувствовал нечто среднее — вроде бы и плотный поток воздуха, но при этом не ощущается ни малейшего движения, и если не двигать рукой самому, то не чувствуешь вообще ничего, как если бы рука находилась в стоячей воде.
Следующий сюрприз меня ждал, когда я попытался встать, благо закрытая крышка вряд ли могла бы мне помешать. Я решил встать поэпичнее и вовсе не для того чтобы впечатлить случайного зрителя, а для себя самого, как говориться «пафос наше всё». Но, к сожалению, я решил не стоить из себя древнего вампира и «восставать» сложа руки крестом на груди. Факты того, что я лежал в гробу и мог проходить сквозь камень, говорили сами за себя — я играл за призрака. И мне показалось, что для призрака будет эпичней усесться на гробу, свесив ноги как на кровати, и с громким зевком, озадачить окружающее пространство фразой вроде: «на мой вечный сон напала вечная бессонница» ну или чем-то подобным.
Для того, что бы со стороны всё это ещё больше было похоже на пробуждение утром, я с показной ленцой опёрся о дно гроба. Точнее попытался. Руки, что вполне очевидно, прошли сквозь него, я потерял равновесие, и вместо того чтобы красиво подняться, весьма некрасиво вывалился из своего не последнего пристанища, сообщив об этом на всю округу громким «блять». А через пару мгновений выдал фразу, которая оказалась полнейшей неожиданностью для меня самого:
— Ну здравствуй жизнь. Ты всё так-же жестока.
Я сам не замечал, как во мне копилось напряжение, с той самой поры как я начал установку капсулы, да и редактор меня сильно покорёжил. Так что образ призрака вываливающегося из гроба с подобной фразой меня доконал. Я начал смеяться, точнее, если называть вещи своим языком, ржать как умалишённый. Мне давно была нужна подобная ситуация.
Успокоился я, пусть и не сразу, но довольно быстро. Как всё-таки мало человеку нужно для счастья. Всего-то дурацкая ситуация, а как поднялось настроение. И с огромной улыбкой я начал осматривать округу. Округой оказался типичный такой склеп. Не больше десятка метров помещение, в стенах которого, в двухъярусных нишах, лежали гробы, в которых, в свою очередь, должны лежать тела. Из одного такого я и вывалился. В одной стене вместо гробов была лестница, и, судя по её длине и виднеющейся уже отсюда двери, склеп был не очень то и глубоким. Я в нём был один. И я не валялся на полу в нелицеприятной позе, как мне казалось, а висел над ним, в оной.
Я прекрасно чувствовал гравитацию, она ни капельки не отличалась от моих обычных ощущений, но на пол я приземлиться не мог. Помахав конечностями, убедился, что «плыть» по воздуху мне не светит. Вопреки моим ощущениям, со стороны это наверняка было похоже на болтание в невесомости. Промелькнувшую мысль, что протестировать персонажа всё же следовало, я отбросил как не существенную — я уже давно решил, что делать это надо в игре, поскольку привыкнуть к персонажу в стрессовых условиях можно куда быстрее, да и по жизни, в общем-то, также: захочешь жить, будешь выкручивать такие финты, что акробаты обзавидуются.
Тем не менее, выправлять себя в пространстве, было надо, а простыми рассуждениями этого не добьёшься. Я выпрямил своё тело относительно позвоночника, пусть со стороны это и выглядело, будто я мим и пытаюсь показать как скатываюсь по невидимой горке головой вперед, но мне это помогло сосредоточиться. Как можно двигаться если зацепиться не за что? Для начала, я просто попытался дернуться всем телом, как если бы лежа на животе, попробовал подняться, не используя конечности. И, на удивление, у меня получилось. Нет, я не поднялся полностью, просто моя верхняя половина тела оказалась выше на пару сантиметров.
Тенденция, была понятна, но на сей раз я не просто дернулся, а продолжил изгибаться до тех пор, пока тело не зависло вертикально. Меня не прельщала перспектива изображать из себя пособие для камасутры, каждый раз, при любом движении, поэтому пришлось потратить немало времени просто на то, что бы научиться двигаться. Предполагаю, что это очень похоже на привыкание к механическим протезам, хотя сказать наверняка я не могу, да и протекал этот процесс в разы быстрее — уже через 20 минут я относительно спокойно смог пролевитировать по всему склепу, и даже сунуть голову в другие гробы и убедиться, что они пусты.
Во время этого, естественного для любого младенца процесса, я обнаружил ещё одну немаловажную особенность своего тела — я мог ходить по полу, что было весьма полезно. Так я, со стороны, мог выглядеть вполне естественно, а возможность «провалиться» под него, или внезапно взлететь, могли стать неплохим преимуществом в будущем. Хотя ничто не даётся просто так и для хождения, мне приходилось прикладывать некоторые усилия. Напоминало попытки встать на коньки или ролики, но не сами ощущения, а именно принцип обучения. Если же описывать ощущения, то я бы сказал, что они похожи на ношение стелек из стекла. Приходилось следить за собой при каждом шаге, а стоило чуть-чуть расслабиться и потерять контроль, как ноги вполне могли оказаться в земле на пару сантиметров, или настолько же в воздухе. Даже во время ходьбы я не терял своего «подвешенного» состояния, и как-раз пара сантиметров и составляла погрешность оного, иначе я бы мог не напрягаться так, а просто имитировать ходьбу. Но даже так, придётся быть внимательным — я ведь вполне мог пройти сквозь какое-нибудь препятствие, например валяющейся камень, и внимательный наблюдатель обязательно обратит на это внимание.
И наконец-то я приступил к осмотру себя любимого, что бы всё-таки понять, что именно я из себя представляю. И тут меня тоже ждал очередной сюрприз, кажется третий по счету. То, что я был призраком, было понятно, но я никак не ожидал, что при этом буду выглядеть как иссушенная мумия. Я-то был уверен, моя внешность будет соответствовать моей настоящей, вроде как призрак своей прошлой жизни, а тут такой подарочек. Впрочем, я не против — как я сказал ранее, мне всегда нравилась нежить, хоть я и люблю больше скелетов.
Ощупывая себя (для себя самого я оставался полностью материальным, как и мои вещи) я понял, что тело, несмотря на «застоялое» состояние, было вполне человеческим. Кисти рук выглядели больше морщинистыми, нежели иссушенными. Ногти тоже ничем не отличались от своего обычного состояния, хотя после смерти должны менять свой цвет. Точнее не сами ногти, а кожа под ними, но внешне кажется, что именно ногти. Конечности и туловище выглядели, несколько похуже, сильно подозреваю, что внутренние органы у меня если и есть, то в весьма плачевном и сильно ужатом состоянии, впрочем, я и по жизни был весьма тощим, так что разницы почти не почувствовал.
А вот когда я приступил к голове, то очень обрадовался, что в склепе не было зеркал, или какой-нибудь лужицы. Похоже, в качестве компенсации за боле-менее нормальный внешний вид остального тела, мое лицо сосредоточило на себе все ужасы вселенной, по крайней мере на ощупь казалась именно так. Нос, губы, щёки и уши отсутствовали напрочь, как и глазные яблоки вместе с веками, но при этом я спокойно мог «закрыть глаза». Как происходил этот процесс, я не знаю, но по ощущениям он был вполне естественным. Что у меня находилась в глазницах, я проверять не решился. Как нежить я вряд ли бы почувствовал боль, но всё равно было боязно.
Если в обычных «лежаках» человек вряд ли способен почувствовать хоть что-то, там всё зависело от самовнушения игрока — чем больше веришь в игру, тем больше чувствуешь, то при без лимитном подключении, ты вынужден впитывать все прелести погружения в полной мере, от секса и алкоголя, до усталости и боли. Именно поэтому, при любом случае подключения несовершеннолетних, Арон лично составляет их эмоциональный портрет и многих не допускает, хоть игра и разрешена с 12 лет, а в некоторых случаях, в основном медицинских, и раньше.
Многие особи до сих пор, через иски и петиции, пытаются добиться ограничения чувствительности, и до них так и не дошло, что изменять разработчики ничего не собираются. Любые подобные ограничения оказывают слишком сильную нагрузку на мозг человека. «Мир Арона» придумывает подсознание игроков, и если человек уверен, что при получении стрелы в глаз ему будет больно — то ему будет больно. В «вертикалках» есть множество функций, в том числе и подавления боли, но все случаи применения этой функции, оканчивались довольно плохо, вплоть до летального исхода от кровоизлияния в мозг. По факту единственное, что может ограничивать боль человека это инъекции адреналина или наркотики, а это не слишком-то подходит для игры. Но некоторые всё равно уверенны, что если достаточно поканючить, то в игре появиться ползунок, с которым волшебным образом можно взять и выкрутить секс на двести, а боль на десять процентов.
Нет. Не появиться.
Несмотря на страшное лицо, на ощупь напоминающее уродливый череп, были и хорошие моменты — у меня были волосы. По длине они вроде-бы не отличались от моих реальных — чуть ниже лопаток, но при этом были идеально ровными, без малейших признаков завитков, чем мои реальные волосы не могли похвастаться. Из-за этого было очевидно, что игровой аналог несколько короче, но я не сомневался, что они отрастут, даже не смотря не мой неживой статус. И, явно благодаря этому же статусу, они были абсолютно седыми.
После ощупывания волос, я по привычке попытался собрать их в хвост, и в очередной раз убедился, что привычка это страшная сила. На запястье моей левой руки обнаружилась подходящая для этого резинка, кислотно зелёного цвета. В обычном мире я носил точно такую же резинку, с тех самых пор как начал отращивать волосы, и она настолько прочно вошла в мою жизнь, что я не могу точно сказать, была ли она на руке раньше, когда я осматривал себя. И я, кажется, даже знаю, почему такая вещь оказалась в игре. Вариантов даже два. Первый — я банально забыл снять резинку, когда влезал в капсулу, и это не вызвало ни каких проблем, несмотря на то, что капсула при таком запускаться не должна. И второй — резинка настолько прочно засела в моём мозгу, что моё подсознание выудило её из небытия, поскольку не представляло меня без резинки на руке. Впрочем, одно другому не мешает.
Резинка для волос
Класс: обычная, призрачная
О как. Даже класс присвоили. Призрачная резинка, очаровательно! Интересно, а зачаровать её можно? А что? Было бы забавно, да и лишний амулет никогда ни помешает.
И именно за этим, несомненно, обладающим определённым шармом, делом — разглядывание резинки для волос, меня и застал неожиданный гость моего склепа. Этим гостем оказался обычный человек. Короткая бородка и каштановые волосы. Рост средний, но довольно широк в плечах. В руках типичный меч новичка, и щит сделанный из коры дерева. Зачем, в игре где можно создать какого угодно персонажа, играть за человека, да ещё и такого типичного, а именно так его можно было описать вкратце, я не понимаю, но каждому своё, конечно. Правда, был в нём и напрягающий момент — он был живым. Интересно, что он делает на моём спавне?
— Ну и как живой попал сюда? — спросил я.
— Ещё нежить? Во имя Света, я очищу это место от зла!
Замахнувшись, этот бравый воин на всех парах рванул на меня. Мне ничего не стоило отлететь в сторону, уж слишком прямолинейным был этот рывок, но я решил проверить одну теорию, и остался не месте. Сложно сохранить спокойствие, когда на вас несётся подобный тип, размахивая железкой. Я с силой сцепил руки в замок, сжал зубы и, не мигая, смотрел в стену за спиной этого война света. И я смог. Уж не знаю, сколько я потратил нервных клеток, но я смог не то что не отлететь в сторону, но даже не попытался закрыться руками. И не напрасно. Моя теория полностью оправдалась, и воин света, со свистом пролетел меня насквозь.
— Ну что, очистил?
Поскольку он потрепал мне нервы, (пусть и по моей инициативе) я решил, что имею право отомстить ему тем-же. Когда он резко обернулся, чтобы ответить на моё издевательство, то обнаружил мое лицо в паре сантиметров от своего. Я ведь упоминал, что был редким «красавчиком»?
— Загрызу! — рявкнул я так, что сам испугался (в склепе была хорошая акустика)
Через мгновение я понял что переборщил — выражение ужаса, которое было на его лице, превышало все мыслимые пределы. Сжалившись, я отлетел от него на пару метров, и приступил к самому безобидному действию, на которое был способен — я начал собирать волосы в хвост.
— Парень, уж не знаю, что тебе здесь понадобилась, но живым не место среди мёртвых. — Я демонстративно обвёл склеп рукой. — Я-то довольно безобиден, и обижать тебя не хочу, так что иди отсюда, пока ты не напоролся на кого-нибудь более агрессивного.
— Н..но мне нужно выполнить задание!
— Какое задание? — во мне зажегся огонёк подозрения.
— Учитель сказал, что на этом кладбище часто появляется нежить, а истинный паладин должен уметь бороться со злом. Это одно из базовых заданий, зомби на поверхности появляются часто, и почти всех новичков присылают сюда потренироваться.
— Учитель, я так понимаю, из тренировочного лагеря, куда отправляют новичков подобных тебе? — огонёк разгорался, но надежда пока ещё бегала вокруг него с огнетушителем.
— Да, я первым делом получил на это разрешение в мэрии города. Меня и других новобранцев отправили вместе с торговцем, который отвозил в лагерь припасы.
— И лагерь этот расположен, совсем не далеко отсюда, так? — заряд огнетушителя практически закончился, но надежда пока не сдавалась.
— Угу — подозрение вспыхнуло в отчаяние, а надежда затравленно залезла под куст, и теперь только изредка оттуда огрызалась.
— Сука, где я ожил?! Ёбаный полигон, для блядских паладинов! Какого хуя я оказался здесь?
Игра подбирала для каждого наиболее подходящий спавн, ориентируясь в первую очередь на расу. Было не совсем понятно почему я, будучи нежитью появился на территории Света. Это, в основном людское, королевство было сосредоточением большинства паладинов и им подобных в игре. Далеко не самый удачный спавн для нежити.
— Эм… А ты выбирал, где появиться, когда э-э… пришёл в этот мир? — подал голос паладин
А ему что предложили возможность выбора? Насколько я знаю форумы — такой возможности нет. Может что-то индивидуальное? Впрочем, неважно.
— С того света я пришёл, похоже по души невинных, и если ты не уйдешь прямо сейчас, то станешь первым. Гарантирую. Пошёл прочь живой. — у меня не было никакого желания с ним общаться
Похоже он так и не понял, кто я игрок, или непись и теперь попытался это определить, но я не собираюсь облегчать ему задачу. Тем более что в игре иногда поощрялся отыгрыш своей роли. Награда была мелкая, для каждого индивидуальная, да и давали её не всегда, поэтому заморачивались не все, и в открытую обсуждали обычную жизнь, благо штрафов никаких не было. Но я-то собрался пробыть в капсуле как минимум полгода, после чего перезаправить её «комбикормом» и залезть обратно, так что лучше взять отыгрывание в привычку. Я даже такой мелочью пренебрегать не хочу. Тем-более что статус непися, при правильном использовании, мог быть неплохим преимуществом.
В игре способностью отличить непися от «бессмертного», а именно такое название игроков было каноничным, обладали лишь представители классов подобных охотникам или егерям, да и то не все. И тех кто способен на это, растащили по кланам, где они теперь работают детекторами, на случай если в клан попытается вступить бессмертный, маскирующийся под непися, или наоборот.
Вполне не плохая должность, вопреки описанию — поскольку такие ребята редки, кланы их всячески выхаживают. У того-же крафтерского клана, на форум к которым я умудрился пробиться, такого детектора нет. Впрочем, с моей спецификой в детекторы мне путь заказан.
Паладин засуетился, пытаясь подняться с пола и не потерять при этом остатки достоинства. Он явно боялся меня, и это было оправданно, ведь я представлялся ему жутким призраком, способности которого не известны, а выяснять их экспериментальным путём ему очевидно не хотелось. На лицо все признаки первого запуска «вертикалки», парень явно только сейчас задумался о том, что повышенная реалистичность может быть не только преимуществом, но и причиной, по которой почти все танки в «Мире Арона», пользуются «лежаками». Это и дешевле и огненный шар в пузяко не станет причиной нервного срыва.
Несколько раз поскользнувшись, паладин умудрился выпустить из рук меч, отчего тот отлетел на пару метров. Пополз он за мечом на карачках, забыв щит на месте. Подобрав меч, он, используя его как костыль, сумел таки подняться на ноги. Потом заметил, что щит лежит в стороне, кинул быстрый взгляд на меня, и поковылял к своему имуществу. Однако, попытавшись нагнуться, этот бравый вояка вновь умудрился грохнулся на пол. Я конечно понимаю, что его паника это моя вина, но всё равно это мельтешение не вызывало у меня ничего кроме сильного раздражения. Мог бы удержаться на ногах хотя-бы из чувства гордости. И, если раньше я говорил не серьёзно, то сейчас мне по-настоящему захотелось его прибить, чтобы не болтался под ногами.
— Хватит копошиться. Ты либо покидаешь склеп прямо сейчас, даже если гоблин банкир, объясняющий своему начальнику, как он умудрился разбить дорогущую вазу, отданную на сохранение лучшим клиентом их банка, будет идеально копировать позу твоего ухода, либо я подарю тебе прекрасную возможность, остаться тут без каких бы то ни было проблем со стороны твоей принадлежности к состоянию местных обитателей.
Честно говоря, я сам обалдел от такой тирады. На меня иногда накатывает, и подобные высказывания то и дело проскальзывают. «Пафос наше всё» и никуда от этого не деться.
— А?
Паладин натурально подвис, пытаясь понять смысл фразы целиком, а не отдельно взятых примеров. Когда же у него получилось, он побагровел, явно показывая недовольство моим сравнением о его позе. На этот раз он поднялся аккуратно, без резких движений, и, не сводя с меня взгляда, стал обходить меня по кругу, медленно двигаясь в сторону выхода.
Впрочем, меня, его действия не особо волновали, поскольку я пытался разобраться в своих ощущениях. Моя ненависть к этому чудику не была нормальной. В обычной жизни, он вызвал бы у меня, самое большее, злую усмешку. Сейчас-же я едва сдерживался — мне натурально хотелось схватить его за горло и вырвать из него пару кусков. Образ того как его тёплая плоть лежит в одной руке, а он сам трепыхается от боли в другой, хрипло побулькивая вместо нормальной речи, и пытается зажать рану, настолько впился в голову, что воспринимался уже как чёткое осознание моих дальнейших действий. Как когда решение уже принято и мозг уже успел обработать дальнейшие движения до того как они были совершены.
Я отвернулся от него и уставился в противоположную стену. Стало полегче, но не намного. Как если бы захотелось чихнуть, но усилием воли я подавил этот чих. Вроде бы и легче, но приятного мало. Также и с паладином. В каком-то смысле это было даже хуже, чем раньше. Как и в случае с чихом, я практически физически чувствую, как мне полегчает, если я дам волю эмоциям.
Я его не видел, но буквально телом ощущал, что он всё еще здесь. От него шла волна своеобразного тепла. Похоже, по мнению моего подсознания, именно так нежить должна чувствовать жизнь. Как удовлетворяющие тепло. Как спокойствие и умиротворение, мурашками проходящее по всему телу. Казалось, замри на мгновение, и все проблемы пропадут сами собой. Это тепло было настолько приятным, что это было противоестественно. Как если комок гноя, слизи и опарышей, вдруг замурчит и начнёт тереться тебе об ногу.
— Треклятая нежить! Таким тварям не место в нашем мире! Сдохни!
Похоже, я рано расслабился. Оглянувшись, я увидел, как паладин раскрыл дверь склепа нараспашку. Уж не знаю, то ли склеп был настолько неглубокий, то ли солнце было в подходящем положении, то ли паладин оказался сильно прокачен магически, то ли всё вместе, но луч света из открытой двери, осветил всю нижнюю половину моего тела. И это при том, что находился я, достаточно далеко от входа, почти в самом центре склепа.
Я дёрнулся в сторону практически сразу, как услышал первые слова. Я действовал на одних инстинктах, поэтому скорость реакции была выше всяких похвал. Но я всё равно не успел. Паладин, на одном дыхании, рявкнул какое-то сочетание звуков, слишком короткое что бы быть даже одним словом, и луч, ожидаемо, засветился насыщенным золотистым светом. И вот тут мне стало очень плохо.
Нет я не чувствовал боли, нежить на это не способна, скорее наоборот. Эмоция, которую я испытывал, была похожа на своеобразную помесь отчаяния и безразличия. Когда на задворках памяти болтается навязчивая мысль, которую не как не удаётся поймать. При этом мысли как таковой то и не было, и от осознания того, что я пытаюсь дотянуться до того чего нет, становилось ещё хуже. И самым отвратительным было собственное безразличие. Чувство отчаяния и беспомощности было таким естественным, что я инстинктивно понимал — избавиться от него не получиться, а потому и нет смысла пытаться.
Я и не пытался. Нет нужды ни подавлять отчаяние, не пытаться выйти из луча света, не пробовать спрятаться под полом. Необходимо действовать, так как нужно. Последствия не важны. Быстрее всего будет подлететь к живому по прямой, через луч. Вот только с каждым пройденным метром эмоции росли. Всё больше отчаяния и безразличия. Но и луч становиться всё тусклее. Похоже, магически паладин не так одарен, как казалось в начале. В момент, когда он оказался на расстоянии вытянутой руки, свет затух окончательно. Стало чуть полегче.
— Вот и всё парень. — он с приятным ужасом он наблюдал за тянущейся к нему рукой — У тебя была возможность уйти. Ты не захотел. — рука полностью вошла ему в голову — Прощай живой.
Паладин неверяще поднимает взгляд. Поздно. Лёгкое, абсолютно естественное усилие, и его тело беззвучно оседает на пол. Тепло из него начало уходить очень быстро. Но инстинкты быстрее. Ещё одно, удивительно привычное, усилие и такое отвратительное и противоестественно приятное тело, начинает поглощаться и расползаться по телу. Начиная с рук, оно продолжается в торсе. Уверенно опускается к ногам. А затем, останавливается. Рано. Ещё не всё. Нужно ещё одно усилие, и оно далеко не такое привычное и естественное как раньше. Направлять тепло по телу тяжело, очень тяжело. Тепло живого не сочетается, не хочет объединяться с нежитью. Но это не важно. Продолжать необходимо. Я уверен в этом.
Лишь через пару мгновений я смог заметить, что безразличие, вызванное магией света, начало потихоньку спадать. Но его всё же хватило, чтобы я закончил начатое, и пропустил тепло через голову. И только после этого я позволил себе расслабиться и попытаться понять: что сейчас произошло, и что я почувствовал вместо боли.
Очень надеюсь, что это было исключительно воздействие святой магии, магии света, или чем там этот паладин меня долбанул? Потому, что меня совсем не прельщает каждый раз испытывать такое при получении любого урона. Отчаяние, и беспомощность, сами по себе неприятные чувства, но при должных усилиях их вполне можно было бы подавить, вот только безразличие не позволяло это сделать. Безразличие по отношению к самому себе, к своим чувствам и эмоциям, но при этом — не к своему окружению. Да что там безразличие, говоря точнее, я вообще не чувствовал себя личностью. Моего я как токового в принципе не существовало. Были лишь действия, которые нужно было выполнить. И они выполнялись. А моё тело, разум, личность как таковая были не более чем проводником для этих действий.
Даже через пару минут я продолжал ощущать себя неполноценным. Но сейчас я, по крайней мере, пусть и не совсем полностью, но всё же осознавал себя как личность. Уже одного этого факта было достаточно, чтобы справиться с остальными проблемами. Хотя мне и было по прежнему хреново. Причём очень.
Итог моих действий вполне очевиден. Усевшись на ступеньки, я пощупал камень, из которого они были вырезаны. Светло-серый, слегка прохладный мрамор. Чуть приподнявшись, я попытался закрыть дверь склепа. Получилось далеко не сразу, поскольку дверь была цельнометаллическая и очень тяжелая.
Материален. Поглотив тепло жизни из паладина, я вновь стал способен взаимодействовать с физическим миром. Ну что-ж, вполне логично. Хочешь обрести подобие жизни — убивай. Не самая светлая сторона моего персонажа, но именно этого я и ожидал от нежити.
Осмотрев себя, я нашёл ещё одну интересную деталь — у всех моих вещей пропала приставка призрачный:
Старые портки
Класс: обычные
Старые башмаки
Класс: обычные
Это хорошая новость. Так мне не придётся каждый раз, при смене плана существования, бегать в поисках того, чем можно было бы прикрыть своё подсушенное достоинство. А ещё вот это:
Короткий саван
Класс: обычный
Обычно саван это кусок тряпки, в которую заворачивают труп, но мой был из более поздних вариаций. Многие современные саваны похожи на простые ночнушки, пусть и более длинные. Надо сказать, я совсем не понимаю идею одевать что-то подобное на себя или своих детей. Спать в одеяниях покойников это… символично. Мой саван отличался от ночнушек весьма сильно, поэтому неудивительно, что я перепутал его с рубашкой. Как понятно из названия, он действительно был коротким. Причем по всем параметрам: и подол был лишь слегка ниже пояса, и рукава были чуть выше локтей. А парочка пуговиц на груди, полностью дополняли образ типичной деревенской рубахи. Честно говоря, я не понимаю, причём тут саван, но подсознанию виднее. И я искренне рад такому положению дел, поскольку бегать разодетым как покойник не намного лучше, чем с голым задом.
Оглядывая свои пожитки (моём случае — посмертки), я старательно пытался игнорировать один пренеприятнейший факт. Материальность это конечно хорошо, но была в ней и одна маленькая проблема. Тепло жизни, которым раньше фонил паладин, теперь исходит от меня, и это никоим образом не приятно. И теперь на смену отчаянию и беспомощности пришла ненависть к самому себе. В принципе подавлять это чувство вполне возможно, как я убедился, общаясь с паладином. Но если с паладином я мог отвернуться в сторону, уйти под пол, убить его, в конце концов, то от самого себя не убежишь.
По здравом размышлении, на данный момент материальность будет только мешать. Особо сильных магов на начальных уровнях мало, все в основном используют физические атаки, а если мне всё же понадобиться тело, например для того чтобы утащить какой-нибудь лут, то найти жертву для обретения оного вряд ли будет очень трудно.
Промелькнула мысль заглянуть в меню персонажа. Я практически уверен, что где-то там имеется кнопочка, при нажатии которой я быстро и без проблем верну себе призрачную форму. Но нет. Все-таки воздержусь от этого ещё немного. Всегда считал, что разбираться в играх нужно на инстинктивном уровне, столкнувшись с проблемами в начале, когда это не критично. В будущем это может очень сильно помочь. А прочитать инструкцию можно в любой момент, её никто не отнимает.
Дело за малым. Осталось только понять, каким образом сменить форму, не прибегая к системным костылям? В случае с обретением материальности было несколько проще — поехавшая из-за магии света крыша заставила меня действовать подсознательно, что и позволило мне применить способности без подсказок системы. Вот только повторять подобное и подставляться под удар очередного паладина мне как-то не хочется.
Но я уверен, что смогу справиться и так. Усевшись на ступеньках поудобнее, чтобы меня ничего не отвлекало, я закрыл глаза. Созданное моим подсознанием тело само давало мне подсказки, в результате чего у меня появился, если и не план, то весьма точная идея о моих дальнейших действиях. Начать следует с того, что у меня уже получалось ранее, а именно пропускание тепла жизни через своё тело.
Просто так взять и вывести тепло из тела у меня не получилось, но я и не надеялся. «Мир Арона» не та игра, где приветствуются лёгкие решения. По крайней мере, именно такой я её представляю, а значит, что для меня она такой и является. Я проводил эксперимент с теплом для того чтобы понять одну важную вещь. Точнее даже не понять, а почувствовать. Когда я поглощал жизнь паладина, то физически чувствовал, как его тепло заполняет моё тело. И мне нужно было понять, что именно было в моём теле на месте тепла раньше?
И погоняв тепло по телу туда-сюда пару минут, мне действительно удалось понять это. А поняв, я вначале не поверил, а потом заржал, разом потеряв всю концентрацию. В принципе это было очевидно — если жизнь символизирует тепло, то смерть, естественно, холод. Как и в случае с жизнью ощущения были весьма нестандартные. Это был жгучий, неприятный, раздражающий, но невероятно естественный холод. Как если бы ты потерял сознание, падая с огромной высоты, но через пару мгновений после неминуемой смерти, вдруг очнулся. Тело не слушается, голова кружиться, перед глазами блики, но при этом ты жив и это все что имеет значение. С холодом смерти всё примерно также.
Мне не потребовалось каких либо усилий. Стоило лишь слегка сосредоточить своё внимание на холоде смерти, как он волной пронёсся по моему телу, буквально вымывая из меня тепло. Это было похоже на резкий приступ мазохизма. Этот холод, помимо всего прочего, в каком-то странном, извращённо-искажённом виде заставлял меня чувствовать боль. Скорее всего, искажена она была именно из-за того, что я нежить, поэтому называть это чувство болью было-бы неправильно, просто боль самое это близкое что существует к моему чувству. Оно было настолько приятным, что я почти минуту сидел без движения, ловя каждую его толику. Правду говорят — хочешь сделать человеку хорошо, сделай плохо, а потом верни как было. До убийства паладина я этого холода в себе не замечал.
Когда я всё же заставил себя успокоиться и открыть глаза, то обнаружил, что сантиметров на двадцать провалился задом под ступеньки. И я чуть было не провалился ещё ниже попытавшись подняться опереться о лестницу руками. К счастью вовремя себя одёрнул. Всё-таки моё основное тело сильно отличается от материального. Чувствую мне понадобиться ещё немало времени, чтобы окончательно к нему привыкнуть. Нужен абсолютно другой склад ума, чтобы чувствовать себя естественно, будучи нематериальным.
Поднявшись, я уже собрался было выбираться из склепа, но тут мой взгляд упал на тело паладина. Тело которое я забыл облутать.
— Б…ть!
— Не думаю, что у него могло быть что-то ценное.
— Ага, совсем ничего. Его меч совсем слабенький, и рассчитан на ближний бой. Моему персонажу он явно не подходит. Ну и что с того, что оружия у меня совсем нет?
— Инвентарей в игру не завезли, а сумки я у него не вижу. Потеря меча не существенна, в конце концов, вряд ли найти оружие будет большой проблемой.
— Ну да, ну да. Совсем не проблема, будучи нежитью, найти, посреди земель Света, призрачное оружие.
— Вряд ли его меч трансформировался бы, вместе со мной. А если бы и трансформировался, пользы от него было бы не много.
— Ну конечно. Призрачный меч не принесёт пользы. Не сможет же он пройти сквозь доспехи прямо до противника. Ради такого не стоит даже пытаться провести эксперимент, чтобы узнать его возможные свойства. Или чтобы понять, возможно ли трансформировать обычные вещи в призрачные. Явно же оно того не стоит. Пусть просто валяется здесь.
— Б..ть.
Честно говоря, я не знаю что хуже: то, что я продолжаю говорить с собой, или то, что я начинаю игру на враждебной территории без какого либо, пусть даже бесполезного, оружия. Надо следить за собой. И не только в плане лута. Здесь нельзя позволить себе быть рассеянным, особенно мне — нежити в центре земель Света.
Ради приличия я, конечно, попытался облутать тело, и поднять меч, но куда там. Руки даже не попытались зацепиться за что-нибудь. Разве что свойства смог разглядеть:
Боевой тренировочный клинок
Класс: обычный
Урон: 3–5
На щит даже смотреть не стал. И так всё понятно. Хотя сочетание «боевой тренировочный» звучит странно.
Ещё раз, окинув взглядом, такой уютный, и тепло приютивший меня склеп, я вздохнул. Уходить на удивление не хотелось. Всё же я нежить, как-никак. Но остаться я не могу. Я уверен — паладинчик, чьё тело, уже успело раствориться, молчать не будет. Судя по скорости исчезновения, он вряд ли выше 5 уровня, а скорее всего ниже. Прямо сейчас он, где-то там, в лагере, вовсю орёт о том, как он встретил такую необычную нежить. Естественно меня тут-же запишут в разряд полубоссов и все подходящие по уровню светлые, сразу-же кинуться меня фармить. Возможно, я бы и остался — когда ещё доведётся сразиться с таким количеством мелкоуровневых бессмертных? Но мне очень не хочется вновь попадать под магию света. Я, конечно, тот ещё тип, и у меня много странностей, но добровольно сходить с ума я не намерен.
Но и уйти просто так, без чего-нибудь эпического я не мог. Пафос наше всё. Отлетев в центр склепа, и развернувшись в сторону выхода, я на секунду прикрыл глаза. А открыв начал медленно двигаться к двери.
Наступила Тьма на этот мир,
Смерть сама сюда пришла,
Жизнью проклятых кумир,
К своим детям снизошла.
Не удержат тел могилы,
Не важно, сколько в жизни было дел,
Восстанут неживые силы,
Больше не примет их Серый Предел.
Пойте трупы, танцуйте мертвецы,
К вам явился некромант,
Покровитель Госпожи,
Победы над жизнью гарант.
Последние слова я произносил ещё в склепе, но уже проходя сквозь дверь.